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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Relembrando a primeira mensagem :

剤流れる錠剤 Zai nagareru jōzai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula medicinal desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de diferentes ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes.  


Última edição por Tenshin em Ter 10 Jul - 9:19, editado 2 vez(es)

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Tenshin
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1 veneno e 1 medicamento, completando o trio semanal de 1 pílula/ 1 veneno / 1 medicamento. Só falta a aval;

Chá Escuro da Folha Ardente
Tipo: Líquido/Toxina.
Quantidade: 50ml por ampola/seringa; 10ml para obter o efeito (ou seja, 1 ampola garante cinco usos);
Efeitos: Reduz em 50%, arredondado para baixo, a Força do alvo.
Duração: Três turnos.
Descrição: Actaea pachypoda, ou Erva-da-Folha-Ardente, é uma planta cujo fruto possui um gosto doce e o formato de um pequeno olho roxo. Seu consumo tem um efeito sedativo quase imediato aos músculos humanos. Foi desenvolvida uma toxina com base em suas propriedades, as folhas devem ser fervidas junto ao sumo do fruto, para então se extrair o que nomeou a toxina, o Chá Escuro; uma vez no organismo, o líquido se espalha e irriga os músculos, inibindo seus nervos a executarem determinadas contrações pelo bloqueio dos impulsos elétricos ao sistema nervoso central. Dessa forma, o alvo é enfraquecido de maneira impressionante, ainda que a toxina venha a se dissolver com o tempo.

Pedra de Goa
Tipo: Comprimido/Medicamento.
Quantidade: 05 por Ampola.
Efeitos: Antídoto para a Saliva do Macaco Branco e para o Chá Escuro da Folha Ardente.
Descrição: A Pedra de Goa é um bezoar artificial preparado por Joe Sato como antídoto de suas próprias criações. Era feita segundo receita secreta a partir de uma mistura de argila, lodo, raspas de madeira, sal, almíscar, resina, pó de bico de pardal, cascalho e ópio. De alguma forma, a junção de todos esses materiais contrastaram completamente ambas as toxinas criadas por Joe, sem causar grandes efeitos colaterais além de um mal estar momentâneo, seguido de um provável vômito.


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Up, Altas aventuras.

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Convidado
Convidado
1. Okay
2. Eu sinceramente me perdi um pouco aqui, por um rank é algo bastante forte no sistema e eu achei a maneira meio impossível. Darei nulo para não reprovar, peça segundo aval.
3. 1 ampola = 1 Uso. Reduz a força em 1 ponto, e torna os movimentos mais rígidos (esse atual efeito é meio no-sense, visto que é ambíguo).
4. Okay.
Anonymous
Tenshin
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Editado conforme pedido:

Chá Escuro da Folha Ardente
Tipo: Líquido/Toxina.
Quantidade: 50ml por ampola/seringa; 50ml para obter o efeito (ou seja, 1 ampola garante um uso).
Efeitos: Reduz em 1 a Força do alvo.
Duração: Três turnos.
Descrição: Actaea pachypoda, ou Erva-da-Folha-Ardente, é uma planta cujo fruto possui um gosto doce e o formato de um pequeno olho roxo. Seu consumo tem um efeito sedativo quase imediato aos músculos humanos. Foi desenvolvida uma toxina com base em suas propriedades, as folhas devem ser fervidas junto ao sumo do fruto, para então se extrair o que nomeou a toxina, o Chá Escuro; uma vez no organismo, o líquido se espalha e irriga os músculos, inibindo seus nervos a executarem determinadas contrações pelo bloqueio dos impulsos elétricos ao sistema nervoso central. Dessa forma, o alvo é enfraquecido, sofrendo por uma rigidez muscular, ainda que a toxina venha a se dissolver com o tempo.


Efeito refeito e diminuído:

Dedo de moça
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o dano de Jutsu Katon em 50%. (50 de dano vira 75, 100 vira 150, etc)
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve ter Afinidade ou Perícia em Katon. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 15HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Criada a partir de estudos das propriedades medicinais da pimenta, a pílula Dedo de Moça, ao ser infundida com chakra elemental Katon, mostrou em seus testes a ampliação de seus efeitos. Tornando-se um estudo secundário, foi desenvolvida especificamente para usuários de tal chakra. O problema é que a pílula é tão ardida quanto suas origens, fazendo com que seu excessivo uso chegue a causa danos aos usuários. O nome foi dado em homenagem a pimenta homônima, que foi uma das primeiras a ser estudada.


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UPtown funk you UP, UPtown funk you up!

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Up das 13h

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Up das 10:36 sorry sou mala

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Chá Escuro da Folha Ardente = Dessa forma, o alvo é enfraquecido, sofrendo por uma rigidez muscular, ainda que a toxina venha a se dissolver com o tempo. // Se isso significa que a rigidez vai persistir mesmo após o fim do veneno, retire.
Dedo de moça = Ok.
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Tenshin
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Perdão, significa que o efeito vai sair depois da toxina se dissolver, mas ficou confuso, então eu arrumei esse trecho:

Chá Escuro da Folha Ardente
Tipo: Líquido/Toxina.
Quantidade: 50ml por ampola/seringa; 50ml para obter o efeito (ou seja, 1 ampola garante um uso).
Efeitos: Reduz em 1 a Força do alvo.
Duração: Três turnos.
Descrição: Actaea pachypoda, ou Erva-da-Folha-Ardente, é uma planta cujo fruto possui um gosto doce e o formato de um pequeno olho roxo. Seu consumo tem um efeito sedativo quase imediato aos músculos humanos. Foi desenvolvida uma toxina com base em suas propriedades, as folhas devem ser fervidas junto ao sumo do fruto, para então se extrair o que nomeou a toxina, o Chá Escuro; uma vez no organismo, o líquido se espalha e irriga os músculos, inibindo seus nervos a executarem determinadas contrações pelo bloqueio dos impulsos elétricos ao sistema nervoso central. Dessa forma, o alvo é enfraquecido, sofrendo uma rigidez muscular que vem a ser eliminada após a toxina se dissolver no organismo.


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Peço a reaval:

Por que? Porque só há duas vagas de Cientista. Não é qualquer um que vai ter esse tipo de item à sua disposição, e não será barato. Além do mais, o meu char é médico, o que o coloca completamente a favor desse tipo de criação. A mecânica do medicamento é ótima, ao meu ver. Não é só usar o item, ele terá que ser administrado durante UM ANO EM ON, o que são TRÊS MESES em OFF, ou seja, a pessoa terá que ter disciplina, ou os efeitos sequer funcionarão. Repito: não é algo fácil de se obter. Acredito que o fórum tem um potencial muito maior quando criações como essa flertam com as regras e os defeitos são algo perfeitamente mutáveis, mesmo os fixos. Você mesmo DelRey, pelo seu perfil, curou um defeito insuperável. Eu não sei a ocasião, mas acredito que a minha criação poderia fazer o mesmo. Enfim, peço reaval. Olhe com carinho.

Cataplasma de Ihering
Tipo: Medicamento/cataplasma
Efeitos: Curar o defeito Grande Cicatriz (1).
Regra: O usuário deve utilizar a pomada em quatro tópicos diferentes dentro do período de um ano em ON (ou seja, uma vez por estação) para que a área seja curada e o defeito retirado.
Quantidade: 05 pílulas por ampola;
Descrição: Cientistas e médicos se reuniram para desenvolver um método de regeneração de células a longo prazo para que os indivíduos que tivessem sofrido um grande trauma em algum local do corpo pudessem recuperar a saúde da área afetada e eliminar a grande sensibilidade causada pelo dano infligido. Dessa forma, os estudos analisaram inúmeros ninjas e civis que ao longo da vida obtiveram alguma grande marca que fragilizava seu corpo e testaram os protótipos nesses indivíduos. Os ninjas foram o principal foco do estudo, visto que estavam sempre recebendo dano e se ferindo gravemente em suas incursões. A análise final revelava que se o paciente passasse a pomada na área fragilizada, o medicamento ativava as células locais para desfazer qualquer dano, reconstituindo tecido e pele. O tratamento, porém, durava certo período de tempo e teria que ser efetuado com precisão e cuidado, sendo inútil se abandonado.

E agora, as criações semanais.

Inderal
Tipo: Pílula
Efeitos: Consegue manter a calma em todo tipo de situação. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu, redução de 25% do dano base nos próximos dois turnos e após dois turnos resolve o efeito de Depressivo (2).
Regra: O efeito da pílula dura três turnos. Nos primeiros dois, qualquer ataque do usuário terá redução de 25% do dano base. No terceiro turno, ele terá que resolver as influências de Depressivo: “precisa lidar com a desmotivação e ânsia de desistência não podendo usar nenhuma ofensiva“.
Quantidade: 05 pílulas por ampola;
Descrição: Após experiências traumatizantes, Joe analisou e procurou inúmeras fórmulas que pudessem acalmá-lo e evitar um possível trauma mais grave. Quando calhou de encontrar as substâncias, decidiu que era possível ele criar a sua própria e comercializar para os shinobi. Já que iriam buscar, em sua farmácia, itens para levar em batalha, por que não calmantes? Tendo como base o farmáco propanolol, um anti-hipertensivo, reformulou sua estrutura química ao estudar exames médicos de atletas que utilizaram a substância como calmante. A substância acabava diminuindo a ansiedade e os tremores de seus usuários, agindo diretamente no sistema nervoso simpático, diminuindo a velocidade frequência e das contrações cardíacas. Em contra-partida, a calmaria gerada acaba por trazer à tona sinapses que diminuem a liberação de neurotransmissores responsáveis pela produção de certos hormônios, o que acarreta em sintomas de depressão forte no indivíduo que utiliza a pílula.

Edit: coloquei a quantidade



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Tenshin
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Tenshin
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1° toxina da semana

Ricina
Tipo: Toxina/veneno
Efeitos: Morte após 4 turnos ou, se não houver, no próximo tópico. Se a vítima souber que for envenenada, poderá se submeter a tratamento médico, que tem a chance de impedir a morte e reduzir os efeitos, ficando com apenas 10% do HP total.
Regra: O tratamento pode ser feito em um turno, apenas por um médico ninja que saiba utilizar o jutsu Iryō Suiton: Suika ou semelhantes (técnicas que anulem veneno).
Descrição: Ricina é uma proteína extraída diretamente das sementes de Mamona. É uma das maiores toxinas de origem vegetal conhecida pelo homem. Utilizada como arma química, a ricina faz com que o corpo de sua vítima deixe de produzir determinadas proteínas que são essenciais à vida. O veneno pode ser dissolvido na água ou colocado em alimentos, ou ainda ser injetado, tornando-o mais letal ainda. Os sintomas começam a aparecer em algumas horas após a exposição e o não há um tratamento específico. Porém, um ninja médico experiente poderá evitar a morte certa, se a cura for feita antes da manifestação dos efeitos letais.


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Tenshin
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Convidado
Convidado
Inderal - Remova a redução para sair de Genjutsu. Não vai rolar.

Ricina - Quais são os sintomas iniciais?

Cataplasma de Ihering - A possibilidade está sendo discutida com outro avaliador e um outro membro da Staff, de maneira a não causar nenhuma injustiça.
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Inderal jogado no lixo, fiz outro diferente, mas igual:

Ritalina®️
Tipo: Pílula
Efeitos: Dá +1 de Inteligência, redução de 25% do dano base nos próximos dois turnos e no terceiro turno resolve o efeito de Arritmia Cardíaca (2).
Regra: O efeito da pílula dura três turnos. Nos primeiros dois, qualquer ataque do usuário terá redução de 25% do dano base. No terceiro turno, ele sofre as influências do defeito Arritmia Cardíaca (2): “Sempre que estiverem em situação de risco ou em constante movimentação ficará um turno inteiro paralisado.“
Quantidade: 05 pílulas por ampola;
Descrição: Após experiências traumatizantes, Joe analisou e procurou inúmeras fórmulas que pudessem acalmá-lo e evitar um possível trauma mais grave. Quando calhou de encontrar as substâncias, decidiu que seria possível criar a sua própria e comercializar para os shinobi. Já que iriam buscar, em sua farmácia, itens para levar em batalha, por que não algo que desse mais foco, mais capacidade? Também conheida como Pílula da Inteligência, a Ritalina tem como base o farmáco Metilfenidato, um estimulante leve. Joe reformulou sua estrutura química ao estudar exames médicos de diferentes pacientes que possuíam TDAH. A substância acabava diminuindo a ansiedade e os tremores de seus usuários, bloqueando a captura das catecolaminas pelas terminações das células nervosas pré-sinápticas; impedindo que sejam removidas do espaço sináptico. Deste modo a dopa e a nora extracelulares permanecem ativas por mais tempo, aumentando significativamente a concentração destes transmissores nas sinapses. O problema geral de todo químico eram seus efeitos colaterais: a Ritalina®️ podia aumentar o foco, mas diminuía o potencial ofensivo de um shinobi e desequilibrava seus batimentos cardíacos, deixando ou muito lentos, ou muito rápidos.

Editado:

Ricina
Tipo: Toxina/veneno
Efeitos: Morte após 4 turnos ou, se não houver, no próximo tópico. Se a vítima souber que for envenenada, poderá se submeter a tratamento médico, que tem a chance de impedir a morte e reduzir os efeitos, ficando com apenas 10% do HP total.
Regra: O tratamento pode ser feito em um turno, apenas por um médico ninja que saiba utilizar o jutsu Iryō Suiton: Suika ou semelhantes (técnicas que anulem veneno).
Quantidade: 50ml por Ampola, 25ml por uso.
Descrição: Ricina é uma proteína extraída diretamente das sementes de Mamona. É uma das maiores toxinas de origem vegetal conhecida pelo homem. Utilizada como arma química, a ricina faz com que o corpo de sua vítima deixe de produzir determinadas proteínas que são essenciais à vida. O veneno pode ser dissolvido na água ou colocado em alimentos, ou ainda ser injetado, tornando-o mais letal ainda. Os sintomas começam a aparecer em algumas horas após a exposição, se manifestando com a dor, inflamação e hemorragia nas muscosas gastrointestinais Não há um tratamento específico, porém, um ninja médico experiente poderá evitar a morte certa, se a cura for feita antes da manifestação dos efeitos letais.

Aguardo ansiosamente a aval do cataplasma, anyway

Edit: coloquei a quantidade na ricina, sempre esqueço.


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Joe Super Spray
Tipo: Medicamento/Gás/Spray
Efeitos: Fecha cortes e ameniza queimaduras.
Regra: Elimina o dano por turno de queimaduras e cortes, mas o usuário ainda recebe o dano base. Queimadura de 1° Grau e Corte Pequeno requer 2 usos. Queimadura de 2° Grau e Corte Médio requer 4 usos, Queimadura de 3° grau e Corte Grande requer 6 usos.
Quantidade: 20 usos;
Descrição: O Joe Super Spray foi criado visando maximizar as propriedades medicinais da Calendula officinalis, ou simplesmente Calêndula, uma planta que já é muito utilizada na indústria farmacêutica no geral, descoberta após a segunda guerra ninja, quando os shinobi feridos utilizavam suas folhas para curar seus ferimentos. Assim, foi analisado que a calêndula não só tinha uma característica cicatrizante, como também antialérgica, bactericida e até calmante, além de inúmeras outras funções. Potencializando seus efeitos, Joe criou um Spray para ser facilmente carregado e usado em batalha, viabilizando a regeneração da epiderme com extrema rapidez, podendo assim fechar até mesmo grandes cortes e amenizar queimaduras de 3° grau, evitando utilização excessiva de chakra aos Iryo-nin, ou simplesmente para que os shinobi sem as artes médicas tivessem chance de se salvar com mais facilidade.


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Tamo no aguardo.

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Cataplasma de Ihering - Infelizmente não será possível superar desvantagens fixas através de medicamentos.

Ricina - Sem condições de mesmo com tratamento você deixar o cara com 10% do HP total, remova isso. A morte ocorre após 4 turnos, mas você diz que os efeitos só surgem após algumas horas, então como isso vai funcionar no meio de uma batalha?

Ritalina - 2 Pílulas por ampola.

Joe Super Spray - Grandes Cortes e Queimadura de 3º Grau não. Diminua para 6 usos, um para cada ferimento.
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Editado:
Ritalina®️
Tipo: Pílula
Efeitos: Dá +1 de Inteligência, redução de 25% do dano base nos próximos dois turnos e no terceiro turno resolve o efeito de Arritmia Cardíaca (2).
Regra: O efeito da pílula dura três turnos. Nos primeiros dois, qualquer ataque do usuário terá redução de 25% do dano base. No terceiro turno, ele sofre as influências do defeito Arritmia Cardíaca (2): “Sempre que estiverem em situação de risco ou em constante movimentação ficará um turno inteiro paralisado.“
Quantidade: 02 pílulas por ampola;
Descrição: Após experiências traumatizantes, Joe analisou e procurou inúmeras fórmulas que pudessem acalmá-lo e evitar um possível trauma mais grave. Quando calhou de encontrar as substâncias, decidiu que seria possível criar a sua própria e comercializar para os shinobi. Já que iriam buscar, em sua farmácia, itens para levar em batalha, por que não algo que desse mais foco, mais capacidade? Também conheida como Pílula da Inteligência, a Ritalina tem como base o farmáco Metilfenidato, um estimulante leve. Joe reformulou sua estrutura química ao estudar exames médicos de diferentes pacientes que possuíam TDAH. A substância acabava diminuindo a ansiedade e os tremores de seus usuários, bloqueando a captura das catecolaminas pelas terminações das células nervosas pré-sinápticas; impedindo que sejam removidas do espaço sináptico. Deste modo a dopa e a nora extracelulares permanecem ativas por mais tempo, aumentando significativamente a concentração destes transmissores nas sinapses. O problema geral de todo químico eram seus efeitos colaterais: a Ritalina®️ podia aumentar o foco, mas diminuía o potencial ofensivo de um shinobi e desequilibrava seus batimentos cardíacos, deixando ou muito lentos, ou muito rápidos.

Editado:

Ricina
Tipo: Toxina/veneno
Efeitos: Morte após 4 turnos ou, se não houver, no próximo tópico. Se a vítima souber que for envenenada, poderá se submeter a tratamento médico, que tem a chance de impedir a morte.
Regra: O tratamento pode ser feito em um turno, apenas por um médico ninja que saiba utilizar o jutsu Iryō Suiton: Suika ou semelhantes (técnicas que anulem veneno).
Quantidade: 50ml por Ampola, 25ml por uso.
Descrição: Ricina é uma proteína extraída diretamente das sementes de Mamona. É uma das maiores toxinas de origem vegetal conhecida pelo homem. Utilizada como arma química, a ricina faz com que o corpo de sua vítima deixe de produzir determinadas proteínas que são essenciais à vida. O veneno pode ser dissolvido na água ou colocado em alimentos, ou ainda ser injetado, tornando-o mais letal ainda. Os sintomas começam a aparecer em alguns minutos após a exposição, se manifestando com a dor, inflamação e hemorragia nas muscosas gastrointestinais Não há um tratamento específico, porém, um ninja médico experiente poderá evitar a morte certa, se a cura for feita antes da manifestação dos efeitos letais.

Editado:

Joe Super Spray
Tipo: Medicamento/Gás/Spray
Efeitos: Fecha cortes e ameniza queimaduras.
Regra: Elimina o dano por turno de queimaduras e cortes, mas o usuário ainda recebe o dano base. Fecha até cortes médios e queimaduras de 2° grau.
Quantidade: 6 usos;
Descrição: O Joe Super Spray foi criado visando maximizar as propriedades medicinais da Calendula officinalis, ou simplesmente Calêndula, uma planta que já é muito utilizada na indústria farmacêutica no geral, descoberta após a segunda guerra ninja, quando os shinobi feridos utilizavam suas folhas para curar seus ferimentos. Assim, foi analisado que a calêndula não só tinha uma característica cicatrizante, como também antialérgica, bactericida e até calmante, além de inúmeras outras funções. Potencializando seus efeitos, Joe criou um Spray para ser facilmente carregado e usado em batalha, viabilizando a regeneração da epiderme com extrema rapidez, podendo assim fechar até mesmo grandes médios e amenizar queimaduras de 2° grau, evitando utilização excessiva de chakra aos Iryo-nin, ou simplesmente para que os shinobi sem as artes médicas tivessem chance de se salvar com mais facilidade.

sad por conta do cataplasma. Btw, posso fazer outro no lugar dele ou perdi a criação mesmo?


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Ritalina - Ok.

Ricina - Minutos, segundos, horas, não vai ser algo simples de se contar em combate. Aumente o turno até a morte para 5 e coloque que o efeito surge um turno após ser atingido.

Joe Super Spray - Ok.

Sobre o Cataplasma terá que pedir permissão pra algum Staff, não tenho poder pra permitir isso ou não.
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Editado:
Ricina
Tipo: Toxina/veneno
Efeitos: Morte após 5 turnos ou, se não houver, no próximo tópico. Se a vítima souber que for envenenada, poderá se submeter a tratamento médico, que tem a chance de impedir a morte. Os sintomas surgem 1 turno após o contato com a toxina.
Regra: O tratamento pode ser feito em um turno, apenas por um médico ninja que saiba utilizar o jutsu Iryō Suiton: Suika ou semelhantes (técnicas que anulem veneno).
Quantidade: 50ml por Ampola, 25ml por uso.
Descrição: Ricina é uma proteína extraída diretamente das sementes de Mamona. É uma das maiores toxinas de origem vegetal conhecida pelo homem. Utilizada como arma química, a ricina faz com que o corpo de sua vítima deixe de produzir determinadas proteínas que são essenciais à vida. O veneno pode ser dissolvido na água ou colocado em alimentos, ou ainda ser injetado, tornando-o mais letal ainda. Os sintomas começam a aparecer em alguns momentos (1 turno) após a exposição, se manifestando com a dor, inflamação e hemorragia nas muscosas gastrointestinais Não há um tratamento específico, porém, um ninja médico experiente poderá evitar a morte certa, se a cura for feita antes da manifestação dos efeitos letais.


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Ricina - "Morte após 5 turnos ou, se não houver, no próximo tópico."

Morte em 5 turnos, mesmo trocando o tópico, continuará contando até o quinto.

"Não há um tratamento específico, porém, um ninja médico experiente poderá evitar a morte certa, se a cura for feita antes da manifestação dos efeitos letais."

Adicione que os efeitos normais podem ser igualmente tratados através de Iryoninjutsu.

De resto, creio que esteja ok.
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Editado:
Ricina
Tipo: Toxina/veneno
Efeitos: Morte após 5 turnos da exposição, sendo no mesmo ou, se não houver, em outro tópico. Se a vítima souber que for envenenada, poderá se submeter a tratamento médico, que tem a chance de impedir a morte e os sintomas anteriores. Os sintomas surgem 1 turno após o contato com a toxina.
Regra: O tratamento pode ser feito em um turno, apenas por um médico ninja que saiba utilizar o jutsu Iryō Suiton: Suika ou semelhantes (técnicas que anulem veneno).
Quantidade: 50ml por Ampola, 25ml por uso.
Descrição: Ricina é uma proteína extraída diretamente das sementes de Mamona. É uma das maiores toxinas de origem vegetal conhecida pelo homem. Utilizada como arma química, a ricina faz com que o corpo de sua vítima deixe de produzir determinadas proteínas que são essenciais à vida. O veneno pode ser dissolvido na água ou colocado em alimentos, ou ainda ser injetado, tornando-o mais letal ainda. Os sintomas começam a aparecer em alguns momentos (1 turno) após a exposição, se manifestando com a dor, inflamação e hemorragia nas muscosas gastrointestinais Não há um tratamento específico, porém, um ninja médico experiente poderá evitar a morte certa, se a cura for feita antes da manifestação dos efeitos letais.


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Calm-Ylang
Tipo: Medicamento/comprimido
Efeitos: Durante 3 turnos acalma o usuário e anula as influências de Arritmia Cardíaca (3);
Quantidade: 05 comprimidos por ampola.
Descrição: Retirada da Cananga odorata, a folha Ylang-Ylang tem incontáveis propriedades medicinais. A partir dela é feito o Óleo Essencial de Ylang-Ylang, um líquido viscoso com funções calmantes, tranquilizantes e afrodisíacas, que chegam a regular a pressão arterial e combater o estresse e ansiedade. Com base nesse Óleo Essencial foi desenvolvido um comprimido vermelho que amplifica seus efeitos, tornando-o capaz de impedir palpitações (arritmia) cardíacas. Por conta de sua origem natural, não há contraindicações em seu uso.

EritroPill
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 de Stamina durante 3 turnos, -25 de HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: A Eritropill, desenvolvida a partir de estudos a respeito da Eritropoietina, permite ao seu usuário aumentar a intensidade de seu treino, dando ao seu organismo mais resistência e potencializando seu desempenho. A Eritropoietina é uma hormona de glicoproteína produzida naturalmente pelo rim humano. Por meio de determinados equipamentos laboratoriais e incontáveis pesquisas, essa substância pôde ser criada sinteticamente e convertida a uma pílula ninja. Porém, seu uso causa leve mal-estar, absorvendo cerca vitalidade do usuário.


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Toxífera
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Paralisa o inimigo por 3 turnos.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Extraída de uma planta chamada Strychnos toxifera, a Curare é um conjunto de compostos venenosos que possuem uma intensa e letal ação paralisante. Sua função médica é de relaxante muscular e anestésico, porém, seu uso em batalha foi criado para que a contenção de inimigos fosse facilitada. Joe buscou desenvolver, da Curare, um líquido potente que nomeou de Toxífera, capaz de paralisar completamente sua vítima por determinado período. O efeito passa após o tempo, dando uma sensação de formigamento no corpo todo, mas fazendo os movimentos retornarem por inteiro.


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Calm-Ylang = Se a pessoa vai se acalmar a ponto de um problema (defeito) como esse for cessado, ele no mínimo ficaria mais lerdo, não?
EritroPill = +1 de stamina que você diz, é literalmente +1 ponto no atributo?
Toxífera = O efeito só ocorre se for ingerido? Como é? Especifique mais.
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Calm-Ylang
Tipo: Medicamento/comprimido
Efeitos: Durante 3 turnos acalma o usuário e anula as influências de Arritmia Cardíaca (3);
Quantidade: 05 comprimidos por ampola.
Descrição: Retirada da Cananga odorata, a folha Ylang-Ylang tem incontáveis propriedades medicinais. A partir dela é feito o Óleo Essencial de Ylang-Ylang, um líquido viscoso com funções calmantes, tranquilizantes e afrodisíacas, que chegam a regular a pressão arterial e combater o estresse e ansiedade. Com base nesse Óleo Essencial foi desenvolvido um comprimido vermelho que amplifica seus efeitos, tornando-o capaz de impedir palpitações (arritmia) cardíacas. Por conta de sua origem natural, não há contraindicações em seu uso.

Toxífera
Tipo: Veneno/líquido
Efeitos: Paralisa o inimigo por 3 turnos.
Quantidade: 50ml por ampola. 25ml por uso.
Descrição: Extraída de uma planta chamada Strychnos toxifera, a Curare é um conjunto de compostos venenosos que possuem uma intensa e letal ação paralisante. Sua função médica é de relaxante muscular e anestésico, porém, seu uso em batalha foi criado para que a contenção de inimigos fosse facilitada. Joe buscou desenvolver, da Curare, um líquido potente que nomeou de Toxífera, capaz de paralisar completamente sua vítima por determinado período. O efeito é gerado assim que a toxina entra em contato com o organismo, seja via oral, nasal, intravenosa, etc. Ele passa após o tempo, dando uma sensação de formigamento no corpo todo, mas fazendo os movimentos retornarem por inteiro.

Vou repensar a EritroPill, reli e não gostei muito.


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