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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Folklore
Tokubetsu Jonin
[CH] Estinien EbatiW4
[CH] Estinien EbatiW4
Código:
[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Bonificações/Regras Especiais:[/b] --.[/quote]

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...And this stain of corruption pleases me not.
…When all has been put to rest, I must needs forge my armor anew.
.
Folklore
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86532-ficha-estinien-de-borel
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86534-gf-estinien#710364
Folklore
Tokubetsu Jonin
[CH] Estinien EbatiW4
[CH] Estinien EbatiW4
Adendos: Em suma, o estilo de luta se resume em criar um anel de água ao redor do personagem que serve como base para manipulações e/ou conjurações de outras técnicas de Suiton a partir deste. Caso seja necessário, também posso adicionar um consumo adicional por cada manipulação dependendo do seu tamanho, além do gasto por turno para manter o anel ativo.

[CH] Estinien LAQjU6L
Tsunami - 津波
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Choryu no Tatsujin, ser Hyuga
Rank: B
Custo: 100CH & 50CH/turno
Alcance: 40m
Duração: 3 turnos
Descrição: Tsunami - 津波 é um estilo de luta desenvolvido por Estinien de Borel durante seu primeiro ano como chunin. A técnica aproveita da capacidade do usuário de usar as formas mais avançadas do Suiton para levar seus poderes ao ápice, potencializando sua eficácia em combate. Ao ativar o estilo, um espesso anel de água envolve o corpo do usuário, rodopiando em velocidade e intensidade intensas capaz de causar cortes (Rank B) caso tocado. O constante fluxo de água alimentado por chakra pode ser utilizado para dar vida a diversas formas e composições feitas de água, fazendo com que o jutsu seja extremamente versátil ao conceder ao seu utilizador a livre manipulação do elemento. Através de um custo adicional, é possível transformar o círculo em asas que se fixam nas costas do usuário, lhe concedendo a capacidade de voar. A partir do anel ou asas é possível criar: armas, seres animados e formas diversas como plataformas, cordas e etc. Essencialmente, seu uso permite ao usuário fácil acesso ao elemento para diversos fins sem que haja a necessidade da criação de água antes, agindo como uma fonte direta para executar suas técnicas.
Bonificações/Regras Especiais: 3/4 pontos. +25 pontos na força das técnicas Suiton, permite até três manipulações por post. As manipulações são classificadas em tamanhos e possuem limitações em cada uso da manipulação, sendo: pequenas (5 por uso, até 5m), médias (3 por uso, até 10m), grandes (2 por uso, até 20m) e colossais (1 por uso, até 40m). As manipulações alcançam até 40 metros de distância do usuário partindo do anel de água ao seu redor. O alcance de voo é de até 30 metros de altura e a manifestação das asas custa 50CH.

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Folklore
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86532-ficha-estinien-de-borel
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86534-gf-estinien#710364
Avaliador
Game Master
[CH] Estinien KXtxV12
[CH] Estinien KXtxV12


Tsunami - 津波

1) Primeiramente, irei solicitar com nova leitura do nosso Sistema de Criações de Habilidades para que possa compreender melhor as mecânicas desta seção. Percebe-se a sua criatividade em elaborar inúmeras funcionalidades distintas e únicas para o seu Estilo de Luta, mas tendo em vista o quão problemático seria aprovar uma habilidade com tantas funcionalidades e potencial, seria mais recomendado submeter uma criação mais direcionada, estabelecendo focos bem-definidos enquanto preserva sua identidade única. Apresentando tantos erros no direcioname escrito, temática e entendimento das regras, torna-se impraticável uma avaliação rigorosa, pois iríamos nos estender por tempo demais somente para explicar os fundamentos mencionados no tópico sugerido. Portanto, refaça completamente os trechos de acordo com alguns dos apontamentos que virão a seguir;
2) Suiton não possui uma funcionalidade cortante direta segundo as regras mencionadas no tópico de Naturezas & Manipulações, sendo necessário focar somente em mecânicas envolvendo o uso de golpes de pressão como benefício direto do impacto. Caso queira fazer coisas mais inovadoras do que isso, explicações substanciais e mecânicas específicas precisarão ser informadas, embora possa adiantar a informação, também mencionada no tópico linkado, de que somente o elemento Fūton apresenta um direcionamento pautado para este segmento de danos;
3) A criação de inúmeras formas e composições produzidas por água não é compatível com a sua habilidade, seja por falta de fundamentos ou ausência de consistência prática para elas;
4) A capacidade de voo citada não possui nenhuma forma de explicação, fundamento ou viabilidade visível, sendo assim, será necessária uma revisão completa desta;
5) Embora seja realmente admirável ter tanta versatilidade disposta em uma habilidade, fazê-la tão capaz em criar armas, ferramentas,plataformas e derivados apenas torna ela mais difícil de balancear e repleta de inconsistências. Seria necessário refazê-la, e para tentar prosseguir desta forma, abdicar de boa parte do direcionamento conduzido pelo Estilo de Luta submetido;
6) Refaça toda a seção de bonificações, pois nenhuma delas teve uma explicação descrita e a grande maioria não fazem sentido no contexto das regras em que estão inseridas.
7) O alcance está muito alto e não combina, necessariamente, com a dinâmica descrita.

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[CH] Estinien Scre1755
[CH] Estinien GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Folklore
Tokubetsu Jonin
[CH] Estinien EbatiW4
[CH] Estinien EbatiW4
Adendos: Readequei a descrição seguindo as instruções gerais para deixar a técnica mais intuitiva e condizente com um estilo de luta, além de simplificar sua descrição. Porém, tem alguns pontos que gostaria de dialogar.

3: Embora eu tenha retirado todo o trecho referente a essa particularidade, já foi demonstrado a utilização do Suiton para criar uma variedade de formas, como exemplo: tubarões, tigres, espelhos, bolhas, chicotes, dragões, górgona, cobra, espinhos, etc. Todas esses exemplos podem ser encontrados na database. Além disso, o elemento é destacado por sua versatilidade, como pode ser encontrado na descrição: "Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos.". Ainda posso usar trechos como no jutsu Hanamizuki "A água também pode solidificar para manter sua forma e integridade para atuar como uma estrutura de suporte". Foi me baseando nesses conceitos que incorporei a manipulação do elemento para dar forma a criações. Com isso dito, reitero meu desejo de manter a possibilidade de, ao menos, realizar manipulações animalescas. Se for possível, posso adicionar o Choju Giga como requerimento.

4: Apesar de ter removido as asas, gostaria de mantê-las se for possível. Ela seguiria os mesmos fundamentos das asas do juuin, por exemplo, o movimento executado permite o voo. Caso realmente não seja possível, poderia fazer com que elas não permitissem o voo, mas capacitassem o usuário de executar manobras aéreas e planar, como durante um salto, por exemplo, poderia realizar uma investida aérea utilizando as asas como impulso.

7. O alcance seria das manipulações feitas mesmo, vou deixar isso mais específico e sobre a distância reduzi para 30m. Gostaria de saber se há possibilidade para um aumento nela em futuras evoluções.

[CH] Estinien LAQjU6L
Tsunami - 津波
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Choryu no Tatsujin
Rank: B
Custo: 100CH & 50CH/turno
Alcance: 30m
Duração: 3 turnos
Descrição: Tsunami - 津波 é um estilo de luta desenvolvido por Estinien de Borel durante seu primeiro ano como chunin. A técnica aproveita da capacidade do usuário de usar as formas mais avançadas do Suiton para levar seus poderes ao ápice, potencializando sua eficácia em combate. Ao ativar o estilo, um espesso anel de água envolve o corpo do usuário, rodopiando em alta velocidade e capaz de causar dano (Rank B) caso tocado. O constante fluxo de água alimentado por chakra pode ser manipulado livremente e utilizado como fonte para outras técnicas, fazendo com que o jutsu seja extremamente versátil ao conceder ao seu utilizador acesso mais fácil ao elemento.
Bonificações 3/5: Permitir manipulações (3 por post), +25 pontos na força das técnicas.

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Avaliador
Game Master
[CH] Estinien KXtxV12
[CH] Estinien KXtxV12

Tsunami - 津波

1) Criações que utilizam asas e se fazem valer de mecanismos para voar ou planar são rigidamente avaliadas, sendo necessário, portanto, uma explicação coerente para o funcionamento delas. Os trechos apresentados são insuficientes para justificar o mecanismo supracitado. Gostaria de ressaltar que a avaliação anterior acerca deste topico será mantida.
2) A bonificação de "permitir manipulações" refere-se ao que for produzido a partir do Estilo de Luta utilizado, não se referindo, então, às regras descritas no tópico de Naturezas & Manipulações. Em outras palavras, você não pode expandir o número de manipulações ditadas por turno via regra, mas pode se fazer valer da sua criação para realizar manipulações, como de praxe.
3) As suas manipulações podem ter inúmeros formatos, dentre os quais tais animais mencionados, contudo, essa mecânica refere-se somente ao formato da água durante a sua manipulação. Eles não replicam características observadas nos seres mimetizados, tampouco realizam ações complexas além do que fora previsto por regra no tópico de Naturezas & Manipulações.
4) Delimite de maneira apropriada as dimensões de seu EdL, considerando que ele permanece rente ao corpo e 30 metros ultrapassam os limites aceitáveis do sistema. Infelizmente, não haverá flexibilização e os números deverão ser drasticamente reduzidos, sendo preferível um número razoável abaixo de 20m para fins de análise. Quando fizer a nova versão, informe o valor de sua preferência para submeter ao processo novamente. Como a sua versão atual apresenta inúmeras irregularidades, não poderia ser corrigido de imediato sem que se possa observar o resultado das correções.
5) O potencial ofensivo do anel considera as bonificações do usuário ou somente as próprias? Informe de maneira adequada todo o potencial dele, para fins de conferência.
6) Aumente o custo para 150CH, com 100CH necessários para a manutenção.
7) Refaça a descrição geral de sua criação, de preferência focando sua narração em explicar por qual razão o anel produzido pelo Estilo de Luta se forma, esclarecer para o que ele serve e como ele funciona desta forma, incluindo o maior número de detalhes possível. Lembre-se que nem sempre é uma boa opção buscar um número improcedente de efeitos e funcionalidades para suas criações, principalmente em patamares mais baixos, pois além de dificultar a avaliação somente aumenta as suas chances de ter uma ideia rejeitada.

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[CH] Estinien Scre1755
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Tokubetsu Jonin
[CH] Estinien EbatiW4
[CH] Estinien EbatiW4
Adendos: Todas as alterações feitas.

[CH] Estinien LAQjU6L
Tsunami - 津波
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Choryu no Tatsujin, Grande Controle de Chakra
Rank: B
Custo: 150CH & 100CH/turno
Alcance: 2m
Duração: 3 turnos
Descrição: Tsunami - 津波 é um estilo de luta desenvolvido por Estinien de Borel durante seu primeiro ano como chunin. A técnica aproveita da capacidade do usuário de usar as formas mais avançadas do Suiton para levar seus poderes ao ápice, potencializando sua eficácia em combate. Ao ativar a técnica, o usuário utiliza a umidade do ar ao seu redor e, potencializado pelo poder inerente aos Mestres das Marés, manifesta um espesso anel de água que envolve seu corpo. Graças ao constante fluxo de chakra fornecido ao aro, a quantidade de água utilizada para outros fins é rapidamente estabelecida, o que exige um grande controle de chakra pelo seu utilizador, além de um alto custo energético. A pressão exercida pelo elemento é capaz de causar dano à terceiros que se aproximarem demais, exercendo a força de um jutsu rank B (com todas as bonificações provenientes do seu usuário) ao ser tocado. Através desse jutsu, a água criada pode ser usada como fonte para manipulações ou outras técnicas de Suiton, concedendo versatilidade ao seu utilizador devido ao fácil acesso ao elemento sem que haja a necessidade de outras fontes de água. O anel tem dois metros de diâmetro e envolve o usuário a uma distância de dois metros de seu corpo.
Bonificações 3/5: Permite manipulações; +25 pontos na força das técnicas.

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Avaliador
Game Master
[CH] Estinien KXtxV12
[CH] Estinien KXtxV12


Tsunami - 津波

1) Após as devidas alterações, cabe salientar que, mesmo sendo melhor descrita e regrada de acordo (com exceção da ausência de 1 turno de espera entre as utilizações), a sua habilidade não possui explicações plausíveis para o acréscimo na bonificação de força adicional nos jutus prevista nas regras desta. Sendo assim, ela segue reprovada.

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[CH] Estinien Scre1755
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[CH] Estinien EbatiW4
[CH] Estinien EbatiW4
Adendos: Para justificar a adição em força, modifiquei o trecho destacado em negrito.

[CH] Estinien LAQjU6L
Tsunami - 津波
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Choryu no Tatsujin, Grande Controle de Chakra
Rank: B
Custo: 150CH & 100CH/turno
Alcance: 2m
Duração: 3 turnos
Descrição: Tsunami - 津波 é um estilo de luta desenvolvido por Estinien de Borel durante seu primeiro ano como chunin. A técnica aproveita da capacidade do usuário de usar as formas mais avançadas do Suiton para levar seus poderes ao ápice, potencializando sua eficácia em combate. Ao ativar a técnica, o usuário utiliza a umidade do ar ao seu redor e, potencializado pelo poder inerente aos Mestres das Marés, manifesta um espesso anel de água que envolve seu corpo. Graças ao constante fluxo de chakra fornecido ao aro, a quantidade de água utilizada para outros fins é rapidamente estabelecida, o que exige um grande controle de chakra pelo seu utilizador, além de um alto custo energético. A pressão exercida pelo elemento é capaz de causar dano à terceiros que se aproximarem demais, exercendo a força de um jutsu rank B (com todas as bonificações provenientes do seu usuário) ao ser tocado. Através desse jutsu, a água criada pode ser usada como fonte para manipulações ou outras técnicas de Suiton, concedendo versatilidade ao seu utilizador devido ao fácil acesso ao elemento sem que haja a necessidade de outras fontes de água. Quando outros jutsus são usados através do Tsunami, a alta quantidade de chakra já previamente imbuída no fluxo, que permanece sendo alimentado constantemente durante sua duração, fornece potência aumentada à técnica utilizada, aprimorando sua força. Entretanto, para que o anel não seja desfeito, um custo adicional de vinte pontos de chakra é necessário para repor o chakra gasto. O anel tem dois metros de diâmetro e envolve o usuário a uma distância de dois metros de seu corpo.
Bonificações e Regras Especiais 3/5: Permite manipulações; +25 pontos na força das técnicas. É necessário 1 turno de espera para reativar a técnica após seu fim.

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Game Master
[CH] Estinien KXtxV12
[CH] Estinien KXtxV12
Tsunami - 津波.

1) Em condição do rework dos estilos de luta que, atualmente, já se encontra em andamento, as criações/avaliações desta modalidade estão temporariamente bloqueadas.

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