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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tenshin
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剤流れる錠剤 Zai nagareru jōzai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula medicinal desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de diferentes ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes.  


Última edição por Tenshin em Ter 10 Jul - 9:19, editado 2 vez(es)

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Convidado
Convidado

Um medicamento que concede buff em ninjutsu e não causa nenhum efeito colateral? Desse forma, não.

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Tenshin
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Refeito:
Zai nagareru jōzai (剤流れる錠剤, Pílula de Fluição)
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -1 Força.
Restrição: Se usado novamente após o término dos efeitos, o efeito negativo se acumula. Se a Força chegar a 00, o efeito negativo será para Velocidade.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula medicinal desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de diferentes ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o uso enfraquece o usuário, e seu uso não moderado do medicamento pode causar grandes danos. 

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Dura 1 turno ou 2 turnos e perde stamina em dobro.
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Refeito:
Zai nagareru jōzai (剤流れる錠剤, Pílula de Fluição)
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -1 Força. Gasto em dobro de Stamina enquanto os efeitos durarem.
Restrição: Se usado novamente após o término dos efeitos, o efeito negativo se acumula. Se a Força chegar a 00, o efeito negativo será para Velocidade.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula medicinal desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de diferentes ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o uso enfraquece o usuário, e seu uso não moderado do medicamento pode causar grandes danos. 

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Ki Chikara Ganzai (黄力剤, Yellow Strength Agent)
Tipo: Pílula
Efeitos: Em turnos de descanso, recupera 2 de Stamina; Em turnos de ação, recupera 1 de Stamina; A pílula diminui os efeitos da qualidade Grande Controle de Chakra para 10% (ao invés de 25%) ou anula a qualidade Bom Controle de Chakra, ambas nos próximos três durnos; Caso o usuário não tenha nenhuma das duas qualidades, a pílula consome 30% do Chakra total.
Restrição: Se usada mais de uma vez num período de três turnos, o usuário tem 50% do Chakra total consumido.
Duração: Instantâneo.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Desenvolvida para dar os shinobi uma chance de estender seu fôlego em batalha, a pílula amarela relaxa a tensão corporal do indivíduo, porém, os estudos apontam que seu efeito colateral deve ser observado com sabedoria, visto que ao dissolver-se no sistema circulatório, a pílula absorve enorme quantidade do chakra. Foi analisado, também, que aqueles que possuem um Grande ou Bom Controle de Chakra se saem bem ao utilizar o medicamento, já que suas reservas permanecem intactas, ainda que essa capacidade seja prejudicada/anulada durante certo tempo.

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up

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Convidado
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Faz assim, você vai perder chakra nas qualidades mas elas vão reduzir diretamente na % com a própria %.
Logo grande controle só perderia 5% de chakra.
No caso dos usos que tira 50%, ressalte que as qualidades nada alteram nisso.
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Não entendi com o que quis dizer com "Faz assim, você vai perder chakra nas qualidades mas elas vão reduzir diretamente na % com a própria %.", então alterei só a segunda parte que diz respeito em enaltecer que o GCC ou BCC não alteram a perda de 50% de Chakra se usado mais de uma vez.

Ki Chikara Ganzai (黄力剤, Yellow Strength Agent)
Tipo: Pílula
Efeitos: Em turnos de descanso, recupera 2 de Stamina; Em turnos de ação, recupera 1 de Stamina; A pílula diminui os efeitos da qualidade Grande Controle de Chakra para 10% (ao invés de 25%) ou anula a qualidade Bom Controle de Chakra, ambas nos próximos três durnos; Caso o usuário não tenha nenhuma das duas qualidades, a pílula consome 30% do Chakra total.
Restrição: Se usada mais de uma vez num período de três turnos, o usuário tem 50% do Chakra total consumido, independente de possuir qualidade a respeito do consumo de chakra.
Duração: Instantâneo.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Desenvolvida para dar os shinobi uma chance de estender seu fôlego em batalha, a pílula amarela relaxa a tensão corporal do indivíduo, porém, os estudos apontam que seu efeito colateral deve ser observado com sabedoria, visto que ao dissolver-se no sistema circulatório, a pílula absorve enorme quantidade do chakra. Foi analisado, também, que aqueles que possuem um Grande ou Bom Controle de Chakra se saem bem ao utilizar o medicamento, já que suas reservas permanecem intactas, ainda que essa capacidade seja prejudicada/anulada durante certo tempo.

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Convidado
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O que eu quis dizer: Se você tem Grande Controle, os 25% de desconto irão diminuir nos 30% perdidos, fazendo você perder apenas 5% por turno, entendeu?
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Queria pedir reaval (ainda n saquei o que DelRey pediu, mantive as %)
Ki Chikara Ganzai (黄力剤, Yellow Strength Agent)
Tipo: Pílula
Efeitos: Em turnos de descanso, recupera 2 de Stamina; Em turnos de ação, recupera 1 de Stamina; A pílula diminui os efeitos da qualidade Grande Controle de Chakra para 10% (ao invés de 25%) ou anula a qualidade Bom Controle de Chakra, ambas nos próximos três durnos; Caso o usuário não tenha nenhuma das duas qualidades, a pílula consome 30% do Chakra total.
Restrição: Se usada mais de uma vez num período de três turnos, o usuário tem 50% do Chakra total consumido, independente de possuir qualidade a respeito do consumo de chakra.
Duração: Instantâneo.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Desenvolvida para dar os shinobi uma chance de estender seu fôlego em batalha, a pílula amarela relaxa a tensão corporal do indivíduo, porém, os estudos apontam que seu efeito colateral deve ser observado com sabedoria, visto que ao dissolver-se no sistema circulatório, a pílula absorve enorme quantidade do chakra. Foi analisado, também, que aqueles que possuem um Grande ou Bom Controle de Chakra se saem bem ao utilizar o medicamento, já que suas reservas permanecem intactas, ainda que essa capacidade seja prejudicada/anulada durante certo tempo.

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[Criação de Químicos] Joe Sato Giphy
Tenshin
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Tama
Genin
[Criação de Químicos] Joe Sato K7hPiLCw_400x400
[Criação de Químicos] Joe Sato K7hPiLCw_400x400
Por mim tá ok, nem entendi a avaliação do DelRey :v

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[Criação de Químicos] Joe Sato Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Tenshin
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Dedo de moça
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o Rank de Jutsu Katon em 1. Se Rank S, dobra o dano.
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: Deve haver um período de no mínimo 5 turnos entre os usos, ou o chakra interno do usuário começará a causar queimaduras internas  de 1°, 2° e 3° grau, respectivamente com a quantidade de vezes usadas após o primeiro uso.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Criada a partir de estudos das propriedades medicinais da pimenta, a pílula Dedo de Moça, ao ser infundida com chakra elemental Katon, mostrou em seus testes a ampliação de seus efeitos. Tornando-se um estudo secundário, foi desenvolvida especificamente para usuários de tal chakra. O problema é que a pílula é tão ardida quanto suas origens.

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@Rep, você não tem requerimentos para criação de pilulas. Iryo se limita a medicamente. Foi um erro grave por parte de nos avaliadores percebemos isso tão tarde, pelo erro poderá recriar todos os que já foram aprovados e tentar transformar em medicamento, ou recriar novos para substituir os erros.
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Tenshin
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Confirmando a anulação dos que já foram criados. Quando eu tiver os requisitos, posto de novo para devida análise. Por enquanto, faço um novo, dentro das normas:

Pílula de Plasma II
Tipo: Pílula/Medicamento
Efeitos: +300HP, só pode ser usada a cada dois turnos.
Restrições médicas: O quarto uso casa infartos, os efeitos se manifestarão como palpitação a partir do segundo uso.
Quantidade: 05 unidades por ampola.
Descrição: Numa tentativa de melhorar a Zōketsugan, a Pílula de Plasma II foi criada buscando uma diminuição de tamanho, pois a outra acabava por ocupar muito espaço, e uma ampliação dos efeitos e possibilidade de usos, já que no terceiro uso a anterior gerava infartos no usuário. Nisso, Joe Sato, o criador, conseguiu reduzir a pílula para que coubessem cinco em uma simples ampola, dobrando também os seus efeitos benéficos e amenizando os efeitos colaterais. Tal qual a original, é uma pílula que garante que o corpo produza mais sangue no corpo de um ninja.


Última edição por Tenshin em Seg 2 Jul - 1:20, editado 1 vez(es)

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Saliva do Macaco Branco
Tipo: Líquido/Toxina.
Quantidade: 50ml por ampola/seringa; 25ml para obter o efeito (ou seja, 1 ampola garante dois usos);
Efeitos: Dobra o gasto de Stamina e faz com que o turno de descanso não a recupere. A maior quantidade do líquido não aumenta seus efeitos.
Duração: Três turnos.
Descrição: Após desenvolver inúmeros estudos para ampliar seus conhecimentos e abrir sua botica, Joe criou uma toxina para fazer com que o alvo se cansasse de forma mais rápida. Lendo os pergaminhos na biblioteca, descobriu uma espécie incomum de símio cuja mordida causava fadiga em suas vítimas. Analisando os registros dos pergaminhos e do hospital, supôs que o que fazia isso era a própria saliva do animal. Dessa forma, o jovem médico buscou seus ingredientes e fez diversos experimentos para estabilizar e ampliar os efeitos do líquido, que pode tanto ser dosado em bebidas quanto injetado.

Pílula de Plasma III
Tipo: Pílula
Quantidade: 02 por Ampola;
Efeitos: +500HP, só pode ser usada uma vez a cada 10 posts, no máximo duas vezes por tópico. Nenhum outro medicamento desse tipo pode ser usado nesse período. Quebrada essa regra, o usuário perde 90% do valor de seu chakra total.
Descrição: Criada para situações de risco e emergência, a 3° versão da Pílula de Plasma é também a mais perigosa. Se usada a dosagem incorreta, ela pode causar um desequilíbrio no sistema circulatório de chakra do ninja e desestabilizá-lo completamente, fazendo suas reservas praticamente se esgotarem e, dependendo do caso, causar até a morte do indivíduo.

Pomada da Vó Sato
Tipo: Medicamento/cataplasma
Efeitos: Cura queimaduras de 1° e 2° grau. Para o dano por turno das queimaduras de 3°.
Descrição: Vinda de uma antiga receita familiar, o cataplasma é uma mistura de elementos que curam ou amenizam os danos causados por diversos níveis de queimadura. Só isso mesmo.

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Terceiro up, já vou pedir música no fantástico

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Convidado
Saliva do Macaco Branco = Duração no máximo de 2 turnos.
Pílula de Plasma III = Pílula é apenas aqueles possuidores da habilidade unica CIENTISTA. Pode tentar criar como medicamente, mas a explicação ta raça demais, e os efeitos absurdos.
Todas = A Saliva é o melhor, mas as outras duas estão com uma descrição muito fraca mesmo, os efeitos no mínimo devem possuir uma explicação qualquer.

Sorry a demora.
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
[Criação de Químicos] Joe Sato 100x100
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Saliva do Macaco Branco
Tipo: Líquido/Toxina.
Quantidade: 50ml por ampola/seringa; 25ml para obter o efeito (ou seja, 1 ampola garante dois usos);
Efeitos: Dobra o gasto de Stamina e faz com que o turno de descanso não a recupere. A maior quantidade do líquido não aumenta seus efeitos.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Após desenvolver inúmeros estudos para ampliar seus conhecimentos e abrir sua botica, Joe criou uma toxina para fazer com que o alvo se cansasse de forma mais rápida. Lendo os pergaminhos na biblioteca, descobriu uma espécie incomum de símio cuja mordida causava fadiga em suas vítimas. Analisando os registros dos pergaminhos e do hospital, supôs que o que fazia isso era a própria saliva do animal. Dessa forma, o jovem médico buscou seus ingredientes e fez diversos experimentos para estabilizar e ampliar os efeitos do líquido, que pode tanto ser dosado em bebidas quanto injetado.

Cataplasma de Ihering
Tipo: Medicamento/cataplasma
Efeitos: Curar o defeito Grande Cicatriz (1).
Regra: O usuário deve utilizar a pomada em quatro tópicos diferentes dentro do período de um ano em ON (ou seja, uma vez por estação) para que a área seja curada e o defeito retirado.
Descrição: Cientistas e médicos se reuniram para desenvolver um método de regeneração de células a longo prazo para que os indivíduos que tivessem sofrido um grande trauma em algum local do corpo pudessem recuperar a saúde da área afetada e eliminar a grande sensibilidade causada pelo dano infligido. Dessa forma, os estudos analisaram inúmeros ninjas e civis que ao longo da vida obtiveram alguma grande marca que fragilizava seu corpo e testaram os protótipos nesses indivíduos. Os ninjas foram o principal foco do estudo, visto que estavam sempre recebendo dano e se ferindo gravemente em suas incursões. A análise final revelava que se o paciente passasse a pomada na área fragilizada, o medicamento ativava as células locais para reconstituir qualquer dano. O tratamento, porém, durava certo período de tempo e teria que ser efetuado com precisão e cuidado, sendo inútil se abandonado.

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Tenshin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66477-fp-hakken
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66476p30-g-f-hakken
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UP, agora tenho Ciência, tá aí uma das minhas pílulas já aprovadas, com uma leve edição:

Ki Chikara Ganzai (黄力剤, Yellow Strength Agent)
Tipo: Pílula
Efeitos: Em turnos de descanso recupera 2 de Stamina; Em turnos de ação recupera 1 de Stamina; O terceiro uso causa infartos, os efeitos se manifestarão como palpitação a partir do segundo uso. Quem possuir a Qualidade 'Grande Durabilidade ou Vitalidade (2/3)' só sofrerá infartos no quarto/quinto uso, respectivamente.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Desenvolvida para dar os shinobi uma chance de estender seu fôlego em batalha, a pílula amarela relaxa a tensão corporal do indivíduo. Porém, os estudos apontam que seu efeito colateral deve ser observado com sabedoria, visto que ao dissolver-se no sistema circulatório, a pílula pode vir a diminuir o fluxo de sangue no músculo cardíaco. Foi analisado que utilizar a pila em maior volume num menor período de tempo pode acarretar na obstrução da veia coronária decorrente de coágulo sanguíneo que se forma e impede o sangue de fluir, podendo causar palpitações e, nos casos mais graves, infartos, fazendo com que a pílula deva ser administrada com sabedoria.

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Refazendo e UP. Agora tenho Cientista. Ainda aguardo a avaliação dos químicos criados na semana passada. Esse entra na contagem dessa semana.

Dedo de moça
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o Rank de Jutsu Katon em 1. Se Rank S, dobra o dano.
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve ter Afinidade ou Perícia em Katon. Deve haver um período de no mínimo 5 turnos entre os usos, ou o chakra interno do usuário começará a causar queimaduras internas  de 1°, 2° e 3° grau, respectivamente com a quantidade de vezes usadas após o primeiro uso.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Criada a partir de estudos das propriedades medicinais da pimenta, a pílula Dedo de Moça, ao ser infundida com chakra elemental Katon, mostrou em seus testes a ampliação de seus efeitos. Tornando-se um estudo secundário, foi desenvolvida especificamente para usuários de tal chakra. O problema é que a pílula é tão ardida quanto suas origens, fazendo com que seu excessivo uso chegue a causa danos aos usuários. O nome foi dado em homenagem a pimenta homônima, que foi uma das primeiras a ser estudada.

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Up dos desesperados

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Convidado
Convidado
Saliva do Macaco Branco = Ok
Cataplasma de Ihering = Nop
Ki Chikara Ganzai (黄力剤, Yellow Strength Agent) = Um uso a cada dois turnos, retire isso da grande durabilidade, deixe apenas para vitalidade e apenas adicione 1 turno. Os quesitos de turnos serão uso por tópico agora.
Dedo de moça = Leve mal estar a cada uso, e um desconto de -15 de hp.
Anonymous
Tenshin
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Peço reavaliação do Cataplasma, já que é completamente plausível uma criação desse tipo até em termos de roleplay, já que o char é médico e cientista. Além do mais, a descrição pensei ser boa o suficiente e o tempo de uso também. É um tratamento, afinal.

Ki Chikara Ganzai (黄力剤, Yellow Strength Agent)
Tipo: Pílula
Efeitos: Em turnos de descanso recupera 2 de Stamina; Em turnos de ação recupera 1 de Stamina; Um uso a cada dois turnos. O terceiro uso causa infartos, os efeitos se manifestarão como palpitação a partir do segundo uso. Quem possuir a Qualidade 'Grande Vitalidade (3)' só sofrerá infartos no quarto uso.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Desenvolvida para dar os shinobi uma chance de estender seu fôlego em batalha, a pílula amarela relaxa a tensão corporal do indivíduo. Porém, os estudos apontam que seu efeito colateral deve ser observado com sabedoria, visto que ao dissolver-se no sistema circulatório, a pílula pode vir a diminuir o fluxo de sangue no músculo cardíaco. Foi analisado que utilizar a pila em maior volume num menor período de tempo pode acarretar na obstrução da veia coronária decorrente de coágulo sanguíneo que se forma e impede o sangue de fluir, podendo causar palpitações e, nos casos mais graves, infartos, fazendo com que a pílula deva ser administrada com sabedoria.


Dedo de moça
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o Rank de Jutsu Katon em 1. Se Rank S, dobra o dano.
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve ter Afinidade ou Perícia em Katon. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 15HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Criada a partir de estudos das propriedades medicinais da pimenta, a pílula Dedo de Moça, ao ser infundida com chakra elemental Katon, mostrou em seus testes a ampliação de seus efeitos. Tornando-se um estudo secundário, foi desenvolvida especificamente para usuários de tal chakra. O problema é que a pílula é tão ardida quanto suas origens, fazendo com que seu excessivo uso chegue a causa danos aos usuários. O nome foi dado em homenagem a pimenta homônima, que foi uma das primeiras a ser estudada.

@DelRey @Karma @Mordred (não sei quem dá a reaval, tô chutando os nome)

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