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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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AKCL
Tokubetsu Jonin
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Relembrando a primeira mensagem :


[C.J] AKCL - Página 2 B0QqXmG

Nome
Rank:
Classe:
Requerimento:
Alcance:
Descrição
Observações:

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[u]Rank[/u]:
[u]Classe[/u]:
[u]Requerimento[/u]:
[u]Alcance[/u]:
[u]Descrição[/u]
[u]Observações[/u]:[/quote]
AKCL
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81877-fp-asmita-yamanaka#660206
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76868p56-gf-akcl#606052

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AKCL
Tokubetsu Jonin
[C.J] AKCL - Página 2 QRpAu57
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Certo, física básica ignorada com sucesso, além de que está claro nao usar o elemento (retirei qualquer bonificação da lista), sendo que técnicas canônicas são mais relevantes em questão de potência. Segue mantendo a criação como reservada ou guardada.
AKCL
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81877-fp-asmita-yamanaka#660206
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Angell
Game Master
[C.J] AKCL - Página 2 Giphy-downsized-large
[C.J] AKCL - Página 2 Giphy-downsized-large
@AKCL, conforme explicado via Discord, as suas criações Ikari Kougeki, Kamehameha, Juuryoku, Kohai, Hachimon: Jyuu e Rumbling estão temporariamente bloqueadas, já que foram denunciadas anonimamente e a administração precisará de um certo período para reavaliá-las.

_______________________

[C.J] AKCL - Página 2 Scre1755
[C.J] AKCL - Página 2 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Angell
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77116-ficha-angell-hyuuga-hattori
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Angell
Game Master
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[C.J] AKCL - Página 2 Giphy-downsized-large
@AKCL, trazendo as reavaliações...

O seu Ikari Kōgeki - 怒り攻撃 está reprovado; não tem como os portões serem abertos apenas em determinados membros do corpo.

O seu Kamehameha poderá manter o rank S, desde que seja criado como uma evolução do Hirudora — Daytime Tiger. Caso você queira que ele se comporte como apenas uma variação, precisará abaixar o rank para A. De qualquer forma, readeque o trecho "abertura das tenketsus do Sexto Portão Hachimon", visto que portões e tenketsus não são a mesma coisa, e conhecimentos sobre existência e manipulação de tenketsus é particularidade do Clã Hyūga.

De acordo com a descrição, o seu Jūryoku devia se pautar em força, não em velocidade. Readeque o trecho "fazendo o uso de suas habilidades em Taijutsu, de uma grande velocidade e do conhecimento da utilização de ataques de ar pressurizado" e troque a Qualidade inata "Agilidade Aguçada" pela Qualidade "Força Aguçada" ou pela Qualidade "Força Avantajada". Além disso, troque a penalização de paralisia para -1 em Velocidade nos alvos.

Para que as observações do seu Kōhai aconteçam, você precisará criar um novo jutsu (e isso se pautando em um Estilo de Luta que unifique o Quarto Portão e o Kōhai original).

A descrição do seu Rumbling contraria as regras de criação de Estilos de Luta; imprevisibilidade de movimentos, mesmo que advinda da unificação de Estilos de Luta canônicos, é uma bonificação permitida apenas a partir do rank S de criações.

_______________________

[C.J] AKCL - Página 2 Scre1755
[C.J] AKCL - Página 2 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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AKCL
Tokubetsu Jonin
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[C.J] AKCL - Página 2 QRpAu57
@Angell

Ok, pode considerar todas as criações reavaliadas como canceladas.
AKCL
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AKCL
Tokubetsu Jonin
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[C.J] AKCL - Página 2 QRpAu57
[C.J] AKCL - Página 2 Boku-no-hero-academia-my-hero-academia
Seigi no Ken
Rank: Mortal
Classe: Ofensiva
Requerimento: Hachimon (6° Portão), Goken, Conhecimento Anatômico, Agilidade Aguçada & Especialidade em Taijutsu
Alcance: Corpo a Corpo.
Descrição: O Renegado de Kirigakure no Sato, Izuku Lee, focou toda a sua vida a melhorar suas habilidade corpo-a-corpo, e de tal forma que seus punhos se tornassem a arma mais mortal já conhecida. Com isso, as habilidades dos Oito Portões de Chakra fazem do mesmo um ser de poder extremamente elevado, transformando seu punhos no alicerce da sua ideia de justiça. De tal forma, ao soma-los em seus ataques e com um conhecimento a cerca da anatomia do corpo humano, Izuku conhece os pontos vitais para o funcionamento da vida, é capaz de aplicar seus golpes em tais pontos e induzi-los a quebra, através do estilo de luta dos punhos ferozes. Seigi no Ken, ou Punhos da Justiça, é o golpe de finalização de Izuku, de misericórdia, capaz de ceifar a vida daquele que recebe-lo de maneira direta, reservado somente a oponente dignos de tamanha arte. Através do preparo de seu corpo e mente, Izuku avança contra o seu alvo, e, desta forma, executa uma série de socos nas juntas do oponente. O golpe se inicia com dois ataques na caixa torácica, visando parti-la de imediato. Dois golpes subsequentes são realizados nos ombros, visando parti-los e eliminar o uso do braço de seu oponente. O quinto golpe visa o pescoço, precisamente na espinha cervical, assim, desligando o restante do corpo inimigo. E por fim, a execução no centro do crânio, partindo-o e finalmente levando seu oponente a morte.
Observações: Um turno de preparo é necessário. Caso o oponente sobreviva, os efeitos do Goken ainda são aplicados na área visada quando atingidos sem a presença de proteções superiores ao dano do golpe.

[C.J] AKCL - Página 2 Tumblr_inline_p9u8ytyCkk1rk6wo1_500
Neru
Rank: B
Classe: Ofensiva
Requerimento: Conhecimento Anatômico, Muon no Ken, Agilidade Aguçada & Especialidade em Taijutsu
Alcance: Corpo a Corpo.
Descrição: Desejando evitar um combate desnecessário contra alguns oponentes, ou até mesmo visando a captura de seus adversários, Izuku utilizou de seu conhecimento anatômico para buscar uma investida que terminaria o combate com o seu acerto. Utilizando de um acerto preciso com o rápido estilo de luta Muon no Ken, Izuku visa um golpe com a lateral de sua mão na nuca do inimigo, distribuindo a quantia certa de força para não afeta-lo permanentemente, apenas causando o desligamento momentâneo de seus movimentos, como um nocaute. Por conta da dificuldade de realizar o movimento, é necessário que este seja mais rápido que os movimentos do oponente para que a precisão seja correta.
Observações: O acerto certeiro, ou seja, superior as defesas do oponente e com um movimento utilizando velocidade igual ou superior, fazem o oponente sofrer com um desmaio assim que atingido. O desmaio dura 3 turnos.
AKCL
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81877-fp-asmita-yamanaka#660206
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76868p56-gf-akcl#606052
BisKath-
Administrador
[C.J] AKCL - Página 2 HfH0Myk
[C.J] AKCL - Página 2 HfH0Myk
Seigi no Ken
1. Adicione o consumo de 400CH para utilizar a técnica, assim como pôs o preparo.

2. Os trechos "levando seu oponente a morte." e "Seigi no Ken, ou Punhos da Justiça, é o golpe de finalização de Izuku, de misericórdia, capaz de ceifar a vida daquele que recebe-lo de maneira direta, reservado somente a oponente dignos de tamanha arte." devem ser removidos. Apesar da natureza mortal do jutsu, a descrição não pode matar ninguém, uma vez que não passa por cima do dano x dano do fórum.

Neru
1. Aumente o rank para A.

2. Diminua os turnos de desmaio para 1 turno. 3 é demais.
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha

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AKCL
Tokubetsu Jonin
[C.J] AKCL - Página 2 QRpAu57
[C.J] AKCL - Página 2 QRpAu57
[C.J] AKCL - Página 2 Boku-no-hero-academia-my-hero-academia
Seigi no Ken
Rank: Mortal
Classe: Ofensiva
Requerimento: Hachimon (6° Portão), Goken, Conhecimento Anatômico, Agilidade Aguçada & Especialidade em Taijutsu
Alcance: Corpo a Corpo.
Descrição: O Renegado de Kirigakure no Sato, Izuku Lee, focou toda a sua vida a melhorar suas habilidade corpo-a-corpo, e de tal forma que seus punhos se tornassem a arma mais mortal já conhecida. Com isso, as habilidades dos Oito Portões de Chakra fazem do mesmo um ser de poder extremamente elevado, transformando seu punhos no alicerce da sua ideia de justiça. De tal forma, ao soma-los em seus ataques e com um conhecimento a cerca da anatomia do corpo humano, Izuku conhece os pontos vitais para o funcionamento da vida, é capaz de aplicar seus golpes em tais pontos e induzi-los a quebra, através do estilo de luta dos punhos ferozes. . Através do preparo de seu corpo e mente, Izuku avança contra o seu alvo, e, desta forma, executa uma série de socos nas juntas do oponente. O golpe se inicia com dois ataques na caixa torácica, visando parti-la de imediato. Dois golpes subsequentes são realizados nos ombros, visando parti-los e eliminar o uso do braço de seu oponente. O quinto golpe visa o pescoço, precisamente na espinha cervical, assim, desligando o restante do corpo inimigo. E por fim, a execução no centro do crânio, partindo-o.
Observações: A técnica possui um custo de 400 de Chakra. Um turno de preparo é necessário. Caso o oponente sobreviva, os efeitos do Goken ainda são aplicados na área visada quando atingidos sem a presença de proteções superiores ao dano do golpe.

[C.J] AKCL - Página 2 Tumblr_inline_p9u8ytyCkk1rk6wo1_500
Neru
Rank: A
Classe: Ofensiva
Requerimento: Conhecimento Anatômico, Muon no Ken, Agilidade Aguçada & Especialidade em Taijutsu
Alcance: Corpo a Corpo.
Descrição: Desejando evitar um combate desnecessário contra alguns oponentes, ou até mesmo visando a captura de seus adversários, Izuku utilizou de seu conhecimento anatômico para buscar uma investida que terminaria o combate com o seu acerto. Utilizando de um acerto preciso com o rápido estilo de luta Muon no Ken, Izuku visa um golpe com a lateral de sua mão na nuca do inimigo, distribuindo a quantia certa de força para não afeta-lo permanentemente, apenas causando o desligamento momentâneo de seus movimentos, como um nocaute. Por conta da dificuldade de realizar o movimento, é necessário que este seja mais rápido que os movimentos do oponente para que a precisão seja correta.
Observações: O acerto certeiro, ou seja, superior as defesas do oponente e com um movimento utilizando velocidade igual ou superior, fazem o oponente sofrer com um desmaio assim que atingido. O desmaio dura 1 turno.

Modificações realizadas.
AKCL
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81877-fp-asmita-yamanaka#660206
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BisKath-
Administrador
[C.J] AKCL - Página 2 HfH0Myk
[C.J] AKCL - Página 2 HfH0Myk
@
BisKath-
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AKCL
Tokubetsu Jonin
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Disturbing
Rank: B
Classe: Ofensivo
Requerimento: Conhecimento Anatômico & Especialidade em Taijutsu
Alcance: Corpo a Corpo
Descrição Disturbing é uma sequencia de ataques criada por Izuku, com o propósito idêntico a seu nome. A sequencia de golpes é iniciada com um chute direto, visando, a partir de um conhecimento anatomico a cerca do corpo humano, o estômago de seu alvo. Os golpes subsequentes só serão desferidos caso o chute inicial tenha sucesso em seu acerto, ou seja, caso o alvo seja atingido e receba os danos e efeitos aplicados neste inicio. O encaixe do primeiro chute, visando o estomago da vitima, causa um efeito de letargia em seus movimentos, por conta da força exercida no golpe e na região, trazendo um atordoamento momentâneo, deixando os golpes seguintes difíceis de serem evitados. Após o primeiro ataque, Izuku visa atingir a vitima com seus punhos diretamente em seu rosto, causando o maior dano e estrago possível, totalizando três socos. Apesar da técnica se basear em um combo, o dano não é dividido entre os golpes, sendo o rank da técnica independente de quantos golpes entrarem.
Observações: Assim que atingido pelo chute inicial, ou seja, caso o alvo receba qualquer dano vindo da técnica em seu inicio, a vitima recebe uma penalidade de -1 de velocidade enquanto Izuku termina de executar o ataque.

[C.J] AKCL - Página 2 0115c66d490cc663cc79ccace53b4923
Senpo: Ryu Hantei
Rank: S
Classe: Defensivo/Ofensivo
Requerimento: Hachimon (6° Portão), Senjutsu Perfeito (Dragões), Ryu Kumite & Especialidade em Taijutsu
Alcance: 5 metros.
Descrição Senpo: Ryu Hantei (竜判定 lit. Julgamento do Dragão) é uma poderosa técnica utilizada por Izuku Lee durante a somatória de seu Sexto Portão de Chakra e o Modo Sábio dos Dragões, acessando, dessa forma, o estilo de luta próprio do modo, o Ryu Kumite. Baseado na capacidade de exercer chakra natural em seus ataques corpo-a-corpo, Izuku utiliza o ganho massivo em força do Hachimon para obter uma maneira de se defender de ataques em larga escala, se aproximando da força destes. Ao mover sua mão para frente com toda sua força e velocidade, Izuku projeta a forma de sua mão de maneira cônica cinco metros a sua frente, ou seja, cinco metros de distancia, altura e largura. A forma é carregada com a força do movimento de Izuku, levando em consideração todas suas bonificações para tal ato ser realizado. De maneira defensiva, ela visa repelir técnicas que sejam inferiores em dano, ou até mesmo fraquejar técnicas que possam superar sua força. Em uso ofensivo, a forma atinge o corpo do alvo com toda sua força, atingindo-o por inteiro pela amplitude do ataque.
Observações: Inimigos atingidos, que possuam 5 ou menos pontos em Força são arremessados para trás por conta do forte impacto do ataque. Inimigos atingidos a uma distancia corpo-a-corpo, recebem -1 em sua velocidade no turno seguinte por conta do impacto ainda maior.
AKCL
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81877-fp-asmita-yamanaka#660206
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BisKath-
Administrador
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[C.J] AKCL - Página 2 HfH0Myk
@
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
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AKCL
Tokubetsu Jonin
[C.J] AKCL - Página 2 QRpAu57
[C.J] AKCL - Página 2 QRpAu57
[C.J] AKCL - Página 2 Sad-anime
Yokusei
Rank: A
Classe: Ninjutsu, Ofensivo
Requerimento: Hab. Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Clã Yamanaka & Int. Aguçada
Alcance: 15 metros.
Descrição Baseando-se nas habilidades do Clã Yamanaka, nas quais a energia psíquica do membro do clã é enviada para seus alvos, Yokusei é uma forma bruta desta energia, atuando fisicamente no corpo de sua vitima. Asmita, toca sua própria testa com a palma direita de sua mão, enquanto a palma esquerda direciona a técnica para seu alvo, que viaja em formato de cone com expansão de cinco metros para as laterais, e quinze metros para frente. Ao encontrar seu alvo, a energia é contida em sua cabeça, levando a um grande desconforto. Apesar de não causar danos ao físico da pessoa, o incomodo é forte o suficiente para desestabiliza-la enquanto a energia atua.
Observações: Alvos atingidos pela técnica recebem uma penalização de -1 em Inteligência e -1 de Velocidade durante um turno.
AKCL
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[C.J] AKCL - Página 2 KXtxV12
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Yokusei
• Reprovado. Preciso que você reposte, colocando o template completo (encontrado aqui) para o jutsu que está tentando criar.

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[C.J] AKCL - Página 2 Scre1755
[C.J] AKCL - Página 2 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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