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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tenshin
Jonin | ANBU
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[Criação de Químicos II] Joe Sato 100x100
Criei esse tópico porque o outro tava cheio e bagunçado, então vou reorganizar melhor aqui, repostando o que tava para ser avaliado e pedindo reaval de coisas que mudaram por conta das novas regras.

Químicos Aprovados:


Reaval:

Dedo de moça
Tipo: Pílula
Efeitos: Reduz o custo de jutsus Katon em 50%
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 50HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Criada a partir de estudos das propriedades medicinais da pimenta, a pílula Dedo de Moça, ao ser infundida com chakra elemental Katon, mostrou em seus testes a ampliação de seus efeitos. Tornando-se um estudo secundário, foi desenvolvida especificamente para usuários de tal chakra. O problema é que a pílula é tão ardida quanto suas origens, fazendo com que seu excessivo uso chegue a causa danos aos usuários. O nome foi dado em homenagem a pimenta homônima, que foi uma das primeiras a ser estudada.

Steroid
Tipo: Pílula
Efeitos: Taijutsus e Bukijutsus até Rank A não gastam Stamina. Usar mais de duas vezes por tópico gera o defeito Vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Feito para amplificar o poder destrutivo dos lutadores corpo-a-corpo, o Steroid é composto por substâncias sintéticas que simulam a testosterona, hormônio responsável pelo aumento dos músculos. O efeito, canalizado por meio de determinados componentes, foi potencializado e comprimido numa pílula ninja capaz de aumentar temporariamente a potência muscular dos shinobi durante a batalha, tornando os golpes provenientes de técnicas corporais (Taijutsus) menos exaustivos.

Esse quem tava avaliando era o Tama, mas ele saiu dos avaliadores:

Sopro de Vivianita
Tipo: Pílula
Efeitos: Aumenta o dano de Jutsu Doton em 50%. (50 de dano vira 75, 100 vira 150, etc)
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve ter Afinidade ou Perícia em Doton. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 50HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Na mesma linha de produtos que ampliam o potencial ofensivo de técnicas que envolvem naturezas elementais, Joe Sato estudou com afinco uma das naturezas que ele mesmo possui, a da terra. Seus estudos se basearam em minerais específicos ligados diretamente com manipulação de chakra elemental Doton, conseguindo conceber um resultado tão bom quanto à pilula Dedo de Moça. O lado negativo é que o mineral utilizado para ampliar o dano das técnicas causam um pequeno dano ao próprio usuário por ter uma substância nociva ao organismo.


Esse era o Hed, pediu para diminuir de 3 para 2 turnos:

Zai
Tipo: Pílula
Efeitos: +1 em Ninjutsu, -65CH por turno. Usar mais de duas vezes por tópico gera vício.
Duração: 2 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Zai nagareru jozai, ou simplesmente Zai, é uma pílula desenvolvida a partir da observação dos diferentes estados de um shinobi durante a execução de variados ninjutsus. Inicialmente era parte de um projeto para rápida cicatrização e reposição de chakra, mas quando os primeiros testes foram feitos observou-se a propensão do sistema circulatório em executar técnicas com mais facilidade pela maior fluência de chakra, como uma espécie de "lubrificante". Porém, seu efeito demonstra ser temporário, se dissipando no sistema pouco tempo depois da ingestão dos componentes. Não obstante, o súbito aumento do usuário com ninjutsu acaba desbalanceando seu uso de chakra, fazendo com que parte dele seja consumida pelas substâncias da pílula enquanto seus efeitos durarem. Além disso, abusar da pílula gera vício.



Última edição por Tenshin em 14/10/2018, 10:25, editado 1 vez(es)

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Tenshin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66477-fp-hakken
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66476p30-g-f-hakken
Convidado
Convidado
Do Tama: Reprovado, não pode aumentar dano mais.
O meu: Aprovado.
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Pedindo reaval de químicos que mudaram por conta das novas regras.

Reaval:

Dedo de moça
Tipo: Pílula
Efeitos: Reduz o custo de jutsus Katon em 50%
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve possuir a natureza elemental Katon. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 50HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Criada a partir de estudos das propriedades medicinais da pimenta, a pílula Dedo de Moça, ao ser infundida com chakra elemental Katon, mostrou em seus testes a ampliação de seus efeitos. Tornando-se um estudo secundário, foi desenvolvida especificamente para usuários de tal chakra. O problema é que a pílula é tão ardida quanto suas origens, fazendo com que seu excessivo uso chegue a causa danos aos usuários. O nome foi dado em homenagem a pimenta homônima, que foi uma das primeiras a ser estudada.

Steroid
Tipo: Pílula
Efeitos: Taijutsus e Bukijutsus até Rank A não gastam Stamina. Usar mais de duas vezes por tópico gera o defeito Vício.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Feito para amplificar o poder destrutivo dos lutadores corpo-a-corpo, o Steroid é composto por substâncias sintéticas que simulam a testosterona, hormônio responsável pelo aumento dos músculos. O efeito, canalizado por meio de determinados componentes, foi potencializado e comprimido numa pílula ninja capaz de aumentar temporariamente a potência muscular dos shinobi durante a batalha, tornando os golpes provenientes de técnicas corporais (Taijutsus) menos exaustivos.

Esse quem tava avaliando era o Tama, mas ele saiu dos avaliadores e eu esqueci de editar quando repostei kkk editei agora:

Sopro de Vivianita
Tipo: Pílula
Efeitos: Reduz o custo de jutsus Doton em 50%. (100CH vira 50CH, por aí vai).
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve possuir a natureza elemental Doton. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 50HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Na mesma linha de produtos que ampliam o controle de chakra de técnicas que envolvem naturezas elementais, Joe Sato estudou com afinco uma das naturezas que ele mesmo possui, a da terra. Seus estudos se basearam em minerais específicos ligados diretamente com manipulação de chakra elemental Doton, conseguindo conceber um resultado tão bom quanto à pilula Dedo de Moça. O lado negativo é que o mineral utilizado para diminuir o custo em chakra das técnicas causam um pequeno dano ao próprio usuário por ter uma substância nociva ao organismo.


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Tenshin
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Sovereign Glue (lit. Cola Soberana)
Tipo: Químico/Líquido viscoso
Efeitos: Gruda "permanentemente" aquilo que toca.
Quantidade: 01 uso por ampola;
Descrição: Criada por acidente, a Cola Soberana é composta por cianoacrilato (super cola 3) e geleia de feijão. O componente foi desenvolvido por Joe Sato durante a análise fisiológica do organismo de determinados indivíduos ao ingerir geleia de feijão, quando o cientista deixou cair o cianoacrilato numa panela fervente da geleia. A mistura se expandiu, criando uma espécie de gosma roxa, uma cola extremamente forte e grudenta que dura, basicamente, para sempre. As únicas formas que Joe encontrou para separar duas superfícies coladas pela Sovereign Glue são: utilizando força extrema (lê-se Força superior a 6 pontos) ou utilizando fogo e calor (lê-se manipulação de Katon na área atingida). A cola é contida num frasco de vidro que serve para ser arremessado; dessa forma, ao ser libertada pela quebra do vidro, o componente se expande numa área de um metro quadrado e gruda instantaneamente o que tocar, na forma de uma gosma roxa.



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Convidado
Convidado
Dedo de moça = O efeito se torna o mesmo da pericia elemental, meio que tornando injusto para a qualidade. Caso queira persistir, sugiro 25% no máximo.
Steroid = Duração de 02 turnos.
Sopro de Vivianita = Mesmo ponto do Dedo de Moça.
Sovereign Glue (lit. Cola Soberana) = Força superior a 04 quebra (Força 05+). O Espaço consumido será de 02 por 1 frasco (considere um "frasco especial").
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Pedindo reaval de químicos que mudaram por conta das novas regras.

Editados:

Dedo de moça
Tipo: Pílula
Efeitos: Reduz o custo de jutsus Katon em 25%
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve possuir a natureza elemental Katon. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 50HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Criada a partir de estudos das propriedades medicinais da pimenta, a pílula Dedo de Moça, ao ser infundida com chakra elemental Katon, mostrou em seus testes a ampliação de seus efeitos. Tornando-se um estudo secundário, foi desenvolvida especificamente para usuários de tal chakra. O problema é que a pílula é tão ardida quanto suas origens, fazendo com que seu excessivo uso chegue a causa danos aos usuários. O nome foi dado em homenagem a pimenta homônima, que foi uma das primeiras a ser estudada.

Steroid
Tipo: Pílula
Efeitos: Taijutsus e Bukijutsus até Rank A não gastam Stamina. Usar mais de duas vezes por tópico gera o defeito Vício.
Duração: 2 turnos.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Feito para amplificar o poder destrutivo dos lutadores corpo-a-corpo, o Steroid é composto por substâncias sintéticas que simulam a testosterona, hormônio responsável pelo aumento dos músculos. O efeito, canalizado por meio de determinados componentes, foi potencializado e comprimido numa pílula ninja capaz de aumentar temporariamente a potência muscular dos shinobi durante a batalha, tornando os golpes provenientes de técnicas corporais (Taijutsus) menos exaustivos.

Sopro de Vivianita
Tipo: Pílula
Efeitos: Reduz o custo de jutsus Doton em 25%. (100CH vira 75CH, por aí vai).
Duração: 2 turnos.
Restrições médicas: O usuário deve possuir a natureza elemental Doton. Deve haver um período de no mínimo cinco turnos entre os usos. Cada uso causa um mal estar interno no qual o usuário perde 50HP.
Quantidade: 05 pílulas por ampola.
Descrição: Na mesma linha de produtos que ampliam o controle de chakra de técnicas que envolvem naturezas elementais, Joe Sato estudou com afinco uma das naturezas que ele mesmo possui, a da terra. Seus estudos se basearam em minerais específicos ligados diretamente com manipulação de chakra elemental Doton, conseguindo conceber um resultado tão bom quanto à pilula Dedo de Moça. O lado negativo é que o mineral utilizado para diminuir o custo em chakra das técnicas causam um pequeno dano ao próprio usuário por ter uma substância nociva ao organismo.

Sovereign Glue (lit. Cola Soberana)
Tipo: Químico/Líquido viscoso
Efeitos: Gruda "permanentemente" aquilo que toca.
Quantidade: 01 uso por ampola, consome 02 Espaços na mochila.
Descrição: Criada por acidente, a Cola Soberana é composta por cianoacrilato (super cola 3) e geleia de feijão. O componente foi desenvolvido por Joe Sato durante a análise fisiológica do organismo de determinados indivíduos ao ingerir geleia de feijão, quando o cientista deixou cair o cianoacrilato numa panela fervente da geleia. A mistura se expandiu, criando uma espécie de gosma roxa, uma cola extremamente forte e grudenta que dura, basicamente, para sempre. As únicas formas que Joe encontrou para separar duas superfícies coladas pela Sovereign Glue são: utilizando força extrema (lê-se Força superior a 4 pontos) ou utilizando fogo e calor (lê-se manipulação de Katon na área atingida). A cola é contida num frasco de vidro que serve para ser arremessado; dessa forma, ao ser libertada pela quebra do vidro, o componente se expande numa área de um metro quadrado e gruda instantaneamente o que tocar, na forma de uma gosma roxa.


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Convidado
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Osore kitai (恐れ気体 lit. Gás do Medo)
Tipo: Toxina/gás
Efeitos: 1° turno - leve confusão mental e +1 dificuldade para sair de Genjutsus | 2° e 3° - envenenamento durante 3 turnos (-30HP por turno) e a dificuldade anterior se mantém por mais 2 turnos.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 01 uso por frasco.
Alcance: 1° turno - 3x3m | 2° turno - 6x6m | 3° turno - 10x10m
Descrição: Criados a partir de um composto de alucinógenos, o Gás do Medo é expelido após o frasco que o contém ser quebrado. Os alucinógenos fazem efeito quando a fumaça esverdeada é inspirada ou, ainda quando ela entra em contato com os olhos do alvo. De início, ela inibe determinados neurônios de se comunicarem, bloqueando as sinapses em certa região do cérebro, o que causa breve confusão. Na prática, a vítima começa a sentir mais medo; quanto mais tempo exposta à fumaça, mais tempo sofre de seus efeitos. Inicialmente, gera dificuldade em assimilar o que é realidade ou não, facilitando a utilização de técnicas ilusórias na vítima. Posteriormente, há danos mais severos pela intoxicação em si.

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Tenshin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66477-fp-hakken
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66476p30-g-f-hakken
Tenshin
Jonin | ANBU
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Up

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Tenshin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66477-fp-hakken
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66476p30-g-f-hakken
Kaido
[Criação de Químicos II] Joe Sato To2whn10
[Criação de Químicos II] Joe Sato To2whn10
Vou permitir que o gás quando inalada ou em contato com os olhos afete a sinapse (processo químico de comunicação dos neurônios) de determinada região do cérebro, o que causa cerca confusão e fragilidade mental, aumentando a dificuldade da fuga de Genjutsus em um ponto para Genjutsus de até Ranking B, caso a droga seja inalada apenas um turno, e Ranking A, caso a droga seja inalada um segundo turno. A pessoa, no entanto, não sofrerá alucinações ou deverá narrar nada além de “certa confusão”.
Importante ressaltar que a "fragilidade" terá efeito máximo de três turnos, independente de quanto tempo a pessoa passe inalando o gás.
Caso a pessoa continue a inalar a droga (segundo post dentro do gás), ela começara a sofrer os danos (30) e esses tem um limite de dois turnos a partir do momento que o alvo deixou de ter contato com a droga.

Vou pedir que faça as mudanças e que você seja MUITO claro nos efeitos da droga. Imagine que alguém que acabou de entrar no fórum e que tem conhecimento MINIMO sobre as regras vá ler o funcionamento da droga e ela tem que entender.

Exemplo de clareza desejada:

Efeito de um turno dentro do gás: 3 turnos de fragilidade contra Genjutsu de Ranking B (Aumento da dificuldade de fuga de Genjutsus de Ranking B em um ponto).
Efeito de um segundo turno dentro do gás: Fragilidade aumenta para Genjutsus de Ranking A (não há adição de mais tempo de fragilidade) + Intoxicação (-30 HP por turno intoxicado)
Efeito de um terceiro turno dentro do gás: Intoxicação (-30 HP por turno intoxicado)

A Intoxicação se mantém até dois turnos após o alvo ter deixado de inalar a droga.
Kaido
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70736-f-kaido
Tenshin
Jonin | ANBU
[Criação de Químicos II] Joe Sato 100x100
[Criação de Químicos II] Joe Sato 100x100
@Zenyatta Edit:

Osore kitai (恐れ気体 lit. Gás do Medo)
Tipo: Toxina/gás
Efeitos: 1° turno - leve confusão mental e +1 dificuldade para sair de Genjutsus até Rank B | 2° turno - +1 dificuldade para sair de Genjutsus até Rank A e intoxicação (-30HP) | 3° - +1 dificuldade para sair de Genjutsus até Rank A e intoxicação (-30HP). Uma vez afetado pela intoxicação, ela dura até dois turnos.
Duração: 3 turnos.
Quantidade: 01 uso por frasco.
Alcance: 1° turno - 3x3m | 2° turno - 6x6m | 3° turno - 10x10m
Descrição: Criados a partir de um composto de alucinógenos, o Gás do Medo é expelido após o frasco que o contém ser quebrado. Os alucinógenos fazem efeito quando a fumaça esverdeada é inspirada ou, ainda quando ela entra em contato com os olhos do alvo. De início, ela inibe determinados neurônios de se comunicarem, bloqueando as sinapses em certa região do cérebro, o que causa breve confusão. Na prática, a vítima começa a sentir mais medo; quanto mais tempo exposta à fumaça, mais tempo sofre de seus efeitos. Inicialmente, gera dificuldade em assimilar o que é realidade ou não, facilitando a utilização de técnicas ilusórias na vítima. Posteriormente, há danos mais severos pela intoxicação em si.

É só interpretação. Mudei os efeitos.



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[Criação de Químicos II] Joe Sato Giphy
Tenshin
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Mokaccino
Osore kitai (恐れ気体 lit. Gás do Medo)
OK
Mokaccino
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