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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Requerimentos:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]


Última edição por Samael' em Sáb 16 Fev - 3:36, editado 1 vez(es)

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Nome Shīrubureiku (シールブレイク - Quebra de Selo)
Rank: D
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo
Alcance: Toque
Selos: ~
Duração: ~
Descrição: O usuário capaz de entender o funcionamento de uma técnica espaço-temporal em especifico, Hiraishin no Jutsu, é capaz de alterar a conformação de um selo de marcação inimigo ou do próprio, adicionando uma certa quantidade de chakra que modifica o funcionamento da marcação tornando-a inútil e incapaz de ser utilizado na marcação especifica.

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Hiryō (飛竜)
Rank: S
Descrição: Hiryō (飛竜) é uma técnica de manipulação espaço-tempo, se tratando de uma habilidade de extremamente complexa. O usuário conseguiu desenvolve-la, enquanto treinava sobre os Jikuukan Ninjutsu. Consistindo-se em desmaterializar o corpo do usuário em um nível subatômico, e materializando novamente instantaneamente até onde a visão do seu utilizador consegue atingir no campo de batalha (máximo 15 metros), caracterizando assim um teletransporte. Hiryō se limita em três teleportes por turno, gastando-se 50 de chakra para cada um deles. A quantidade de usos desta técnica entre no limite de usos do Hiraishin no Jutsu.

Permissão para recriação: https://i.imgur.com/r9CntVl.png

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Convidado
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Quebra de selo - Já criei.

Hiryo - Reprovado. Hiraishin não funciona de tal forma, uma vez que necessita de marcações. Isso é coisa de Kamui, o que você não tem.
Anonymous
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O Hiryo já é um jutsu criado e aprovado mano, com base no Hiraishin

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Nome Nirvana (ニルヴァーナ )
Rank: S
Requerimentos: Inteligência Aguçada, 6 em Inteligência, Calmaria & Bom Controle de Chakra.
Descrição: Pra muitos pode ser considerado um estilo de luta, entretanto, para aqueles que realmente chegam a alcançar tal maneira de perceber a vida, torna-se uma espécie de filosofia de vida. O Nirvana é, em suma, um modo de entender as coisas e perceber o mundo ao redor. Ele entende-se como abstenção das coisas desnecessárias para a busca da satisfação através do momento presente. Através dessa filosofia de vida a pessoa permite-se usufruir de aspectos do mundo real, sem se apegar a ilusões desnecessárias para a satisfação momentânea e passageira. Com o tempo, a percepção desse estilo de vida fora adaptada para o campo de batalha. A facilidade em compreender aspectos e distinguir o útil do desnecessário fora se tornando utilizada. Os guerreiros eram capazes de negar estímulos distrativos desnecessários e acima de tudo, absorver os estímulos necessários para uma melhor interpretação da luta. Isso tudo feito intuitivamente; tais guerreiros vislumbraram essa capacidade intelectual em seu dia-dia e refinaram de modo a tomar decisões imediatas, evitando obstáculos de insegurança e medo através da destreza da intuição. Coisas que eram pequenas passaram a ser perceptíveis aos seus sentidos, tais como a própria vibração do vento e a mudança ínfima de temperatura. Coisas rotineiras podiam ser vistas como prazerosas e o simples momento de observação era visto como dadiva. O dom da vida havia se tornado o maior presente de todos. Essa percepção tornou-se o alicerce da interpretação universal, que culminava na ligação mente e corpo. Ilusões se tornavam imediatamente percebidas e a realidade era nítida.
- Os buffs citados possuem valor narrativo, não burlam regras atuais do fórum.
- A identificação de armadilhas se torna mais fácil, porém, segue a observação acima.
- O único buff real é na velocidade/facilidade de filtrar estímulos e tomar decisões.
- Frisando que não burla quaisquer regra de leitura de movimento, quebra de genjutsu, alcance de audição, entre outras.  

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Convidado
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Zeitgeist escreveu:O Hiryo já é um jutsu criado e aprovado mano, com base no Hiraishin

Se tu pudesse linkar. Cacei e não achei.

Nirvana - Nulo.
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https://www.narutorpgakatsuki.net/t66991-yato-the-last-dragon-2-0#493055

O tópico de CJ eu não achei pq deve ser mais antigo, mas ta na ficha dele ainda. Obs: é dá época que ele tinha apenas Hiraishin, como descrito no jutsu. Ta nas Particularidades, Jikuukan Ninjutsus @Zekken

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Convidado
Convidado
A aprovação do mesmo veio através de um dos deletados, portanto, técnica suspeita; ou seja, reprovada.

Independente se é copiada ou não, a avaliação tem de ser feita como deve ser.
Anonymous
Zeitgeist
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Hm? A aprovação veio através de um dos deletados? De onde tu tirou isso? E como assim técnica suspeita mano?

"Independente se é copiada ou não, a avaliação tem de ser feita como deve ser." A técnica já foi aprovada mano, ela já foi avaliada. Não to entendendo essa tua fita não, Zek, real mrm mano.

Sem querer tirar, mas foi aprovada uma técnica antiga do Mordred pique essa mas com um conceito um pouco diferente, mas com a mesma função, usando apenas o Hiraishin. A técnica foi aprovada por você mesmo mano, ATUALMENTE. Essa técnica já existe, está na ficha de um player, já foi avaliada, e tu me vem com técnica suspeita; deve ser avaliada de novo; po mano, serião mrm? To entendendo não manin.

Vou te marcar só pra explicar essa parada mano, pq não entendi mesmo o que tu quis dizer com o que tu disse. Não fez sentido NENHUM o que tu falou, serio mrm.

@Zekken

@Edit: Caraio mano, sério isso; agora peguei a ideia kkkkkkk o cara ta suspeitando da técnica do cara só porque quem avaliou foi um dos caras que se deletou. Qual foi mano, se for assim um monte de técnica é suspeita; inclusive a técnica que tu avaliou da recriação do Mordred que faz exatamente uma coisa que você mesmo disse que o "Hiraishin não faz". KKKKKKKKKK Se liga mano, uma coisa é a briga de vocês no OFF ae maluco, mas vem com essa não mano, os cara sempre fizeram o trabalho deles namoral.

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Zeitgeist
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Convidado
Convidado
1. Hiraishin sem necessidade de selos.

Nirvana já foi reprovado faz algum tempo, não entendi porque esta sendo repostado.
Anonymous
Zeitgeist
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mano... kkkkkkk @Exile ajuda ai mano, já que os cara saíram da staff não da pra fazer uma reclamação formal.

O primeiro jutsu existe e já foi aprovado. Sem contar que um jutsu antigo do Mordred exatamente sem selos de marcação foi aprovado, baseado no Hiraishin.

E o Estilo de Luta está diferente do anterior criado, o anterior havia sido reprovado pela leitura de movimento pelo que me lembro e retirei isso.

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Zeitgeist
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Luke
Genin
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[CJ] Samael - Página 3 002fb251444e02b56c67143536ae9e30b2346182_128
Hiryō - Reprovo

Nirvana - vou ficar nulo, me resume isso ai sem esse monte de enrolação que vc postou

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[CJ] Samael - Página 3 Sign_e10
[CJ] Samael - Página 3 9h4HA
Ficha:Hikari
Luke
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Zeitgeist
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Zeitgeist escreveu:
[CJ] Samael - Página 3 3txJaIJ
Hiryō (飛竜)
Rank: S
Descrição: Hiryō (飛竜) é uma técnica de manipulação espaço-tempo, se tratando de uma habilidade de extremamente complexa. O usuário conseguiu desenvolve-la, enquanto treinava sobre os Jikuukan Ninjutsu. Consistindo-se em desmaterializar o corpo do usuário em um nível subatômico, e materializando novamente instantaneamente até onde a visão do seu utilizador consegue atingir no campo de batalha (máximo 15 metros), caracterizando assim um teletransporte. Hiryō se limita em três teleportes por turno, gastando-se 50 de chakra para cada um deles. A quantidade de usos desta técnica entre no limite de usos do Hiraishin no Jutsu.

Permissão para recriação: https://i.imgur.com/r9CntVl.png

Estou esperando a avaliação do Exile sobre esse jutsu; é um jutsu existente e não há motivo pra reprovação, pois além de já poder ser usado em ON ter sido aprovado atualmente um jutsu com o mesmo efeito, por um dos avaliadores acima, sem quaisquer modificação, só que para outro player. Isso se chama seletividade.

O Estilo de luta é basicamente: - O único buff real é na velocidade/facilidade de filtrar estímulos e tomar decisões.

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Zeitgeist
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68386-fp-lawliet-hawk-scarlet#509119
Database
[CJ] Samael - Página 3 OxxAo3l
[CJ] Samael - Página 3 OxxAo3l
Só estou aqui para resolver sobre o Hiryō (飛竜).

Pois bem, sim, eu sei que a técnica foi aprovada antes, mas relendo a técnica vi um trecho que possivelmente quem fez a reavaliação (possivelmente um Convidado) deixou passar e que faz a técnica não ser um Space-Time Ninjutsu.

"Consistindo-se em desmaterializar o corpo do usuário em um nível subatômico [...]"
Este trecho.

Space-Time Ninjutsus não tem quaisquer referências sobre desmaterializar o corpo, somente em entrar em dimensões e afins. Este jutsu quebra total isso.

Estou reprovando os dois Hiryō, seu e do zoobike (se ele tiver como usar).
Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
Zeitgeist
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Hiyaku (飛躍)
Rank: S
Descrição: É um Jikuukan Ninjutsu de grande complexidade, apesar da sua versatilidade. O usuário utiliza um ponto de controle, uma marcação, usando-a como transmissor de chakra. Essa marca cria um espaço de incorporação ao redor de si própria capacitando o contato imediato de uma técnica especifica do usuário, dando-o a possibilidade de usa-la de maneira ampla sem necessariamente se teletransportar para cima da marca. O usuário então tem a capacidade de se teletransportar para quaisquer local a uma distancia limite de quinze metros de tal marca, efetivando o uso da técnica base, o Hiraishin. A marca em si deve ser pré-definida pelo seu usuário, tendo um custo maior para sua criação, e desde o momento que criada, ela se converte em uma espécie de cúpula de chakra que se expande em seu próprio redor.
- A marca criada tem um custo de 25 de chakra para ser criada.
- Os teletransportes entram no limite da Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
- Requer Grande/Bom Controle de Chakra para Uso.
- Os teleportes tem um gasto fixo de 100 de chakra.

Creio que agora esteja mais avaliável.


Última edição por Zeitgeist em Qua 31 Jul - 23:39, editado 1 vez(es)

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Zeitgeist
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68386-fp-lawliet-hawk-scarlet#509119
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Nome Mangekyō (万華鏡 - Caleidoscópio)
Rank: S
Requerimentos: Inteligência Aguçada/Avançada, Calmaria, Chakra Flow & 5 em velocidade (Opcionais: Pericia Armamentista)
Descrição: É comumente chamado como estilo de luta, desenvolvido por Chrollo Nero. Tem como principio o desenvolvimento a fluidez do chakra pelo corpo do usuário e o uso do seu Sharingan para criar percepções mais assíduas do movimento do oponente e através de movimentos evasivos delicados e fugazes, trazer a possibilidade de um contra-ataque ou ataque. Tem como principal necessidade a inteligência avançada do usuário, para perceber a movimentação do oponente; e a calma, também é imprescindível para o raciocínio rápido e avaliação sensata do momentum. O Chakra flui pelo corpo do usuário de modo mais controlado e firme, aumentando suas capacidades cognitivas e físicas de maneira suave, porem perceptível; desse modo, o usuário aproveita de uma melhor percepção do campo de batalha e do uso de seu raciocínio em prol do próprio beneficio.
O Estilo é a maior parte das vezes usado através do uso de espadas, sendo incorporado com o uso do doujutsu de seu criador, apesar disso, ele tem como função englobar na movimentação do usuário um estimulo mais rápido de reação perante o oponente. Por isso, a calma do usuário é tão importante, evitando assim movimentos desnecessários. O próprio ataque do usuário torna-se mais fugaz dada a forma como ele se move ser quase que imprevisível e deter maior potencia física, dado os estímulos físicos aumentados pelo controle do próprio chakra, que funciona como alicerce para o estilo de luta.
- Durante o uso do estilo de luta, no ápice dos atributos do usuário, há uma bonificação de +1 em velocidade e força.
- Para acompanhar prever os movimentos do usuário é necessário ter a mesma velocidade do mesmo.  

Up!

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Zeitgeist
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@UP

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Up

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Convidado
Convidado
Hiyaku (飛躍) - Já foi reprovado duas vezes, portanto não pode repostar ele.

Mangekyō (万華鏡 - Caleidoscópio) - Primeiro que não vi motivos pra ganhar aumento na velocidade e na força (?). Segundo que se a maioria das vezes é usado com espadas, é necessário possuir Perícia em Kenjutsu obviamente. Terceiro, essa prévia de movimento é exclusiva do contato direto através do Sharingan, ou seja, o chakra não pode te auxiliar nisso, sem que você tenha contato com o alvo para realizar tal coisa. Tem muita técnica no estilo, e isso acabou confundindo muito. Estou dando nulo pra você reformular e tentar deixar ela mais explícita pra gente conversar.
Anonymous
Zeitgeist
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[CJ] Samael - Página 3 3txJaIJ
Hiyaku (飛躍)
Rank: S
Descrição: É um Jikuukan Ninjutsu de grande complexidade, apesar da sua versatilidade. O usuário utiliza um ponto de controle, uma marcação, usando-a como transmissor de chakra. Essa marca cria um espaço de incorporação ao redor de si própria capacitando o contato imediato de uma técnica especifica do usuário, dando-o a possibilidade de usa-la de maneira ampla sem necessariamente se teletransportar para cima da marca. O usuário então tem a capacidade de se teletransportar para quaisquer local a uma distancia limite de quinze metros de tal marca, efetivando o uso da técnica base, o Hiraishin. A marca em si deve ser pré-definida pelo seu usuário, tendo um custo maior para sua criação, e desde o momento que criada, ela se converte em uma espécie de cúpula de chakra que se expande em seu próprio redor.
- A marca criada tem um custo de 25 de chakra para ser criada.
- Os teletransportes entram no limite da Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
- Requer Grande/Bom Controle de Chakra para Uso.
- Os teleportes tem um gasto fixo de 100 de chakra.

A técnica é bem diferente da postada anteriormente, não é a mesma, mudei completamente, só tem o mesmo gif; a função é a mesma, porém de acordo com as reprovações ela foi reprovada por não ter a ver com um jikuukan ninjutsu [como explicado pelo exile] e por não usar marcação [como explicado pelos outros avaliadores], o que eu mudei completamente. Lembrando que a técnica anterior era uma recriação, sendo essa uma criação totalmente minha.

[CJ] Samael - Página 3 8A6023ED9160EB95A6B89A027473244462465026
Nome Mangekyō (万華鏡 - Caleidoscópio)
Rank: S
Requerimentos: Inteligência Aguçada/Avançada, Calmaria, Chakra Flow & 5 em velocidade (Opcionais: Pericia Armamentista)
Descrição: É comumente chamado como estilo de luta, desenvolvido por Chrollo Nero. Tem como principio o desenvolvimento da fluidez do chakra pelo corpo do usuário para aumentar seus atributos fisicos e o uso do seu Sharingan para criar percepções mais assíduas do movimento do oponente possibilitando movimentos evasivos delicados e fugazes, trazendo a possibilidade de um contra-ataque ou ataque. Tem como principal necessidade a inteligência avançada do usuário, para perceber a movimentação do oponente; e a calma, também é imprescindível para o raciocínio rápido e avaliação sensata do momentum. O Chakra flui pelo corpo do usuário de modo mais controlado e firme sendo base para um aumento para as capacidades cognitivas e físicas do lutador, já que assim, ele controla melhor a forma como seus esforços físicos são desferidos em prol de um movimento ou investida; o usuário então aproveita da sua percepção do campo de batalha e do uso de seus atributos intelectuais e físicos em prol de si mesmo.
O Estilo é a maior parte das vezes usado através de espadas, sendo incorporado com o uso do doujutsu de seu criador, apesar disso, ele tem como função englobar na movimentação do usuário um estimulo mais rápido de reação perante o oponente. Por isso, a calma do usuário é tão importante, evitando assim movimentos desnecessários. O próprio ataque do usuário torna-se mais fugaz dada a forma como ele se move ser quase que imprevisível e deter maior potencia física, dado os estímulos físicos aumentados pelo controle do próprio chakra, que funciona como alicerce para o estilo de luta.
- Durante o uso do estilo de luta, no ápice dos atributos do usuário, há uma bonificação de +1 em velocidade e força.
- Para acompanhar prever os movimentos do usuário é necessário ter a mesma velocidade do mesmo.

Estava explicito a parte do buff em vel e força, é por causa do chakra que é desenvolvido para melhorar os atributos e tornar o usuário mais apto fisicamente, ele não tinha interferência na leitura dos movimentos, apesar de ter parecido isso na descrição, já arrumei isso e deixei melhor explicado essa parte dos atributos físicos. A pericia em espadas está ali como opcional, afinal pode ser usado com espadas, como é feito na maioria das vezes, mas não é um requerimento obrigatório, já que também pode ser feito sem elas.



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Convidado
Convidado
Hiyaku (飛躍) - "dando-o a possibilidade de usa-la de maneira ampla sem necessariamente se teletransportar para cima da marca. ". Isso é totalmente oposto ao que a técnica faz, o que poderia ser permitido se você possuísse um Kamui por exemplo. Criar a marca e ela se expandir em chakra, como uma cúpula, pra mim não faz muito sentido. Mas boa sorte em pedir um segundo aval, pra mim é negado.

Mangekyō (万華鏡 - Caleidoscópio) - Como eu disse, o estilo faz muita coisa. Essa atribuição de bônus de atributo por mim tá ok, mas tudo isso envolvendo o Sharingan é pura narração, pois não tem muito sentido. Pra mim, isso requere Instintos Anormais ou Grande Experiência em Batalha. Eu reprovo, mas pode pedir segundo aval.
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Hiyaku (飛躍)
Rank: S
Descrição: É um Jikuukan Ninjutsu de grande complexidade, apesar da sua versatilidade. O usuário utiliza um ponto de controle, uma marcação, usando-a como transmissor de chakra. Essa marca cria um espaço de incorporação ao redor de si própria capacitando o contato imediato de uma técnica especifica do usuário, dando-o a possibilidade de usa-la de maneira ampla sem necessariamente se teletransportar para cima da marca. O usuário então tem a capacidade de se teletransportar para quaisquer local a uma distancia limite de quinze metros de tal marca, efetivando o uso da técnica base, o Hiraishin. A marca em si deve ser pré-definida pelo seu usuário, tendo um custo maior para sua criação, e desde o momento que criada, ela se converte em uma espécie de cúpula de chakra que se expande em seu próprio redor.
- A marca criada tem um custo de 25 de chakra para ser criada.
- Os teletransportes entram no limite da Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
- Requer Grande/Bom Controle de Chakra para Uso.
- Os teleportes tem um gasto fixo de 100 de chakra.

Não entendi essa parte de oposto, já que é exatamente o que o Hiraishin faz, uma marca e o tp, a diferença é que essa marca possui uma incorporação mais abrangente, não somente um ponto especifico, é como se fosse um sinal de radio, só que muito limitado. Na real, é uma espécie de cúpula, não uma cúpula em si, é só uma maneira de exemplificar. E pra que eu criaria um jutsu assim se eu tivesse Kamui se o próprio já me permite teletransportar pra qualquer local que eu queira sem a necessidade de uma marca? Não faz muito sentido, entende?

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Nome Mangekyō (万華鏡 - Caleidoscópio)
Rank: S
Requerimentos: Inteligência Aguçada/Avançada, Calmaria, Chakra Flow & 5 em velocidade (Opcionais: Pericia Armamentista)
Descrição: É comumente chamado como estilo de luta, desenvolvido por Chrollo Nero. Tem como principio o desenvolvimento da fluidez do chakra pelo corpo do usuário para aumentar seus atributos fisicos e o uso do seu Sharingan para criar percepções mais assíduas do movimento do oponente possibilitando movimentos evasivos delicados e fugazes, trazendo a possibilidade de um contra-ataque ou ataque. Tem como principal necessidade a inteligência avançada do usuário, para perceber a movimentação do oponente; e a calma, também é imprescindível para o raciocínio rápido e avaliação sensata do momentum. O Chakra flui pelo corpo do usuário de modo mais controlado e firme sendo base para um aumento para as capacidades cognitivas e físicas do lutador, já que assim, ele controla melhor a forma como seus esforços físicos são desferidos em prol de um movimento ou investida; o usuário então aproveita da sua  percepção do campo de batalha e do uso de seus atributos intelectuais e físicos em prol de si mesmo.
O Estilo é a maior parte das vezes usado através de espadas, sendo incorporado com o uso do doujutsu de seu criador, apesar disso, ele tem como função englobar na movimentação do usuário um estimulo mais rápido de reação perante o oponente. Por isso, a calma do usuário é tão importante, evitando assim movimentos desnecessários. O próprio ataque do usuário torna-se mais fugaz dada a forma como ele se move ser quase que imprevisível e deter maior potencia física, dado os estímulos físicos aumentados pelo controle do próprio chakra, que funciona como alicerce para o estilo de luta.
- Durante o uso do estilo de luta, no ápice dos atributos do usuário, há uma bonificação de +1 em velocidade e força.
- Para acompanhar prever os movimentos do usuário é necessário ter a mesma velocidade do mesmo.  

Eu poderia tirar a parte do sharingan, mas não há buff nenhum nessa parte, é apenas uma explicação, o sharingan já faz isso, não há nada demais nessa parte.

Bom, pelo jeito precisarei esperar uma segunda avaliação.


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Nome Katto (カット - Corte)
Rank: A
Requerimentos: Chakra Flow, Perito Armamentista & 4 em força.
Alcance: 5 metros
Selos: ~
Duração: ~
Descrição: É um golpe de kenjutsu que utiliza o chakra como forma de dissipar outras técnicas que venham de encontro ao usuário. Com a espada envolvida em chakra o usuário executa um corte na técnica em questão, cortando-a ou dissipando-a. Utiliza da força do usuário para que o golpe seja forte o suficiente para dissipar a técnica e abrir caminho para o avanço do usuário ou sua defesa efetiva.
- O golpe dissipa qualquer técnica, seguindo regra de defesa, a uma distancia de 5 metros do corte.
- A técnica usa chakra puro, porém se usado elementos, devem seguir a regra de fraqueza elemental para defesa.
- Pode ser usada para ataque, porém o dano é equivalente ao corte e ao buff do chakra flow apenas; excluindo o rank da técnica.

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Convidado
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Katto (カット - Corte) - Sem Kyuinjutsu ou outra técnica que faz isso não tem como tu cortar jutsus usando Chakra Flow, e nem usar a força pra obstruir técnicas. Explica melhor isso aí.
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Nome Katto (カット - Corte)
Rank: A
Requerimentos: Chakra Flow, Perito Armamentista & 4 em força.
Alcance: 5 metros
Selos: ~
Duração: ~
Descrição: É um golpe de kenjutsu que utiliza o chakra como forma de cortar outras técnicas que venham de encontro ao usuário, criando uma brecha para a passagem do mesmo. Com a espada envolvida em chakra o usuário executa um corte na técnica em questão, liberando tal chakra e abrindo caminho pela técnica em questão. A força do usuário é usada para otimizar o movimento, aumentando assim o alcance do corte e do chakra liberado.
- O golpe corta qualquer técnica, seguindo regra de defesa, a uma distancia de 5 metros do corte; porém, apenas abre caminho, logo outros alvos ainda podem ser acertados.
- A técnica usa chakra puro, porém se usado elementos, devem seguir a regra de fraqueza elemental para defesa.
- Pode ser usada para ataque, porém o dano é equivalente ao corte e ao buff do chakra flow apenas; excluindo o rank da técnica.

Tirei a parte de dissipar e coloquei apenas cortar a técnica, abrindo caminho. Expliquei o uso da força e tudo mais.

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Só pode cortar técnicas que não sejam sólidas, se for aplicado o Chakra Flow (Futon cortar Raiton), deixe claro isso.
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Nome Katto (カット - Corte)
Rank: A
Requerimentos: Chakra Flow, Perito Armamentista & 4 em força.
Alcance: 5 metros
Selos: ~
Duração: ~
Descrição: É um golpe de kenjutsu que utiliza o chakra como forma de cortar outras técnicas que venham de encontro ao usuário, criando uma brecha para a passagem do mesmo. Com a espada envolvida em chakra o usuário executa um corte na técnica em questão, liberando tal chakra e abrindo caminho pela técnica em questão. A força do usuário é usada para otimizar o movimento, aumentando assim o alcance do corte e do chakra liberado.
- O golpe corta qualquer técnica, seguindo regra de defesa, a uma distancia de 5 metros do corte; porém, apenas abre caminho, logo outros alvos ainda podem ser acertados.
- A técnica usa chakra puro, porém se usado elementos, devem seguir a regra de fraqueza elemental para defesa.
- Pode ser usada para ataque, porém o dano é equivalente ao corte e ao buff do chakra flow apenas; excluindo o rank da técnica.
- Só corta técnicas que não sejam sólidas.

Já tem essa parte: - A técnica usa chakra puro, porém se usado elementos, devem seguir a regra de fraqueza elemental para defesa.[/quote]

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Katto (カット - Corte) - Aprovado.
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