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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Summer
Jōnin
something in the way...
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][center][img(300px,169px)][/img][/center]
[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Requerimentos:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~
[b]Regra:[/b][/quote]

Limite de Jutsus Atual: 20 (Chunin); 08 (Ninjutsu); 04 (Taijutsu); 04 (Suiton); 03 (Prodígio)
Jutsus Aprovados:


Última edição por Xiao Dre em Qua 12 Fev - 10:35, editado 4 vez(es)
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Summer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86402-maeda
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86403-gf-summer

Summer
Jōnin
something in the way...
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Water Ties
Rank: B
Selos: Macaco; Coelho; Boi; Rato.
Requerimentos: Pericia/Afinidade Elemental.
Alcance: 30 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após realizar os selos de mão necessários, Hitomi expele certa quantidade de água, a qual rapidamente passa a circular em volta de seu corpo na forma de um longo chicote, até que a direção seja apontada. Após receber o comando, o chicote feito de água é enviado na direção indicada, de modo a se enrolar envolta do inimigo a fim de prendê-lo.
Regra: Somente um alvo por uso.

cj. dre - Página 2 EchV
Octopus Dancing
Rank: A
Selos: Dragão; Cobra; Cavalo; Tigre; Macaco; Cão.
Requerimentos: Pericia/Afinidade Elemental; Grande/Bom Controle de Chakra.
Dimensão: 2 metros e meio (Tentáculos: 3 metros).
Duração: De acordo com a Stamina.
Descrição: Após realizar os selos de mão necessários, Hitomi envolve-se com certa quantidade de água presente no terreno, utilizando do seu exímio controle de chakra para fazê-lo. O líquido que envolve a criança toma rapidamente a forma de um polvo. Tal técnica é flexível e vesátil, podendo ser utilizada tanto para fins defensivos quanto para fins ofensivos, de modo que os oito tentáculos se movem ao controle e desejo de sua conjuradora, se movendo à velocidade da mesma.
Regra: Enquanto utilizando esta técnica Hitomi não pode se mover longas distâncias, se limitando a percorrer no máximo dez metros por turno.
Regra²: Por serem feitos de água, os tentáculos podem se alongar, estando limitados à apenas dois tentáculos se alongando por vez, e num limite de nove metros.
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Octopus Dancing: app
Anonymous
Summer
Jōnin
something in the way...
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Scourge Of The Seas
Rank: A
Requerimentos: Suika no Jutsu; Pericia Elemental; Grande/Bom Controle de Chakra.
Alcance: No máximo 20 metros.
Descrição: Devido o uso constante da habilidade hereditária passada por gerações dentro de seu clã, o Suika no Jutsu, Hitomi pode percebeu um grande leque de possibilidades, o que implicava quase que sempre na criação das técnicas elementais criadas pela herdeira do clã das águas. Flagelo dos Mares é uma destas técnicas, visto que partiu do pensamento de Hitomi de que seria mais do que possível alongar seus membros tornando-os água.

Flagelo dos Mares consiste na utilização do Suika no Jutsu para transformar ambos os braços em puro líquido, o que permite a estes se movimentarem por distâncias maiores e em alta velocidade. Tais braços podem servir para agarrar fujões e até mesmo prender inimigos problemáticos, mas demandam de muito controle para se manter ativa e ainda precisam que a sede da utilizadora esteja saciada.
Regra: Movimentos do chicote seguem na mesma velocidade da utilizadora da técnica.

cj. dre - Página 2 F9eb06bc5325147b2eece1d4c0fe389a
Blessing Of The Seas
Rank: A
Selos: Porco; Cobra; Macaco; Coelho; Rato; Galo.
Requerimentos: Pericia Elemental; Grande/Bom Controle de Chakra.
Duração: De acordo com a Stamina.
Descrição: Após descobrir a forte ligação de seu clã com a água, Hitomi passou a dedicar-se ainda mais a evoluir suas habilidades enquanto utilizando tal elemento, vendo claramente o seu domínio se mostrar superior ao de outras pessoas com quem tinha contato. Apesar disto, suas habilidades se mostravam promissoras quanto em combates diretos, o que interferiu diretamente na criação de suas técnicas, levando até mesmo a investir em uma técnica que chamou de Benção dos Mares.

Benção dos Mares consiste primeiramente na realização dos selos de mão necessários, em seguida Hitomi encosta sua espada em alguma superfície líquida ou mesmo molhada, utilizando do seu excelente domínio sobre o elemento para envolver sua lâmina com a água em questão, aumentando desta forma o seu poderio e resistência, ainda mais por conta de abusar do seu exímio controle de chakra para manter um fluxo constante e veloz sobre a lâmina, de modo que a pressão líquida seja suficiente para efetuar cortes poderosíssimos e perigosos em demasia.
Regra: Golpes desferidos enquanto utilizando esta técnica causarão dano de uma técnica de rank A, seguindo a regra de jutsus por turno, caracterizando-se como jutsu passivo em sua ativação, e como jutsu ofensivo nos demais turnos.
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Primeiros Passos de um Ninja
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Um Poder só Meu
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Supere um defeito inato.
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Database
cj. dre - Página 2 OxxAo3l
cj. dre - Página 2 OxxAo3l
Scourge Of The Seas: Velocidade de ninjutsu.
Blessing Of The Seas: Duração de 3 turnos.

Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
Summer
Jōnin
something in the way...
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Scourge Of The Seas
Rank: A
Requerimentos: Suika no Jutsu; Pericia Elemental; Grande/Bom Controle de Chakra.
Alcance: No máximo 20 metros.
Descrição: Devido o uso constante da habilidade hereditária passada por gerações dentro de seu clã, o Suika no Jutsu, Hitomi pode percebeu um grande leque de possibilidades, o que implicava quase que sempre na criação das técnicas elementais criadas pela herdeira do clã das águas. Flagelo dos Mares é uma destas técnicas, visto que partiu do pensamento de Hitomi de que seria mais do que possível alongar seus membros tornando-os água.

Flagelo dos Mares consiste na utilização do Suika no Jutsu para transformar ambos os braços em puro líquido, o que permite a estes se movimentarem por distâncias maiores e em alta velocidade. Tais braços podem servir para agarrar fujões e até mesmo prender inimigos problemáticos, mas demandam de muito controle para se manter ativa e ainda precisam que a sede da utilizadora esteja saciada.

Retirei a parte que diz se mover na velocidade da utilizadora.

cj. dre - Página 2 F9eb06bc5325147b2eece1d4c0fe389a
Blessing Of The Seas
Rank: A
Selos: Porco; Cobra; Macaco; Coelho; Rato; Galo.
Requerimentos: Pericia Elemental; Grande/Bom Controle de Chakra.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Após descobrir a forte ligação de seu clã com a água, Hitomi passou a dedicar-se ainda mais a evoluir suas habilidades enquanto utilizando tal elemento, vendo claramente o seu domínio se mostrar superior ao de outras pessoas com quem tinha contato. Apesar disto, suas habilidades se mostravam promissoras quanto em combates diretos, o que interferiu diretamente na criação de suas técnicas, levando até mesmo a investir em uma técnica que chamou de Benção dos Mares.

Benção dos Mares consiste primeiramente na realização dos selos de mão necessários, em seguida Hitomi encosta sua espada em alguma superfície líquida ou mesmo molhada, utilizando do seu excelente domínio sobre o elemento para envolver sua lâmina com a água em questão, aumentando desta forma o seu poderio e resistência, ainda mais por conta de abusar do seu exímio controle de chakra para manter um fluxo constante e veloz sobre a lâmina, de modo que a pressão líquida seja suficiente para efetuar cortes poderosíssimos e perigosos em demasia.
Regra: Golpes desferidos enquanto utilizando esta técnica causarão dano de uma técnica de rank A, seguindo a regra de jutsus por turno, caracterizando-se como jutsu passivo em sua ativação, e como jutsu ofensivo nos demais turnos.

Limitando à 3 turnos.
@Exile
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Database
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