Ange
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Vilarejo Atual
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No caso de recriações de conceitos de técnicas liberadas pela ausência do jogador original, a descrição jamais poderá ser igual à da versão que a técnica tinha anteriormente, ou seja, recriações deverão obrigatoriamente ter uma descrição autoral do novo dono. Caso seja constatada a cópia da descrição da técnica, o jogador candidato à nova descrição será vetado de recriar a técnica com o conceito pretendido durante três meses.
- Proibições:
- — Invocações;
— Existentes (na série ou por outro usuário);
— Derivações/embasamento em técnicas e habilidades proibidas/bloqueadas (no fórum);
— Novas Kekkei Genkais e manipulações;
— Clonagem celular;
— Criação de Itens;
— Técnicas sem rank (—);
— Aumento de Status;
— Aumento de dano/rank de técnicas/jutsus;
— Aumento de Atributos (exceto Força e Velocidade, limitando-se sempre a 1 ponto);
— Imprevisibilidade de ações;
— Aumento de Velocidade de jutsu (exceto se forem técnicas de fūton, limitando-se sempre a 1 ponto);
— Alterações de tempo;
— Genjutsus com somente um dos métodos de saída (interna/externa);
— Genjutsus que afetem bijūs em seus jinchūrikis, sem que sejam através de dōjutsus que já fazem isso (Sharingan, Rinnegan). No entanto, bijūs em formas físicas podem ser afetadas normalmente.
- Spoiler:
- Rank E: —
Rank D: 1
Rank C: 2
Rank B: 4
Rank A: 6
Rank S: 8
- Regras:
- 1. O usuário obrigatoriamente deverá ter os dois elementos constituintes da criação em sua ficha.
1.1. Ambos os elementos da criação deverão respeitar o rank da técnica criada, ou seja, se uma técnica é rank-S, os dois elementos deverão ter força de rank-S. Não se pode criar um Yūgōjutsu de rank-S quando um dos elementos só pode alcançar até rank-B, por exemplo.
2. Sobre a combinação katon com fūton:
2.1. O jutsu que combina esses dois elementos terá sempre o katon como elemento vigente;
2.2. “Mestre Elemental: Fūton” e quaisquer outros recursos que potencializam este elemento não serão uteis neste tipo de jutsu, visto que se trata de uma técnica de katon, não de fūton;
2.2.1. “Mestre Elemental: Katon” e outros recursos que potencializam este elemento (como ser jinchūriki da Nibi/Matatabi) funcionam normalmente;
2.3. Em termos de narração, o fogo criado ganhará mais área (de acordo com a quantidade de vento) e velocidade;
2.4. Em termos numéricos e sistemáticos, o fogo aumentará seu alcance de acordo com a quantidade de vento criado e +1 ponto em velocidade.
3. Sobre a combinação raiton com suiton:
3.1. O jutsu que combina esses dois elementos terá sempre o raiton como elemento vigente;
3.2. “Mestre Elemental: Suiton” e quaisquer outros recursos que potencializam este elemento não serão uteis neste tipo de jutsu, visto que se trata de uma técnica de raiton, não de suiton;
3.2.1. “Mestre Elemental: Raiton” e outros recursos que potencializam este elemento (como ser usuário do estilo de luta Kuroi Kaminari) funcionam normalmente;
3.3. Em termos de narração, a eletricidade criada ganhará mais área (de acordo com a quantidade de água) e força;
3.4. Em termos numéricos e sistemáticos, a eletricidade aumentará seu alcance de acordo com a quantidade de água criada e +50 pontos em força.
4. Outras combinações também podem ser criadas, desde que apresentem explicações plausíveis para tal e sigam as seguintes normas:
4.1. Os jutsus sempre deverão ter um dos dois elementos constituintes como elemento vigente;
4.2. Diferentemente das combinações supracitadas (katon com fūton e raiton com suiton), recursos que normalmente concedem bonificações aos jutsus, como, por exemplo, "Mestre Elemental", não aumentam os danos da nova técnica.
- Regras:
- 1. Todos os Fūinjutsus usados em combate e para propósitos de batalha devem ter duração limitada.
1.1. Pode-se criar e usar Fūinjutsus fora de batalha através da regra 2, mas deve-se explicar isso na criação.
2. Somente Fūinjutsus usados fora de combate (ou ao fim de um combate, por exemplo) podem ter duração ilimitada, sendo anulados somente através de técnicas específicas para anulá-los (como o caso do Fūinjutsu aplicado por Orochimaru, quebrado por Jiraiya).
2.1. Técnicas do anime com esses efeitos seguem a mesma regra.
3. Fūinjutsus de duração ilimitada só podem ser usados por personagens com os requerimentos para obtenção e uso de Fūinjutsus de rank-S.
3.1. Isso não se aplica, entretanto, para Fūinjutsus que tenham como único propósito selar itens do próprio personagem. Estes, especificamente, podem ser usados com o menor dos requerimentos (rank-D).
- Regras:
- Gerais
— Um personagem só pode ter duas técnicas mortais em sua ficha. O valor pode aumentar, dependendo de certas condições, estas listadas mais abaixo;
— Todas, obrigatoriamente, deverão ter um custo de 400CH;
— Todas, obrigatoriamente, deverão ter um post de preparação;
— Técnicas mortais elementais, obrigatoriamente, deverão ter, em seus requisitos, a qualidade “Mestre Elemental (03)” do elemento em questão.
— Técnicas mortais que não possuem elemento, obrigatoriamente, deverão ter, em seus requisitos, a qualidade “Habilidade em Ninjutsu/Genjutsu/Taijutsu”, dependendo da arte ninja em questão.
— Todas, obrigatoriamente, deverão ter uma explicação cabível do porquê de serem mortais.Limite de Técnicas Mortais
O número base de jutsus mortais por ficha pode aumentar dependendo de certas condições:
— 6 pontos de atributos nas Artes Ninjas (Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu): aumenta o limite em +1, sendo obrigatório o adicional ser da Arte Ninja em questão*.
— Especialidade em Ninjutsu/Taijutsu/Genjutsu: aumenta o limite em +1, sendo obrigatório o adicional ser da Arte Ninja em questão*.
*contemplam técnicas elementais.
- Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]
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