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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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iu
Genin
Ichiiro. M0PWQWa
Ichiiro. M0PWQWa
Ichiiro Yamanaka YoshimuraIwagakure
Ichiiro. IwLNUyb


DADOS BÁSICOS
Alcunhas: --.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 16.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Individualista.
Clã: Yamanaka.
Kekkei Genkai: --.
Vilarejo: Iwagakure.
Bijuu: --.
Graduação: Genin
Profissão: --.
Times: --.



DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 185cm.
Peso: 77kg.
Cabelos: Branco.
Olhos: Preto.
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Personagem Base: Ichiiro Sato, Choujin X.
Descrição Geral: Ichiiro é um jovem de estatura considerável, possuindo corpo esguio sem nenhum músculo aparente, com o porte físico médio dos shinobis em sua idade. Tem cabelos brancos repartidos, deixando a testa exposta; os traços do rosto acompanham a idade e ele comumente usa um colar com o símbolo dos Yamanaka ao redor do pescoço, Prefere trajar as vestes padrão de Iwagakure, mesmo fora de missões.

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: Jogos de azar, flores, doces.
Coisas  que não gosta: Dias chuvosos.
Motivações: Defender Iwagakure.
Medos: Perder as pessoas que ama.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: Ichiiro é um jovem ninja com uma personalidade reservada e introspectiva. Ele tende a manter suas emoções e pensamentos para si mesmo, raramente compartilhando-os com os outros. Isso pode torná-lo um pouco misterioso e difícil de se conhecer, mas também é uma estratégia que ele usa para proteger a si mesmo e às pessoas que ama. A perda traumática de sua família o ensinou a ser cauteloso com suas emoções e a não confiar facilmente nas pessoas.

Apesar de sua personalidade reservada, Ichiiro é um indivíduo dedicado e determinado. Ele se esforça para ser o melhor em tudo o que faz, e é muito comprometido com seu treinamento como ninja. Sua motivação para se tornar forte e proteger Iwagakure vem de sua experiência traumática e da perda de sua família. Ele sabe que, como ninja, é sua responsabilidade proteger os outros, e ele leva essa responsabilidade muito a sério.

Ichiiro é um indivíduo extremamente leal e protetor em relação às pessoas que ama. Ele aprendeu desde cedo a valorizar as pessoas em sua vida, e fará tudo o que estiver ao seu alcance para protegê-las. Isso inclui sua mãe e sua aldeia, Iwagakure. Ele sabe o preço da perda e não está disposto a permitir que isso aconteça novamente.

Por fim, Ichiiro é alguém que é atormentado pelo passado. A perda de sua família ainda o afeta profundamente, e ele tem medo de perder mais pessoas em sua vida. Isso pode torná-lo um pouco cauteloso e relutante em se aproximar de outras pessoas. No entanto, ele sabe que precisa superar esses medos para se tornar um ninja forte e eficaz, capaz de proteger aqueles que ele ama.


HISTÓRIA

HISTÓRIA
Ichiiro nasceu em uma família proeminente e tradicional, a família Yamanaka, que era conhecida por sua habilidade ímpar em técnicas mentais, além de sempre contribuir em áreas estratégicas da vila, independente de seu ramo. Seu pai, que era um shinobi da elite de Iwagakure, havia previsto um grande futuro para Ichiiro na aldeia, assim como para seus irmãos mais velhos. Desde cedo, Ichiiro foi treinado para assumir o ramo na vila, assim como conduzir o negócio de floriculturas que era tradição dentro do clã. Quando Ichiiro ainda era um bebê de colo, sua família foi atacado durante uma viagem de volta à Iwagakure, uma ofensiva motivada por vingança, conduzida por um antagonista do patriarca Yamanaka. O ataque deixou apenas Ichiiro e sua mãe vivos e como resultado disso, ela o protegeu de sua própria identidade, adotando um sobrenome diferente para que ele crescesse em segurança.

Sua mãe, que era uma kunoichi experiente, decidiu treinar Ichiiro em segredo, ensinando-lhe habilidades ninjas básicas, além do genjutsu que ele já havia aprendido com sua família. Ele treinou incessantemente para se tornar forte o suficiente para proteger aqueles que ele amava, e Iwagakure, a aldeia que ele considerava sua casa. Finalmente, Ichiiro foi admitido na Academia Ninja de Iwagakure. Lá, ele conheceu outros jovens que tinham o mesmo sonho que ele - se tornar ninjas fortes e defender a aldeia. Ele rapidamente se destacou como um aluno dedicado e talentoso, embora reservado e pouco sociável. Ele raramente compartilhava seus pensamentos ou sentimentos com seus colegas, mantendo sua identidade em segredo. Ichiiro se esforçou ao máximo durante todo o treinamento, nunca esquecendo o motivo pelo qual ele queria se tornar um ninja forte - proteger Iwagakure e aqueles que ele amava. Ele finalmente conseguiu se formar como um genin, determinado a se tornar um dos shinobis mais fortes de Iwagakure e a proteger a aldeia a qualquer custo.

Mesmo com a formação, Ichiiro ainda escondeu sua verdadeira identidade, usando o sobrenome Yoshimura em vez de Yamanaka. Ele não queria que ninguém soubesse sobre sua conexão com a família Yamanaka, temendo que isso pudesse colocar sua mãe e outros parentes sob ameaça.


ESPECIFICIDADES

QUALIDADES
[00] Sensor [Extra/Clã Yamanaka]
[03] Grandes Reservas de Chakra [Inata]
[01] Grande Durabilidade [Inata]
DEFEITOS
[03] Anosmia [Fixo]
[01] Vícios (Tabaco) [Superável]
[00] --.



DATABOOK
[03] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[02] Inteligência
[01] Força
[01] Velocidade
[01] [+1] Stamina
[01] Selos

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[07] Iniciais
[10] Total
[01] Extras
[02] Adquiridos



NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton.

PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: Sensor [Extra].
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.

LIMITE DE JUTSUS
Genin: [0/5] Jutsus: [0/1] Rank S
Pontos em Ninjutsu: [0/3]



BOLSA DE ARMAS (20)
Kunai: 5 [5 espaços].
Shuriken: 6 [6 espaços].
Kibaku Fūda: 4 [1 espaço].
Kemuridama: 4 [4 espaços].
Hikaridama: 4 [4 espaços].

OUTROS DADOS

MISSÕES REALIZADAS
[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


RELACIONAMENTOS
Nome: --.
Tipo: --.
Intimidade: --.
Descrição: --.
Links: --.


CONHECIMENTOS
--.


LINKS COMPROBATÓRIOS
- Treinamento: Um de [+1 em Ninjutsu & Selos]

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Ichiiro Yamanaka YoshimuraHABILIDADES E JUTSUS
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HIJUTSUS [YAMANAKA]
Hijutsus:

HABILIDADES
Habilidade secundária:

NINJUTSUS
Jutsus básicos:
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