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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Agony
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Nome
Rank:
Requerimentos:
Alcance:
Selos:
Duração:
Descrição:

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Agony
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Agony
Chūnin
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Nome: Dobra de Fogo ( Katonfōrudo - カトンフォールド )
Rank: C
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Cachorro, Javali, Cabra.
Duração: Até 2 turnos.
Descrição: Após a realização dos selos manuais, o usuário canaliza o fogo ao seu redor para criar uma barreira elemental que cobre principalmente a frente do usuário. A barreira de fogo é manipulável e pode se estender para até 3 metros do conjurador ( Em formato esférico ), também seguindo o shinobi conjurador da técnica por onde ele ir durante um máximo de até dois turnos. Não é um jutsu muito complexo, porém é extremamente versátil e útil na maioria das situações, dado que o fogo gerado para formar a defesa elemental surge imediatamente, não necessitando do usuário o cuspir. A barreira na visão do usuário é invisível, podendo enxergar através dela - Porém o inimigo apenas verá um muro de fogo. Isso pode ser muito útil para o shinobi conjurar outros jutsus enquanto com a barreira ativa, impedindo a visão do inimigo de vê-lo fazendo selamentos, etc.

( Dobra de Fogo )
[CJ] - Daishkan Kamuy Firebending-gif-7

Nome: Aceleração Infernal ( Jigoku no Kasoku - 地獄の加速 )
Rank: C
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Tigre, Dragão, Bater Palmas.
Duração: Até dois turnos
Descrição: Com auxílio da manipulação do fogo, o usuário concentra boa parte de seu chakra em seus braços e pernas, dando-lhes uma aparência alaranjada por um certo período de tempo. Durante esse período, o usuário receberá +1 Velocidade e +1 Força, podendo manter este estado por até dois turnos seguidos, necessitando de um cooldown de 1 turno após seu término para conseguir utilizá-la novamente. A cada vez utilizada, o cooldown aumenta em 1. ( Se utilizou duas vezes em uma batalha, o cooldown para usar uma terceira vez será de três turnos ), e assim em diante. É uma técnica bastante útil em praticamente qualquer situação e não apresenta contras em sua utilização, uma vez que sua maior função é exceder os limites de força e velocidade anteriormente alcançados pelo usuário.

( Aceleração Infernal )
[CJ] - Daishkan Kamuy HarmfulUnluckyAmericanlobster-size_restricted

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Agony
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Luishturella999
Jōnin
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[CJ] - Daishkan Kamuy 100x100
Dobra de Fogo - Retire o trecho sobre a barreira ser invisível pela parte de dentro.

Aceleração Infernal - Suba pra Rank B (adeque os selos de mão) e reduza o efeito para um turno; seus requerimentos não permitem mais do que isso. Pode retirar os trechos sobre cooldown, poderá usar normalmente todos os turnos, seguindo o limite de uso de jutsus por turno.
Luishturella999
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Nome: Dobra de Fogo ( Katonfōrudo - カトンフォールド )
Rank: C
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Cachorro, Javali, Cabra.
Duração: Até 2 turnos.
Descrição: Após a realização dos selos manuais, o usuário canaliza o fogo ao seu redor para criar uma barreira elemental que cobre principalmente a frente do usuário. A barreira de fogo é manipulável e pode se estender para até 3 metros do conjurador ( Em formato esférico ), também seguindo o shinobi conjurador da técnica por onde ele ir durante um máximo de até dois turnos. Não é um jutsu muito complexo, porém é extremamente versátil e útil na maioria das situações, dado que o fogo gerado para formar a defesa elemental surge imediatamente, não necessitando do usuário o cuspir. Isso pode ser muito útil para o shinobi conjurar outros jutsus enquanto com a barreira ativa, impedindo a visão do inimigo de vê-lo fazendo selamentos, etc.

Nome: Aceleração Infernal ( Jigoku no Kasoku - 地獄の加速 )
Rank: B
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Tigre, Dragão, Javali, Bater Palmas.
Duração: 1 Turno
Descrição: Com auxílio da manipulação do fogo, o usuário concentra boa parte de seu chakra em seus braços e pernas, dando-lhes uma aparência alaranjada por um certo período de tempo. Durante esse período, o usuário receberá +1 Velocidade e +1 Força, podendo manter este estado por até um turno. É uma técnica bastante útil em praticamente qualquer situação e não apresenta contras em sua utilização, uma vez que sua maior função é exceder os limites de força e velocidade anteriormente alcançados pelo usuário.

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Nome: Incinerate ( Shōkyaku suru - 焼却する )
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental, 6 Ninjutsu, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ).
Alcance: 75 Metros
Selos: Cavalo -> Tigre -> Cachorro -> Tigre -> Cobra -> Macaco -> Javali -> Dragão.
Descrição: O Auge do poder de Daishkan Kamuy, o 'Incinerate' consiste no usuário realizar diversos selamentos de mão e em seguida juntá-las em um único ponto, sendo que cada um estará virada opostamente à outra. Concentrando uma enorme quantidade de chakra, o usuário o libera na forma de uma gigantesca onda flamejante que é capaz de cobrir uma grande área em chamas ardentes em questão de poucos instantes. As chamas são tão intensas que pulverizam praticamente qualquer matéria que entre em seu caminho, dificilmente sendo parada por meios convencionais. A Largura da barragem de chamas é de cerca de 10 metros no total, enquanto a altura pode atingir os 7 metros. Além dos danos massivos causados pelas chamas, elas também causam queimaduras de terceiro grau aos "sortudos" que sobreviverem e queimaduras de segundo grau a qualquer um que esteja a menos de dois metros de distância das chamas. A Habilidade não pode ser cancelada, o que faz com que Daishkan seja obrigado a manter-se no lugar, dando continuidade às chamas até que elas cessem...O que também não demora muito. Ele moldou esta habilidade para ser o pináculo da 'Arte' - Que para ele dura apenas um instante. Sendo assim, o Incinerate não perdura por muito tempo. O Intuito é causar danos massivos a tudo e todos que estiverem seu caminho em um curtíssimo espaço de tempo, na intenção de também impedir defesas dos oponentes.

( Incinerate )
[CJ] - Daishkan Kamuy 6008e73785e8dfe55bed97e57ee7ddf37c357261_hq

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[CJ] - Daishkan Kamuy 100x100
[CJ] - Daishkan Kamuy 100x100
Dobra de Fogo - Aprovado

Aceleração Infernal - Aprovado

Incinerate - De acordo com seu databook, você não tem requerimentos para usar técnicas Rank S, e por isso não pode criá-las. Pode tentar recriar quando tiver os requerimentos.

LINK DA REGRA
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Nome: Nuke ( Kaku - 核 )
Rank:
S
Requerimentos: Perícia Elemental & Afinidade, 6 Ninjutsu, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), 4 Inteligência, 3 Stamina.
Alcance: Pode ser lançada até 175 Metros
Selos: Tigre -> Cavalo -> Tigre -> Coelho -> Javali -> Cobra -> Cabra -> Dragão.
Descrição: Daishkan  concentra uma enorme quantidade de chakra em mãos, que se manifesta na forma de uma enorme bola de fogo. Após isso, Kamuy então começa a retrair todo o chakra e o mesmo se torna completamente concentrado e instável em uma pequena bola de fogo do tamanho da mão do usuário. A bola flutua acima da mão de seu conjurador, que então pode realizar uma liberação imediata de chakra para lançar a bola de chakra da natureza katon instável para o alto, sempre fazendo uma queda em formato de arco. Ao colidir com qualquer matéria sólida, a bola irá explodir e se expandir instantaneamente, criando uma gigantesca explosão de fogo que cobre uma área de cerca de 45 metros em formato esférico, causando queimaduras de terceiro grau a quem estiver no centro e queimaduras de primeiro ~ segundo grau a quem estiver um pouco mais distante do epicentro da enorme explosão. Por conta da expansão ser praticamente imediata graças ao chakra ter sido anteriormente comprimido, é muito difícil escapar desta devastadora técnica, a qual Daishkan considera como o auge de sua habilidade como um "Artista". A velocidade a qual a Nuke viaja é equivalente aos pontos de Ninjutsu do usuário, e a expansão da explosão também é de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário.

( Nuke )
[CJ] - Daishkan Kamuy ContentGlitteringGander-size_restricted

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77727-fp-senki-youjomaru#614275
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Nome: Death Beam ( Satsujin kōsen - 殺人光線 )
Rank: A
Requerimentos: Perícia & Afinidade Elemental, Habilidade em Ninjutsu, 5 Ninjutsu.
Alcance: 50 Metros
Selos: Cobra -> Cabra -> Coelho -> Javali -> Apontar o dedo indicador.
Descrição: Um jutsu que exige um grande conhecimento elemental, ele consiste em canalizar o chakra na ponta do dedo do usuário, disparando-o na forma de uma espécie de linha cilíndrica que possui uma afiação capaz de facilmente atravessar materiais como o próprio ferro. O Death Beam também viaja a uma alta velocidade, mas sempre em linha reta. É um jutsu criado principalmente para assassinatos, uma vez que ele não emite nenhum som até ser lançado, e por ser mantido carregado na ponta do dedo indicador do usuário por até um turno inteiro. Além disso, caso o Death Beam seja lançado no chão, ele poderá criar uma explosão de fogo em linha, abalando o terreno e causando danos em área, até queimaduras de segundo grau. Um impacto direito do Death Beam causa queimaduras de terceiro grau, além do dano base.

( Death Beam )
[CJ] - Daishkan Kamuy E3e0cef5723a236cfba32963ec4b3ee31b83fde0_00

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Nuke ( Kaku - 核 ) - Era digno de ser reprovado, mas vamos lá... Reduz esse alcance pra 35 metros, e o tamanho da explosão pra 10. Se quiser mais, vai precisar de Mestre Elemental e GCC/BCC. "expansão da explosão também é de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário." - retire esse trecho.

Death Beam ( Satsujin kōsen - 殺人光線 ) - Retira a parte de dano em área e de segurar o jutsu carregado no dedo (precisaria de um mestre elemental para isso).
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Nome: Nuke ( Kaku - 核 )
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental & Afinidade, 6 Ninjutsu, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), 4 Inteligência, 3 Stamina.
Alcance: Pode ser lançada até 35 Metros
Selos: Tigre -> Cavalo -> Tigre -> Coelho -> Javali -> Cobra -> Cabra -> Dragão.
Descrição: Daishkan concentra uma enorme quantidade de chakra em mãos, que se manifesta na forma de uma enorme bola de fogo. Após isso, Kamuy então começa a retrair todo o chakra e o mesmo se torna completamente concentrado e instável em uma pequena bola de fogo do tamanho da mão do usuário. A bola flutua acima da mão de seu conjurador, que então pode realizar uma liberação imediata de chakra para lançar a bola de chakra da natureza katon instável para o alto, sempre fazendo uma queda em formato de arco. Ao colidir com qualquer matéria sólida, a bola irá explodir e se expandir instantaneamente, criando uma gigantesca explosão de fogo que cobre uma área de cerca de 10 metros em formato esférico, causando queimaduras de terceiro grau a quem estiver no centro e queimaduras de primeiro ~ segundo grau a quem estiver um pouco mais distante do epicentro da enorme explosão. Por conta da expansão ser praticamente imediata graças ao chakra ter sido anteriormente comprimido, é muito difícil escapar desta devastadora técnica, a qual Daishkan considera como o auge de sua habilidade como um "Artista". A velocidade a qual a Nuke viaja é equivalente aos pontos de Ninjutsu do usuário.

Nome: Death Beam ( Satsujin kōsen - 殺人光線 )
Rank: A
Requerimentos: Perícia & Afinidade Elemental, Habilidade em Ninjutsu, 5 Ninjutsu.
Alcance: 50 Metros
Selos: Cobra -> Cabra -> Coelho -> Javali -> Apontar o dedo indicador.
Descrição: Um jutsu que exige um grande conhecimento elemental, ele consiste em canalizar o chakra na ponta do dedo do usuário, disparando-o na forma de uma espécie de linha cilíndrica que possui uma afiação capaz de facilmente atravessar materiais como o próprio ferro. O Death Beam também viaja a uma alta velocidade, mas sempre em linha reta. É um jutsu criado principalmente para assassinatos, uma vez que ele não emite nenhum som até ser lançado. Além disso, caso o Death Beam seja lançado no chão, ele poderá criar uma explosão de fogo em linha, abalando o terreno. Um impacto direto do Death Beam causa queimaduras de terceiro grau, além do dano base.

---> Pronto

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Nome: Fire Wings ( Tobuhi - 飛ぶ火 )
Rank: A
Requerimentos: Perícia & Afinidade Elemental, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), 5 Ninjutsu & Conhecimento Anatômico.
Selos: Cavalo -> Dragão -> Coelho -> Javali -> Cobra
Descrição: Após a realização dos selos manuais, um par de asas do elemento Katon manifestam-se detrás do usuário, que conhecendo a anatomia do corpo, escolhe o melhor local para seu surgimento. As asas possuem cerca de 2 metros de comprimento cada uma e juntas são capazes de cobrir todo o corpo do usuário, que além de ganhar a habilidade de voar temporariamente, também pode utilizar suas asas para proteger-se de ataques iminentes. Em meio ao ar, ganha-se +1 Ponto em velocidade. A duração das asas é igual a stamina do usuário, mas elas podem ser desativadas quando o conjurador bem entender.

( Imagem Ilustrativa )
[CJ] - Daishkan Kamuy Fujiwara.no.Mokou.full.683746


Nome: Dragon Skin ( Doragonsukin - ドラゴンスキン )
Rank: B
Requerimentos: Perícia & Afinidade Elemental, Habilidade em Ninjutsu, Pacto de Sangue: Dragões.
Selos: Cobra -> Javali -> Coelho -> Dragão
Descrição: Após a realização dos selos, os braços, pernas e peitoral do usuário começam a se tornar mais negros e espessos, criando escamas escuras no lugar da pele. As unhas se alongam e se tornam um pouco curvas, atingindo os 15 cm de comprimento, tanto nos pés quanto nas mãos. Tomando como base a pele dos dragões os quais é capaz de invocar, Daishkan desenvolveu um método para tentar 'replicar' a resistência destes seres. Durante este modo, ganha +1 Velocidade e Força, além do dano das garras seguir o padrão imposto pelo dano das armas segundo o RPG, podendo ter tanto redutores como bonificações. Tem duração igual ao limite de stamina do usuário, podendo ser desativada antes do tempo limite, se o conjurador assim desejar.

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FP | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77727-fp-senki-youjomaru#614275
Luishturella999
Jōnin
[CJ] - Daishkan Kamuy 100x100
[CJ] - Daishkan Kamuy 100x100
Nuke ( Kaku - 核 ) - Aprovado

Death Beam ( Satsujin kōsen - 殺人光線 ) - Aprovado

Fire Wings ( Tobuhi - 飛ぶ火 ) - Três turnos de duração; tire o bônus de velocidade, isso é coisa de Raiton. Reduz pra Rank B

Dragon Skin ( Doragonsukin - ドラゴンスキン ) - Dois turnos de duração. Defina "Redutores e bonificações", pq não deu pra entender do que tava se referindo...
Luishturella999
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70499-f-p-squall-sarutobi#532365
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69839p30-gestao-de-ficha-squall-saruhatake
Agony
Chūnin
[CJ] - Daishkan Kamuy Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
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Nome: Fire Wings ( Tobuhi - 飛ぶ火 )
Rank: B
Requerimentos: Perícia & Afinidade Elemental, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ), 5 Ninjutsu & Conhecimento Anatômico.
Selos: Cavalo -> Dragão -> Coelho -> Javali -> Cobra
Descrição: Após a realização dos selos manuais, um par de asas do elemento Katon manifestam-se detrás do usuário, que conhecendo a anatomia do corpo, escolhe o melhor local para seu surgimento. As asas possuem cerca de 2 metros de comprimento cada uma e juntas são capazes de cobrir todo o corpo do usuário, que além de ganhar a habilidade de voar temporariamente, também pode utilizar suas asas para proteger-se de ataques iminentes. A duração das asas é de três turnos, mas elas podem ser desativadas quando o conjurador bem entender.

Nome:Dragon Skin ( Doragonsukin - ドラゴンスキン )
Rank: B
Requerimentos: Perícia & Afinidade Elemental, Habilidade em Ninjutsu, Pacto de Sangue: Dragões.
Selos: Cobra -> Javali -> Coelho -> Dragão
Descrição: Após a realização dos selos, os braços, pernas e peitoral do usuário começam a se tornar mais negros e espessos, criando escamas escuras no lugar da pele. As unhas se alongam e se tornam um pouco curvas, atingindo os 15 cm de comprimento, tanto nos pés quanto nas mãos. Tomando como base a pele dos dragões os quais é capaz de invocar, Daishkan desenvolveu um método para tentar 'replicar' a resistência destes seres. Durante este modo, ganha +1 Velocidade e Força, além do dano das garras seguir o padrão imposto pelo dano das armas segundo o RPG. Tem duração de dois turnos, podendo ser desativada antes do tempo limite, se o conjurador assim desejar.

---> Pronto. Tirei a parte de redutores e bonificações da Dragon Skin, não era necessário kkkk


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"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
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Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77727-fp-senki-youjomaru#614275
Luishturella999
Jōnin
[CJ] - Daishkan Kamuy 100x100
[CJ] - Daishkan Kamuy 100x100
Fire Wings ( Tobuhi - 飛ぶ火 ) - Aprovado

Dragon Skin ( Doragonsukin - ドラゴンスキン ) - Aprovado
Luishturella999
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70499-f-p-squall-sarutobi#532365
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69839p30-gestao-de-ficha-squall-saruhatake
Agony
Chūnin
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[NOTA: JUTSUS DO PET | OBS: TENHO VIP AVANÇADO, POSSO CRIAR ATÉ 4 JUTSUS POR SEMANA]

Nome: Vento Uivante
Rank: A
Requerimentos: 4 Controle de Chakra, 3 Inteligência, Elemento Futon.
Alcance: 25 Metros
Descrição: Sovngard concentra o chakra de Futon em seu interior e faz o fluxo de chakra em seu corpo se acelerar, e após pouco tempo uma grande massa de vento se forma em sua boca, sendo expulsa em formato cônico como um enorme tornado que pode alcançar até vinte e cinco metros de comprimento e dez de largura, sendo que quanto mais próximo da boca de Sovngard, mais estreito fica. O Tornado tem como função além de causar danos aos oponentes, mantê-los presos, uma vez que os ventos uivantes dentro do mesmo pressionam os oponentes em todas as direções, na intenção de mantê-los parados naquela mesma posição ou de até mesmo atraí-los para o início do tornado. Este jutsu pode ser combinado com fogo para transformá-lo em um tornado de chamas. Os oponentes precisam ter uma força igual ou superior a 4 para conseguirem se libertar da pressão do tornado que os mantém presos por até um turno. Assim, a utilização de jutsus como o Shunshin e outras técnicas de deslocação são completamente impossibilitadas.

(Vento Uivante)
[CJ] - Daishkan Kamuy 2264a1e74ebdb6c2b4dc3645b55ac35ddfb19712_hq

Nome: Pulso Selvagem
Rank: B
Requerimentos: 4 Controle de Chakra, 3 Stamina, Elemento Futon.
Descrição: Um jutsu simples, porém efetivo, Sovngard concentra seu chakra ao redor de seu corpo que se modela como um amontado de vento e que rapidamente se desloca até o oponente, possuindo +1 Velocidade durante o ataque. Este jutsu também possui a propriedade de arremessar o alvo atingido para até seis metros de distância, podendo também ser combinado com o fogo para aumentar ainda mais a sua letalidade por conta da velocidade adicional proporcionada pelo elemento.

(Pulso Selvagem)
[CJ] - Daishkan Kamuy 59BE793E3C2A2FAE236BAA1248531E8A950794C5

Nome: Solid Air
Rank: A
Requerimentos: 4 Controle de Chakra, 3 Stamina, Elemento Futon.
Descrição:  O Usuário inspira uma grande quantidade de ar e em seguida o libera pela sua boca, que combinado com o chakra, solidifica o ar, criando uma barreira sólida que protege ao usuário e quem estiver no alcance da barreira. Ela é criada logo a frente do conjurador, a cerca de 1 metro do mesmo e possui Quatro metros de largura e três de altura, sendo uma ótima ferramenta defensiva cujo tamanho também pode ser diminuído ou aumentado em até dois metros para as mais variadas situações e ambientes. Este jutsu também permanece em campo durante um turno inteiro na batalha, não necessitando do conjurador mantê-lo ativo todo o tempo.

(Solid Air)
[CJ] - Daishkan Kamuy Latest?cb=20170825232934

Nome: Nebulous Sight
Rank: B
Requerimentos: 4 Controle de Chakra, 3 Stamina, Elemento Futon.
Descrição: Expele uma grande quantidade de vento de sua boca que se mostra como uma espécie de gás. Após isso, uma grande névoa é formada ao redor de vinte metros a partir do conjurador, bloqueando a visão de todos na respectiva área, exceto a de quem conjurou. A Névoa permanece igual a quantidade de stamina do usuário, podendo ser desativada antes. É um jutsu que se move a +1 de velocidade que o normal, porém usuários com Kanchi  e Dõjutsus podem ver através da névoa, que apenas bloqueia a visão convencional.

(Nebulous Sight)
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Não achei teu pet em nenhum lugar na tua ficha. Depois de colocá-lo na tua ficha, eu volto aqui e avalio.

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Pet:


---> Aqui. Eu coloco o pet no meu template, sabia que tinha q botar na ficha não. q.

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Eu também não sei se tem que colocar na ficha xD Só queria saber algum lugar pra poder lê-lo.

Nome: Vento Uivante - Coloque que ela segue a regra de dano do fórum, além do que tu escreveu sobre força só por precaução.

Nome: Pulso Selvagem - Explicação muito vaga para dar velocidade e eu daria rank C.

Nome: Solid Air - Reprovado. Não me recordo de jutsu no anime que solidifique ar (somente coisas "parecidas, mas não exatamente solidificando). Se fosse um player com GCC e Perito, com uma explicação boa, até poderia ser aprovável, mas assim não.

Nome: Nebulous Sight - Cópia de Kirigakure no Jutsu de vento que não faz sentido, pelo menos não com essa explicação (Névoa é de Suiton/Futton e não de Fuuton). Também não faz sentido o motivo de não atrapalhar a tua visão. E não entendi a lógica do porquê se move +1 de velocidade, comparado com outras técnicas.

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