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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Summer
Jōnin
something in the way...
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As belas — e um tanto quanto embaraçadas — madeixas loiras da herdeira do clã das águas se esvoaçavam ao toque delicado do vento, enquanto alguns flocos de neve beijavam as bochechas rosadas da chunin. A lua se mostrava intimidada diante das colossais nuvens formadas com a baixa temperatura que havia se alastrado tão rapidamente por toda a aldeia da folha, sendo impossível contemplar o seu brilho naquela noite tão escura e fria. Quem vivia para ver o impacto do inverno nos corações superaquecidos dos Konohenses, acreditando que odiariam a estação e viveriam emburrados, se enganava piamente, visto que grande parte de seus aldeões. tais como os shinobis, se maravilhavam com a cor esbranquiçada e um tanto escura que se estendia por toda a aldeia. Hitomi poderia facilmente ser adicionada à lista de pessoas que amava o inverno. Durante as longas madrugadas, a criança costumeiramente se dedicava à praticar as suas habilidades e de alguma forma aumentar o seu arsenal de técnicas, tal como esta noite fazia.

Nos fundos da grande sede, ao ar livre e gélido, a jovem Hozuki se mantinha estática diante de um dos bonecos de treino disponíveis no lugar. Era fato que suas habilidades em combate corporal vinham melhorando constantemente, mas era autocritica o suficiente para aceitar a realidade de que seu arsenal de técnicas para uma luta franca era muito limitado. Com base nas informações a cerca de suas próprias habilidades, a herdeira do clã das águas se prontificou à surrar a marionete até que desenvolvesse alguma habilidade nova, ou mesmo um taijutsu poderoso — por mais que esta possibilidade fosse remotamente impossível. Entretanto, a criança sempre fora vista como um prodigio, e de fato era. Em pouco tempo — ao menos para um treinamento — Hitomi conseguiu elaborar e produzir uma técnica que chamou de Keru, a qual consistia em o usuário aplicar um primeiro chute certeiro em seu oponente, o qual serviria apenas para desestabiliza-lo e iniciar a sequência, que consistia em levantar o corpo do solo enquanto efetua-se movimentos giratórios, aplicando uma série de mais quatro chutes alternando as pernas utilizadas e abusando dos giros para aplicar ainda mais força em seus golpes.

Exausta após o árduo treinamento e satisfeita com os seus resultados, a chunin dirigiu-se para os seus aposentos, onde se banhou antes de se deitar, reabastecendo o seu corpo com um copo grande de água antes de mais nada.

Hitomi; 775/775; 1050/1050; 0/7; 3/3;

Considerações:
Armas Seladas/Bolsa de Armas:
Usados:

Formando
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