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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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GuillotineCrown
Tokubetsu Jonin | ANBU
[Kuchiyose - GuillotineCrown] Koumori R0OcYCp
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"Nas trevas e somente nela, conseguirá realmente enxergar o mundo."

Koumori
Descrição: Os Koumori (コウモリ, lit. Morcegos) são criaturas que habitam os confins subterrâneos e cavernosos ao redor de todo o globo tendo como centro de habitação uma enorme rede de cavernas chamada Akiyoshido (秋芳洞), extremamente organizados consideram todos os seus semelhantes como família e possui um forte senso de união, principalmente ao fato de durante sua estadia no Mundo Iluminado no inicio dos tempos terem sido marginalizados e malvistos devido a sua aparência e hábitos alimentares de alguns membros. Por serem todos cegos possuem ouvidos muito apurados devido ao sonar capaz de receber com perfeição resposta sonora de até 300 metros, escutam de perto as vozes e acontecimentos no mundo, dizem os mitos que em cada sombra habita um Koumori atento a tudo. Sendo extremamente fechados entre eles, acompanham na escuridão cada dinastia que se passa no Mundo Iluminado, crendo que só aqueles a margem de tudo podem conhecer a verdade imparcial sobre o universo, a grande maioria deles possui além de seu sonar natural a capacidade de sentir outros seres através do chakra (Kanchi, seguindo a regra de Base + Pontos de Inteligência). Por consequência a sua desconfiança com os externos, o pacto de sangue com os Koumori só é concretizado quando partilha da carne com eles e assim adquire uma marca(cicatriz) de sua união a família, leais a sua existência o portador do pacto deve sempre honrar a sua união fornecendo informações relevantes obtidas.


Koumoris
Rank: C
Descrição: Uma grande bando de morcegos é invocado, podendo ser usados para atrapalhar a visão do oponente ou coletar dados, além de poder atacar em conjunto o inimigo e desferir uma serie de mordidas, embora não pareça possuem a capacidade de falar, no entanto comunicam entre si através de sonar.
Atributos: FOR: 0 VEL: 5 INT: 1
Técnicas:


Shisha
Rank: C
Descrição: Aparenta ser um morcego regular, porém são os principais mensageiros da família. Com uma capacidade de farejamento acima do comum para sua especie, tem alta resistência e consegue viajar dias sem descanso, possuem tamanho regular de um morcego com a diferença de seu focinho avermelhado.
Atributos: FOR: 0 VEL: 5 INT: 1
Técnicas:


Hada no Nai
Rank: C
Descrição: Até então só existe um de sua especie, diferente dos outros membros ele não possui asas e costuma perambular entre as escuras caverna pelo solo, embora possa mudar de forma só se sente confortável quando está em sua aparência original. As historias sobre seu nascimento são muitas, porém a mais comum é que ele é um Caminhante da Luz que sofreu uma maldição aplicada pelas criaturas das trevas, principalmente devido a sua forma de pensar semelhante aqueles que vivem no Mundo Iluminado, sua aparência antropomórfica remeta a uma miscigenação entre morcego e humano, entretanto a verdadeira origem de sua forma é por simplesmente terem traços genéticos mais aproximados com primatas. Sua força é similar a um humano normal, possuindo cerca de 1,65 metros além de ser bem inteligente.
Atributos: FOR: 1 VEL: 2 INT: 3
Técnicas:


Garden's Keeper
Rank: B
Descrição: Com envergadura de pouco mais de 1,75 metros, costumam viver no locais com mais vegetações das cavernas, geralmente próximo as entradas de luz. Possuem capacidades curativas, as quais costumam utilizar devido a comumente serem o primeiro contato daqueles que retornam do Mundo Iluminado, usando suas habilidades para curar em primeira instância qualquer machucado que possuam. São os mais dóceis dos Koumori, além de serem mais sedentários no sentido de viverem e morrerem no mesmo lugar.
Atributos: FOR: 1 VEL: 3 INT: 3
Técnicas:


Yūutsu hantā
Rank: B
Descrição: Um morcego enorme em relações as proporções naturais dessas criaturas, em sua cabeça é uma especie de doma orgânica a qual produz uma gás tóxicos, possui uma pelagem marrom escura e músculos bastante definidos, não costuma chegar muito perto do solo tendo preferencia voar de média a longa distância. Assim como todos os outros Koumoris são bastantes leais a família, aqueles ligados a sangue com a família não são afetados por seus gases.
Atributos: FOR: 2 VEL: 5 INT: 1
Técnicas:

Ingō
Rank: A
Descrição: Os mais brutais dos Koumoris, são morcegos hematófagos e portanto se alimentam exclusivamente de sangue de vertebrados. Entretanto esse habito os levou a desenvolver a capacidade de absorverem também o chakra daqueles de quem se alimentam, possuindo as mesmas estaturas que os Kuragari com a diferença de possuírem pelos mais claros, volumosos e longos.
Atributos: FOR: 5 VEL: 4 INT: 1
Técnicas:


Kuragari
Rank: A
Descrição: Uma das raças de Koumori mais imponentes, costumam se afastar de grupos dando a preferencia a voar sobre os lugares mais inóspitos e de difícil acesso para meditação e descanso, são nômades solitários e muitas vezes tido como os mais lúcidos da espécie, seus longos períodos de isolamento e meditação os fez sentir a natureza ao seu redor de uma forma diferente, utilizando a energia primordial para poder sentir não só as criaturas que possam está ao seu redor como também a natureza de uma forma mais íntima. Enormes chegando a ter 5(cinco) metros de altura, extremamente calmos e cada palavra que sai da sua boca parece ter sido pensada bastante, o que os faz as deferirem poucas vezes. Possui caninos enormes e uma pelagem preta meio desbotada, as garras em suas patas são longas e bastante afiadas.
Atributos: FOR: 4 VEL: 4 INT: 2
Técnicas:



Última edição por GuillotineCrown em 15/12/2018, 01:15, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Ajuste de solicitações de acordo com o Zenyatta.)

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GuillotineCrown
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GuillotineCrown
Tokubetsu Jonin | ANBU
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Podem me ajudar avaliando.

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Mokaccino
Koumori
Imune a jutsus oculares? Nop...

Hada no Nai
Humanoide? O jogo é de fantasia, mas a proposta de criar uma invocação de morcegos, remeta a invocação de morgegos e não de criaturas humanoide que parecem ter sido nascidas do cruzamento entre humanos e morcegos... Ainda mais com isso de ter sido um humano amaldiçoado... Você invoca morcegos o.o

Golpes com poder equivalente a B desfazem o jutsu e a voz dos alvos não podem ser imitadas apenas pela assinatura de chakra dos alvos...

Yakusatsu
Se quiser mesmo ir para um consumo por área, então seria 3ch por metro quadrado, afinal vivemos em um mundo onde não existe apenas um plano...

Ingō
Absorve jutsus desferidos contra ele ou em um raio de 10m ao seu redor.
Segue as demais regras da habilidade secundária.

Shadowforge
Não vi lógica para a habilidade. Névoa negra que se torna imune a golpes físicos enquanto ativa? Consome a luz? Negado... Invocação não tem controle de técnicas que suportem esse tipo de jutsu...

Mokaccino
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GuillotineCrown
Tokubetsu Jonin | ANBU
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Zenyatta escreveu:Koumori
Imune a jutsus oculares? Nop...

Retirei essa parte, mas achava plausível pelo fato de serem bem... Completamente cegos desde o nascimento, tendo olhos apenas como órgão vestigial.

Zenyatta escreveu:Hada no Nai
Humanoide? O jogo é de fantasia, mas a proposta de criar uma invocação de morcegos, remeta a invocação de morgegos e não de criaturas humanoide que parecem ter sido nascidas do cruzamento entre humanos e morcegos... Ainda mais com isso de ter sido um humano amaldiçoado... Você invoca morcegos o.o

Golpes com poder equivalente a B desfazem o jutsu e a voz dos alvos não podem ser imitadas apenas pela assinatura de chakra dos alvos...

Sei que é fantasioso, mas a ideia dessa invocação inicialmente era colocar apenas uma criatura (a primeira). Então uma especie com traços de primatas seria algo legal e talz. Sobre imitar a voz, creio que não seria anormal para uma criatura que sua "visão" é através do som imitar o tom de alguém, principalmente quando o Mokuton: Henge tem essa capacidade de acordo com a wiki em inglês.

Zenyatta escreveu:Yakusatsu
Se quiser mesmo ir para um consumo por área, então seria 3ch por metro quadrado, afinal vivemos em um mundo onde não existe apenas um plano...

Como vivemos em um mundo tridimensional coloquei metros cúbicos, espero que não ache um absurdo.

Zenyatta escreveu:Ingō
Absorve jutsus desferidos contra ele ou em um raio de 10m ao seu redor.
Segue as demais regras da habilidade secundária.

Corrigi de acordo com o solicitado.

Zenyatta escreveu:Shadowforge
Não vi lógica para a habilidade. Névoa negra que se torna imune a golpes físicos enquanto ativa? Consome a luz? Negado... Invocação não tem controle de técnicas que suportem esse tipo de jutsu...
De fato estava confuso, gostaria de tentar mais uma vez com inspiração em técnicas senjutsu como são apresentada pelos Sapos. Sobre absorver a luz isso é apenas para descrever o quão escuro é essa forma, assim como o Vantablack absorve a luz e torna quase indistinguível qualquer detalhe em sua superfície.

Todavia agradeço pela ajuda, caso meus apelos sobre manter alguns detalhes não lhe convença, alterarei no seu próximo feedback.

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GuillotineCrown
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Mokaccino
Koumori
A distancia do Kanchi de suas criaturas segue a regra né? [ Base + Pontos de inteligência ]
Acho que é só tem uma coisa que esta me incomodando e me impedindo de visualizar a criação em sua completa dimensão. Não existe nada na criação que comente da distancia do mesmo, que é basicamente a única forma de localização de suas criaturas, não? Se o sonar não for uma palavra que remete a Kanchi, então sugiro que especifique a distancia do mesmo... Se essa informação constar sim na criação, peço perdão e também que anexe em sua argumentação para ficar claro para mim.

Yakusatsu
A névoa toxica irá se manter por 5 turnos após lançada.
Retirar a palavra "letal", eu sei que é recurso literário, mas não faz sentido uma vez que a névoa não chega nem perto de fazer isso.

Shadowforge
Continuo achando que não foi bem construído, não dando detalhes de como pode ser parado, como pode ser acertado, quais os seus limites, como machuca as pessoas. A abrangência e falta de informações acabara por gerar confusão no futuro, uma vez que o que você tem em mente não esta no papel ou não foi refinado em sua elaboração... Todos que lerem a técnica devem compreender suas dimensões e possibilidades, coisa que não é possível de ser feito aqui.

Se não concordou com minha avaliação, eu peço perdão e incentivo você a pedir uma segunda avaliação!! ^^
Mokaccino
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GuillotineCrown
Tokubetsu Jonin | ANBU
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Zenyatta escreveu:Koumori
A distancia do Kanchi de suas criaturas segue a regra né? [ Base + Pontos de inteligência ]
Acho que é só tem uma coisa que esta me incomodando e me impedindo de visualizar a criação em sua completa dimensão. Não existe nada na criação que comente da distancia do mesmo, que é basicamente a única forma de localização de suas criaturas, não? Se o sonar não for uma palavra que remete a Kanchi, então sugiro que especifique a distancia do mesmo... Se essa informação constar sim na criação, peço perdão e também que anexe em sua argumentação para ficar claro para mim.
Sim o kanchi segue as regras normais, colocarei isso na descrição para ajudar na compreensão. Sobre a ecolocalização, coloquei na descrição uma distância também.

Zenyatta escreveu:Yakusatsu
A névoa toxica irá se manter por 5 turnos após lançada.
Retirar a palavra "letal", eu sei que é recurso literário, mas não faz sentido uma vez que a névoa não chega nem perto de fazer isso.
Editei lá.

Zenyatta escreveu:Shadowforge
Continuo achando que não foi bem construído, não dando detalhes de como pode ser parado, como pode ser acertado, quais os seus limites, como machuca as pessoas. A abrangência e falta de informações acabara por gerar confusão no futuro, uma vez que o que você tem em mente não esta no papel ou não foi refinado em sua elaboração... Todos que lerem a técnica devem compreender suas dimensões e possibilidades, coisa que não é possível de ser feito aqui.

Se não concordou com minha avaliação, eu peço perdão e incentivo você a pedir uma segunda avaliação!! ^^
Editado, mudei o jutsu lá.

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Mokaccino
Koumori
600m é meio absurdo por se tratar de um sonar. Os cachorros inuzuka possuem 600m mas é para cheiro, coisa que, assim como a visão, pode ser facilmente contornada. Coloque 300m e eu dou minha aprovação sem pensar duas vezes, se não, abro para a argumentação :D.

Shadowforge
Novamente, se expresse melhor nisso de "consumir luz". Pode falar que a densa névoa negra que não permite a passagem de luz por ela, sei lá... Algo mais cientifico, mais plausível/tangivel. Mas já esta bemmm melhor escrito já.
Gasto de 50 para ativar a forma de fumaça, 10 para mante-la, 100 de chakra para ativar a combustão que terá duração de um turno. Ok?
Mokaccino
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Tokubetsu Jonin | ANBU
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Zenyatta escreveu:Koumori
600m é meio absurdo por se tratar de um sonar. Os cachorros inuzuka possuem 600m mas é para cheiro, coisa que, assim como a visão, pode ser facilmente contornada. Coloque 300m e eu dou minha aprovação sem pensar duas vezes, se não, abro para a argumentação :D.
Editado conforme foi solicitado.

Zenyatta escreveu:Shadowforge
Novamente, se expresse melhor nisso de "consumir luz". Pode falar que a densa névoa negra que não permite a passagem de luz por ela, sei lá... Algo mais cientifico, mais plausível/tangivel. Mas já esta bemmm melhor escrito já.
Gasto de 50 para ativar a forma de fumaça, 10 para mante-la, 100 de chakra para ativar a combustão que terá duração de um turno. Ok?
Se antes era negra absorvendo a luz, agora é negro por não refletir luz alguma. Modifiquei um pouco a técnica dando maior utilidade já que possui um custo bastante elevado, sendo 100 para realizar, 50 para mudar a forma, 10 para manter por turno e mais 100 para poder causar dano com a mesma. Esperado pelos seus ajustes.

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Koumori
Acho que agora esta tudo ok.
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Repostando aqui um Kuchiyose pois a imagem dele está com o link quebrado(Servido para fins de organização no caso de quando forem adicionar ao database do forum):

Shisha
Rank: C
Descrição: Aparenta ser um morcego regular, porém são os principais mensageiros da família. Com uma capacidade de farejamento acima do comum para sua especie, tem alta resistência e consegue viajar dias sem descanso, possuem tamanho regular de um morcego com a diferença de seu focinho avermelhado.
Atributos: FOR: 0 VEL: 5 INT: 1
Técnicas:

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