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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Relembrando a primeira mensagem :

剤流れる錠剤 Zai nagareru jōzai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula medicinal desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de diferentes ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes.  


Última edição por Tenshin em Ter 10 Jul 2018 - 15:19, editado 2 vez(es)

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Tenshin
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Já tinha sido aprovada antes de eu ter cientista, peguei de volta e alterei umas coisas:

Zai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -50CH por turno. Usar mais de duas vezes por tópico gera vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de variados ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o súbito aumento do usuário com ninjutsu acaba desbalanceando seu uso de chakra, fazendo com que parte dele seja consumida pelas substâncias da pílula enquanto seus efeitos durarem. Além disso, abusar da pílula gera vício.

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Convidado
Convidado
1. Não mudou o que eu pedi, adicione tempo limite antes de usar novamente.
2. Não tem como mesmo aprovar desse jeito, se o veneno pegou na minha mão o efeito vai acontecer primeiro lá e depois nos outros. Rever isso ai, e quem sabe podemos ver.
3. Achei os contra-efeitos meio fraco, o que acha de -100 de CH?
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Esqueci de mudar, sorry

Calm-Ylang
Tipo: Medicamento/comprimido
Efeitos: Durante 3 turnos acalma o usuário e anula as influências de Arritmia Cardíaca (3), -1 em Selos; Pode ser usado a cada três turnos, ou perde-se o resultado.
Quantidade: 05 comprimidos por ampola.
Descrição: Retirada da Cananga odorata, a folha Ylang-Ylang tem incontáveis propriedades medicinais. A partir dela é feito o Óleo Essencial de Ylang-Ylang, um líquido viscoso com funções calmantes, tranquilizantes e afrodisíacas, que chegam a regular a pressão arterial e combater o estresse e ansiedade. Com base nesse Óleo Essencial foi desenvolvido um comprimido vermelho que amplifica seus efeitos, tornando-o capaz de impedir palpitações (arritmia) cardíacas. Por conta de sua origem natural, não há contraindicações em seu uso, porém, um ninja acaba ficando levemente incapaz de realizar selos na mesma velocidade, dada a calmaria gerada pelo medicamento.

Alterei a questão do envenenamento. No primeiro turno pega só a parte, vai aumentando nos restantes.

Toxífera
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Paralisa o inimigo cadencialmente durante três turnos. No 1° turno, apenas a área atingida fica paralisada, no 2° o veneno se espalha para o membro da área e no 3° o alvo é paralisado por completo.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Extraída de uma planta chamada Strychnos toxifera, a Curare é um conjunto de compostos venenosos que possuem uma intensa e letal ação paralisante. Sua função médica é de relaxante muscular e anestésico, porém, seu uso em batalha foi criado para que a contenção de inimigos fosse facilitada. Joe buscou desenvolver, da Curare, um líquido potente que nomeou de Toxífera, capaz de paralisar completamente sua vítima por determinado período. O efeito é gerado assim que a toxina entra em contato com o organismo, seja via oral, nasal, intravenosa, etc, paralisando o individuo aonde foi inicialmente afetado e avançando para o resto do corpo. Ele passa após o tempo, dando uma sensação de formigamento no corpo todo, mas fazendo os movimentos retornarem por inteiro.

Não pode ser 65CH? 225CH é coisa bagarai ;-;

Zai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -65CH por turno. Usar mais de duas vezes por tópico gera vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de variados ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o súbito aumento do usuário com ninjutsu acaba desbalanceando seu uso de chakra, fazendo com que parte dele seja consumida pelas substâncias da pílula enquanto seus efeitos durarem. Além disso, abusar da pílula gera vício.

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Convidado
Convidado
1. Limite de 2 usos, caso contrário causará algum efeito. 2 turnos, além de que a lerdeza não seria em selos e sim em inteligência ou velocidade.
2. 2 turnos.
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Não entendi o "limite de dois usos", então entendi que fosse dois usos por tópico.

Calm-Ylang
Tipo: Medicamento/comprimido
Efeitos: Durante 2 turnos acalma o usuário e anula as influências de Arritmia Cardíaca (3), -1 em Velocidade; Pode ser usado duas vezes por tópico.
Quantidade: 05 comprimidos por ampola.
Descrição: Retirada da Cananga odorata, a folha Ylang-Ylang tem incontáveis propriedades medicinais. A partir dela é feito o Óleo Essencial de Ylang-Ylang, um líquido viscoso com funções calmantes, tranquilizantes e afrodisíacas, que chegam a regular a pressão arterial e combater o estresse e ansiedade. Com base nesse Óleo Essencial foi desenvolvido um comprimido vermelho que amplifica seus efeitos, tornando-o capaz de impedir palpitações (arritmia) cardíacas. Por conta de sua origem natural, não há contraindicações em seu uso, porém, um ninja acaba ficando mais lento pela calmaria gerada.

Não entendi a questão de dois turnos para esse.

Toxífera
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Paralisa o inimigo cadencialmente durante três turnos. No 1° turno, apenas a área atingida fica paralisada, no 2° o veneno se espalha para o membro da área e no 3° o alvo é paralisado por completo.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Extraída de uma planta chamada Strychnos toxifera, a Curare é um conjunto de compostos venenosos que possuem uma intensa e letal ação paralisante. Sua função médica é de relaxante muscular e anestésico, porém, seu uso em batalha foi criado para que a contenção de inimigos fosse facilitada. Joe buscou desenvolver, da Curare, um líquido potente que nomeou de Toxífera, capaz de paralisar completamente sua vítima por determinado período. O efeito é gerado assim que a toxina entra em contato com o organismo, seja via oral, nasal, intravenosa, etc, paralisando o individuo aonde foi inicialmente afetado e avançando para o resto do corpo. Ele passa após o tempo, dando uma sensação de formigamento no corpo todo, mas fazendo os movimentos retornarem por inteiro.

E não falou nada sobre esse. Acredito que seria dois turnos aqui, mas aí o anterior não teria aval, então realmente não entendi.

Zai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -65CH por turno. Usar mais de duas vezes por tópico gera vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de variados ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o súbito aumento do usuário com ninjutsu acaba desbalanceando seu uso de chakra, fazendo com que parte dele seja consumida pelas substâncias da pílula enquanto seus efeitos durarem. Além disso, abusar da pílula gera vício.

Desculpe por não ter entendido, pode ser mais claro? e-e

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Fiz os 3 da semana:

Clomipramina
Tipo: Medicamento/comprimido
Efeitos: Permite que o usuário que possua o Defeito Depressivo (2) faça um ataque ofensivo ao sofrer a influência da depressão.
Restrição: Máximo de uso é duas vezes por tópico, a cada três turnos. Se usado mais que isso o medicamento perde o efeito no organismo e a visão fica embaçada por três turnos.
Quantidade: 05 comprimidos por ampola.
Descrição: Com o estudo anatômico, mais especificamente da psiquê humana, Joe desenvolveu um medicamento que reduz os efeitos depressivos aos ninjas que possuem tal característica. Observando relatos de tais shinobi, analisou a incapacidade de agir ofensivamente gerada pela depressão após alguns instantes durante a batalha; dessa forma, o comprimido criado age aumentando ou prolongando a atividade de determinadas substâncias químicas cerebrais, como noradrenalina e serotonina, que são reguladoras do humor. Num surto depressivo, o usuário poderá utilizar o medicamento e não sofrer total influência de sua depressão.

Bloqued
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Bloqueia o fluxo de chakra do alvo, impedindo-o de utilizar jutsus durante 2 turnos.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Em sua busca por químicos que pudessem determinar todo o curso de uma batalha, Joe descobriu um sedativo que só traria vantagens (ou desvantagens) aos ninjas. Após analisar com veemência uma planta exótica encontrada nos arredores de Konoha, o cientista criou uma arma biológica capaz de interromper o fluxo de chakra do sistema circulatório de suas vítimas por um curto período de tempo, incapacitando as mesmas a utilizar qualquer tipo de jutsu.

HalfCowl
Tipo: Pílula
Efeitos: Torna o consumo de chakra ao utilizar transplantes padrão, ao invés de dobrá-lo. -100 de HP.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: HalfCowl é um conjunto de componentes encapsulado que foi criado especialmente aos ninjas que possuem algum transplante relacionado à técnicas ninja. Os componentes agem diretamente nas células transplantadas que em teoria são estranhas ao organismo, fazendo com que o próprio organismo se adapte ao uso das tais células quando estas são ativadas, ao serem utilizadas pelo ninja por meio de jutsus e habilidades. Isso transforma o gasto de chakra, economizando as reservas e tornando os usos das técnicas transplantadas menos onerosos ao shinobi.


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Tenshin
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Convidado
Convidado
1. Não pode mais anular, no máximo amenizar. (Meio que já era assim, mas adicionamos para evitar problemas).
2. Só paralisa por dois turno.
3. Tu sabe que se tu causar um distúrbio no seu fluxo tu mal vai conseguir formular um nin né?

O restante fica com o avaliador do dia.
Anonymous
Convidado
Convidado
Clomipramina: -1 de Inteligência para o afetado e causando sonolência após o termino dos efeitos dela.

Bloqued - Se você bloquear o fluxo de chakra no corpo da pessoa, você mata ela. Byakugan pressiona e fecha tenketsus para parar o fluxo em determinados pontos e foi dito que se fechar todos (atingindo todos os tenketsus) a pessoa morre. Uma pilula fazer isso... não vai rolar.

Halfcowl - @Delrey já criou isso. Reprovo.
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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No lugar de Calm-Ylang:

Pílula de Plasma II
Tipo: Medicamento/comprimido
Efeitos: +300HP, só pode ser usada a cada dois turnos.
Restrições médicas: O quarto uso casa infartos, os efeitos se manifestarão como palpitação a partir do segundo uso.
Quantidade: 05 unidades por ampola.
Descrição: Numa tentativa de melhorar a Zōketsugan, a Pílula de Plasma II foi criada buscando uma diminuição de tamanho e também uma ampliação dos efeitos e possibilidade de usos. Joe sato, o criador, estudou a pílula criada por antigos cientistas e conseguiu reduzir a pílula para que coubessem cinco unidades em uma ampola, dobrando também os seus efeitos positivos e amenizando os efeitos colaterais. Tal qual a original, é uma pílula usada para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo, após o ninja perder muito sangue durante a batalha.

Editado:

Toxífera
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Paralisa o inimigo cadencialmente durante dois turnos. No 1° turno, apenas a área atingida fica paralisada, no 2° o veneno se espalha para o resto do corpo e o alvo é paralisado por completo.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Extraída de uma planta chamada Strychnos toxifera, a Curare é um conjunto de compostos venenosos que possuem uma intensa e letal ação paralisante. Sua função médica é de relaxante muscular e anestésico, porém, seu uso em batalha foi criado para que a contenção de inimigos fosse facilitada. Joe buscou desenvolver, da Curare, um líquido potente que nomeou de Toxífera, capaz de paralisar completamente sua vítima por determinado período. O efeito é gerado assim que a toxina entra em contato com o organismo, seja via oral, nasal, intravenosa, etc, paralisando o individuo aonde foi inicialmente afetado e avançando para o resto do corpo. Ele passa após o tempo, dando uma sensação de formigamento no corpo todo, mas fazendo os movimentos retornarem por inteiro.

A gente não tem realmente um aprofundamento biológico a respeito do sistema circulatório de chakra, então tomei licença poética pra tentar gerar algo que possivelmente ampliaria a capacidade do usuário em executar ninjutsu. Se ainda assim ser reprovado, eu reformulo, mas peço que considere isso. Licença poética ç-ç

Zai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -65CH por turno. Usar mais de duas vezes por tópico gera vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de variados ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o súbito aumento do usuário com ninjutsu acaba desbalanceando seu uso de chakra, fazendo com que parte dele seja consumida pelas substâncias da pílula enquanto seus efeitos durarem. Além disso, abusar da pílula gera vício.

Edit:

Clomipramina
Tipo: Medicamento/comprimido
Efeitos: Permite que o usuário que possua o Defeito Depressivo (2) faça um ataque ofensivo ao sofrer a influência da depressão.
Restrição: Máximo de uso é duas vezes por tópico, a cada três turnos. -1 de Int e causa sonolência após os efeitos cessarem.
Quantidade: 05 comprimidos por ampola.
Descrição: Com o estudo anatômico, mais especificamente da psiquê humana, Joe desenvolveu um medicamento que reduz os efeitos depressivos aos ninjas que possuem tal característica. Observando relatos de tais shinobi, analisou a incapacidade de agir ofensivamente gerada pela depressão após alguns instantes durante a batalha; dessa forma, o comprimido criado age aumentando ou prolongando a atividade de determinadas substâncias químicas cerebrais, como noradrenalina e serotonina, que são reguladoras do humor. Num surto depressivo, o usuário poderá utilizar o medicamento e não sofrer total influência de sua depressão.

Edit:

Bloqued
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Perturba o fluxo de chakra do alvo, impedindo-o de utilizar jutsus durante 2 turnos.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Em sua busca por químicos que pudessem determinar todo o curso de uma batalha, Joe descobriu um sedativo que só traria vantagens (ou desvantagens) aos ninjas. Após analisar com veemência uma planta exótica encontrada nos arredores de Konoha, o cientista criou um veneno capaz de perturbar o fluxo de chakra do sistema circulatório de suas vítimas por um curto período de tempo e desajustar a sincronia com os selos de mão, fazendo com que o controle de chakra entre em conflito, de forma a incapacitar o alvo a utilizar qualquer tipo de jutsu.

No lugar do HalfCowl:

Steroid
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o dano de Taijutsus em 50%. -75 de HP por turno. Uso a cada dois turnos após cessarem os efeitos, ou o custo de HP é dobrado (-150 de HP por turno). Usar mais de duas vezes por tópico gera o defeito Vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Feito para amplificar o poder destrutivo dos lutadores corpo-a-corpo, o Steroid é composto por substâncias sintéticas que simulam a testosterona, hormônio responsável pelo aumento dos músculos. O efeito, canalizado por meio de determinados componentes, foi potencializado e comprimido numa pílula ninja capaz de aumentar temporariamente a potência muscular dos shinobi durante a batalha, tornando os golpes provenientes de técnicas corporais (Taijutsus) mais letais.

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Tenshin
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Pílula de Plasma II: Aprovo.
Steroid: Aprovo.

Os outros que editou são do avaliador que começou a avaliação.
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Convidado
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Clomipramina - Ok.

Bloqued - Duração de 1 turno e impede técnicas de no máximo rank B.
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Tenshin
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@Mordred Editado:

Bloqued
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Perturba o fluxo de chakra do alvo, impedindo-o de utilizar jutsus até Rank B durante 1 turno.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Em sua busca por químicos que pudessem determinar todo o curso de uma batalha, Joe descobriu um sedativo que só traria vantagens (ou desvantagens) aos ninjas. Após analisar com veemência uma planta exótica encontrada nos arredores de Konoha, o cientista criou um veneno capaz de perturbar o fluxo de chakra do sistema circulatório de suas vítimas por um curto período de tempo e desajustar a sincronia com os selos de mão, fazendo com que o controle de chakra entre em conflito, de forma a incapacitar o alvo a utilizar qualquer tipo de jutsu.

Esperando reaval do @DelRey:

Toxífera
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Paralisa o inimigo cadencialmente durante dois turnos. No 1° turno, apenas a área atingida fica paralisada, no 2° o veneno se espalha para o resto do corpo e o alvo é paralisado por completo.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Extraída de uma planta chamada Strychnos toxifera, a Curare é um conjunto de compostos venenosos que possuem uma intensa e letal ação paralisante. Sua função médica é de relaxante muscular e anestésico, porém, seu uso em batalha foi criado para que a contenção de inimigos fosse facilitada. Joe buscou desenvolver, da Curare, um líquido potente que nomeou de Toxífera, capaz de paralisar completamente sua vítima por determinado período. O efeito é gerado assim que a toxina entra em contato com o organismo, seja via oral, nasal, intravenosa, etc, paralisando o individuo aonde foi inicialmente afetado e avançando para o resto do corpo. Ele passa após o tempo, dando uma sensação de formigamento no corpo todo, mas fazendo os movimentos retornarem por inteiro.

A gente não tem realmente um aprofundamento biológico a respeito do sistema circulatório de chakra, então tomei licença poética pra tentar gerar algo que possivelmente ampliaria a capacidade do usuário em executar ninjutsu. Se ainda assim ser reprovado, eu reformulo, mas peço que considere isso. Licença poética ç-ç

Zai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -65CH por turno. Usar mais de duas vezes por tópico gera vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de variados ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o súbito aumento do usuário com ninjutsu acaba desbalanceando seu uso de chakra, fazendo com que parte dele seja consumida pelas substâncias da pílula enquanto seus efeitos durarem. Além disso, abusar da pílula gera vício.

Pilula da semana:

Sopro de Vivianita
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o dano de Jutsu Doton em 50%. (50 de dano vira 75, 100 vira 150, etc)
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve ter Afinidade ou Perícia em Doton. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 15HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Na mesma linha de produtos que ampliam o potencial ofensivo de técnicas que envolvem naturezas elementais, Joe Sato estudou com afinco uma das naturezas que ele mesmo possui, a da terra. Seus estudos se basearam em minerais específicos ligados diretamente com manipulação de chakra elemental Doton, conseguindo conceber um resultado tão bom quanto à pilula Dedo de Moça. O lado negativo é que o mineral utilizado para ampliar o dano das técnicas causam um pequeno dano ao próprio usuário por ter uma substância nociva ao organismo.

Ao avaliador: eu já tenho uma pílula que faz isso, só que ela faz com Katon. É basicamente a mesma coisa.


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Convidado
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Bloqued - Descrição vai contra o efeito, mano. XD
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Tenshin escreveu:
@Mordred Editado:

Bloqued
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Perturba o fluxo de chakra do alvo, impedindo-o de utilizar jutsus até Rank B durante 1 turno.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Em sua busca por químicos que pudessem determinar todo o curso de uma batalha, Joe descobriu um sedativo que só traria vantagens (ou desvantagens) aos ninjas. Após analisar com veemência uma planta exótica encontrada nos arredores de Konoha, o cientista criou um veneno capaz de perturbar o fluxo de chakra do sistema circulatório de suas vítimas por um curto período de tempo e desajustar a sincronia com os selos de mão, fazendo com que o controle de chakra entre em conflito, de forma a incapacitar o alvo brevemente a utilizar jutsus de até Rank B.

Esperando reaval do @DelRey:

Toxífera
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Paralisa o inimigo cadencialmente durante dois turnos. No 1° turno, apenas a área atingida fica paralisada, no 2° o veneno se espalha para o resto do corpo e o alvo é paralisado por completo.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Extraída de uma planta chamada Strychnos toxifera, a Curare é um conjunto de compostos venenosos que possuem uma intensa e letal ação paralisante. Sua função médica é de relaxante muscular e anestésico, porém, seu uso em batalha foi criado para que a contenção de inimigos fosse facilitada. Joe buscou desenvolver, da Curare, um líquido potente que nomeou de Toxífera, capaz de paralisar completamente sua vítima por determinado período. O efeito é gerado assim que a toxina entra em contato com o organismo, seja via oral, nasal, intravenosa, etc, paralisando o individuo aonde foi inicialmente afetado e avançando para o resto do corpo. Ele passa após o tempo, dando uma sensação de formigamento no corpo todo, mas fazendo os movimentos retornarem por inteiro.

A gente não tem realmente um aprofundamento biológico a respeito do sistema circulatório de chakra, então tomei licença poética pra tentar gerar algo que possivelmente ampliaria a capacidade do usuário em executar ninjutsu. Se ainda assim ser reprovado, eu reformulo, mas peço que considere isso. Licença poética ç-ç

Zai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -65CH por turno. Usar mais de duas vezes por tópico gera vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de variados ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o súbito aumento do usuário com ninjutsu acaba desbalanceando seu uso de chakra, fazendo com que parte dele seja consumida pelas substâncias da pílula enquanto seus efeitos durarem. Além disso, abusar da pílula gera vício.

Pilula da semana:

Sopro de Vivianita
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o dano de Jutsu Doton em 50%. (50 de dano vira 75, 100 vira 150, etc)
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve ter Afinidade ou Perícia em Doton. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 15HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Na mesma linha de produtos que ampliam o potencial ofensivo de técnicas que envolvem naturezas elementais, Joe Sato estudou com afinco uma das naturezas que ele mesmo possui, a da terra. Seus estudos se basearam em minerais específicos ligados diretamente com manipulação de chakra elemental Doton, conseguindo conceber um resultado tão bom quanto à pilula Dedo de Moça. O lado negativo é que o mineral utilizado para ampliar o dano das técnicas causam um pequeno dano ao próprio usuário por ter uma substância nociva ao organismo.

Ao avaliador: eu já tenho uma pílula que faz isso, só que ela faz com Katon. É basicamente a mesma coisa.


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Sopro de Vivianita: 50 HP por uso.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
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@Nemesis Editado:

Sopro de Vivianita
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o dano de Jutsu Doton em 50%. (50 de dano vira 75, 100 vira 150, etc)
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve ter Afinidade ou Perícia em Doton. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 50HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Na mesma linha de produtos que ampliam o potencial ofensivo de técnicas que envolvem naturezas elementais, Joe Sato estudou com afinco uma das naturezas que ele mesmo possui, a da terra. Seus estudos se basearam em minerais específicos ligados diretamente com manipulação de chakra elemental Doton, conseguindo conceber um resultado tão bom quanto à pilula Dedo de Moça. O lado negativo é que o mineral utilizado para ampliar o dano das técnicas causam um pequeno dano ao próprio usuário por ter uma substância nociva ao organismo.

Esperando o @DelRey para avaliar ainda as criações Toxífera e Zai.


edit: mudei o template pq bugo

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Sopro de Vivianita: Ok

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Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
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@DelRey, aguardo avaliação dos químicos criados desde o dia 02 de agosto

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Zai = Duração de no máximo 02 turnos.
Toxífera = Aprovo.

Eu não estava avaliando pois via o nome do Nemesis e pensava que não tinha nada novo, perdão.
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