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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Relembrando a primeira mensagem :

Modelo para ser utilizado:

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
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Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
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Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro

Hikaro
Jōnin
Hey There!
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@Angell

No jutsu Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio) não vejo motivos para o jutsu apontado ser requerimento, visto que o Suiton: Dai Bakusui Shōha pode ser executado de duas formas: como uma enorme tsunami ou como uma prisão de água, mas, como está em modo de reavaliação por conta da denúncia, segue editado a quantidade de selos necessários.

Descrição Jutsu Base:

Nome: Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio)
Rank: S
Requerimentos: GCC, Mestre Elemental Suiton, Chakura no Gisō, Suiton: Dai Bakusui Shōha.
Alcance: Até 50 metros de diâmetro
Selos: Cobra - Dragão - Coelho
Custo de Manutenção: 100 CH
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para a reutilização da mesma.
Descrição: Jutsu criado por Jyu Viole Grace. Consiste em criar uma prisão de água de alta pressão para impedir os movimentos de qualquer um fora seu criador que esteja dentro da redoma, podendo unir essa imobilização com a particularidade de selamento do Chakura no Gisõ. O domo pode ter como centro o seu criador ou ser criado a uma distância de até 25 metros de seu usuário, o qual expande o selamento a cada rodada ativa, podendo selar apenas um único alvo na rodada escolhida. A cada rodada é obrigatório definir o alvo no post, não podendo ser escolhido o mesmo alvo.

Nome: Octopus
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Especialidade em Ninjutsu
Alcance: De 5 metros até 60 metros
Selos: —
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para utilização.
Descrição: Esse jutsu foi criado para auxiliar a sua movimentação, assim como servir de base de ataque/defesa para suas estratégias. De suas costas, quatro tentáculos de sangue surgem, quase como se tivessem vida. Estes tentáculos tem suas pontas extremamente afiadas, podendo se retrair (a um mínimo de cinco metros) e se esticar (até 60 metros de distância). Se utilizado como meio de locomoção, sua velocidade é a velocidade básica de ninjutsu do usuário.

Quanto ao Kūwokiru (Cortar os Céus) e ao Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta), serão retirados da ficha assim que finalizar a avaliação destes dois jutsus (atualizo tudo de uma única vez). Alterações em Negrito.

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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 Giphy-downsized-large
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 Giphy-downsized-large
Na verdade, não precisa mudar nada no Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio); como são vários alvos dentro de uma mesma técnica, ter o Suiton: Dai Bakusui Shōha como requerimento já é, sim, coerente. Mas, com isso, não temos efetivamente uma reavaliação, então os selos de mãos também continuam como antes.

Quanto ao Octopus, acho que eu me expressei muito mal; deixe o alcance nos 50 metros, mesmo, mas na descrição do jutsu também, não só no campo do alcance.

_______________________

[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 Scre1755
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Hikaro
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Hey There!
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Alcance: De 5 metros até 50 metros
Selos: —
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para utilização.
Descrição: Esse jutsu foi criado para auxiliar a sua movimentação, assim como servir de base de ataque/defesa para suas estratégias. De suas costas, quatro tentáculos de sangue surgem, quase como se tivessem vida. Estes tentáculos tem suas pontas extremamente afiadas, podendo se retrair (a um mínimo de cinco metros) e se esticar (até 50 metros de distância). Se utilizado como meio de locomoção, sua velocidade é a velocidade básica de ninjutsu do usuário.

Editado. Quanto ao Fujun no Hadan, sem problemas hahaha

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Tranquilo o Octopus agora; aprovado.

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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 Scre1755
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Jōnin
Hey There!
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Chi o riyō suru ōgi: Reisuzufuraito
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: 30 metros de altura a partir do ponto inicial
Selos: Dragão →  Cavalo
Requerimentos: Ketsuryugan, Especialidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Perícia Elemental: Fūton.
Descrição: Esta técnica faz com que duas asas feitas inteiramente de sangue saiam das costas de seu usuário. Essas asas possuem cerca de 7 metros de envergadura, sendo estas imbuídas com o chakra elemental Fuuton, que circunda totalmente as mesmas. Ao manipular o elemento vento imbuída nas asas, assim como no elemento ao entorno do personagem, permite com que seja utilizado para alçar voos, aumentando a sua velocidade de deslocamento enquanto em voo conforme regras de manipulação elemental.
Regras Especiais: Custo de criação e de manutenção é dividido igualmente entre HP e CH. Caso seja danificada enquanto ativa, para reestabelecê-la, deve-se pagar no início do turno o mesmo dano tomado por elas dividindo o custo entre HP e CH. Possui limitação de até 30 metros de altura a partir do ponto em que foi criada.

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Hikaro
BisKath-
Administrador
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 HfH0Myk
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 HfH0Myk
Chi o Riyō Suru ōgi: Reisuzufuraito
1. 100CH para ativar o jutsu, 50CH para manter. Será necessário um intervalo de 1 turno antes de ativar o jutsu outra vez. Caso as asas sejam destruídas, será necessário o mesmo intervalo antes de outro uso.

2. O número de selos de mão está incorreto. Não deveriam ser 5, considerando o seu GCC?

3. Vou precisar que elabore um pouco mais a descrição, pois ela carece de detalhes que são importantes para o entendimento e consequentemente a aprovação. As asas são feitas inteiramente de sangue? "Ao manipular o elemento vento imbuída nas asas..." então as asas feitas de sangue que saem das costas do usuário tem fuuton imbuído? Ou você ainda vai imbuir? E como exatamente o fuuton vai afetar o seu corpo depois? Falta um como/porque acontece.
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Chi o riyō suru ōgi: Reisuzufuraito
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: 30 metros de altura a partir do ponto inicial
Selos: Dragão →  Cavalo
Requerimentos: Ketsuryugan, Especialidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Perícia Elemental: Fūton.
Descrição: Esta técnica faz com que duas asas feitas inteiramente de sangue saiam das costas de seu usuário. Essas asas possuem cerca de 7 metros de envergadura, sendo estas imbuídas com o chakra elemental Fuuton, que circunda totalmente as mesmas. Para alçar voo e efetuar as manobras de movimentação, necessita-se de movimentar as asas e utilizar o chakra fuuton como uma forma de sustentação, efetuando rajadas de vento na parte interna das asas, o que faz com a mesma se eleve e se sustente no ar. Para que se movimente, as rajadas de ar são combinadas com a movimentação das asas, que garante uma maior velocidade e versatilidade.
Regras Especiais: Custo de criação 100 CH e 50 CH de manutenção, com intervalo de 1 rodada para reativação. Caso seja danificada enquanto ativa, para reestabelecê-la, deve-se aguardar uma rodada.

Alterações realizadas conforme solicitada, em negrito. De acordo com as regras de criação, 5 em selos garante metade dos selos necessários nas criações, com GCC, que diminui 1 selo, daria 2 selos para a criação do mesmo.

_______________________

Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
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Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
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Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
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Hikaro
BisKath-
Administrador
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 HfH0Myk
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Chi o Riyō Suru ōgi: Reisuzufuraito
1. Ok. Agora com a descrição mais elaborada, a equipe de avaliação julgou que o mais adequado é isso ser um EDL. Por favor, reposte na área de Criação de Habilidades.
BisKath-
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Recriando por conta do rework do Kirigakure no Jutsu...

Nome: Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta)
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, Kirigakure no Jutsu, GCC, Especialidade em Ninjutsu, Mestre Elemental (Suiton), Ukojizai no Jutsu
Alcance: Regragem Kirigakure
Selos: —
Duração: —
Descrição: Jyu criou este jutsu após descobrir mais sobre si mesmo após sua última derrota. Utilizando as suas habilidades no controle do elemento Suiton, ele realiza o Kirigakure no Jutsu, ao mesmo tempo em que mistura o seu próprio sangue na névoa criada, tendo ele mesmo como epicentro. O seu sangue é misturado com a névoa que se propaga no campo, fazendo-a adquirir uma tonalidade vermelho-sangue. Assim como o Kirigakure no Jutsu, este jutsu impede a visão de todos aqueles que estão englobados neste campo de névoa e sangue, só que, ao contrário do seu jutsu base, qualquer pessoa que não o seu invocador e aliados sentidos pelo Ukojizai, são cegados pela movimentação, já que o sangue infestado na névoa entra diretamente em seus globos oculares, impedindo assim a visão dos mesmos. Para suprimir a falta de visão na névoa, baseando-se pela utilização do Ukojizai, tudo o que a névoa toca é passado para o usuário no formato de imagens tridimensionais avermelhadas, o que o permite ver tudo o que acontece na região do jutsu.
Obs. Os custos seguem a regragem do Kirigakure + 2 pontos de HP para ponto de CH utilizado.

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Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta)
1. Apesar de seguir a regragem do Kirigakure no Jutsu, eu ainda preciso que preencha o campo "Alcance" com "50 metros".

2. Também preciso que no campo "Duração" você preencha com "3 turnos". Vai precisar de um cooldown de 1 turno antes de outro uso, e isso também vai valer para o caso da névoa ser dispersada.

3. Pela quantidade de coisas que você quer combinar, isso aqui deixa de ser um jutsu e se encaixa em EDL de unificação também. Você pode tentar refazer a descrição e reformular como fazer o que está querendo, ou levar direto para a área de Criação de Habilidades para ser avaliado como um EDL.
BisKath-
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Hikaro
Jōnin
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Nome: Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta)
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, Kirigakure no Jutsu, GCC, Especialidade em Ninjutsu, Mestre Elemental (Suiton).
Alcance: 50 metros
Selos: —
Duração: 3 Rodadas com 1 rodada de intervalo para recriação.
Descrição: Jyu criou este jutsu após descobrir mais sobre si mesmo após sua última derrota. Utilizando as suas habilidades no controle do elemento Suiton, ele realiza o Kirigakure no Jutsu, ao mesmo tempo em que mistura o seu próprio sangue na névoa criada, tendo ele mesmo como epicentro. O seu sangue é misturado com a névoa que se propaga no campo, fazendo-a adquirir uma tonalidade vermelho-sangue. Assim como o Kirigakure no Jutsu, este jutsu impede a visão de todos aqueles que estão englobados neste campo de névoa e sangue, só que, ao contrário do seu jutsu base, qualquer pessoa que não o seu invocador e aliados sentidos pela movimentação em seu próprio sangue, são cegados pela movimentação, já que o sangue infestado na névoa entra diretamente em seus globos oculares, impedindo assim a visão dos mesmos. Para suprimir a falta de visão na névoa, tudo o que a névoa toca é passado para o usuário no formato de imagens tridimensionais avermelhadas, o que o permite ver tudo o que acontece na região do jutsu.
Obs. Os custos seguem a regragem do Kirigakure + 2 pontos de HP para ponto de CH utilizado.

Itens 1 e 2 estão arrumados. Quanto ao item 3, não vejo nenhum sentido de ser considerado como um EdL. É um jutsu usado para cegar inimigos em área que me faz perceber a sua movimentação mediante contato com o próprio sangue do usuário, parecido com aquele jutsu de areia que não me lembro o nome. Havia colocado o Ukojizai nos requerimentos por conta da maneira que é realizado, mas tendo em vista que faz pensar que é considerado um Estilo de Luta (o que é uma decisão extremamente nonsense), retirei o mesmo dos requerimentos e da descrição do jutsu.

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Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta)
1. A equipe de avaliação debateu e, bem, chegamos a conclusão que não tem como você ter o efeito de impedir os aliados de terem a visão bloqueada. Tem seu sangue na névoa, ok, mas ainda é o Kirigakure no Jutsu, com as mesmas regras do Kirigakure no Jutsu. Seria mais simples você apenas tentar fazer a névoa de sangue.
BisKath-
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Hikaro
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Alcance: 50 metros
Selos: —
Duração: 3 Rodadas com 1 rodada de intervalo para recriação.
Descrição: Jyu desenvolveu este jutsu após aprender um pouco sobre si mesmo. Usando os seus conhecimentos sobre o elemento Suiton e o próprio controle sobre o sangue, Jyu faz com que o seu próprio sangue se disperse pelo campo de batalha, de forma tão fina e com vivacidade própria que o faz parecer uma névoa sangrenta. Com exceção do usuário, qualquer um que entre na área de seu sangue se torna incapaz de enxergar algo, considerando que o sangue entra em contato com o seus olhos, deixando-os cegos pelo tempo de duração do jutsu, tornando inútil a utilização de doujutsus dentro da área. É possível enxergar dentro da névoa se for realizada a distância com técnicas ou doujutsus que permitam visão de raio-X. Pelo seu sangue estar infundido com seu chakra, torna-se impossivel identificar o usuário por habilidades sensoriais, considerando que seu chakra seria sentido por toda a extensão da técnica.

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Hikaro
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Hikaro
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Nome: Watashiwomite (Olhe para mim)
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: -
Rank: B
Selos: Carneiro
Custo: 120 CH
Alcance: Visual
Duração: Instantâneo.
Descrição: Um genjutsu simples criado por Jyu Viole Grace, que envolve focar seu olhar em um alvo e implantar o seu chakra para atingir diretamente o seu chakra na região estriabo, localizada no lobo frontal do cérebro do alvo . Esse genjutsu faz com que o indivíduo pare o que estiver fazendo por conta de um grande desejo de olhar para um alvo/local que deve ser especificado no post.
Regras Especiais: --

Nome: Anata no negai o miru (Veja o seu Desejo)
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Rank: A
Selos: Coelho - Rato
Custo: 250 CH
Alcance: 40 metros
Duração: 8 rodadas
Descrição: Um genjutsu criado por Jyu Viole Grace, para suprir a sua falta de poder de fogo. Aplicando o chakra em uma área, utiliza o chakra para atingir diretamente a junção temporo-parieal direita do alvo, o genjutsu paralisa o corpo do alvo enquanto mantém a sua mente em uma ilusão em que o alvo vê todas as suas ações ocorrendo como ele deseja, desde seus próprios movimentos, suas técnicas, as técnicas de seus inimigos já vistas, assim como as movimentações já vistas e observadas por seu alvo.
Regras Especiais: O(s) alvo(s) só vê na ilusão aquilo que já viu durante o tópico ou em momentos anteriores com o mesmo personagem.

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Avaliador
Game Master
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 KXtxV12
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 KXtxV12
Watashiwomite
1) O alcance não pode ser "Visual". O defina como até 20 metros.
2) Adicione Bom ou Grande Controle de Chakra aos requerimentos do jutsu.
3) Explique, na descrição da técnica, como o seu chakra é inserido no alvo, isso não ficou tão claro.

Anata no negai o miru
1) Altere a duração para "Variável" e em "Regras Especiais" defina que seguirá os pontos em Ilusão do personagem que a utiliza.
2) Adicione "Especialidade em Genjutsu" como requerimento, devido ao controle sobre a percepção mental exercido pela técnica, bem como Grande ou Bom Controle de Chakra.
3) Altere o custo para 300CH e adicione uma manutenção de 150CH por turno ativo.
4) Reduza o alcance para 30 metros.

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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 Scre1755
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Hikaro
Jōnin
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Nome: Watashiwomite (Olhe para mim)
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: GCC
Rank: B
Selos: Carneiro
Custo: 120 CH
Alcance: 20 metros
Duração: Instantâneo.
Descrição: Um genjutsu simples criado por Jyu Viole Grace, que envolve focar seu olhar em um alvo com uma constante emissão de chakra, infundindo o seu próprio chakra no sistema circulatório do oponente para atingir diretamente a região estriabo, localizada no lobo frontal do cérebro do alvo. Esse genjutsu faz com que o indivíduo pare o que estiver fazendo por conta de um grande desejo de olhar para um alvo/local que deve ser especificado no post.
Regras Especiais: --

Nome: Anata no negai o miru (Veja o seu Desejo)
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu, GCC
Rank: A
Selos: Coelho - Rato
Custo: 300 CH para Ativar. 150 CH para Manter.
Alcance: 30 metros
Duração: Variável
Descrição: Um genjutsu criado por Jyu Viole Grace, para suprir a sua falta de poder de fogo. Aplicando o chakra em uma área, utiliza o chakra para atingir diretamente a junção temporo-parieal direita do alvo, o genjutsu paralisa o corpo do alvo enquanto mantém a sua mente em uma ilusão em que o alvo vê todas as suas ações ocorrendo como ele deseja, desde seus próprios movimentos, suas técnicas, as técnicas de seus inimigos já vistas, assim como as movimentações já vistas e observadas por seu alvo.
Regras Especiais: O(s) alvo(s) só vê na ilusão aquilo que já viu durante o tópico ou em momentos anteriores com o mesmo personagem. Duração igual subatributo Ilusão.

Arrumados.

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Anata no negai o miru
1) Aprovado.

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Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Recriando o Chakura Modo para poder treinar e recriando o Dispneia do Sicário com pequenas reformulações após uma pesquisa mais aprofundada sobre as consequencias de um afogamento.

Nome: Chakura Modo
Classificação: --
Requerimentos: Modo Bijuu
Rank: --.
Selos: --.
Custo: --.
Alcance: Usuário
Duração: 3 Rodadas
Descrição: Após o domínio completo da bijuu, Jyu avança ainda mais em seu entendimento sobre os poderes de sua besta. Um chakra roxo escuro profundo envolve todo o corpo do usuário, criando um casco de tartaruga com espinhos em suas costas, assim como uma espécie de peitoral (casco frontal) em seu peito. Um fio de chakra prata com pequenos pedaços de corais criam padrões octagonais nos cascos, que emergem naturalmente do corpo do usuário ao ser atingido com qualquer ataque de Força superior a 2, imobiliza o alvo. Além disso, cria uma espécie de cabeça de chakra em formato de tartaruga, com uma espécie de fita em volta de seus olhos, permitindo o usuário respirar debaixo de água por quantidade de tempo igual a sua stamina.
Regras Especiais: --.

Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu
Rank: S
Selos: Coelho - Dragão - Macaco
Custo: 250 CH
Alcance: 50 metros
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões em área, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que todos os seus alvos alcançados pela ilusão não tenham nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, os alvos vêem uma enorme tsunami se formar e caindo em todos eles, impedindo-os de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, fazendo-os desmaiar. Caso os usuários fiquem presos por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas nos alvos, conforme especificado a seguir:
1ª rodada: o alvo fica paralisado devido a pressão da "água" a sua volta, sem conseguir respirar
2ª rodada: o alvo começa a ter arritimia cardíaca, o que faz com que se reduza em 1 ponto a sua capacidade física (stamina)
3ª rodada: O alvo obtém cegueira temporária, perda de memória de curto e médio prazo.
4ª rodada: O alvo começa a ter confusão mental, assim como tontura devido a falta de oxigenação do cérebro
5 rodada: Ocorre a paralização parcial do corpo do alvo (mesmo após a saída do genjutsu),devido a falta de oxigênio cerebral de forma que só pode ser curado mediante jutsus iryo de mesmo rank ou superior ao da técnica.
6ª rodada: Desmaio até o final do tópico.
7ª rodada: Coma.
8ª rodada: Estado Vegetativo.
Regras Especiais: Efeitos se realizam automaticamente caso seja incapacitado (vulgo desmaiado) sem ter saído do genjutsu ou quando sua stamina zerar/acabar. Paralização parcial do corpo só pode ser curada por efeitos de jutsus Iryo de igual rank ou superior ao genjutsu. Coma dura uma semana no ON para ser tratado diariamente por jutsus Iryo de rank igual ou superior ao genjutsu lançado. Estado Vegetativo trará ao alvo sequelas graças a falta de ar em seu cérebro.

_______________________

Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Hikaro
Jōnin
Hey There!
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Nome: Suijin Heiki (Arma Aquática)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Mestre Elemental: Suiton
Rank: B
Selos: Tigre, Cobra
Custo: 30 CH
Alcance: 15 metros
Duração: 3 rodadas
Descrição: O usuário, ao realizar os selos Tigre e Cobra, emite uma onda de chakra Suiton em direção ao alvo. Esta onda de chakra cria uma pressão de água intensa na região próxima aos ouvidos do alvo, causando desconforto, tontura e desorientação. Não é necessário tocar no alvo, pois a pressão da água é gerada à distância.
Regras Especiais: Este jutsu tem o potencial de causar danos temporários ao sistema auditivo do alvo. A eficácia do jutsu pode variar dependendo da resistência e habilidades do alvo. O usuário precisa ter cuidado para não causar danos permanentes.


Nome: Mizu no Tsubasa (Asas Aquáticas)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Especialidade em Suiton
Rank: B
Selos: Pássaro - Cobra - Cavalo
Custo: 50 CH
Alcance: Pessoal
Duração: 5 minutos
Descrição: O usuário cria asas aquáticas em seus pés, proporcionando a capacidade de voar. As asas têm um mecanismo interno que utiliza a propulsão da água para impulsionar o usuário pelos céus. Isso permite uma locomoção ágil e versátil, adaptando-se às mudanças na direção do vento e proporcionando maior mobilidade em combate ou situações de fuga. As asas desaparecem automaticamente após os 5 minutos ou podem ser dissipadas antes se o usuário assim desejar.
Regras Especiais: O usuário pode controlar a velocidade e a altitude das asas aquáticas, mas não pode realizar ataques diretos com elas. A habilidade de voar não concede imunidade a técnicas ou ataques inimigos.

_______________________

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Os jutsus dessa semana...

Nome: Meikyū no Hanran (迷宮の反乱) - Rebelião do Labirinto
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu
Rank: A
Selos: Cobra - Tigre
Custo: 160 CH
Alcance: 40 metros
Duração: Variável - conforme subatributo Ilusão
Descrição: Jyu tece uma ilusão complexa que transporta as vítimas para um labirinto tridimensional em suas mentes. Nesse labirinto, a realidade é distorcida, as paredes mudam constantemente, e o ambiente induz confusão e desorientação. As vítimas podem se ver perdidas, enfrentando becos sem saída imaginários e ilusões de perigos iminentes.
Regras Especiais:
Desorientação Constante: As vítimas, enquanto presas na ilusão, sofrem uma penalidade de -1 ponto em Inteligência para resistir a técnicas e ilusões adicionais.
Fadiga Mental: A experiência no labirinto causa fadiga mental. Após a saída da ilusão, as vítimas sofrem uma penalidade de -1 ponto em Inteligência durante duas rodadas, refletindo o esforço mental e o impacto da confusão persistente.

Nome em Japonês: Shinrai no Utakata (信頼の泡沫) - Efêmera Confiança
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu
Rank: B
Selos: Serpente
Custo: 80 CH
Alcance: 20 metros
Duração: Variável - conforme subatributo Ilusão
Descrição: Jyu, através de sua habilidade em genjutsu, emite palavras envolventes que sutilmente manipulam a confiança da vítima. Sem a necessidade de contato visual, ele cria uma ilusão persuasiva, onde suas palavras ecoam com uma sinceridade convincente. O ambiente ao redor permanece inalterado, mas a persuasão se infiltra na mente da vítima, tornando-a mais receptiva às palavras de Jyu.
Regras Especiais:
Ilusão Persuasiva: Durante a duração do genjutsu, a vítima recebe uma penalidade de -1 ponto em Inteligência para discernir a verdade da mentira, aumentando a eficácia de Jyu em persuadir ou influenciar o alvo.
Desvanecimento Gradual: Após a dissolução do genjutsu, a vítima pode experimentar uma hesitação momentânea ou confusão, durando uma rodada, enquanto tenta reconciliar a ilusão com a realidade.

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Seguindo os Passos da Lendária
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Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Avaliador
Game Master
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 KXtxV12
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 KXtxV12

Chakura Modo

1) Remova o trecho da descrição que menciona a duração do efeito de respiração debaixo d'água por toda a duração da Stamina do usuário, pois como está relacionado com a particularidade do manto deve durar somente por seus três turnos.
2) Readeque os efeitos de seus corais de modo que se adeque com as regras padronizadas da besta com cauda.


Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)

1) Conforme as regras descritas nas Reavaliações 2023, sua técnica somente pode ser recriada após passados três meses a partir da data supracitada.




Suijin Heiki (Arma Aquática)

1) A técnica não possui recursos válidos para justificar a criação de uma zona de pressão sem qualquer contato com o alvo, sendo necessário uma base para essa interação. Portanto, está reprovado.


Mizu no Tsubasa (Asas Aquáticas)

1) Utilize turnos sempre que for exemplificar a duração de uma técnica.
2) As asas são necessariamente a sua particularidade desta técnica, portanto, não possui coerência indicar nelas algum mecanismo interno que justifique seus efeitos. Ela, por si só, deve apresentar o problema e a forma como ele será solucionado.


Meikyū no Hanran (迷宮の反乱) - Rebelião do Labirinto

1) Genjutsu não podem diminuir a inteligência de seus alvos, portanto, a sua criação precisará submeter a vítima à uma nova particularidade e efeito.


Shinrai no Utakata (信頼の泡沫) - Efêmera Confiança

1) Genjutsu através de palavras verbalizadas desta forma configura uma particularidade do Clã Shiin, sendo tipificado em sua Habilidade Única.
2) Para utilizar técnicas através de som, exige-se em seus requerimentos ou a Habilidade Secundária de Oto (uso através de instrumentos) ou da Kekkei Genkai Ototon exclusiva dos Shiin (para manuseio perfeito de ondas sonoras e a sua criação para propósitos ofensivos).
3) A sua técnica não pode possuir como efeito a diminuição do atributo de inteligência de seus alvos.

_______________________

[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 Scre1755
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Hikaro
Jōnin
Hey There!
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Segue Chakura Modo revisado conforme solicitado.

Nome: Chakura Modo
Classificação: --
Requerimentos: Modo Bijuu
Rank: --.
Selos: --.
Custo: --.
Alcance: Usuário
Duração: 3 Rodadas
Descrição: Após o domínio completo da bijuu, Jyu avança ainda mais em seu entendimento sobre os poderes de sua besta. Um chakra roxo escuro profundo envolve todo o corpo do usuário, criando um casco de tartaruga com espinhos em suas costas, assim como uma espécie de peitoral (casco frontal) em seu peito. Um fio de chakra prata com pequenos pedaços de corais criam padrões octagonais nos cascos, que emergem naturalmente do corpo do usuário ao ser atingido com qualquer ataque de Força4 ou inferior, imobiliza o alvo por duas rodadas. Além disso, cria uma espécie de cabeça de chakra em formato de tartaruga, com uma espécie de fita em volta de seus olhos, permitindo o usuário respirar debaixo de água por quantidade de tempo igual ao do manto.
Regras Especiais: Corais seguem regra de manipulação, devendo ser descrito seu uso durante o post.

Quanto ao jutsu abaixo, acho que não entendeu direito o funcionamento dela, talvez por culpa da minha descrição. Fiz a alteração na descrição para que se entenda melhor o funcionamento.

Nome: Suijin Heiki (Arma Aquática)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Mestre Elemental: Suiton
Rank: B
Selos: Tigre
Custo: 30 CH
Alcance: 15 metros
Duração: 3 rodadas
Descrição: O usuário, ao realizar o selo, manipula a humidade de ar na região do ouvido do alvo, criando uma pressão de água intensa na região próxima aos ouvidos do alvo, causando desconforto, tontura e desorientação. Não é necessário o usuário tocar no alvo, pois a pressão da água é gerada à distância.
Regras Especiais: Este jutsu tem o potencial de causar danos temporários ao sistema auditivo do alvo. A eficácia do jutsu pode variar dependendo da resistência e habilidades do alvo. O usuário precisa ter cuidado para não causar danos permanentes.

Quanto as asas, elas são o impulsor de elemento suiton, que é o que gera a capacidade de voo, sendo a asa meramente estética, principalmente por sair dos pés do usuário. Para entender melhor o funcionamento do que quero, vide link

Nome: Mizu no Tsubasa (Asas Aquáticas)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Especialidade em Suiton
Rank: B
Selos: Pássaro - Cobra - Cavalo
Custo: 50 CH
Alcance: Pessoal
Duração: 5 turnos
Descrição: O usuário cria asas aquáticas em seus pés, proporcionando a capacidade de voar. As asas criam uma propulsão da água para impulsionar o usuário pelos céus, tal qual um flyboard. Isso permite uma locomoção ágil e versátil, adaptando-se às mudanças na direção do vento e proporcionando maior mobilidade em combate ou situações de fuga. As asas desaparecem automaticamente após os 5 turnos ou podem ser dissipadas antes se o usuário assim desejar.
Regras Especiais: O usuário pode controlar a velocidade e a altitude das asas aquáticas, mas não pode realizar ataques diretos com elas. A habilidade de voar não concede imunidade a técnicas ou ataques inimigos.

Jutsu abaixo foi mudado os debuffs.

Nome: Meikyū no Hanran (迷宮の反乱) - Rebelião do Labirinto
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu
Rank: A
Selos: Cobra - Tigre
Custo: 160 CH
Alcance: 40 metros
Duração: Variável - conforme subatributo Ilusão
Descrição: Jyu tece uma ilusão complexa que transporta as vítimas para um labirinto tridimensional em suas mentes. Nesse labirinto, a realidade é distorcida, as paredes mudam constantemente, e o ambiente induz confusão e desorientação. As vítimas podem se ver perdidas, enfrentando becos sem saída imaginários e ilusões de perigos iminentes.
Regras Especiais:
Desorientação Constante: As vítimas, enquanto presas na ilusão, sofrem confusão, desorientação e falta de senso de direção.
Fadiga Mental: A experiência no labirinto causa fadiga mental. Após a saída da ilusão, as vítimas sofrem de vertigem e falta de coordenação motora por mais duas rodadas.

Alterado o jutsu abaixo para que fique dentro do esperado. A ideia do genjutsu não é ser um genjutsu sonoro, mas sim que altere as percepções do alvo e o torne mais propício a aceitar ideias, propostas e afins, não necessariamente do usuário.

Nome em Japonês: Shinrai no Utakata (信頼の泡沫) - Efêmera Confiança
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu
Rank: B
Selos: Serpente
Custo: 80 CH
Alcance: 20 metros
Duração: Variável - conforme subatributo Ilusão
Descrição: Jyu, através de sua habilidade em genjutsu, consegue criar uma ilusão persuasiva do alvo. O ambiente ao redor permanece inalterado, mas a persuasão se infiltra na mente da vítima, tornando-a mais receptiva a ideias e sugestões que lhe deem.
Regras Especiais:
Ilusão Persuasiva: Durante a duração do genjutsu, a vítima não consegue discernir a verdade da mentira, aumentando a eficácia de Jyu em persuadir ou influenciar o alvo.
Desvanecimento Gradual: Após a dissolução do genjutsu, a vítima pode experimentar uma hesitação momentânea ou confusão, durando uma rodada, enquanto tenta reconciliar a ilusão com a realidade.

Quanto a Dispneia do Sicário, achei que por não ter feito a reaval, poderia recriá-la sem problemas. mas tudo bem, recrio ela depois do evento.

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Colocando jutsu da semana do dia 12 a 18 para ser avaliado junto com os jutsus anteriores...

Nome em Japonês: Seishin An'nai no Jutsu (精神安内の術) - Técnica de Tranquilidade Mental
Classificação: Genjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: -
Custo: 60 CH
Alcance: 30 metros
Duração: Variável
Descrição: A técnica Seishin An'nai no Jutsu é projetada para acalmar e tranquilizar o coração das pessoas ao redor do usuário. Ao realizar o selo da ovelha, o ninja emite uma aura de chakra reconfortante que tem um efeito calmante sobre as emoções das pessoas na área de alcance. Isso é particularmente útil em situações de tensão, aliviando o estresse e promovendo um ambiente mais pacífico.
Regras Especiais:
O Seishin An'nai no Jutsu não afeta diretamente a mente das pessoas, mas sim cria uma influência calmante através de uma emissão de chakra tranquilo.
Pode ser utilizado em situações sociais para melhorar as interações e reduzir hostilidades.
Não tem efeito em batalha, pois sua natureza é mais voltada para a promoção da paz e harmonia do que para o combate.
Pode ser combinado com técnicas de diplomacia para criar uma atmosfera mais propícia à negociação e resolução pacífica de conflitos.
[/quote]


Nome: Suiton: Mizu Sokubaku (水遁・水束縛) - Liberação de Água: Restrição Aquática
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia em Elemento Suiton
Rank: D
Selos: -
Custo: 30 CH
Alcance: 20 metros
Duração: Instantâneo
Descrição: O Suiton: Mizu Sokubaku é uma técnica básica de Liberação de Água que permite ao usuário criar uma quantidade moderada de água no ambiente, cobrindo o chão ao seu redor. Ao realizar os selos necessários e concentrar chakra Suiton, o ninja é capaz de gerar uma camada fina de água que se espalha pelo solo, deixando a área úmida.
O propósito principal dessa técnica é criar uma superfície aquática no chão, proporcionando benefícios estratégicos. A água no chão pode dificultar o equilíbrio dos oponentes, tornar o solo escorregadio e ser usada em combinação com outras técnicas Suiton. Além disso, a água no local pode ser aproveitada para alimentar outras técnicas aquáticas mais avançadas.
A duração do efeito é variável, dependendo do subatributo Ilusão do usuário. O uso criativo dessa técnica pode resultar em diversas aplicações, desde criar obstáculos para os adversários até facilitar movimentos ágeis no campo de batalha.

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Seguindo os Passos da Lendária
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Primeiros Passos de um Ninja
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
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Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
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Um Poder só Meu
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Perito
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Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
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Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Avaliador
Game Master
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 KXtxV12
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Chakura Modo
1) Acrescente a classificação de "Transformação" para a técnica e o requerimento de "Ser Jinchūriki Sanbi".


Suijin Heiki (Arma Aquática)

1) A quantia de selos segue irregular e faz-se necessário revisar as regras de criações para corrigir o problema.
2) Os custos estão baixos demais. Não seria adequado no mínimo apresentar inicialmente o custo base de um Rank-B?
3) Há alguma justificativa para que a duração da técnica seja de três turnos? Refere-se aos efeitos? Solicitarei inicialmente uma explicação para um caso.
4) Embora a descrição esteja melhorada, ela ainda apresenta inúmeras insuficiências. Primeiramente, como se obtém o controle da umidade do ar a partir da técnica? Manipulações de Suiton ou alguma das técnicas do database possuem alguma funcionalidade do gênero? Consulte os tópicos pertinentes para a solução do caso. Seguidamente, ainda não há uma informação na descrição que possa responder a questão de como a pressão pode ser gerada a distância, e como isso poderia realmente afetar o aparelho auditivo de alguém no processo.


Mizu no Tsubasa (Asas Aquáticas)

1) Peço encarecidamente que consulte o tópico de regra de criação de jutsus antes de submeter as suas criações, pois assim como a "Suijin Heike (Arma Aquática)", sua criação não possui a quantia correta de selos informada.
2) O custo desta técnica também não está proporcional aos custos informados na tabela de custos de jutsus, sendo necessário que elas tenham, no mínimo, valores semelhantes ou aproximados.
3) Se as asas são puramente estéticas, por qual motivo a descrição dela remete a um funcionamento direto? Conforme descrito no texto, as asas são parte fundamental para a propulsão da água, mas como elas por si só não explicam a mecânica desta técnica, ela permanece reprovada. Sejam com asas ou não, sua criação precisa explicar todos os detalhes de sua utilização para que ocorra o balanceamento.


Meikyū no Hanran (迷宮の反乱) - Rebelião do Labirinto
1) Os custos estão incorretos, conforme descrito no tópico de custos de jutsus, sendo necessário, mais uma vez, basear os custos iniciais em valores similares ou aproximados para fins de balanceamento posterior.
2) A quantia de selos requeridos está incorreta conforme descrito no tópico de criação de jutsus, sendo assim, peço que confira novamente o tópico para realizar os ajustes pertinentes.
3) Reduza o alcance para 10 metros, técnicas de Genjutsu geralmente consistem em curto a médio alcance.
4) O efeito de perturbar o senso de direção, mesmo que possua outra aplicação, precisa ter no mínimo como base o conhecimento teórico da Habilidade Secundária do "Sakashima no Jutsu", pois tal já aborda esse conceito e compõe um papel pivotal para usuários de Genjutsu.
5) Os efeitos provocados após a saída do Genjutsu, além de irregulares, também conflitam com a temática do "Sakashima no Jutsu" de desorientar a percepção do alvo e provocar alterações em seu campo visual ou prejudicar sua coordenação.
6) Acrescente uma forma de aplicação para o seu Genjutsu, conforme descrito na regra de utilização de jutsus.


Shinrai no Utakata (信頼の泡沫) - Efêmera Confiança

1) Mais uma vez, os custos estão incorretos conforme mencionado no tópico de custos de jutsus, sendo preferível submeter técnicas que tenham valores similares ou aproximados a tal para fins de balanceamento.
2) A quantia de selos precisa ser correspondente aos valores mencionados no tópico de regra de criação de jutsus.
3) Requer a qualidade de "Domínio Psicológico (2)" para se tornar viável, sendo mencionada nos requerimentos da técnica.
4) Reduza o alcance para 5 metros considerando o rank da sua criação e as limitações de alcance para Genjutsu. Muitas das técnicas principais desta modalidade possuem alcances mais curtos, sendo assim, é incoerente descrever eles como elevados em demasiado.
5) A técnica possui muitas similaridades com o conceito do Kotoamatsukami, uma das habilidades únicas descritas no Mangekyō Sharingan dos Uchiha. Sendo assim, técnicas que envolvam manipulação de opinião ou influência de alvos estão terminantemente proibidas pelas regras da criação de jutsus.
6) Acrescente uma forma de aplicação para o seu Genjutsu, conforme descrito na regra de utilização de jutsus.


Seishin An'nai no Jutsu (精神安内の術) - Técnica de Tranquilidade Mental
1) Mais uma vez, os custos estão incorretos conforme mencionado no tópico de custos de jutsus, sendo preferível submeter técnicas que tenham valores similares ou aproximados a tal para fins de balanceamento.
2) A quantia de selos precisa ser correspondente aos valores mencionados no tópico de regra de criação de jutsus.
3) Reduza o alcance para 5 metros.
4) A descrição desta técnica não remete a um Genjutsu em nenhum de seus sentidos, sequer partindo da premissa de afetar a mente do alvo desta forma.
5) A forma como essa técnica é utilizada somente seria coerente adicionado a qualidade de "Domínio Psicológico (2)" aos requerimentos.
6) Acrescente uma forma de aplicação para o seu Genjutsu, conforme descrito na regra de utilização de jutsus.



Suiton: Mizu Sokubaku (水遁・水束縛) - Liberação de Água: Restrição Aquática: Suiton: Mizu Sokubaku (水遁・水束縛) - Liberação de Água: Restrição Aquática

1)A criação desta técnica não é pertinente para um mestre elemental, pois tudo o que fora descrito se enquadra perfeitamente nos usos de manipulação do usuário e suas proezas características. Tem certeza que deseja criar algo do gênero em seu arsenal?
2) Considerando que está técnica está sendo descrita como um Ninjutsu, há alguma razão em específico para que o subatributo de ilusão seja enquadrado nela?

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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 4 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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Suijin Heiki:

Mizu no Tsubasa:

Meikyu no Hanran:

Shinrai no Utakata:

Seishin An'nai no Jutsu:

Mizu Sokubaku:

Segue as criações dessa semana:

Suiryu no Hoko:

Kaiho no Michi:

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Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
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Chakura Modo

1) Aprovado.


Suijin Heiki (Arma Aquática)

1) De fato, a correção dos selos foram um engano. Peço perdão por isso.
2) Aumente o custo para 250CH (o comportamento da técnica exige um ajuste fino)
3) Adicione aos requerimentos a presença da qualidade "Conhecimentos Anatômicos" por envolver diretamente uma área específica alvejada.
4) Por padrão, é vetada a manipulação de elementos que pertençam ao corpo dos oponentes, como sangue, suor, etc, sem que haja contato prévio. Entende-se que tais elementos já estão preenchidos pelo chakra do envolvido, e para que o controle seja exercido por terceiros é preciso injetar o próprio Chakra, necessitando de contato físico, sendo tais técnicas avaliadas sob uma lupa por serem extremamente desbalanceadas.
5) Para que a criação tenha prosseguimento, será necessário reformular o seguinte trecho: "O usuário, ao realizar o selo, manipula a umidade de ar na região do ouvido do alvo, impulsionando a água ao redor do ouvido para dentro do ouvido, criando uma pressão de água intensa na região próxima aos ouvidos do alvo, causando desconforto, tontura e desorientação" para que o líquido usado seja direcionado para os ouvidos do oponente por meios externos;
6) Remova completamente o trecho: "Não é necessário o usuário tocar no alvo, pois a pressão da água é gerada à distância".


Mizu no Tsubasa (Asas Aquáticas)

1) Não há uma quantia de umidade sustentável o bastante no ar para criar jatos de água contínuos que o mantenham voando.
2) Para criar água do nada, caso venha a ser o caso, o requerimento precisará subir para a maestria elemental no dito cujo.
3) Descreva melhor e justifique de maneira apropriada a origem dos jatos de água gerados através dos pés.


Meikyū no Hanran (迷宮の反乱) - Rebelião do Labirinto

1) Para fins de balanceamento precisamos avaliar de maneira minuciosa os efeitos de Genjutsu para evitar repetições ou efeitos desproporcionais com a mecânica do fórum.
2) Seria ideal colocar a habilidade secundária sugerida como requerimento, para assegurar uma possibilidade maior em suas funcionalidades.
3) O seu genjutsu apenas será viável se houver nele um teto máximo de 10 metros de alcance. Para maiores incrementos nas distâncias percorridas, será necessária a presença de um vetor de propagação, tal como ocorre, por exemplo, com as vertentes sonoras.
4) Irei requerer a presença da qualidade de "Conhecimentos Anatômicos" para regularizar o lobo pariental como zona de efeito específico, conforme sugerem as mecânicas do fórum.


Shinrai no Utakata (信頼の泡沫) - Efêmera Confiança

1) A ideia em si é viável, contudo, será necessário reformular a descrição e introduzir uma razão pelo qual os indivíduos se tornam influenciáveis a partir da técnica;
2) Acrescente, também, uma justificativa para os efeitos provocados e a razão destes em específico serem mais evidentes.
3) Aumente o custo para 250CH.


Seishin An'nai no Jutsu (精神安内の術) - Técnica de Tranquilidade Mental

1) Custos não seguem padrões específicos, podendo variar. Os players podem submeter sugestões em suas criações e podemos julgar, ou não, passíveis de mudança. Inclusive, essa em específico precisará subir para 120CH.
2) Certo, os argumentos foram razoáveis, contudo, por se basear na manipulação, e tendo como epicentro, uma área específica do corpo, irei requerer a presença da qualidade de "Conhecimentos Anatômicos"nos requerimentos para prosseguirmos com a avaliação.



Suiton: Mizu Sokubaku (水遁・水束縛) - Liberação de Água: Restrição Aquática

1) Apenas reduza o alcance para 10 metros e estará aprovada. Um alcance maior exigiria um rank proporciona, além de um incremento na complexidade.



Suiryū no Hōkō (吹流し竜の咆哮) - Rugido do Dragão Aquático

1) Antes de prosseguir com a criação, deve-se recordar que há uma similar denominada "Suiton: Suiryūdan no Jutsu" de rank inferior, sendo assim, ela precisaria ser submetida como uma evolução desta.
2) Será necessário a presença da habilidade secundária de "Chōryū no Tatsujin"  nos requerimentos para criar algo gênero nestas proporções.




Fūinjutsu: Kaihō no Michi (封印術: 解放の道) - Caminho da Liberação de Selos

1) Antes de submeter criações com determinados requerimentos, lembre-se de tê-los primeiramente.

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