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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Instituto de InteligênciaKonohagakure no Sato  

[Local] — Instituto de Inteligência Captur14

O Instituto de Inteligência é uma realização notável que foi concebida durante a gestão do Hokage Chokorabu Makudaneru, com o apoio crucial do prestigioso Clã Yamanaka. Esta colaboração entre o líder da vila e o Clã Yamanaka, conhecido por suas habilidades excepcionais de controle mental e telepatia, resultou na criação deste importante centro de inteligência.

Situado em uma área estratégica  no centro da vila, o instituto é um símbolo de vigilância e conhecimento. Sua arquitetura é uma combinação de design contemporâneo e funcionalidade, refletindo a importância de suas operações de inteligência. As instalações foram projetadas para atender às necessidades únicas da Divisão de Inteligência.

Possui várias entradas e saídas, garantindo que a segurança seja uma prioridade. Sua localização central facilita o acesso a outros órgãos de governo e unidades de defesa da vila. À noite, as janelas iluminadas lançam uma luz reconfortante sobre a vila, lembrando a todos da dedicação da Divisão de Inteligência para manter Konoha segura.

Embora os detalhes precisos do interior do instituto sejam mantidos em sigilo, sua presença na vila é um lembrete constante da importância da vigilância e da preparação para qualquer ameaça que possa surgir. O local representa a vanguarda do conhecimento e da segurança da vila, onde mentes brilhantes se reúnem para garantir a proteção de Konoha e de seus habitantes.


ESTRUTURA O Instituto de Inteligência de Konoha é um ambiente altamente especializado, projetado para facilitar a coleta e análise de informações críticas para a segurança da vila. Cada espaço é cuidadosamente planejado e equipado para atender às necessidades específicas da Divisão de Inteligência e garantir que Konoha permaneça segura e bem informada.

Hall de Entrada e Recepção: Ao adentrar o edifício, os visitantes são recebidos por um hall de entrada elegante e bem iluminado. A recepção é gerenciada por funcionários altamente treinados e atenciosos, garantindo a segurança e o sigilo de todas as visitas.

Sala do Líder do Clã Yamanaka: Em reconhecimento à colaboração vital do Clã Yamanaka, o líder do clã possui uma sala especial onde pode se concentrar em seu trabalho de controle mental e telepatia, auxiliando nas operações do instituto.

Medidas de Segurança: A segurança é primordial no instituto. Há câmeras de vigilância em todos os corredores, sensores de movimento e sistemas de alarme de alta tecnologia. O acesso é restrito a pessoal autorizado apenas, e cada membro da equipe passa por verificações rigorosas.

Laboratórios de Análise de Dados: O coração do Instituto de Inteligência é composto por laboratórios de alta tecnologia equipados com computadores superpotentes e software de análise de dados avançado. Aqui, os especialistas em inteligência podem processar e decifrar informações cruciais que ajudam a manter a segurança de Konoha.

Salas de Reunião Seguras: O instituto possui salas de reunião altamente seguras, onde a equipe pode discutir informações confidenciais e estratégias de ação. Essas salas são protegidas por medidas de segurança avançadas, como bloqueio de sinal de comunicação externa e sistemas de autenticação rigorosos.

Salas de Interrogação e Investigação: Para lidar com ameaças internas e investigações especiais, o instituto dispõe de salas de interrogatório equipadas com tecnologia de monitoramento avançada e especialistas em técnicas de entrevista.

Biblioteca de Dados: Uma extensa biblioteca de dados contém registros históricos, documentos confidenciais e informações de inteligência que são usadas para análises comparativas e referências.

Sala de Treinamento e Desenvolvimento: O Instituto de Inteligência investe no treinamento contínuo de sua equipe. Portanto, uma sala de treinamento está disponível para atualização constante de habilidades e técnicas.

Sala de Estratégia e Planejamento: Esta sala é o núcleo das operações de inteligência. Grandes mapas táticos cobrem as paredes, e uma enorme mesa de conferência no centro permite que os líderes da equipe discutam e planejem estratégias. É aqui que Yamanaka e outros especialistas em inteligência se reúnem para analisar dados e traçar planos de ação.

Sala de Comunicação Segura: Uma sala altamente protegida onde a equipe mantém linhas de comunicação seguras com as divisões e unidades de campo. Os dispositivos de comunicação de transmissão de chakra são armazenados e monitorados aqui para garantir uma comunicação ininterrupta em situações críticas.

Sala de Reunião da Divisão de Inteligência: Espaço dedicado para reuniões internas da Divisão de Inteligência. É onde os membros da equipe se reúnem para discutir informações confidenciais e estratégias de operações futuras.

Sala de Treinamento de Inteligência: Um ambiente especializado onde os membros da divisão podem aprimorar suas habilidades de coleta e análise de informações. É equipado com computadores e simuladores avançados para aperfeiçoar suas habilidades.

Barreira Sensorial: Um espaço dedicado para a construção e manutenção da Barreira Sensorial, uma parte crítica da infraestrutura de segurança do instituto. Os Yamanaka e suas equipe trabalham aqui para monitorar atividades suspeitas na área circundante.

Sala de Relatórios: Um ambiente onde os agentes da Divisão de Inteligência escrevem e revisam relatórios detalhados sobre missões e descobertas. Os dados coletados são organizados e arquivados para referência futura.

Sala de Isolamento e Interrogação: Para situações que envolvem a captura de inimigos ou fontes de informações sensíveis, essa sala é equipada para isolar e interrogar indivíduos de maneira segura e controlada.

Sala de Controle de Segurança: Uma sala de controle central onde os sistemas de segurança do instituto são monitorados e gerenciados. Isso inclui câmeras de vigilância, sensores de movimento e sistemas de alarme.

Depósito de Informações: Um local seguro para armazenar documentos confidenciais, registros históricos e informações importantes. A segurança e a proteção desses materiais são uma prioridade máxima.

Área de Descanso e Recreação: Para que a equipe possa relaxar e recarregar as energias, uma área de descanso confortável oferece comodidades como sofás, cafeteira e até mesmo um pequeno jardim interno.

REGRAS DO TÓPICO
• Tópico destinado exclusivamente para RP livres e interações com outros players, mas devendo sempre respeitar o espaço alheio.
• Qualquer um que estiver no local e não responder em até 48 horas, será considerado como se houvesse deixado o tópico.
• Quaisquer postagens nesse tópico devem ser em ON Game.
• Todo e qualquer personagem pode participar das narrações nesse tópico.
• Link da criação do local: Aqui.


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[Local] — Instituto de Inteligência Db4es89-718cf6c0-91d2-4cda-9ae4-66e80a405094.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzNmOTBlZTU0LWI1NDEtNDc2Yi04MjVjLTcxY2QyN2JjMDc5ZFwvZGI0ZXM4OS03MThjZjZjMC05MWQyLTRjZGEtOWFlNC02NmU4MGE0MDUwOTQucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0
Ficha | GF | Banco | SRP | SAV | CI | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
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