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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jack.Kings
Chūnin
[CH] Kai Lee 100x100
[CH] Kai Lee 100x100
Código:
[quote][b]Nome:[/b]
[b]Classificação:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Selos:[/b]
[b]Custo:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações/Regras Especiais:[/b] [/quote]


Última edição por Jack.Kings em 31/3/2023, 11:28, editado 2 vez(es)
Jack.Kings
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81973-ficha-kai-lee#661137
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81975-gf-kai-lee#661152
Jack.Kings
Chūnin
[CH] Kai Lee 100x100
[CH] Kai Lee 100x100
Nome: Kirā Ken
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: x
Custo: x
Alcance: x
Duração: x
Descrição: Criada para reunir as melhores qualidades de várias artes envolvidas, o usuário deve possuir grande maestria em Taijutsu, pois o estilo consiste em golpes rápidos, poderosos e precisos. Em seu nível básico, o usuário assume uma postura de luta básica, com braços à frente montando uma base defensiva, porém preparada para rápidas ofensivas, além de manter as pernas levemente separadas e abertas para equilíbrio (uma à frente e outra atrás), deixando os joelhos levemente flexionados. Deste jeito, o usuário está sempre atento e em posição de rápidos movimentos, garantindo assim uma maior agilidade em seus golpes.

Bonificações/Regras Especiais: Em sua versão básica (Rank B), não confere nenhuma vantagem.

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Jack.Kings
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81973-ficha-kai-lee#661137
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81975-gf-kai-lee#661152
Avaliador
Game Master
[CH] Kai Lee KXtxV12
[CH] Kai Lee KXtxV12
Kirā Ken
• Adicione "taijutsu" no campo de classificação, além de "estilo de luta";
• Você precisará preencher os campos "custo" (150CH para ativação, 100CH para manutenção) e "alcance" (por se tratar de um taijutsu, corpo-a-corpo/pessoal);
• Por padrão, o estilo de luta possuirá duração de 03 turnos, com 01 turno de espera para uma nova ativação.

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[CH] Kai Lee Scre1755
[CH] Kai Lee GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Jack.Kings
Chūnin
[CH] Kai Lee 100x100
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Avaliador escreveu:
Kirā Ken
• Adicione "taijutsu" no campo de classificação, além de "estilo de luta";
• Você precisará preencher os campos "custo" (150CH para ativação, 100CH para manutenção) e "alcance" (por se tratar de um taijutsu, corpo-a-corpo/pessoal);
• Por padrão, o estilo de luta possuirá duração de 03 turnos, com 01 turno de espera para uma nova ativação.

Estilos de Luta consomem chakra para ativação e tem turno máximo de duração? Onde fica estes detalhes? Quero dar uma lida para organizar os futuros upgrades desse EdL. No tópico "Custo e Força de Jutsus" não tem uma parte especificando EdL, tem?

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Jack.Kings
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Angell
Game Master
[CH] Kai Lee Giphy-downsized-large
[CH] Kai Lee Giphy-downsized-large
Invadindo aqui pra esclarecer essas dúvidas.
Na própria Regra de Criação de Habilidades, há o seguinte trecho: "além disso, também é altamente indicado que os jogadores interessados em criar suas próprias habilidades leiam com atenção e cuidado as dicas de criação do nosso Manual Ninja, que explicam e delimitam melhor diversas possibilidades de criação." Pode dar uma olhada em ambos os links.

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Angell
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Chūnin
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Angell escreveu:Invadindo aqui pra esclarecer essas dúvidas.
Na própria Regra de Criação de Habilidades, há o seguinte trecho: "além disso, também é altamente indicado que os jogadores interessados em criar suas próprias habilidades leiam com atenção e cuidado as dicas de criação do nosso Manual Ninja, que explicam e delimitam melhor diversas possibilidades de criação." Pode dar uma olhada em ambos os links.

Obrigado! Acabei de ler.

ele diz isso lá: "• Custo: Primariamente, segue o padrão estabelecido pela regra de custo & força de jutsus, porém, varia um pouco de acordo com a complexidade e os efeitos pretendidos para a criação". Por ser um EdL sem qualquer benefício, sendo apenas uma postura de combate, ele consumir chakra e ter tempo de duração se enquadra? Não tem muito sentido nisso, tem? É só dúvida minha mesmo, mas se for a regra, não tem problema... Só não enxergo muito sentido xD. Além do mais, outros EdL como Goken e Muon no Ken não consomem nada nem tem tempo de duração, até onde vi nas regras, e eles dão benefícios. Ou estou errado?

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Jack.Kings
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Angell
Game Master
[CH] Kai Lee Giphy-downsized-large
[CH] Kai Lee Giphy-downsized-large
Nesses casos, você precisa se basear em estilos de luta que já foram remodelados de acordo com as atualizações que a database anda sofrendo.
Custo e duração são padrões de balanceamento, mesmo para técnicas/estilos de luta "inofensivos", já que, mais adiante, eles vão ganhar outras características e os jogadores costumam não aceitar muito bem a ideia de "do nada" essas criações passarem a ter custo e duração predefinidos.

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Angell escreveu:Nesses casos, você precisa se basear em estilos de luta que já foram remodelados de acordo com as atualizações que a database anda sofrendo.
Custo e duração são padrões de balanceamento, mesmo para técnicas/estilos de luta "inofensivos", já que, mais adiante, eles vão ganhar outras características e os jogadores costumam não aceitar muito bem a ideia de "do nada" essas criações passarem a ter custo e duração predefinidos.

Entendi! Ta certo! Vou remodelar a habilidade e repostar

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Aliás, uma última dúvida: A duração máxima dele pode ser aumentada na evolução? Como funciona essa regra?

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Jack.Kings
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Angell
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[CH] Kai Lee Giphy-downsized-large
É bem raro que a duração possa ser aumentada, mesmo com as evoluções, também por questões de padronização e balanceamento.

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Chūnin
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Nome: Kirā Ken
Classificação: Estilo de Luta / Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: x
Custo: 150 para ativação / 100 para manutenção
Alcance: x
Duração: 3 turnos máximos / 1 turno de intervalo
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Kirā Ken
• Remova o trecho "o usuário deve possuir grande maestria em Taijutsu.", ou adicione 5 pontos em Taijutsu aos requerimentos;
• Remova o trecho "garantindo assim uma maior agilidade em seus golpes", visto que não há bonificações de Velocidade apresentadas;
• Você precisará preencher o campo "alcance" em seu template (por se tratar de um taijutsu, escolha entre usuário ou pessoal).

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