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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Zireael
Jōnin
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[CJ] ─ Zireael - Página 2 CViEu01
Relembrando a primeira mensagem :

[CJ] ─ Zireael - Página 2 MdlmjdD

Código:
[justify][quote][center][img(300px,169px)]LINK[/img][/center]
[b]Nome[/b]
[u]Classificação:[/u] --.
[u]Requerimentos:[/u] --.
[u]Rank:[/u] --.
[u]Selos:[/u] --.
[u]Custo:[/u] --.
[u]Alcance:[/u] --.
[u]Duração:[/u] --.
[u]Descrição:[/u] --.
[u]Regras Especiais:[/u] --.[/quote][/justify]

Aprovados:

* Regra: Criação de Jutsus.
* Reavaliação 2023.


Última edição por Zireael em Qui 04 Abr 2024, 10:37, editado 23 vez(es)

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Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
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[CJ] ─ Zireael - Página 2 JWAgh2B
Nome: Fūnyū: Reequip
Rank: A
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A; Técnica: Fūnyū no Jutsu.
Alcance: Corporal.
Selos: Coelho → Cobra → Macaco → Tigre.
Duração: Ilimitada.
Descrição: É um selamento de simples execução projetado como uma maneira de facilitar o transporte de itens e apetrechos do conjurador. A técnica consiste na criação de um selo nas costas da mão da preferência do usuário, sendo este selo responsável por acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o seu corpo. A técnica permite que os itens permaneçam guardados indefinidamente,  não sendo necessário reconjurá-lo em outros tópicos. Não há qualquer gasto para manter um item selado, no entanto, são necessários duzentos pontos de chakra para selá-lo. Limite de um item global ou mais cinco espaços para armas básicas.

[CJ] ─ Zireael - Página 2 OxBPICc
Nome: Kaifū: Reequip
Rank: C
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-C; Técnica: Kaifū no Jutsu.
Alcance: Corporal.
Selos: Tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição: Após o devido selamento através da técnica irmã, este fūinjutsu torna capaz o deslacramento dos itens que até então foram guardados no corpo do usuário. Com a realização do selo de mão único, a marca nas costas da mão do usuário brilha na cor de seu chakra e imediatamente traz à mão o item que anteriormente havia sido selado. Após isso, o selo desaparece, sendo necessário conjurar novamente o Fūnyū: Reequip para guardar novas armas, armaduras ou itens em geral. Vale dizer que, no caso de ser uma espada, por exemplo, o item aparecerá em uma das mãos do usuário; se for uma armadura, por outro lado, será conjurada em torno do corpo do mesmo, trajando-o por inteiro. A conjuração de outras espécies de itens, armas e vestimentas deverão seguir o bom senso e a lógica – mas nunca poderão estar para além do corpo do conjurador.

Readequando o fūinjutsu que já havia criado e criando o jutsu para deslacrar as armas.

Antes:

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[CJ] ─ Zireael - Página 2 XmoAgg5
Kaifū: Kōkan no Jutsu
Rank: C
Classificação: Fūinjutsu.
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-C; Técnica: Kaifū no Jutsu.
Alcance: Corporal.
Selos: Cobra.
Custo: Conferir em Custos & Força de Jutsus.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Um fūinjutsu que foi projetado para fins ofensivos, apesar de também ser capaz de atuar em defesas rápidas e precisas. Uma vez que o usuário forme o selo de mão estipulado, uma pequena cortina de fumaça se dissipa entre elas, designando marcas negras circulares com setas em ambas as palmas do conjurador. Firmadas as marcas do Kōkan no Jutsu, o usuário se torna capaz de trocar as posições das armas que carrega consigo – de uma mão a outra – em um piscar de olhos; precisando descontar o valor estipulado da técnica para cada uso, para além do custo prévio da ativação das marcas. As marcações são idênticas entre si e duram até três turnos. Elas são construídas a partir da técnica básica de conjurar armas por meio de pergaminhos previamente selados, o Kaifū no Jutsu.
Regras Especiais: A técnica só é possível de ser utilizada em armas que estejam nas mãos que carreguem as marcações citadas, além de só ser possível fazer a troca de posição com armas que tenham um peso igual ou inferior a de uma espada média. Para isso, consultar o Sistema de Armamento.

[CJ] ─ Zireael - Página 2 TPiCJLN
Katon: Nagare [流動]
Rank: C
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Afinidade Elemental: Katon.
Alcance: Variável.
Selos: Dragão.
Custo: Conferir em Custos & Força de Jutsus.
Duração: Instantânea.
Descrição: Idealizada como uma técnica suplementar de locomoção, Nagare (流動) se utiliza da natureza elemental de fogo de seu utilizador para cumprir este propósito. Por padrão, técnicas que utilizam chakra convertido em um elemento específico não interagem fisicamente com aquele que as conjura; no entanto, uma vez que o objetivo da técnica reside na ação de deslocamento, o jutsu funciona de tal forma que parte do chakra inserido nele é convertido para anular esta propriedade específica, permitindo que seu usuário esteja sujeito às leis físicas provenientes do elemento fogo. Uma vez que este pré-requisito tenha sido cumprido, uma grande explosão de chakra – ou três explosões menores, dependendo da vontade daquele que utiliza a técnica – é convocada a partir das solas dos pés do conjurador do jutsu, permitindo que a emanação violenta de fogo o dê um grande impulso ou, em cenários defensivos, altere a sua trajetória mesmo que esteja no ar.
Regras Especiais: Quando utilizada na forma de uma grande explosão singular, um (1) ponto de velocidade é assegurado ao seu utilizador quando posicionado para ser impulsionado em linha reta. As três explosões menores, contudo, servem apenas para acrescer imprevisibilidade nos movimentos ou para realizar fintas.

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Kaifū: Kōkan no Jutsu
1) Para o fuin conjurar uma arma, ela precisaria estar previamente selada em algum lugar (por uma outra técnica), não podendo ser selada e deslacrada instantaneamente por um mesmo jutsu. O efeito da arma passar de uma mão para a outra também se assemelha a um tipo se teleporte, o que seria inviável. Reprovado.

Katon: Nagare
1) Esse jutsu precisa ser refeito como um Estilo de Luta, seguindo as regras do mesmo, principalmente pela tentativa de realizar uma "imprevisibilidade nos movimentos", visto que essa é uma característica de um Estilo de Luta rank S.

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[CJ] ─ Zireael - Página 2 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
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Katon: Nagare [流動]
Rank: C
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Afinidade Elemental: Katon.
Alcance: Variável.
Selos: Dragão.
Custo: Conferir em Custos & Força de Jutsus.
Duração: Instantânea.
Descrição: Idealizada como uma técnica suplementar de locomoção, Nagare (流動) se utiliza da natureza elemental de fogo de seu utilizador para cumprir este propósito. Por padrão, técnicas que utilizam chakra convertido em um elemento específico não interagem fisicamente com aquele que as conjura; no entanto, uma vez que o objetivo da técnica reside na ação de deslocamento, o jutsu funciona de tal forma que parte do chakra inserido nele é convertido para anular esta propriedade específica, permitindo que seu usuário esteja sujeito às leis físicas provenientes do elemento fogo. Uma vez que este pré-requisito tenha sido cumprido, uma grande explosão de chakra é convocada a partir das solas dos pés do conjurador do jutsu, permitindo que a emanação violenta de fogo o dê um grande impulso ou, em outras circunstâncias, altere a sua trajetória mesmo que esteja no ar.
Regras Especiais: A técnica é utilizada na forma de uma grande explosão singular, assegurando o acréscimo de (1) ponto de velocidade ao seu utilizador.

1. Retirei as partes que mencionavam as explosões menores, uma vez que a imprevisibilidade é uma característica de estilos de luta;
2. Sendo apenas uma única explosão singular, acredito que esta técnica não precisará ser recriada como um estilo de luta.

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Katon: Nagare
1) Aumente o rank para B.
2) Em "Custo" coloque 150CH.
3) Consequentemente ao aumento do rank, adeque o número de selos de mão.
4) Defina o Alcance como "Usuário".

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Katon: Nagare [流動]
Rank: B
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Afinidade Elemental: Katon.
Alcance: Usuário.
Selos: Cobra → Carneiro → Dragão.
Custo: 150CH.
Duração: Instantânea.
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1. Feito;
2. Feito;
3. Feito (tenho GCC, logo tenho a redução de um selo);
4. Feito.

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Katon: Nagare
1) Aprovado.

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Jōnin
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Caladbolg II
Rank: S
Classificação: Ninjutsu, Bukijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Mestre Elemental: Katon; Ōdachinagi & Zanmai no Shinka.
Alcance: Variável.
Selos: Rato → Cavalo →  Macaco → Coelho → Javali → Cobra → Tigre.
Custo: 400CH.
Duração: Instantânea.
Descrição: A partir do Ōdachinagi, o usuário se torna capaz de materializar um arco em uma de suas mãos, enquanto na outra forma-se uma espada de aparência diversa. Caladbolg II (偽螺旋剣), como nomeada pelo conjurador, possui uma lâmina em formato de broca, além de que seu processo de uso foi completamente alterado: o que antes era um utensílio de curto alcance, agora é usado para ser disparado. Sendo assim, o usuário é capaz de alocar a espada na corda do arco e, então, dispará-la contra seu alvo. A lâmina da espada gira em espiral em uma enorme velocidade, possuindo, inclusive, determinado poder de penetração. Atingindo seu alvo, a flecha desaparece em uma enorme explosão de chamas, capaz de cobrir um raio igual ou menor que cinquenta metros. As chamas podem ser infundidas com as propriedades do Zanmai no Shinka, anulando a regeneração dos afetados.
Regras Especiais: O alcance da espada dependerá da força aplicada pelo usuário na hora do disparo, como é especificado na seção “Arco” em Sistema de Armamento; e o mesmo vale para a velocidade da espada quando lançada. O poder de penetração depende do atributo Força. Com o impacto da espada, as chamas causarão queimaduras de terceiro grau, e a explosão pode ser controlada até um tamanho mínimo de cinco metros. Por fim, a utilização da técnica irá consumir o limite de criações do Ōdachinagi no turno, e ao final deste, a espada e o arco desaparecerão, independentemente do êxito na ofensiva.

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Tsumukari Muramasa
Rank: Mortal.
Classificação: Ninjutsu, Bukijutsu.
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu; Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Mestre Elemental: Katon; Perícia Armamentista: Kenjutsu & Zanmai no Shinka.
Alcance: 80 metros.
Selos: Nenhum.
Custo: 600CH.
Duração: Instantânea.
Descrição: “Incontáveis anos de estudo e dedicação, forjando tumbas de infinitas espadas. Essas camadas compõem a lâmina de uma lenda.  Agora, liberte seu espírito e alcance a iluminação!”

Certa vez, ao viajar até uma forja antiga no coração do deserto, Emiya Shirou foi apresentado ao diagrama de uma espada. Esta não era uma espada sagrada, mas sim um construto demoníaco, uma katana forjada na aurora do tempo e a realização da espada ideal de um ferreiro; a arma definitiva que tem a capacidade de purgar o ressentimento e de cortar o destino, os laços, a causalidade e o próprio karma. Dessa maneira, Tsumukari Muramasa (都牟刈村正, Heaven Reaching Blade) é um aproveitamento do mito da espada demoníaca e uma das técnicas finais do ferreiro Emiya Shirou.

Primeiro, o usuário deve canalizar seu chakra da Liberação do Fogo em uma espada qualquer, de forma que o metal arda em chamas vermelhas e refulgentes. Feito isso, após brandir a arma, deve ser executado um movimento que direcione a energia para frente, projetando-a na forma de uma grande rajada luminosa e ardente que em seu caminho o próprio ar parece aquecer-se com o acúmulo de chamas pulsando violentamente. Assim, tudo aquilo que estiver no seu alcance é arrasado como se o próprio fogo do inferno se manifestasse na terra. A habilidade pode ser conjurada em uma forma retilínea que funciona como uma extensão do fio da espada com alcance de oitenta metros, bem como pode ser expulsa em uma investida omnidirecional de mesmo alcance que fantasia no campo de batalha uma grande onda destrutiva.
Regras Especiais: Atendendo os dizeres da lenda, as chamas conjuradas possuem as propriedades inerentes ao Zanmai no Shinka, dilacerando a causalidade ao anular efeitos regenerativos. Como mencionado, o golpe alcança uma distância de oitenta metros e possui vinte metros de largura. Para o uso da técnica, é necessário um turno de preparação. Após o golpe, a espada que foi utilizada é completamente destruída, tendo sua durabilidade reduzida para zero.

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Avaliador
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Caladbolg II
• Determine o alcance em 30m de raio (caso as chamas possuam as propriedades do Zanmai, ou 40m de raio caso não), editando todas as descrições que deem a ideia de um alcance "variável";
• No trecho "As chamas podem ser infundidas com as propriedades do Zanmai no Shinka, anulando a regeneração dos afetados", defina se a técnica será ou não imbuída com as propriedades do jutsu mencionado. Para efeito prático, o Zanmai seria capaz de aplicar uma combustão em contato com o armamento, mas não há previsão em regra sobre a "incapacidade de regenerar-se", devendo esse trecho ser removido.  
• Caso mantenha o Zanmai no Shinka, defina um raio de 15m para a explosão de chamas. Não mantendo, remova o trecho.
• Esclareça onde o Katon entra na formação da técnica, e como ela se difere de um armamento normal do Odachinagi.

Tsumukari Muramasa
• Determine o alcance em 50m de raio;
• A técnica necessita de selos de mãos;
• Remova o Zanmai no Shinka dos requerimentos e adeque a descrição, uma vez que, como regragem especial, a técnica só funciona até um alcance de 30m;
• No trecho "A habilidade pode ser conjurada em uma forma retilínea que funciona como uma extensão do fio da espada com alcance de oitenta metros, bem como pode ser expulsa em uma investida omnidirecional de mesmo alcance que fantasia no campo de batalha uma grande onda destrutiva.", você precisará definir como será o funcionamento da técnica, ou em um disparo retilíneo, ou em uma investida omnidirecional;
• Você precisará de conhecimentos totais (visual e funcionamento) do estilo de luta "Kumoryū" (ou possuí-lo) para dar continuidade a essa criação.

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Caladbolg II
Rank: S
Classificação: Ninjutsu, Bukijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Mestre Elemental: Katon; Ōdachinagi & Zanmai no Shinka.
Alcance: 30 metros.
Selos: Rato → Cavalo → Macaco → Coelho → Javali → Cobra → Tigre.
Custo: 400CH.
Duração: Instantânea.
Descrição: A partir do Ōdachinagi, o usuário se torna capaz de materializar um arco em uma de suas mãos, enquanto na outra forma-se uma espada de aparência diversa. Caladbolg II (偽螺旋剣), como nomeada pelo conjurador, possui uma lâmina em formato de broca, além de que seu processo de uso foi completamente alterado: o que antes era um utensílio de curto alcance, agora é usado para ser disparado. Sendo assim, o usuário é capaz de alocar a espada na corda do arco e, então, dispará-la contra seu alvo depois de embebê-la com o fogo proveniente das Verdadeiras Chamas de Samadhi. A lâmina da espada gira em espiral numa enorme velocidade, e atingindo seu alvo, a flecha desaparecerá em uma grande explosão de chamas.
Regras Especiais: A explosão de chamas será desencadeada com o impacto da espada, e o fogo causará queimaduras de terceiro grau. A explosão terá um alcance de quinze metros de raio. As chamas conjuradas possuem as propriedades inerentes ao Zanmai no Shinka, seguindo também seus regulamentos específicos. A utilização da técnica irá consumir o limite de criações do Ōdachinagi no turno; e ao final deste, a espada e o arco desaparecerão, independentemente do êxito na ofensiva.

1. Feito.
2. Feito.
3. Feito.
4. Feito. A parte de apontar o que a espada difere de um armamento do Ōdachinagi, é justamente a sua aparência com a lâmina em forma de broca (a regra do Ōdachinagi prevê a possibilidade de criar itens inéditos).

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Tsumukari Muramasa
Rank: Mortal.
Classificação: Ninjutsu, Bukijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Mestre Elemental: Katon; Perícia Armamentista: Kenjutsu; Estilo de Luta: Tameshigiri & Zanmai no Shinka.
Alcance: 30 metros.
Selos: Dragão → Rato → Urso → Macaco → Cavalo → Javali → Cobra → Tigre.
Custo: 600CH.
Duração: Instantânea.
Descrição: “Incontáveis anos de estudo e dedicação forjando tumbas de infinitas espadas. A criação da lâmina definitiva, uma espada que não corta carne, nem ossos e nem vida. O que ela busca é a limpeza do ressentimento. O corte de laços, sina e destino. Que ela liberte o karma e alcance a iluminação!”

Sabe-se de um antigo diagrama de forja que narra a história de uma espada demoníaca forjada nas profundezas do inferno, alimentada pela escuridão e pela perversão dos desejos da humanidade. Em sua aura sinistra, jazia o poder e tudo aquilo que estivesse presente no coração dos homens: a ambição desmedida; o ódio profundo; o desejo ardente daqueles que se entregaram às trevas da guerra. A espada demoníaca de poder incomparável, a mais temida de todas elas, tão assustadora que sua própria definição de “horror” mal lhe era cabível. De acordo com a lenda, a espada foi empunhada por um ferreiro, um artífice que brandiu a Lâmina do Abismo para subjugar o mundo diante de uma terrível calamidade. Sua sombra enegreceu a terra e num instante, desapareceu, sem deixar vestígio algum, tanto o sádico construtor quanto sua espada de destruição que era capaz de purgar o ressentimento e de cortar o destino, os laços, a causalidade e o próprio karma.

A Tsumukari Muramasa (都牟刈村正, Heavenly Sword of Gathering Clouds) é um aproveitamento do mito da espada demoníaca. Primeiro, o usuário canaliza seu chakra da Liberação do Fogo na lâmina através do estilo de luta próprio, o Tameshigiri, que consiste em utilizar o ímpeto ígneo em seus membros para interagir com o ambiente externo. Também aplicando as Chamas de Samadhi pela extensão do metal, a espada incendeia-se como chamas vermelhas resplandecentes, o que causa danos irrecuperáveis à sua estrutura. Com isso feito, o usuário empunha a arma e realiza um movimento que direciona a energia ardente na forma de uma imensa explosão luminosa. Seu brilho é tão intenso que evoca memórias dos mitos lendários para aqueles que os conhecem, e provoca idolatria entre os leigos. A intensidade é tão avassaladora que o ar ao seu redor parece aquecer-se com o acúmulo do calor pulsante, devastando tudo em seu caminho como se fosse o próprio sol em manifestação. Essa tempestade de destruição é capaz de deixar uma trilha de caos e desolação por onde passa, selando o destino daqueles que ousam enfrentar seu poder.
Regras Especiais: Atendendo os dizeres da lenda, as chamas conjuradas possuem as propriedades inerentes ao Zanmai no Shinka, seguindo também seus regulamentos específicos. A habilidade é conjurada em uma forma retilínea que funciona como uma extensão do fio da espada com alcance de trinta metros; enquanto as chamas se expandem numa largura de quinze, o que fantasia uma grande onda destrutiva no campo de batalha. Para o uso da técnica, é necessário um turno de preparação. Após o golpe, a espada que foi utilizada é completamente destruída, tendo sua durabilidade reduzida para zero.

1. Feito.
2. Feito.
3. Vou manter o Zanmai no Shinka e limitar o alcance para 30 metros. Troquei a necessidade de Especialidade em Ninjutsu para Habilidade em Ninjutsu, e reduzi também o alcance da largura do golpe.
4. Feito.
5. Vou utilizar o meu próprio estilo de luta como base.
6. Fiz mudanças na descrição para ficar mais coerente com uma criação de ranque mortal.

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Nichirin
Rank: S
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Habilidade em Ninjutsu & Mestre Elemental: Katon.
Alcance: 50 metros.
Selos: Cobra → Boi → Rato → Javali→ Coelho → Cachorro → Tigre.
Custo: 400CH; 200CH por turno.
Duração: 4 turnos.
Descrição: “Roda do Sol” (日輪), como nomeada por seu criador, é uma técnica de classe ofensiva e suplementar, e que, por se manifestar de uma forma diferente da maioria das outras técnicas de fogo, requer uma habilidade excepcional em ninjutsu além do domínio sobre a liberação do elemento utilizado. Por manifestar a liberação de fogo de uma forma que as chamas originadas se alardeiem sobre sua mão e se estendam até próximas de seu cotovelo, o usuário se vê capaz de criar anéis de chamas a partir da energia vital do fogo que repousa em seu braço, chamas estas que fortemente lembram o formato de um sol, ou de um eclipse, originando assim o seu nome. Através disto e porque as chamas utilizadas para criar o “anel” chamejante são conectadas, por chakra, com as chamas nos braços de seu conjurador, este se vê capaz de manipular livremente, através do comando de suas mãos, o(s) construto(s) de fogo. Enquanto permear a duração da técnica, se mantém também a capacidade de criação de novas “luas de fogo”, que consomem uma parte das chamas que envelopam o braço de seu mestre enquanto obedecem a sua vontade para comandar o fogo.
Regras Especiais: A respeito das especificações do anel de fogo: Pode possuir até três metros de altura e dois de espaçamento desde o seu centro. Os anéis de chama podem ser formados até, no máximo, três metros de seu utilizador, embora possam ser manipuladas em alcance igual ou inferior a cinquenta (50) metros. O criador desta técnica é capaz de manter, no máximo, três anéis ativos simultaneamente. As dimensões dos anéis podem ser diminuídas (embora nunca aumentadas além de sua capacidade) por aquele que origina a técnica, chegando até um metro de altura e trinta centímetros de espaçamento.

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Ninpō: Bekutā
Rank: A
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Grandes Reservas de Chakra & Conhecimentos: Tailed Beast Chakra Arms.
Alcance: 50 metros.
Selos: Cavalo → Rato → Javali → Cachorro → Carneiro.
Custo: 250CH; 100CH por turno.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Depois de testemunhar os apêndices de chakra evocados pelo manto bestial de um jinchūriki, o usuário pensou em encontrar uma forma de replicar essa técnica com suas próprias capacidades. Através de sua maestria no ninjutsu e de seu controle refinado de chakra, o usuário dominou a arte de criar braços feitos exclusivamente de energia bruta, concedendo-lhes liberdade completa de movimento. Chamados de “Vetor” (向量), cada braço possui uma mão com cinco dedos semelhantes aos humanos, sem garras, e o restante do braço parece desprovido de qualquer articulação, o que permite movimentos flexíveis e impossíveis para membros comuns. Esses braços artificiais podem ser criados em número variável, sendo adaptáveis para uma infinidade de propósitos e utilizações. Vale dizer que os braços ficam presos através do tronco do conjurador, se estendendo à sua frente ou às suas costas, como ele melhor desejar. As mãos, por sua vez, replicam o membro dominante do usuário.
Regras Especiais: Apesar de ser uma extensão de seu corpo e poder aplicar os pontos de força do usuário, o mesmo não é capaz de projetar técnicas através das mãos de chakra. Os braços podem se estender até uma distância máxima de cinquenta (50) metros, e cada mão possui um tamanho mínimo de uma mão humana adulta; e o tamanho máximo de dez metros de altura e largura. Podem ser criados, no máximo três (3) braços de chakra por turno, cada um deles com seus próprios gastos e consumos por turno. Os braços e mãos podem durar, no máximo, dois turnos em campo.

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Nichirin
1) Reduza o alcance para 30 metros.
2) Reduza a duração para 3 turnos com um cooldown antes de outra ativação.
3) Você precisará da hablidade secundária Keitai Henka: Katon para dar continuidade a criação.

Ninpō: Bekutā
1) Diminua o alcance para 30 metros.
2) Aumente o gasto para 300 e a manutenção para 150.
3) Cada utilização do jutsu deverá ser a manifestação de 1 único braço, e não até 3 por utilização.

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Ninpō: Bekutā
Rank: A
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Grandes Reservas de Chakra & Conhecimentos: Tailed Beast Chakra Arms.
Alcance: 30 metros.
Selos: Cavalo → Rato → Javali → Cachorro → Carneiro.
Custo: 300CH; 150CH por turno.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Depois de testemunhar os apêndices de chakra evocados pelo manto bestial de um jinchūriki, o usuário pensou em encontrar uma forma de replicar essa técnica com suas próprias capacidades. Através de sua maestria no ninjutsu e de seu controle refinado de chakra, o usuário dominou a arte de criar braços feitos exclusivamente de energia bruta, concedendo-lhes liberdade completa de movimento. Chamados de “Vetor” (向量), cada braço possui uma mão com cinco dedos semelhantes aos humanos, sem garras, e o restante do braço parece desprovido de qualquer articulação, o que permite movimentos flexíveis e impossíveis para membros comuns. Esses braços artificiais podem ser criados em número variável, sendo adaptáveis para uma infinidade de propósitos e utilizações. Vale dizer que os braços ficam presos através do tronco do conjurador, se estendendo à sua frente ou às suas costas, como ele melhor desejar. As mãos, por sua vez, replicam o membro dominante do usuário.
Regras Especiais: Apesar de ser uma extensão de seu corpo e poder aplicar os pontos de força do usuário, o mesmo não é capaz de projetar técnicas através das mãos de chakra. Os braços podem se estender até uma distância máxima de trinta (30) metros, e cada mão possui um tamanho mínimo de uma mão humana adulta; e o tamanho máximo de dez metros de altura e largura. Os braços e mãos podem durar, no máximo, dois turnos em campo. Cada utilização da técnica equivale à manifestação de um único braço.

Feito. “Nichirin” será criado quando possuir os requerimentos.

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Ninpō: Bekutā
1) Aprovado.

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Zireael
Jōnin
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Katon: Āgneyāstra
Rank: A
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Especialidade em Ninjutsu & Perito Elemental: Katon.
Alcance: 80 metros.
Selos: Javali → Cobra → Cavalo → Dragão → Carneiro.
Custo: 300CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Um poderosa manipulação do elemento fogo que atua como uma ofensiva à longa distância. Uma vez que realizados os selos de mão, o usuário separa as palmas como se estivesse puxando a corda de um arco, o que cria uma flecha flamejante que se estende entre os dedos indicador e médio de ambas as mãos. Soltando a ponta da flecha com a mão que se encontra atrás, o construto é lançado com grande pressão, avançando pelo ar em direção ao adversário.
Regras Especiais: Graças às peculiaridades do utilizador, a flecha pode cobrir uma distância de até oitenta metros, se desfazendo somente quando todo o seu poder for consumido numa defesa ou quando encontrar seu alvo. Dessa maneira, mesmo se uma barreira for levantada, a flecha irá trespassá-la caso não hajam pontos defensivos suficientes para pará-la. Ao acertar o alvo, a flecha irá se desfazer em uma grande pira de fogo, consumindo o oponente por inteiro e garantindo que ele sairá com queimaduras de terceiro grau, tendo em vista os bônus elementais estipulados na regra de Naturezas & Manipulações.

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Kendō: Getsuga Tenshō
Rank: A
Classificação: Ninjutsu, Kenjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Especialidade em Ninjutsu, Perícia Armamentista: Kenjutsu & Chakra Shockwave Slash.
Alcance: 80 metros.
Selos: Pássaro → Dragão → Tigre → Rato → Cavalo.
Custo: 250CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Trata-se de uma ofensiva de espada criada para cobrir grandes distâncias. Getsuga Tenshō (月牙天衝, Presa Lunar Perfuradora do Paraíso) é uma técnica de manipulação de forma, onde o espadachim utiliza de sua espada para performar um corte no ar à sua frente, gerando uma volumosa quantia de energia que se dispersa através do ambiente nos moldes de uma meia lua, devastando o caminho por onde passa. A técnica é feita inteiramente de chakra puro, e ela se expande em dimensões de vinte metros de comprimento, de uma ponta à outra, e também vinte metros de largura. Após alcançar os absurdos oitenta metros de alcance, a energia se dissipa, deixando nada mais que um brilho amarelado para trás.
Regras Especiais: A técnica pode ser imbuída de energia elemental caso o usuário possua, como requerimento adicional, a qualidade Perícia Elemental com a natureza proposta, adquirindo as propriedades inerentes à ela. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, não excluindo-se demais bonificações.

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Katon: Āgneyāstra
1) A descrição da técnica dá a entender que se trata de um disparo com propriedades sólidas. Dessa forma, será necessária a qualidade Keitai Henka: Katon para que a criação tenha sua continuidade.

Kendō: Getsuga Tenshō
1) Reduza as dimensões para 10m de comprimento e largura; o alcance para 25m.
2) Acerca da regra especial, defina se a técnica será feita de chakra puro OU elemental.

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Jōnin
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Katon: Āgneyāstra
Rank: A
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Especialidade em Ninjutsu & Perito Elemental: Katon.
Alcance: 80 metros.
Selos: Javali → Cobra → Cavalo → Dragão → Carneiro.
Custo: 300CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Um poderosa manipulação do elemento fogo que atua como uma ofensiva à longa distância. Uma vez que realizados os selos de mão, o usuário separa as palmas como se estivesse puxando a corda de um arco, o que cria uma flecha flamejante que se estende entre os dedos indicador e médio de ambas as mãos. Soltando a ponta da flecha com a mão que se encontra atrás, o construto é lançado com grande pressão, avançando pelo ar em direção ao adversário.
Regras Especiais: Graças às peculiaridades do utilizador, a flecha pode cobrir uma distância de até oitenta metros. Ao acertar o alvo, a flecha irá se desfazer em uma grande pira de fogo, consumindo o oponente por inteiro e garantindo que ele sairá com queimaduras de terceiro grau, tendo em vista os bônus elementais vinculados à regra de Naturezas & Manipulações.

Feito. Refiz a descrição para não parecer se tratar de um disparo de proporções sólidas.

[CJ] ─ Zireael - Página 2 4jX2yVa
Kendō: Getsuga Tenshō
Rank: A
Classificação: Ninjutsu, Kenjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Especialidade em Ninjutsu, Perícia Armamentista: Kenjutsu & Chakra Shockwave Slash.
Alcance: 50 metros.
Selos: Pássaro → Dragão → Tigre → Rato → Cavalo.
Custo: 250CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Trata-se de uma ofensiva de espada criada para cobrir grandes distâncias. Getsuga Tenshō (月牙天衝, Presa Lunar Perfuradora do Paraíso) é uma técnica de manipulação de forma, onde o espadachim utiliza de sua espada para performar um corte no ar à sua frente, gerando uma volumosa quantia de energia que se dispersa através do ambiente nos moldes de uma meia lua, devastando o caminho por onde passa. A técnica é feita inteiramente de chakra puro, e ela se expande em dimensões de vinte metros de comprimento, de uma ponta à outra, e também vinte metros de largura. Após alcançar cinquenta metros de alcance, a energia se dissipa, deixando nada mais que um brilho amarelado para trás.
Regras Especiais: A técnica possui velocidade de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, não excluindo-se demais bonificações.

Com a devida permissão, gostaria que reavaliasse a questão do alcance, tendo em vista que foram colocados como requerimentos a qualidade Grandes Reservas de Chakra e a Especialidade em Ninjutsu. A redação de ambas trazem que os personagens detentores “conseguem usar técnicas em grandes escalas” e, ainda, que as técnicas projetadas possuem “expansão aumentada em duas vezes”: [1] & [2]. Apesar disso, reformulei o alcance para 50 metros (acho que é uma distância viável, considerando o ranque do jutsu), mas mantive as dimensões quanto à largura e ao comprimento. Quanto à possibilidade de inserir chakra elemental na técnica, foi retirado, seguindo suas instruções.

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Katon: Āgneyāstra
1) A técnica ainda dá a entender que se trata de um disparo sólido, vou pedir para que procure uma outra palavra que não "construto".
2) Reduza o alcance para 30m.

Kendō: Getsuga Tenshō
1) Deve ser levado em consideração o rank da técnica, a forma de projeção, o padrão da nova database e outros fatores que são relevantes para determinar as dimensões e o alcance de um jutsu. Portanto, manterei a avaliação anterior.

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Katon: Āgneyāstra
Rank: A
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Habilidade em Ninjutsu & Perito Elemental: Katon.
Alcance: 30 metros.
Selos: Javali → Cobra → Cavalo → Dragão → Carneiro.
Custo: 300CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Um poderosa manipulação do elemento fogo que atua como uma ofensiva à longa distância. Uma vez que realizados os selos de mão, o usuário separa as palmas como se estivesse puxando a corda de um arco, o que cria uma flecha flamejante que se estende entre os dedos indicador e médio de ambas as mãos. Soltando sua ponta com a mão que se encontra atrás, a flecha de fogo é lançada com grande pressão, avançando pelo ar em direção ao adversário.
Regras Especiais: Graças às peculiaridades do utilizador, a flecha pode cobrir uma distância de até oitenta metros. Ao acertar o alvo, a flecha irá se desfazer em uma grande pira de fogo, consumindo o oponente por inteiro e garantindo que ele sairá com queimaduras de terceiro grau, tendo em vista os bônus elementais vinculados à regra de Naturezas & Manipulações.

Feito. Alterei os requerimentos de Especialidade para Habilidade em Ninjutsu.

[CJ] ─ Zireael - Página 2 4jX2yVa
Getsuga Tenshō
Rank: A
Classificação: Ninjutsu, Bukijutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Habilidade em Ninjutsu, Perícia Armamentista: Kenjutsu & Chakra Shockwave Slash.
Alcance: 25 metros.
Selos: Pássaro → Dragão → Tigre → Rato → Cavalo.
Custo: 250CH.
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Regras Especiais: A técnica possui velocidade de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, não excluindo-se demais bonificações.

Feito. Alterei os requerimentos de Especialidade para Habilidade em Ninjutsu e retirei a denominação Kendō do nome da técnica.

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Katon: Kagetsu
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Habilidade em Ninjutsu, Mestre Elemental: Katon & Keitai Henka: Katon.
Rank: S
Selos: Cobra → Boi → Rato → Javali→ Coelho → Cachorro → Tigre → Pássaro (opcional).
Custo: 400CH; 250CH por turno ativo.
Alcance: 30 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: “Lua de Fogo” (火月), como nomeada por seu criador, é uma técnica de classe ofensiva que, por se manifestar de uma forma diferente da maioria das outras técnicas de fogo, requer uma habilidade excepcional em ninjutsu além do domínio sobre a liberação do elemento utilizado. Através da técnica, o usuário se vê capaz de criar pequenas esferas de chamas próximas ao seu corpo, esferas estas que fortemente lembram o formato de uma lua cheia, originando assim o seu nome. Então, o usuário se vê capaz de manipular livremente, a sua vontade, os construtos conjurados, sendo permitido que eles executem intensos disparos de feixes flamejantes em direção ao alvo. Os feixes possuem uma capacidade perfurocortante adquirida com a habilidade de alteração de forma. O usuário também é capaz de, com o movimento de um de seus braços ou com a ativação do selo “pássaro”, manipular os feixes disparados para realizar um corte omnidirecional, alterando o seu trajeto inicial (ilustração).
Regras Especiais: O criador é capaz de manter, no máximo, três luas ativas simultaneamente. As luas de fogo possuem um metro de raio, e podem ser formadas até, no máximo, três metros do criador, embora possam ser manipuladas em alcance igual ou inferior a quinze (15) metros, podendo ser movimentadas ao bel prazer do usuário. A movimentação das luas respeita os pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo usuário — e o mesmo vale para a velocidade dos disparos. Cada feixe disparado consome um (1) slot de técnica, e o feixe pode alcançar uma distância máxima de trinta (30) metros a partir da esfera. Os feixes possuem a capacidade de penetração em alvos sólidos. É necessário um (1) turno de espera antes da nova ativação.

[CJ] ─ Zireael - Página 2 0KY5AfT
Katon: Akatsuki
Classificação: Ninjutsu, Kinjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Grandes Reservas de Chakra & Mestre Elemental: Katon.
Rank: Mortal.
Selos: Dragão → Rato → Urso → Macaco → Javali → Cobra → Tigre.
Custo: 1000CH.
Alcance: Usuário.
Duração: Instantâneo.
Descrição: “Alvorecer” (暁) emerge como uma técnica formidável do elemento fogo, classificada como um ninjutsu mortal. A execução demanda a realização de selos de mão específicos e uma concentração intensiva ao longo de um turno completo, durante o qual chamas são acumuladas dentro do corpo do usuário, sobretudo em seus braços, que adquirem uma tonalidade vermelha ao longo da derme. Ao finalizar a preparação, um simples toque no alvo desencadeia uma profusão instantânea de chamas, consumindo o alvo num clarão branco semelhante à explosão de uma bomba de luz. Esse evento dura apenas um mísero segundo, sendo possível visualizar, em seguida, o mar de chamas engolindo o alvo e tudo que está às suas costas, cobrindo uma grande extensão (ilustração). Objetos sólidos tragados pela técnica são imediatamente transformados em cinzas, e o mesmo vale para o atingido, caso este não possua uma defesa que supere a força da técnica.
Regras Especiais: A técnica pode ser também utilizada em obstáculos, ou mesmo em qualquer coisa que se possa tocar. As chamas para além do alvo se estendem até uma distância máxima de trinta (30) metros de comprimento e quinze (15) metros de raio. Sendo uma técnica mortal, é necessário um (1) turno de preparação.

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Zireael
Jōnin
[CJ] ─ Zireael - Página 2 CViEu01
[CJ] ─ Zireael - Página 2 CViEu01
Novas criações (semana do dia 07/01 ao dia 13/01).

[CJ] ─ Zireael - Página 2 H7lT60E
Kekkai: Jigokujin
Classificação: Ninjutsu, Kekkaijutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Especialidade em Ninjutsu; Grandes Reservas de Chakra; Perícia Elemental: Katon; Keitai Henka: Katon & Conhecimento (visual e teórico): Uchiha Kaenjin.
Rank: S
Selos: Cavalo → Javali → Coelho → Cobra → Rato → Carneiro → Dragão → Cachorro (opcional).
Custo: 400CH, 250CH por turno ativo.
Alcance: 30 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Realizando os selos de mãos específicos, o usuário forma um turbilhão de chamas e deixa que ele parta rapidamente em direção ao inimigo. Assim, as chamas se fecham no seu entorno, enclausurando-o numa caixa de fogo moldada graças à habilidade de alteração de forma. A “Formação do Inferno” (地獄陣), como nomeada pelo conjurador, trata-se de um cubo perfeito de paredes sólidas feito de chamas completamente vermelhas. Essa estrutura impede que aqueles do lado de fora testemunhem o seu interior, bem como nega a visão do aprisionado dentro do cubo em relação ao ambiente externo. Ainda assim, graças à sua perícia com a arte do ninjutsu, o usuário é capaz de, com a realização do selo “cachorro”, fazer o cubo ser completamente consumido por chamas, dando fim à toda a sua composição estrutural. O conjurador também pode abrir fissuras no cubo para permitir a passagem de pessoas ou até mesmo técnicas.
Regras Especiais: O cubo pode ser mantido pelo período de três (3) turnos, sendo necessária a espera de um (1) turno antes de uma nova ativação da técnica. As chamas que dão forma ao cubo se propagam pelo ar na velocidade igual aos pontos de ninjutu e ninshū do usuário, tendo um alcance máximo de trinta (30) metros. A mesma velocidade é associada à formação do cubo. O cubo tem as seguintes proporções: cinco (5) metros de comprimento, cinco (5) metros de largura e cinco (5) metros de altura. Ele pode ser desfeito livremente pela vontade do usuário, ou então, quando sua força for superada. A criação de chamas no interior do cubo, através da execução do selo “cachorro”, acarretará no seu iminente desaparecimento, como se ele sofresse o fenômeno de “implosão”. O dano decorrente da implosão é relativo à força atual (restante) do cubo. As paredes sólidas do cubo não causam danos a quem as tocar. Abrir o cubo consome um (1) slot de manipulação, aplicando o gasto de chakra do ranque da técnica. Abrir e fechar são ações separadas, com cada uma consumindo um (1) slot de manipulação.

[CJ] ─ Zireael - Página 2 MXXU1Jy
Katon: Shokudai
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Grandes Reservas de Chakra; Perícia Elemental: Katon & Keitai Henka: Katon.
Rank: A
Selos: Carneiro → Javali → Cobra → Cavalo → Dragão.
Custo: 300CH, 200CH por turno ativo.
Alcance: 30 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Ao impregnar seu chakra no solo, o usuário desencadeia uma manifestação flamejante: quatro correntes ferventes de chamas que surgem de maneira súbita, avançando rapidamente em direção ao adversário. O fogo, habilmente manipulado pelo mestre da técnica, possui uma intensidade tão avassaladora que dilacera o solo de onde se origina e aniquila tudo em seu caminho, seguindo implacavelmente até que atenda ao desejo do conjurador de cessar sua fúria. “Castiçal” (燭台), como é chamada a técnica, é formada através de um fluxo de chakra maciço do elemento fogo, o que só é possível graças à habilidade de alteração de forma cabível em cada uma das “correntes” conjuradas.
Regras Especiais: Cada “corrente” de fogo possui dez (10) metros de largura, dez (10) metros de altura e dez (10) de comprimento. Elas podem alcançar uma distância máxima de trinta (30) metros, tendo como origem o local onde se encontra o usuário no momento da ativação da técnica. Quando juntas suas medidas são somadas. Elas podem ser mantidas em campo pelo período de três (3) turnos, sendo necessária a espera de um (1) turno antes de uma nova ativação da técnica. A velocidade da técnica respeita os pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo usuário em seu databook.

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Novas criações (semana do dia 14/01 ao dia 21/01).

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Katon: Hanabari
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Perícia Elemental: Katon & Conhecimento (prático): Zanmai no Shinka.
Rank: A
Selos: Tigre → Cavalo → Javali → Carneiro → Cobra.
Custo: 300CH.
Alcance: 30 metros.
Duração: Instantâneo
Descrição: “Agulha Florescente” (花針) é uma técnica que se aproveita do uso genérico da natureza elemental Katon. Realizando os selos de mão necessários e condensando em sua boca toda a capacidade ofensiva do elemento em questão, o usuário libera uma pequena bola de fogo cujas dimensões não extrapolam o tamanho de uma esfera com cinquenta centímetros de diâmetro. A esfera, então, viaja por todo o seu alcance de trinta metros, e ao fim do trajeto, ou antes caso atinja um alvo, seja bloqueada, etc, ela libera todo o poder contido no seu interior, se expandindo num mar de chamas que rapidamente cobre uma área de trinta metros por trinta metros; chamas que estão imbuídas com as propriedades do Zanmai no Shinka, permanecendo ela acesa de maneira autônoma enquanto houver oxigênio a ser queimado no ambiente ou quando o usuário ordenar o seu fim.
Regras Especiais: Tanto a velocidade da esfera quanto a expansão das chamas após seu poder ser liberado respeitam os pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo usuário em seu databook. Inimigos acertados sofrerão os efeitos de queimaduras de terceiro grau, tendo em vista os bônus elementais vinculados à regra de Naturezas & Manipulações.

[CJ] ─ Zireael - Página 2 YMK5ZQB
Katon: Hakka
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra; Especialidade em Ninjutsu; Mestre Elemental: Katon & Keitai Henka: Katon.
Rank: S
Selos: Cavalo → Pássaro → Javali → Rato → Macaco → Boi → Tigre.
Custo: 400CH.
Alcance: 30 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: “Ignição” (発火) é uma técnica complexa que utiliza da habilidade de alteração de forma do elemento Katon. Realizando os selos manuais necessários, o usuário se torna capaz de projetar até dez (10) estacas — ou espigões — de fogo em um raio de trinta (30) metros a partir de seu corpo. A complexidade da técnica se apresenta na geração dessas estacas, que se dá a partir do oxigênio contido no campo de batalha. Demandando um controle de chakra excepcional, uma maestria incomparável sobre a natureza elemental do fogo e uma proficiência notável no uso do ninjutsu, o usuário se torna capaz de fazer parte deste oxigênio entrar em combustão no formato apontado anteriormente: espigões de um metro de comprimento e trinta centímetros de largura. A angulação das estacas é determinada no momento da ativação da técnica, e o mesmo vale para o local em que são evocadas. Sendo feixes de chamas concentrados, os espigões possuem a capacidade de perfurar e também de queimar aquilo que tocam. Eles desaparecem após o uso.
Regras Especiais: Não é possível conjurar as estacas a menos de um (1) metro de distância do alvo; logo, também é impossível criá-las dentro do corpo do oponente. É possível projetar um número menor que dez (10) estacas, sendo este o limite máximo. A velocidade de sua criação respeita os pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo usuário em seu databook. Inimigos acertados sofrerão os efeitos de queimaduras de terceiro grau, tendo em vista os bônus elementais vinculados à regra de Naturezas & Manipulações.

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Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Zireael
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77022-wrought-iron-hero#607393
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77044-gf-zireael
Avaliador
Game Master
[CJ] ─ Zireael - Página 2 KXtxV12
[CJ] ─ Zireael - Página 2 KXtxV12

Katon Kagetsu

1) Necessariamente, as técnicas da Transformação de Natureza não podem possuir propriedades perfurantes (relativas ao Raiton) ou cortantes (relacionadas ao Fūton), tampouco usufruir simultaneamente delas em algo supostamente "perfurocortante". E, de qualquer modo, essa interação precisaria ser descrita de uma forma apropriada por não existir uma coerência intrínseca.  Recomendo pensar em efeitos individualmente para facilitar o entendimento do funcionamento de suas técnicas, pois acrescentar adjetivos pode provocar circunstâncias do gênero, mesmo que as suas intenções sejam compreensíveis.
2) A técnica apresentou funcionalidades em demasiado, mesmo que seja característico de seu Rank. Além do mais, a descrição acerca do corte "omnidimensional" acaba se tornando incoerente com a própria proposta apresentada por ela. Infelizmente, ela é impraticável da forma como foi descrita e destoa com a dinâmica do fórum.


Katon: Akatsuki

1) Devido ao caráter desta técnica, acrescente que o usuário receberá danos correspondentes por estar liberando um fluxo de chamas desta intensidade, enfatizando mais a classificação deste como um Kinjutsu.
2) Remova quaisquer menções às chamas personalizadas num tom de clarão, pois tais funcionalidades correspondem aos requisitos formais para o efeito dos EdL de "Mudar a estética de jutsu". Altere para os moldes padronizados do elemento.


Kekkai: Jigokujin

1) Adicione aos requerimentos a técnica "Sabaku Kyū", sendo necessário no mínimo o conhecimento visual e teórico desta.
2) Reduza o Rank para B, pois a técnica base para requerimento possui esta classificação.
3) Remova o seguinte trecho: "O conjurador também pode abrir fissuras no cubo para permitir a passagem de pessoas ou até mesmo técnicas."
4) A técnica não pode possuir a funcionalidade de comprimir sua estrutura, pois a técnica base o faz a partir de outra técnica parente denominada "Sabaku Sōsō". Você pode tentar adicionar tal característica através de evoluções.
5) Reduza a duração para um máximo de 2 turnos.
6) Reduza as dimensões para três metros de altura, largura e comprimento (3x3x3)
7) Reduza o custo para 300CH e um adicional de 150CH por turno ativo.
8) Reduza a quantidade de selos para o padrão correspondente ao novo Rank.


Katon: Shokudai

1) Essa transformação de forma em correntes de chamas recorda inúmeras técnicas inexistentes, desde o "Mazō no Kusari" do Rinnegan ao "Kongō Fūsa". Sendo assim, será necessário o conhecimento no mínimo visual e teórico do funcionamento de alguma destas técnicas relacionadas.
2) Aumente o Rank para o da técnica correspondente que for utilizada como base para a criação da técnica, sendo necessário realizar as modificações de acordo com a mudança, tendo em mente a necessidade de corresponder o requisito acima mencionado nesta avaliação.


Katon: Hanabari

1) Essa técnica possui diversas similaridades com a técnica do mesmo elemento presente no database: "Zanmai no Shinka". Será necessário adicionar ela aos requerimentos, sendo necessário no mínimo o conhecimento visual e teórico desta. Sendo assim, ela deverá ser descrita como uma variação ou evolução desta, a depender das modificações.
2) Aumente o Rank para o mesmo do jutsu Base correspondente, aplicando na mesma modificação uma mudança nos custos e quantidade de selos.


Katon: Hakka

1) A técnica possui muita similaridade com o "Chakura no Bō" intrínseco ao Rinnegan, sendo o enorme refino do controle da transformação de forma exclusivo de seus usuários. Sendo assim, ela exigiria conhecimento prático acerca de seu funcionamento.

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[CJ] ─ Zireael - Página 2 Scre1755
[CJ] ─ Zireael - Página 2 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
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Avaliador
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Zireael
Jōnin
[CJ] ─ Zireael - Página 2 CViEu01
[CJ] ─ Zireael - Página 2 CViEu01
Técnicas:

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