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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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"Invictus"




Minha rotina matinal transcorria de forma tranquila naquela manhã, e antes mesmo do horário do almoço, eu já havia concluído minha missão, deixando-me com o resto do dia livre. Sem grandes planos em mente, meus passos vagarosos me conduziram pelas ruas serenas do vilarejo. No entanto, algo capturou minha atenção e desviou meu rumo habitual. Em uma das ruelas da região central, observei duas figuras em uma conversa suspeita. Uma delas estava envolta em um manto escuro, enquanto a outra parecia ser forçada a cooperar. Uma leve contração de minha sobrancelha denotou meu interesse crescente na cena. Esse interesse se intensificou quando vi o indivíduo encapuzado receber um pergaminho negro e, sem hesitação, atacar o outro com violência, deixando-o caído e inconsciente no chão — Ei! — minha voz ecoou pela rua enquanto eu avançava em direção à vítima caída. Porém, o agressor já estava se movendo, saltando habilmente em direção ao telhado de um dos prédios que ladeavam a viela. Sem perder tempo, verifiquei rapidamente o estado do ferido, constatando sua trágica situação. Determinado a buscar justiça, não hesitei em lançar-me pelas paredes dos edifícios em perseguição ao fugitivo. Minha tarefa estava clara: capturá-lo e entregá-lo às autoridades para que pudesse enfrentar as consequências de seus atos.


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No topo do edifício, concentrei-me em localizar meu adversário e, assim que o avistei, lancei-me em sua direção com dureza. Minha agilidade superava a do fugitivo, que tentou me despistar lançando kunais em minha direção em duas ocasiões distintas. Contudo, no auge de minha velocidade, consegui esquivar-me habilmente das armas arremessadas contra mim. Agachei-me diante da primeira investida e, com um salto fluido, sobrepujei a segunda sem perder o ritmo. A distância entre nós foi rapidamente encurtada, e, aproveitando minha vantagem, projetei-me em um salto preciso, direcionando meus pés firmemente em direção à lombar do alvo. O impacto foi imediato, e o fugitivo foi arremessado dos telhados, colidindo violentamente contra as paredes dos prédios antes de cair pesadamente no chão, emitindo um grito agudo de dor. Pousei graciosamente, como uma pena, flexionando os joelhos para absorver o impacto e evitar qualquer lesão. Ao me aproximar do indivíduo caído, constatei que ele estava inconsciente após a queda. Vasculhei suas vestes e recolhi o pergaminho que ele carregava, abrindo-o para inspecionar seu conteúdo. Descobri que se tratava de uma técnica defensiva, uma espécie de invocação inanimada, que certamente seria útil para fortalecer meu arsenal de habilidades.


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Decidi ser justo, mas não ingênuo. Antes de entregar o indivíduo às autoridades e relatar seus atos, decidi explorar mais a fundo a habilidade contida no pergaminho. Deslizando meus dedos sobre as linhas, absorvi cada palavra como se ela contivesse segredos ancestrais esperando para serem desvendados. Cada símbolo, cada traço, parecia carregar consigo uma promessa de poder. Com um olhar concentrado, mergulhei nos detalhes intricados da técnica, imaginando cenários onde ela poderia ser aplicada. Cada passo descrito ganhava vida em minha mente, formando um quebra-cabeça de possibilidades e estratégias. Era como decifrar os segredos de um antigo grimório, onde cada palavra tinha o potencial de desencadear mudanças significativas no campo de batalha. Após horas de estudo meticuloso, senti uma confiança renovada em minhas habilidades recém-adquiridas. Era hora de devolver o pergaminho ao seu legítimo “dono”. Com cuidado, ergui o corpo ainda inconsciente do indivíduo encapuzado sobre meus ombros, sentindo o peso do conhecimento adquirido. Caminhei pelas ruas da aldeia, cada passo carregado de propósito. O quartel da polícia aparecia no horizonte, uma fortaleza imponente que simbolizava a justiça e a ordem na comunidade. Ao adentrar seus portões, o peso do pergaminho parecia mais leve, como se minha jornada estivesse chegando ao fim. Finalmente, diante das autoridades, relatei com precisão os eventos que haviam levado à captura do indivíduo, enfatizando sua ameaça à segurança da aldeia. Omiti, porém, o fato de ter adquirido conhecimento do pergaminho durante o processo. Era um detalhe irrelevante, afinal, meu objetivo era garantir a segurança de todos, não buscar reconhecimento pessoal. Com um suspiro de alívio, entreguei o pergaminho aos guardas, sentindo um peso sendo retirado de meus ombros. Meu dever estava cumprido, e embora meu papel tenha sido discreto, sabia que havia feito a coisa certa.


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Bom jogo!

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