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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Raves
Genin
[FP] Kuroko Shiin Print110
[FP] Kuroko Shiin Print110
Kuroko Shiin
Dados Básicos

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama: 00 Positiva, 00 Negativa & 00 Geral.
Gênero: Feminino.
Sexualidade: Demissexual.
Idade: 15 anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Viva.
Clã: Shiin.
Kekkei Genkai: Ototon.
Vilarejo: Konohagakure no Sato.
Bijū: --
Graduação: Genin.
Profissão: --
Afiliações: --

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,65 m.
Peso: 56 kg.
Cabelos: Pretos.
Olhos: Pretos.
Braço dominante: Destra.
Outros: Pálida.
Personagem Base: Ougi Oshino – Bakemonogatari.

Kuroko é uma mulher de aparência jovem e elegante, com traços finos e expressivos que denotam sua herança do Clã Shiin. Seu corpo esbelto transmite uma imagem de agilidade e destreza para quem observa. Sua pele é branco pálido, semelhante a porcelana, destacando-se pela sua delicadeza. Os olhos de Kuroko são estreitos, com íris grandes e profundas, de um negro intenso que contrasta com sua pele clara. Suas sobrancelhas são finas e minuciosamente arqueadas, realçando a expressão serena e enigmática de seu rosto. Os cílios da jovem são pequenos e discretos, complementando sua beleza sutil. Seus cabelos curtos são da mesma tonalidade escura de seus olhos, cortados de forma assimétrica e estilosa, com algumas mechas mais longas que caem suavemente sobre seu rosto. Kuroko possui uma aura de mistério e tranquilidade, que se reflete em sua postura e movimentos graciosos.

ROUPAS E ACESSÓRIOS

Vestimentas:
Itens Narrativos:

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Apostas, Mateki, Xadrez.
Coisas  que não gosta: Acampar, Discursos, Trabalho.
Motivações: Prosperidade e independência.
Medos: Arrependimentos.
Transtornos/Defeitos: Nenhum.

Kuroko é intrigante e complexa, um reflexo de sua origem no Clã Shiin e suas experiências de vida. Ela é conhecida por sua natureza reservada e misteriosa, mantendo-se muitas vezes distante e observadora em relação aos outros. Sua serenidade e calma são notáveis, mesmo em situações de pressão ou perigo. Devido a educação que recebeu, Kuroko tende a seguir as normas e diretrizes estabelecidas, buscando sempre agir de acordo com o que é considerado correto e ético. Sua tendência a jogos está ligada ao seu talento com ilusões e estratégias, fazendo com que ela veja a vida como um tabuleiro a ser jogado, onde cada movimento deve ser calculado e bem executado.

Apesar de sua aparente confiança e controle, Kuroko é uma pessoa insegura, principalmente em relação às suas habilidades e ao seu lugar no mundo. Ela constantemente se questiona e busca aperfeiçoar suas técnicas, buscando alcançar a excelência em tudo que faz. O apelido "Demônio da Flauta" reflete não apenas a habilidade de Kuroko com o instrumento, mas também sua capacidade de envolver e manipular os outros pelos mais diversos métodos. Ela é perspicaz e astuta, capaz de ler as pessoas e deduzir seus movimentos com precisão.

ARQUÉTIPO

Neutro — O Arquétipo do Neutro é constituído pelos desejos simples de viver normalmente como um membro da sociedade. Os personagens com tal arquétipo não pensam em coisas grandiosas como paz mundial, se tornarem líderes ou coisas parecidas, eles simplesmente vivem a ordem das coisas naturalmente realizando missões, enfrentando o que for necessário e seguindo a vida sem muitas alterações bruscas. A maioria dos personagens da série apresentam esse aspecto, pois eles procuram o melhor como ninjas e não necessariamente pelos outros ou eles mesmos.
História

[ PRÓLOGO ] DEMÔNIO DA FLAUTA

Kuroko nasceu em Konohagakure, fruto do amor entre seus pais, Mitsuru e Ayame, membros do Clã Shiin, conhecido por sua habilidade excepcional com flautas e ilusões. A chegada da Família Shiin em Konoha foi marcada pela busca de um novo lar, longe das disputas e conflitos de suas terras natais.

Desde cedo, Kuroko foi envolvida no treinamento rigoroso do clã, aprendendo a arte da ilusão e a maestria na flauta. Seus pais a ensinaram a respeitar as regras e tradições do clã, instilando nela um forte senso de disciplina e responsabilidade. Essa educação rígida moldou sua personalidade, tornando-a uma cumpridora de regras, sempre buscando seguir as normas estabelecidas. No entanto, apesar de seu talento e habilidade, Kuroko sempre foi insegura. Ela constantemente duvidava de si mesma, questionando sua capacidade de estar à altura das expectativas de seus pais e do clã. Essa insegurança a levava a se dedicar ainda mais aos treinamentos, buscando superar seus medos e se tornar uma ninja digna do Clã Shiin.

Além disso, Kuroko tinha uma inclinação natural para jogos, especialmente aqueles que envolviam escolhas e estratégia. Ela via os jogos como uma forma de testar suas capacidades e desenvolver seu intelecto, tornando-se uma jogadora nata de espírito e mente. À medida que crescia, Kuroko desenvolvia suas técnicas ninjas, aprimorando suas habilidades e ganhando de seus colegas o apelido de "Demônio da Flauta" devido à sua destreza e habilidade única na manipulação de ilusões sonoras com sua flauta.

Quando finalmente se graduou como Genin, Kuroko estava determinada a provar seu valor e honrar o legado de seu clã. Sua jornada estava apenas começando, e ela estava pronta para enfrentar todos os desafios que o futuro reservava, confiante de que poderia superar suas inseguranças e se tornar uma grande ninja de Konoha.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Habilidade em Genjutsu.
[00] Relíquia de Família.
[02] Grande Controle de Chakra.
[02] Inteligência Aguçada.

Treináveis [05/08]
[01] Conhecimento Anatômico.
[02] Domínio Psicológico.
[02] Perícia Elemental: Ototon.

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[01] Cumpridora de Regras.
[01] Jogadora.
[02] Insegurança.

Adquiridos
[00] N/A.
[00] N/A.
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[03] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[03] Genjutsu *
[04] Inteligência *
[00] Força
[05] Velocidade
[03] Stamina
[01] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshū
[00] Combate
[05] Ilusão
[00] Selamento

[19] Total (Primário)
[25] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[02] Extras *
[98] Adquiridos
[63] Reservados
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: Ototon.
Afinidade Elemental: Fūton e Ototon.
Particularidades

Cor do Chakra: Roxo.
Habilidade Secundária: Shindō.
Especialidade Ninja: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: Demônios.
Rastreamento: 01
Encobrimento: 01
Limite de Jutsus:
Principal: 00/05 Jutsus Gerais (+00/01 Rank S), 05/08 Ninjutsus, 03/07 Genjutsus & 03/03 Ototon.
Reserva: 00/05 Jutsus Gerais (+00/01 Rank S), 00/08 Ninjutsus, 00/07 Genjutsus & 00/03 Ototon.

Bonificações:
Status

HIT POINTS

HP Base: 200 (Genin)
Stamina: 175 (3 pontos)
Extra: 2825
Vantagem: --
HP Total: 3200
Guardados: 00 pontos.
CHAKRA

CH Base: 200 (Genin)
Stamina: 175 (3 pontos)
Extra: 3375
Vantagem: --
CH Total: 3750
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 20,00/20,00 espaços.

AO CORPO:

※ 01x Bolsa de Armas [00 espaços]
※ 01x Oroborosu no Yoroi [15 espaços]

BOLSA DE ARMAS – 1 (05/20 ESPAÇOS):

※ 01x Mateki [00 espaços]
※ 03x Kunai [03 espaços]
※ 04x Sinos [02 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[01] Rank A
[00] Rank S

PROFISSÃO

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

※ Conhecimento em Ninjutsu (Básico)
※ Conhecimento em Taijutsu (Básico)
※ Conhecimento em Genjutsu (Básico)
※ Conhecimento em Bukijutsu (Básico)
※ Conhecimento em Controle de Chakra (Básico)
※ Conhecimento em Selos de Mãos (Básico)
※ Geografia da Vila: Konoha (Prático/Teórico/Básico)
※ História da Vila: Konoha (Teórico)
※ Jutsus Básicos (Prático)
※ História do Clã Shiin (Oral)
※ Particularidade do Clã Shiin (Teórico)
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

-- Gestão de Ficha
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções
-- Semanais

TREINAMENTOS

-- [Cena] Manipulação Sonora (Perícia Elemental: Ototon)
-- [OnePost] Estudos de Anatomia (Conhecimento Anatômico)
-- [Cena] Orquestra Humana (Habilidade Secundária: Shindō)
-- [Cena] Pacto de Sangue (Kuchiyose: Demônios)
-- [Cena] Psicologia Humana (Domínio Psicológico)

MISSÕES

--
--

QUESTS

--
--

ROLEPLAYS

--
--

BATALHAS

--
--

EVENTOS

--
--

MORADIAS

--
--

FILLERS

--
--

DIVERSOS

-- [FP] Akamatsu Yosuke (Antiga)
-- [Passe de Arco] Sombras do Mundo: A Luz das Trevas (1x Missão Rank-A)

Links Comprobatórios (Antigos):

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Última edição por Raves em 13/4/2024, 13:11, editado 17 vez(es)

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Raves
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Raves
Genin
[FP] Kuroko Shiin Print110
[FP] Kuroko Shiin Print110
ARSENAL PRINCIPAL


BÁSICOS

[FP] Kuroko Shiin ZLd6Pwf
Shoho no Jutsu
As Técnicas Básicas são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, além de serem vistos pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira militar. Algumas delas são ensinadas na academia ninja (quando não, são aprendidas posteriormente pelos genin sob a tutela do jōnin responsável pelo seu time ou por um instrutor particular) e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E. No entanto, técnicas como o Bunshin no Jutsu, o Henge no Jutsu e o Kawarimi no Jutsu devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

[FP] Kuroko Shiin Print17
Clã Shiin
Descrição: O Clã Shiin é um clã de flautistas originário de Otogakure. A família não tinha pretensões ninja no começo de sua existência, muito embora já dominassem perfeitamente o chakra através de suas flautas. Eram conhecidos como os maiores musicistas do mundo em várias partes do mundo, pois sempre que alguém via um Shiin isso significa canções belas, noites de festas e muita diversão. Aos poucos, porém, as pessoas foram notando que a alegria que os membros deixavam não via sem danos enormes: tavernas assaltadas, filhos abandonados, casamentos destruídos e corpos empilhados. Não demorou e muitos locais proibiram a entrada de flautistas. Isto, porém, não foi o fim definitivo. Os membros do clã Shiin permaneceram dando pequenos golpes, cantando sobre aventuras que não viveram e causando muita confusão pelos locais que visitavam.

Quando as primeiras grandes guerras entre vilarejos em busca de poder e colônias estourou, os membros do clã Shiin foram convocados por Oto a se tornarem ninjas e usarem suas técnicas ilusórias para servir a aldeia. Muitos revoltados deserdaram e abandonaram seus nomes, se espalhando pela vastidão do mundo. Com o treinamento dado a eles, muitos foram aprendendo novas formas de aproveitar a linhagem de maneira ofensiva, chegando a desenvolver novos métodos para lutar que os tornaram ainda mais selvagens. Ainda assim eles sofreram com inúmeras dificuldades nas guerras até que Inumaki Shiin e um homem chamado Orochimaru se juntaram para criar uma técnica absoluta aos herdeiros do som, criando assim o Jugon. A maldição foi imposta em todos os ninjas da época, mas a tragédia foi maior do que a prevista…, inúmeros deles mataram pessoas próximas ou aprisionaram os companheiros em ilusões terríveis devido a falta de conhecimento do alcance e poderes da maldição. Inumaki proibiu o uso da técnica e escondeu os seus segredos no norte de Otogakure. No entanto, após as inúmeras derrotas do vilarejo, pouco se sabe onde foi parar esses manuscritos.

Kekkei Genkai:
Relíquia de Família:
Rank-B:
Rank-C:

NINJUTSU

[FP] Kuroko Shiin Z1VaR9L
Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Rank-B:

TAIJUTSU

[FP] Kuroko Shiin CQi31
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

GENJUTSU

[FP] Kuroko Shiin PEv2kVX
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.

Rank-B:
Rank-C:


Última edição por Raves em 13/4/2024, 13:06, editado 5 vez(es)

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Raves
Genin
[FP] Kuroko Shiin Print110
[FP] Kuroko Shiin Print110
ARSENAL PRINCIPAL


FŪINJUTSU

[FP] Kuroko Shiin 3aK7k
Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

SHURIKENJUTSU

[FP] Kuroko Shiin CU9fL
Shurikenjutsu
Descrição: Shurikenjutsu (手裏剣術, Literalmente significa: espada escondida nas técnicas de mão) refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.

ESTILO DE LUTA

[FP] Kuroko Shiin 26CGA
Estilo de Luta
Os Estilos de Luta são sistemas de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba sua aptidão com alguma das técnicas ninjas, estratégia e táticas de batalha, podendo ser práticas codificadas ou tradições de treinamento em educação física, exercício e combate. Um Estilo de Luta para um ninja é uma forma de abordagem em combate que fazem uso de seus pontos fortes e talentos.

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Raves
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86898-gf-kuroko-shiin#713272
Raves
Genin
[FP] Kuroko Shiin Print110
[FP] Kuroko Shiin Print110
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FŪTON

Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Regras: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

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Raves
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86898-gf-kuroko-shiin#713272
Raves
Genin
[FP] Kuroko Shiin Print110
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ARSENAL PRINCIPAL


KUCHIYOSE

[FP] Kuroko Shiin Print25
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

[FP] Kuroko Shiin TX6KZZX
Dokis
Rank: B
Descrição: Os Doki (怒鬼, Doki; Literalmente significa "Demônios Furiosos") são três seres invocados por Tayuya. Seus olhos e ouvidos estão cobertos e suas bocas estão costuradas, uma referência para os três macacos sábios. Ao tocar melodias específicas em sua Mateki, Tayuya pode controlá-los, cada melodia levando-os a executar ações diferentes.

Cada demônio é diferente na aparência e cada um empunha uma arma diferente. Um usa uma roupa escura de corpo inteiro verde e seu cabelo cobre a cabeça inteira e no rosto. Ele empunha um porrete gigante de metal cravejado. O outro é sem camisa e veste calças escuras. Ele é careca e tem cicatrizes em sua cabeça, semelhante a Ibiki Morino, e usa uma venda nos olhos. Ele tem uma arma que é uma espécie de garras ligada a cada braço. O outro tem a sua parte superior do corpo coberto de ataduras e usa calça marrom. Sua cabeça está em uma posição desconfortável e tem várias agulhas pregadas nela. Ele não tem os braços e, assim, ele não empunha qualquer arma. Cada demônio tem um cinto de corda roxo amarrado em uma curva invertida em torno de sua cintura, como Tayuya e o resto do Quarteto do Som.

Os Doki são incrivelmente fortes e rápidos. Além disso, Tayuya pode usar sua melodia para forçar a abertura de suas bocas e liberar várias bocas, em criaturas semelhantes a vermes que consistem quase inteiramente de energia espiritual, tornando-se impossíveis de bater. Estes "vermes espirituais" são atraídos para a energia física, e a absorvem quando em contato, permitindo-lhes enfraquecer um adversário. Tayuya pode mandar embora o Doki se necessário, fazendo metade do selo carneiro e dizendo "dissipar", como visto durante sua batalha com Shikamaru depois que ele ganha o controle sobre eles.

Técnicas:

HABILIDADE SECUNDÁRIA

Shindō
Requerimentos: Ser Shiin; Perícia Elemental: Ototon, Grande/Bom Controle de Chakra & Quest: Orquestra Humana.
Classificação: Kekkei Genkai.
Rank: Variável.
Selos: Gasshō.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: O Shindō é uma forma avançada de utilizar o Ototon, caracterizado pelas ondas sonoras de coloração vermelha. Através do Shindō, o usuário se torna capaz de propagar ondas e vibrações sonoras através de a vocalização ou de partes de seu corpo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Shindō” em Habilidades Secundárias.

Rank-B:

HABILIDADE ÚNICA

Em Breve.



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Genin
[FP] Kuroko Shiin Print110
[FP] Kuroko Shiin Print110
ARSENAL PRINCIPAL


EQUIPAMENTOS

[FP] Kuroko Shiin Ezgif_19
Ferramenta Ninja
As Ferramentas Ninjas (忍具, Shinobu-gu; TV Brasileira "Armas Ninja") compõem o alicerce dos arsenal dos ninjas, juntamente com seus jutsu. Há vários tipos de ferramentas que foram desenvolvidas para atender a quaisquer necessidades que possam surgir durante missões. Inicialmente elas são classificadas em três grandes grupos, sendo eles: Armamento, Utensílio e Substância.

Ao Corpo:
Bolsa de Armas – 1 (05/20 espaços):


ARSENAL RESERVA


SEÇÃO 01

Em breve.

SEÇÃO 02

Em breve.

SEÇÃO 03

Em breve.



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Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

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