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- [Cena – Roleplay] II.
2 participantes
Myrddin
Superior a Kage
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
Havia dominado a habilidade informada por Izuku há alguns dias, restava, porém, acessar o outro modo qual Hakuja também comentou. Altria, porém, não sabia como o fazer, e por causa disso, decidiu convocar o Nukenin para auxiliá-la na obtenção de poder. Altria estava sentada no campo de treinamento quando ergueu a canhota, convocando um de seus ninjas. O homem apareceu, trajando um sobretudo negro e uma máscara, também negra, para ocultar a face: um Anbu. —— Convoque Izuku Lee e informe-o que estou pronta para ele me ensinar. —— Ordenou, e o homem desapareceu.
Restava, agora, aguardar pela chegada do rapaz. O sol acima de sua cabeça fazia o corpo suar, e por conta disso, já estava sem a armadura abafada de sempre, havia deixado-a recostada no canto; seus utensílios estavam no chão, também. Portava, porém, uma camisa escura e um short também escuro, além do par de botas que se estendiam até um pouco acima do joelho. A loira fechou os olhos, inspirou fundo e soltou o ar vagarosamente: estava se concentrando. Dominar a energia natural foi algo difícil, então, imaginou que usar daquele poder para ganhar uma nova habilidade fosse ainda mais. Não deixou de sorrir, afinal, gostava das tarefas difíceis que a vida lhe entregava.
Restava, agora, aguardar pela chegada do rapaz. O sol acima de sua cabeça fazia o corpo suar, e por conta disso, já estava sem a armadura abafada de sempre, havia deixado-a recostada no canto; seus utensílios estavam no chão, também. Portava, porém, uma camisa escura e um short também escuro, além do par de botas que se estendiam até um pouco acima do joelho. A loira fechou os olhos, inspirou fundo e soltou o ar vagarosamente: estava se concentrando. Dominar a energia natural foi algo difícil, então, imaginou que usar daquele poder para ganhar uma nova habilidade fosse ainda mais. Não deixou de sorrir, afinal, gostava das tarefas difíceis que a vida lhe entregava.
HP: 2205/2205, CK: 3640/3640.
Esta: 0/9
Esta: 0/9
- Considerações:
- Aparência: Permeia em seus cabelos o dourado que remete à filetes de ouro. De maciez sem igual, seus cabelos dourados – loiros – e longos transitam entre um coque e rabo de cavalo. As madeixas deixam transparecer um rosto jovial, feliz, de adulta convencional, sem rugas ou quaisquer anomalias em sua face. A moça porta um belo par de olhos verde esmeralda, uma pele pálida e macia, também sem qualquer anomalia. Porta um corpo esguio, com exatos cento e setenta e quatro centímetros, tendo cinquenta e oito quilos bem distribuídos pelo corpo, além de vestes sempre confortáveis, dignas de uma rainha. Porta, por cima destas, a bandana do vilarejo em seu braço direito. Após um treino intenso no vilarejo de Amegakure, a loira adquiriu a marca do trovão negro acima do peito direito.
Após os acontecimentos em sua vida, Altria passou a portar uma armadura por cima das vestes toda vez que sai para a batalha.
Representação sem armadura.
Presentação com armadura.
Resumidamente: Quest para aprender senjutsu ~ aprendiz.
Sensei: @AKCL
https://www.narutorpgakatsuki.net/t76809p84-mod-a-g-zek#645055 Redução.
Número de Palavras: 209
— Cena: [01/06]
Intervalo entre postagem: Uma hora & meia.
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 364/turno.
10% de regeneração de vida: 220/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 110m & 28m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. +60, Kokutõ [Rank A]. +75, Oroborsu Tõ [Rank S].
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- [15] Oroborosu no Yoroi
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Especializada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 04 Colossal
• Velocidade: 06* 26m/s
• Stamina: 05* Nove turnos com durabilidade & Oroborosu no Yoroi.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Centro de Energia Natural (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
- Técnicas ativas:
- Nada.
- Habilidades ativas:
- Byakugan [7.600m – Desativado.]
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
• Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. — Liberado, inicial.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres. — Liberado, inicial.
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica). — Liberado.
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio. — Liberado.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos. — Liberado.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
![[Cena – Roleplay] II. 4sh18xd](https://i.imgur.com/4sh18xd.png?1)
AKCL
Genin
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
Era chegado o momento em que Izuku se encontrava na divisão entre dois seres que habitavam seu corpo. Em um dos telhados de Sunagakure, conseguia observar toda a extensão do vilarejo, algo que em Kirigakure no Sato era incomum devido a névoa que cobria grande parte da visão. — Eu poderia voltar a me acostumar com isso... — Comentou, enquanto seu manto negro e cada fio de seu cabelo era jogado para trás com o vento quente e seco que batia em seu corpo. Levou a destra até a cintura, tocando sua máscara e a retirando das amarras, observando-a. — A Sombra Carmesim... — Sussurrou para si mesmo, criando um titulo pelo qual responderia ao vestir aquele semblante, ocultando sua forma de agir do mundo... e de si. Dois seres que habitariam de forma harmoniosa o mesmo corpo, um protegendo o outro. Enquanto Izuku seria a máscara da Sombra Carmesim, o outro seria a máscara de Izuku Lee, o gentil renegado da Névoa.
De súbito, o ar quente da Areia foi cortada pelo translocação de um ninja do vilarejo, parando graciosamente ao lado de Izuku. Ele não ousava olhar nos olhos do Renegado, mas também trazia uma aura densa. — Izuku Lee, Altria te aguarda no campo de treinamento. E nós também... — Moveu as mãos e isso levantou imediatamente a guarda do Lee. O homem entregou uma carta, contendo o sinal da Hydra. Izuku sorriu, ou melhor, a Sombra Carmesim sorriu por Izuku, que assentiu com a cabeça ao chamado da organização. — Avise ambos que a Sombra Carmesim aceitou o trabalho, mas diga o meu nome e chegarei para mata-lo no mesmo segundo, fui claro? — Os punhos do nukenin estavam fechados e o homem ao seu lado apenas sorriu concordando. Ambos se moviam juntos, mas em direções opostas.
![[Cena – Roleplay] II. 8aBUEFF](https://imgur.com/8aBUEFF.jpg)
O Renegado pousou no campo após um longo salto, avisando a presença informal de Altria, sem seus típicos trajes que a transformavam em uma presença imponente. Ainda coberto por um manto, levou alguns segundos para se erguer devidamente. — Altria.... CHEGUEI! Heheheh! — O nome da líder foi dito com peso, mas o restante soou como o bom, idiota e velho Izuku, que levantava seu indicador e médio, sinalizando para a Sombra do Vento. — Os ninjas daqui precisam ser sempre sinistro? — Fez uma careta de mal, mantendo os olhos semiabertos. — Estamos aqui por conta do que te contei certo? Aprendeu mais rápido do que eu imaginei... — Izuku estava leve e começou a despir seu manto e sua armadura, até mesmo a parte superior de seu traje, deixando sua pele clara refletir o sol e ressaltar ainda mais a montanha de músculos de seu corpo. Fazia o mesmo com a foice, deixando-a deitada na areia do campo. — Está preparada? — Assumiu uma posição ofensiva e rapidamente a converteu para se sentar. — ENTÃO SENTA AI! — Apontou para o chão alguns metros a sua frente. — Vai vai vai! — Ordenava, apontando inúmeras vezes para o mesmo lugar, chegando a dar tapas no chão.
HP: 3200/3200 | CH: 3050/3050 | ST: 00/07 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas do Izuku
Velocidade atual: 01/06
Palavras: 492
Máscara obtida em: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78804p28-forja-ferraria-do-aco#644816
- Armamentos:
- Oroborosu Tō Na Bolsa II
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: Duas luvas douradas que seguem até os pulsos com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Preservam a ideia inicial de soqueira, ou seja, não garantem proteção além dos dedos do usuárioOroborosu no Yoroi Retirada, no chão
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: A armadura é completamente escura, com detalhes que lembram a escama de um dragão por toda sua extensão. Quando refletindo a luz solar, a armadura possui um leve tom roxeado, mas somente para olhos mais atentos. Desconsiderar o capacete da imagem de referência.Sanjin no Ōgama Retirada, no chão
Rank: A
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: O cabo poderá se esticar, retrair e dobrar em até 50m, tendo a resistência equivalente da arma.
Descrição: O Sanjin no Ōgama é a principal arma do membro Akatsuki Hidan. Seu objetivo principal é ajudá-lo a colecionar sangue para seu ritual de maldição. Por causa disso, é projetado, não tanto para matar o alvo, mas para feri-los, não importa quão grande ou pequena seja a ferida. As três lâminas ficam mais pequenas de cima para baixo, dando à foice um alcance maior, apesar de diminuir sua letalidade. A foice está presa a um longo cabo de metal, enrolada em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear o kunai e permite que Hidan aumente ainda mais a faixa da foice, balançando-a pelo ar. O cabo foi mais tarde destruído por uma etiqueta explosiva. A foice pode se dividir e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.
Shugyō Omori Nas Pernas
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3Nome: Crimson Mask - Na cintura
Rank: S
Espécie: Comum.
Descrição: A Máscara Carmesim (真紅の仮面) trata-se de um artefato encomendado por Izuku Lee como forma de ocultar a sua identidade. É, em suma, uma máscara metálica de cor prateada, ornada por linhas vermelhas que se distribuem na totalidade em formato de teia. No centro da máscara, onde situa-se a testa de seu usuário, existe um símbolo vermelho e branco que simula um brasão de heráldica; e mais abaixo, na região dos olhos e das bochechas, este mesmo símbolo se repete em uma forma maior, tal como duas ondas que se encontram no formato de uma encruzilhada. No queixo há um pequeno anexo dourado que serve apenas como decoração. A máscara é fixada ao rosto de seu usuário através de duas fitas reforçadas de couro que se prendem à nuca mediante fivelas; permitindo, ainda, ajustes para se encaixar corretamente e não oferecer nenhum desconforto. No fim, este mesmo sistema de encaixe dificulta que a máscara seja retirada de seu portador ou que ela desprenda de seu rosto em situações de combate.
Habilidades/Mecanismos: —
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
- Usados:
- -
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Grande Experiência em Batalhas (3)
Tipo: Treinável / Adquirível.
Descrição: Muitos personagens tiveram uma vida de combates desde muito cedo. Sejam por treinamentos precoces ou por viverem em meio a conflitos, eles foram obrigados pelas circunstâncias a se adaptarem aos esquemas de combate. É como uma se eles possuíssem instintos anormais, porém é apenas uma enorme experiência. Caso o personagem tenha dez batalhas vencidas em ON (ou que tenha sobrevivido no mínimo) contra outros usuários, o personagem recebe esta qualidade sem custos.
Bonificação: Podem uma vez a cada três turnos antecipar alguma ação sem receber punições, porém deve-se ainda assim explicar de modo plausível como antecipou.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Myrddin
Superior a Kage
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
Em pouco tempo após o convite da loira, o rapaz havia chego no campo de treinamento através de um salto, levantando a poeira com seu pouso. Altria ergueu a destra em resposta, impedindo a mesma de entrar por suas narinas ou seus olhos. O rapaz havia anunciado sua chegada, esboçando um sorriso no rosto e um gesto amigável com as mãos. Altria sorriu de volta, e imitou o gesto do rapaz. —— Estou vendo que chegou. Como tem passado, Izuku-san? —— Disse, ainda observando o rapaz. Ouviu este dizer mais algumas palavras e prontamente o respondeu. —— Nem todos são carrancudos assim, felizmente. E sim, aprendo rápido. —— Finalizou, ainda sustentando o sorriso.
Ouviu mais um pouco a fala do rapaz e sentou-se quando este pediu. A pressa que este tinha era algo cômico, mas a loira sabia que não era por mal; a personalidade do rapaz era daquele jeito, de fato. Estava sentada, da mesma forma que o garoto, fitando-o, agora com seriedade no rosto. —— Pronto. E agora, o que eu faço? Absorvo energia natural, creio? —— O questionou, sustentando o olhar. Altria inspirou fundo e assim o fez. A energia natural que a circundava penetrava o corpo, misturando-se com seu próprio chakra, a princípio.
Ouviu mais um pouco a fala do rapaz e sentou-se quando este pediu. A pressa que este tinha era algo cômico, mas a loira sabia que não era por mal; a personalidade do rapaz era daquele jeito, de fato. Estava sentada, da mesma forma que o garoto, fitando-o, agora com seriedade no rosto. —— Pronto. E agora, o que eu faço? Absorvo energia natural, creio? —— O questionou, sustentando o olhar. Altria inspirou fundo e assim o fez. A energia natural que a circundava penetrava o corpo, misturando-se com seu próprio chakra, a princípio.
HP: 2205/2205, CK: 3640/3640.
Esta: 0/9
Esta: 0/9
- Considerações:
- Aparência: Permeia em seus cabelos o dourado que remete à filetes de ouro. De maciez sem igual, seus cabelos dourados – loiros – e longos transitam entre um coque e rabo de cavalo. As madeixas deixam transparecer um rosto jovial, feliz, de adulta convencional, sem rugas ou quaisquer anomalias em sua face. A moça porta um belo par de olhos verde esmeralda, uma pele pálida e macia, também sem qualquer anomalia. Porta um corpo esguio, com exatos cento e setenta e quatro centímetros, tendo cinquenta e oito quilos bem distribuídos pelo corpo, além de vestes sempre confortáveis, dignas de uma rainha. Porta, por cima destas, a bandana do vilarejo em seu braço direito. Após um treino intenso no vilarejo de Amegakure, a loira adquiriu a marca do trovão negro acima do peito direito.
Após os acontecimentos em sua vida, Altria passou a portar uma armadura por cima das vestes toda vez que sai para a batalha.
Representação sem armadura.
Presentação com armadura.
Resumidamente: @AKCL
https://www.narutorpgakatsuki.net/t76809p84-mod-a-g-zek#645055 Reduções.
Número de Palavras: 205
— Cena: [02/06]
Intervalo entre postagem: Uma hora & meia.
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 364/turno.
10% de regeneração de vida: 220/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 110m & 28m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. +60, Kokutõ [Rank A]. +75, Oroborsu Tõ [Rank S].
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- [15] Oroborosu no Yoroi
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Especializada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 04 Colossal
• Velocidade: 06* 26m/s
• Stamina: 05* Nove turnos com durabilidade & Oroborosu no Yoroi.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Centro de Energia Natural (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
- Técnicas ativas:
- Nada.
- Habilidades ativas:
- Byakugan [7.600m – Desativado.]
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
• Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. — Liberado, inicial.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres. — Liberado, inicial.
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica). — Liberado.
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio. — Liberado.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos. — Liberado.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
![[Cena – Roleplay] II. 4sh18xd](https://i.imgur.com/4sh18xd.png?1)
AKCL
Genin
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
Izuku arregalou seus olhos com a pressa de Altria e o conhecimento que já havia obtido a cerca do Chakra Natural e os meios para domina-lo. De certa forma invejava sua habilidade inata em aprender, relembrando as dificuldades que havia enfrentado para conseguir domar tal poder, chegando até mesmo a necessitar do auxilio direto dos Dragões para tal. Concordou com a cabeça quando a loira perguntou. Izuku cruzou suas pernas e apoiou ambas suas mãos nos joelhos, a olhando fixamente. — Exatamente, Loira. Mas vá com cal... ai ai ai... — Antes mesmo de completar suas orientações, Izuku sentia a interferência no chakra natural, causada pela absorção de Altria. Mas havia o risco de faze-lo sem a devida atenção e não tinha a plena certeza de que a Sombra conhecia tais riscos. Ficou observando as reações corpóreas de Altria, garantindo que iria estar pronto para intervir quando julgasse necessário. Izuku fechou rapidamente seus olhos e sua respiração se acalmou ainda mais, tanto que em apenas um segundo seu corpo se encheu com a energia natural ao redor, acessando por completo o Modo Sábio dos Dragões. Ali, estava com seus sentidos apurados e poderia utilizar da técnica de sensoriamento garantida pelo Modo para monitorar a Kazekage. — Está indo bem... agora precisa equi... Altria, é o suficiente! — Alertou, elevando levemente o tom de voz, retomando sua concentração no ambiente, para que a quantia de chakra natural não excedesse os limites do corpo da mulher e consequências graves viessem a tona. — Pare. Não se trata apenas de absorver e misturar a energia natural ao seu chakra, você precisa equilibra-la, caso contrario você vai morrer. — Foi sério em sua fala, apesar do tom de voz ser de pura calma. — Esvazie todo seu corpo e tente novamente. — Orientou e aguardou.
HP: 3200/3200 | CH: 3050/3050 | ST: 01/07 | CN 100/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas do Izuku
Velocidade atual: 01/06
Palavras: 296
Máscara obtida em: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78804p28-forja-ferraria-do-aco#644816
- Armamentos:
- Oroborosu Tō Na Bolsa II
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: Duas luvas douradas que seguem até os pulsos com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Preservam a ideia inicial de soqueira, ou seja, não garantem proteção além dos dedos do usuárioOroborosu no Yoroi Retirada, no chão
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: A armadura é completamente escura, com detalhes que lembram a escama de um dragão por toda sua extensão. Quando refletindo a luz solar, a armadura possui um leve tom roxeado, mas somente para olhos mais atentos. Desconsiderar o capacete da imagem de referência.Sanjin no Ōgama Retirada, no chão
Rank: A
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: O cabo poderá se esticar, retrair e dobrar em até 50m, tendo a resistência equivalente da arma.
Descrição: O Sanjin no Ōgama é a principal arma do membro Akatsuki Hidan. Seu objetivo principal é ajudá-lo a colecionar sangue para seu ritual de maldição. Por causa disso, é projetado, não tanto para matar o alvo, mas para feri-los, não importa quão grande ou pequena seja a ferida. As três lâminas ficam mais pequenas de cima para baixo, dando à foice um alcance maior, apesar de diminuir sua letalidade. A foice está presa a um longo cabo de metal, enrolada em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear o kunai e permite que Hidan aumente ainda mais a faixa da foice, balançando-a pelo ar. O cabo foi mais tarde destruído por uma etiqueta explosiva. A foice pode se dividir e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.
Shugyō Omori Nas Pernas
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3Nome: Crimson Mask - Na cintura
Rank: S
Espécie: Comum.
Descrição: A Máscara Carmesim (真紅の仮面) trata-se de um artefato encomendado por Izuku Lee como forma de ocultar a sua identidade. É, em suma, uma máscara metálica de cor prateada, ornada por linhas vermelhas que se distribuem na totalidade em formato de teia. No centro da máscara, onde situa-se a testa de seu usuário, existe um símbolo vermelho e branco que simula um brasão de heráldica; e mais abaixo, na região dos olhos e das bochechas, este mesmo símbolo se repete em uma forma maior, tal como duas ondas que se encontram no formato de uma encruzilhada. No queixo há um pequeno anexo dourado que serve apenas como decoração. A máscara é fixada ao rosto de seu usuário através de duas fitas reforçadas de couro que se prendem à nuca mediante fivelas; permitindo, ainda, ajustes para se encaixar corretamente e não oferecer nenhum desconforto. No fim, este mesmo sistema de encaixe dificulta que a máscara seja retirada de seu portador ou que ela desprenda de seu rosto em situações de combate.
Habilidades/Mecanismos: —
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
- Usados:
- Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Grande Experiência em Batalhas (3)
Tipo: Treinável / Adquirível.
Descrição: Muitos personagens tiveram uma vida de combates desde muito cedo. Sejam por treinamentos precoces ou por viverem em meio a conflitos, eles foram obrigados pelas circunstâncias a se adaptarem aos esquemas de combate. É como uma se eles possuíssem instintos anormais, porém é apenas uma enorme experiência. Caso o personagem tenha dez batalhas vencidas em ON (ou que tenha sobrevivido no mínimo) contra outros usuários, o personagem recebe esta qualidade sem custos.
Bonificação: Podem uma vez a cada três turnos antecipar alguma ação sem receber punições, porém deve-se ainda assim explicar de modo plausível como antecipou.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Myrddin
Superior a Kage
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
Havia feito como tinha imaginado, absorvendo a energia natural do ambiente para dentro de si, misturando-na em seu próprio chakra. Izuku também o fez, mas a forma qual o jovem fugitivo mostrou era totalmente diferente ao que Altria já havia visto em vida; o corpo havia ficado mais forte, seus músculos mais saltados, e ao redor de seus olhos algumas ranhuras. Sua pupila também havia se alternado, tendo um singular risco nesta. Ainda sim, a loira continuou a absorção, sem reparar que ainda o fazia, era praticamente inconsciente. Por causa disso, Izuku decidiu intervir, bradou com a líder do Vento, a alertando sobre os riscos da habilidade e a orientando para melhorar. —— Sinto muito. Me deixei levar pela energia. —— Falou, e deixou a própria esvair-se do corpo. Suspirou fundo, fitou o rapaz e fechou os olhos em seguida, absorvendo-a novamente.
A quantia era menor do que outrora, mais branda. A loira estava absorvendo de pouco em pouco como lhe fora instruído. Sentia a energia misturar-se com a própria, mas sem o equilíbrio necessário. Iria morrer? Talvez, era uma possibilidade, pois isso também ocorreu quando a própria estava à mercê de Hakuja. Suspirou, e dosou a quantia de chakra que absorvia, ainda de olhos fechados. —— Estou tentando equilibrar a energia, Izuku-san, mas é difícil. —— Disse, sorrindo. Os primeiros sinais refletiam em seu corpo: a parte direita começava do corpo começava a ficar escamosa, similar as serpentes qual detinha contrato.
A quantia era menor do que outrora, mais branda. A loira estava absorvendo de pouco em pouco como lhe fora instruído. Sentia a energia misturar-se com a própria, mas sem o equilíbrio necessário. Iria morrer? Talvez, era uma possibilidade, pois isso também ocorreu quando a própria estava à mercê de Hakuja. Suspirou, e dosou a quantia de chakra que absorvia, ainda de olhos fechados. —— Estou tentando equilibrar a energia, Izuku-san, mas é difícil. —— Disse, sorrindo. Os primeiros sinais refletiam em seu corpo: a parte direita começava do corpo começava a ficar escamosa, similar as serpentes qual detinha contrato.
HP: 2205/2205, CK: 3640/3640. CN: 100/00.
Esta: 1/9
Esta: 1/9
- Considerações:
- Aparência: Permeia em seus cabelos o dourado que remete à filetes de ouro. De maciez sem igual, seus cabelos dourados – loiros – e longos transitam entre um coque e rabo de cavalo. As madeixas deixam transparecer um rosto jovial, feliz, de adulta convencional, sem rugas ou quaisquer anomalias em sua face. A moça porta um belo par de olhos verde esmeralda, uma pele pálida e macia, também sem qualquer anomalia. Porta um corpo esguio, com exatos cento e setenta e quatro centímetros, tendo cinquenta e oito quilos bem distribuídos pelo corpo, além de vestes sempre confortáveis, dignas de uma rainha. Porta, por cima destas, a bandana do vilarejo em seu braço direito. Após um treino intenso no vilarejo de Amegakure, a loira adquiriu a marca do trovão negro acima do peito direito.
Após os acontecimentos em sua vida, Altria passou a portar uma armadura por cima das vestes toda vez que sai para a batalha.
Representação sem armadura.
Presentação com armadura.
Resumidamente: @AKCL
https://www.narutorpgakatsuki.net/t76809p84-mod-a-g-zek#645055 Reduções.
Número de Palavras: 243
— Cena: [03/06]
Intervalo entre postagem: Uma hora & meia.
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 364/turno.
10% de regeneração de vida: 220/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 110m & 28m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. +60, Kokutõ [Rank A]. +75, Oroborsu Tõ [Rank S].
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- [15] Oroborosu no Yoroi
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Especializada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 04 Colossal
• Velocidade: 06* 26m/s
• Stamina: 05* Nove turnos com durabilidade & Oroborosu no Yoroi.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Centro de Energia Natural (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
- Técnicas ativas:
- Nada.
- Habilidades ativas:
- Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Byakugan [7.600m – Desativado.]
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
• Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. — Liberado, inicial.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres. — Liberado, inicial.
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica). — Liberado.
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio. — Liberado.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos. — Liberado.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
![[Cena – Roleplay] II. 4sh18xd](https://i.imgur.com/4sh18xd.png?1)
AKCL
Genin
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
A dificuldade que Altria enfrentava para manter o equilíbrio entre a energia natural e seu próprio chakra era justificável. Sentir a natureza ao redor é considerado a tarefa mais fácil de todas, mas mantê-la como uma só dentro de si é um risco enorme para o próprio corpo. Apenas sorriu, movendo a cabeça para os lados. — Não precisa se desculpar. — A principio, Izuku parecia confuso por estar agindo daquela maneira com uma figura tão importante, somente o fato de estar ensinando a Sombra do Vento já fazia seu peito inflar, sentindo-se bem. De fato, a permanência da energia natural dentro do Renegado acalmava todos seus âmagos, suas dores e tornava a sua força obscura adormecida. — Eu mesmo precisei da ajuda dos meus amigos para manter o controle. — Comentou, enquanto aguardava a loira retornar a sua concentração.
Um estalo veio em sua mente enquanto a mulher retomava seu treinamento, e, naquele momento, talvez a fala anterior do Lee tivesse afetado sua concentração, tornando o ato de absorver e assimilar a energia natural uma preocupação maior, interferindo na qualidade da ação. Da mesma forma como os Dragões havia ajudado Izuku, mantendo a energia concentrada nos arredores e, garantindo que nada além do necessário fosse absorvido, poderia fazer o mesmo para a Sombra. — Com licença, Loirinha. — Izuku se aproximou, levantando sua canhota e a repousando sobre o ombro da Kazekage. Izuku suspirou e fechou seus olhos, absorvendo e ao mesmo tempo deixando a energia sair de seu corpo, de forma a manter uma alta concentração de energia natural ao redor da dupla. — Comece... — Sussurrou, completamente focado em sentir o chakra de Altria e deixa-la absorver somente a quantia necessária para a quantia de energia que fluía em seu corpo, assim seu corpo aprenderia o ponto de equilíbrio perfeito..
HP: 3200/3200 | CH: 3050/3050 | ST: 02/07 | CN 100/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas do Izuku
Velocidade atual: 01/06
Palavras: 298
Máscara obtida em: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78804p28-forja-ferraria-do-aco#644816
- Armamentos:
- Oroborosu Tō Na Bolsa II
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: Duas luvas douradas que seguem até os pulsos com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Preservam a ideia inicial de soqueira, ou seja, não garantem proteção além dos dedos do usuárioOroborosu no Yoroi Retirada, no chão
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: A armadura é completamente escura, com detalhes que lembram a escama de um dragão por toda sua extensão. Quando refletindo a luz solar, a armadura possui um leve tom roxeado, mas somente para olhos mais atentos. Desconsiderar o capacete da imagem de referência.Sanjin no Ōgama Retirada, no chão
Rank: A
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: O cabo poderá se esticar, retrair e dobrar em até 50m, tendo a resistência equivalente da arma.
Descrição: O Sanjin no Ōgama é a principal arma do membro Akatsuki Hidan. Seu objetivo principal é ajudá-lo a colecionar sangue para seu ritual de maldição. Por causa disso, é projetado, não tanto para matar o alvo, mas para feri-los, não importa quão grande ou pequena seja a ferida. As três lâminas ficam mais pequenas de cima para baixo, dando à foice um alcance maior, apesar de diminuir sua letalidade. A foice está presa a um longo cabo de metal, enrolada em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear o kunai e permite que Hidan aumente ainda mais a faixa da foice, balançando-a pelo ar. O cabo foi mais tarde destruído por uma etiqueta explosiva. A foice pode se dividir e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.
Shugyō Omori Nas Pernas
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3Nome: Crimson Mask - Na cintura
Rank: S
Espécie: Comum.
Descrição: A Máscara Carmesim (真紅の仮面) trata-se de um artefato encomendado por Izuku Lee como forma de ocultar a sua identidade. É, em suma, uma máscara metálica de cor prateada, ornada por linhas vermelhas que se distribuem na totalidade em formato de teia. No centro da máscara, onde situa-se a testa de seu usuário, existe um símbolo vermelho e branco que simula um brasão de heráldica; e mais abaixo, na região dos olhos e das bochechas, este mesmo símbolo se repete em uma forma maior, tal como duas ondas que se encontram no formato de uma encruzilhada. No queixo há um pequeno anexo dourado que serve apenas como decoração. A máscara é fixada ao rosto de seu usuário através de duas fitas reforçadas de couro que se prendem à nuca mediante fivelas; permitindo, ainda, ajustes para se encaixar corretamente e não oferecer nenhum desconforto. No fim, este mesmo sistema de encaixe dificulta que a máscara seja retirada de seu portador ou que ela desprenda de seu rosto em situações de combate.
Habilidades/Mecanismos: —
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
- Usados:
- Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Kanchi - Senjutsu
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Grande Experiência em Batalhas (3)
Tipo: Treinável / Adquirível.
Descrição: Muitos personagens tiveram uma vida de combates desde muito cedo. Sejam por treinamentos precoces ou por viverem em meio a conflitos, eles foram obrigados pelas circunstâncias a se adaptarem aos esquemas de combate. É como uma se eles possuíssem instintos anormais, porém é apenas uma enorme experiência. Caso o personagem tenha dez batalhas vencidas em ON (ou que tenha sobrevivido no mínimo) contra outros usuários, o personagem recebe esta qualidade sem custos.
Bonificação: Podem uma vez a cada três turnos antecipar alguma ação sem receber punições, porém deve-se ainda assim explicar de modo plausível como antecipou.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Myrddin
Superior a Kage
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
A tentativa continuava. A energia natural entrava em seu âmago e se fundia à sua própria, mas equilibrá-la era uma tarefa árdua, mesmo para ela, um prodígio. Izuku dominava aquilo tão bem que causava certa inveja na sombra do vento, era bobo, claro, mas ainda era uma inveja. —— Entendo. Então isso realmente é mais difícil do que eu imaginava. Obrigada, Izuku-san, por me ensinar. —— O agradeceu, mas não teve como se curvar uma vez que estava sentada e em processo de absorção.
A energia natural dentro do corpo da loira transformava-se, criando uma nova fonte. Ela sentia o poder fluir, mas não conseguia equilibrá-lo como lhe fora instruído. Esvaziou um pouco mais do novo chakra e continuou na tentativa de atingir o balanço necessário para atingir um novo pico de poder. Mas falhou, novamente. Irritou-se, é claro, mas manteve o semblante impassível. Izuku se aproximou, pôs a mão no ombro da Nidaime e disse para ela recomeçar. E assim ela o fez, recomeçou a absorção da energia, e sentiu-se diferente, mais forte, mas incompleta.
Quatro chifres nasceram em sua cabeça, mas sumiram logo em seguida graças à Izuku. Altria não parou a absorção, pelo contrário, continou com o auxilio do rapaz. A pele tornou-se escamosa novamente, e ao redor de seus olhos mudou; uma pigmentação negra apareceu nestes. —— Izuku-san… acho que, estou indo bem. —— Constatou, dando um sorriso amarelado para o rapaz.
A energia natural dentro do corpo da loira transformava-se, criando uma nova fonte. Ela sentia o poder fluir, mas não conseguia equilibrá-lo como lhe fora instruído. Esvaziou um pouco mais do novo chakra e continuou na tentativa de atingir o balanço necessário para atingir um novo pico de poder. Mas falhou, novamente. Irritou-se, é claro, mas manteve o semblante impassível. Izuku se aproximou, pôs a mão no ombro da Nidaime e disse para ela recomeçar. E assim ela o fez, recomeçou a absorção da energia, e sentiu-se diferente, mais forte, mas incompleta.
Quatro chifres nasceram em sua cabeça, mas sumiram logo em seguida graças à Izuku. Altria não parou a absorção, pelo contrário, continou com o auxilio do rapaz. A pele tornou-se escamosa novamente, e ao redor de seus olhos mudou; uma pigmentação negra apareceu nestes. —— Izuku-san… acho que, estou indo bem. —— Constatou, dando um sorriso amarelado para o rapaz.
HP: 2205/2205, CK: 3640/3640. CN: 200/00.
Esta: 2/9
Esta: 2/9
- Considerações:
- Aparência: Permeia em seus cabelos o dourado que remete à filetes de ouro. De maciez sem igual, seus cabelos dourados – loiros – e longos transitam entre um coque e rabo de cavalo. As madeixas deixam transparecer um rosto jovial, feliz, de adulta convencional, sem rugas ou quaisquer anomalias em sua face. A moça porta um belo par de olhos verde esmeralda, uma pele pálida e macia, também sem qualquer anomalia. Porta um corpo esguio, com exatos cento e setenta e quatro centímetros, tendo cinquenta e oito quilos bem distribuídos pelo corpo, além de vestes sempre confortáveis, dignas de uma rainha. Porta, por cima destas, a bandana do vilarejo em seu braço direito. Após um treino intenso no vilarejo de Amegakure, a loira adquiriu a marca do trovão negro acima do peito direito.
Após os acontecimentos em sua vida, Altria passou a portar uma armadura por cima das vestes toda vez que sai para a batalha.
Representação sem armadura.
Presentação com armadura.
Resumidamente: @AKCL
https://www.narutorpgakatsuki.net/t76809p84-mod-a-g-zek#645055 Reduções.
Número de Palavras: 240
— Cena: [04/06]
Intervalo entre postagem: Uma hora & meia.
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 364/turno.
10% de regeneração de vida: 220/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 110m & 28m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. +60, Kokutõ [Rank A]. +75, Oroborsu Tõ [Rank S].
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- [15] Oroborosu no Yoroi
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Especializada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 04 Colossal
• Velocidade: 06* 26m/s
• Stamina: 05* Nove turnos com durabilidade & Oroborosu no Yoroi.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Centro de Energia Natural (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
- Técnicas ativas:
- Nada.
- Habilidades ativas:
- Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Byakugan [7.600m – Desativado.]
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
• Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. — Liberado, inicial.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres. — Liberado, inicial.
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica). — Liberado.
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio. — Liberado.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos. — Liberado.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
![[Cena – Roleplay] II. 4sh18xd](https://i.imgur.com/4sh18xd.png?1)
AKCL
Genin
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
A energia de Altria se alterava o tempo todo, e Izuku se concentrava para manter seu corpo equilibrado com a energia natural. Vez ou outra, alternava entre manter seus olhos semiabertos para observa-la, e fecha-los para manter a concentrava intacta. Porem, ao ver sua forma fisica sofrer pequenas alterações, manteve-os abertos para continuar avaliando. A presença dos chifres fazia o renegado puxar mais da energia, sabendo que aquela era a forma imperfeita de seu estado sábio. As características de seu contrato iriam sobrepor a forma humana naquela forma desiquilibrada, mas não se daria por satisfeito até que a Sombra fosse capaz de manter a perfeição. Com o estado controlado, ajudou-a a manter novamente a absorção, mas dessa vez algumas escamas surgiam em sua pele, se assemelhando muito a forma draconica de Izuku. Era interessante saber que possuíam uma pequena semelhança, mesmo que não soubesse ao certo a natureza daquela forma de energia. — Você está indo bem, só mais um pouco e encontrará o equilíbrio perfeito. — Comentou com a voz baixa, quase sussurrando para ela, evitando elevar o tom e quebrar sua concentração. Lentamente, quando teve a certeza de que a mesma estava próxima de atingir seu objetivo, Izuku foi soltando seu ombro de maneira discreta, para que a Sombra não percebesse que o rapaz já não a ajudava mais, assim, estava por conta própria e seu corpo finalmente iria se adequar ao Modo Sábio. Os olhos do Renegado voltavam ao normal quando a energia deixava seu corpo.
HP: 3200/3200 | CH: 3050/3050 | ST: 02/07 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas do Izuku
Velocidade atual: 01/06
Palavras: 251
Máscara obtida em: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78804p28-forja-ferraria-do-aco#644816
- Armamentos:
- Oroborosu Tō Na Bolsa II
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: Duas luvas douradas que seguem até os pulsos com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Preservam a ideia inicial de soqueira, ou seja, não garantem proteção além dos dedos do usuárioOroborosu no Yoroi Retirada, no chão
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: A armadura é completamente escura, com detalhes que lembram a escama de um dragão por toda sua extensão. Quando refletindo a luz solar, a armadura possui um leve tom roxeado, mas somente para olhos mais atentos. Desconsiderar o capacete da imagem de referência.Sanjin no Ōgama Retirada, no chão
Rank: A
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: O cabo poderá se esticar, retrair e dobrar em até 50m, tendo a resistência equivalente da arma.
Descrição: O Sanjin no Ōgama é a principal arma do membro Akatsuki Hidan. Seu objetivo principal é ajudá-lo a colecionar sangue para seu ritual de maldição. Por causa disso, é projetado, não tanto para matar o alvo, mas para feri-los, não importa quão grande ou pequena seja a ferida. As três lâminas ficam mais pequenas de cima para baixo, dando à foice um alcance maior, apesar de diminuir sua letalidade. A foice está presa a um longo cabo de metal, enrolada em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear o kunai e permite que Hidan aumente ainda mais a faixa da foice, balançando-a pelo ar. O cabo foi mais tarde destruído por uma etiqueta explosiva. A foice pode se dividir e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.
Shugyō Omori Nas Pernas
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3Nome: Crimson Mask - Na cintura
Rank: S
Espécie: Comum.
Descrição: A Máscara Carmesim (真紅の仮面) trata-se de um artefato encomendado por Izuku Lee como forma de ocultar a sua identidade. É, em suma, uma máscara metálica de cor prateada, ornada por linhas vermelhas que se distribuem na totalidade em formato de teia. No centro da máscara, onde situa-se a testa de seu usuário, existe um símbolo vermelho e branco que simula um brasão de heráldica; e mais abaixo, na região dos olhos e das bochechas, este mesmo símbolo se repete em uma forma maior, tal como duas ondas que se encontram no formato de uma encruzilhada. No queixo há um pequeno anexo dourado que serve apenas como decoração. A máscara é fixada ao rosto de seu usuário através de duas fitas reforçadas de couro que se prendem à nuca mediante fivelas; permitindo, ainda, ajustes para se encaixar corretamente e não oferecer nenhum desconforto. No fim, este mesmo sistema de encaixe dificulta que a máscara seja retirada de seu portador ou que ela desprenda de seu rosto em situações de combate.
Habilidades/Mecanismos: —
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
- Usados:
- Senjutsu [Desfeito no fim do turno]
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Kanchi - Senjutsu [Desfeito no fim do turno]
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Grande Experiência em Batalhas (3)
Tipo: Treinável / Adquirível.
Descrição: Muitos personagens tiveram uma vida de combates desde muito cedo. Sejam por treinamentos precoces ou por viverem em meio a conflitos, eles foram obrigados pelas circunstâncias a se adaptarem aos esquemas de combate. É como uma se eles possuíssem instintos anormais, porém é apenas uma enorme experiência. Caso o personagem tenha dez batalhas vencidas em ON (ou que tenha sobrevivido no mínimo) contra outros usuários, o personagem recebe esta qualidade sem custos.
Bonificação: Podem uma vez a cada três turnos antecipar alguma ação sem receber punições, porém deve-se ainda assim explicar de modo plausível como antecipou.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Myrddin
Superior a Kage
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
![[Cena – Roleplay] II. 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
Altria se manteve com os olhos fechados, e a mente aberta. A energia perpassava por seu corpo, e encontrava seu fim dentro do próprio. Em seu âmago, ambas as energias se combinavam, e, graças aos auxílios do nukenin, começavam a se equilibrar. Apesar de um homem com aparência bruta, Izuku Lee era um sábio, tanto metaforicamente quanto literalmente. Ouviu o que esse disse através de uma fala baixa e discreta, e não pôde deixar de sorrir. Se concentrou ainda mais, e manteve a concentração no equilíbrio.
A pele escamosa permaneceu, assim como a pigmentação negra. Mas, para o infortúnio da loira, um chifre no meio de sua testa apareceu. Não era esteticamente bonito, é claro, mas era notável que aquilo era a perfeição da habilidade. Altria manteve, porém, a habilidade. Não notou quando Izuku soltou de seu ombro, só quando abriu os grandes olhos. —— Esse poder é tão… eu me sinto em paz, Izuku-san. —— Falou, abrindo um largo sorriso. O equilíbrio falhou por um segundo e a habilidade desapareceu, mas Altria logo recuperou o balanço entre a mesma, ainda fitando o nukenin. —— É bem difícil. —— Constatou, ainda com o sorriso estampado no rosto. Era grata por ter Izuku a ensinando, e isso faziam-na se sentir muito bem consigo mesma.
A pele escamosa permaneceu, assim como a pigmentação negra. Mas, para o infortúnio da loira, um chifre no meio de sua testa apareceu. Não era esteticamente bonito, é claro, mas era notável que aquilo era a perfeição da habilidade. Altria manteve, porém, a habilidade. Não notou quando Izuku soltou de seu ombro, só quando abriu os grandes olhos. —— Esse poder é tão… eu me sinto em paz, Izuku-san. —— Falou, abrindo um largo sorriso. O equilíbrio falhou por um segundo e a habilidade desapareceu, mas Altria logo recuperou o balanço entre a mesma, ainda fitando o nukenin. —— É bem difícil. —— Constatou, ainda com o sorriso estampado no rosto. Era grata por ter Izuku a ensinando, e isso faziam-na se sentir muito bem consigo mesma.
HP: 2205/2205, CK: 3640/3640. CN: 300/400.
Esta: 3/9
Esta: 3/9
- Considerações:
- Aparência: Permeia em seus cabelos o dourado que remete à filetes de ouro. De maciez sem igual, seus cabelos dourados – loiros – e longos transitam entre um coque e rabo de cavalo. As madeixas deixam transparecer um rosto jovial, feliz, de adulta convencional, sem rugas ou quaisquer anomalias em sua face. A moça porta um belo par de olhos verde esmeralda, uma pele pálida e macia, também sem qualquer anomalia. Porta um corpo esguio, com exatos cento e setenta e quatro centímetros, tendo cinquenta e oito quilos bem distribuídos pelo corpo, além de vestes sempre confortáveis, dignas de uma rainha. Porta, por cima destas, a bandana do vilarejo em seu braço direito. Após um treino intenso no vilarejo de Amegakure, a loira adquiriu a marca do trovão negro acima do peito direito.
Após os acontecimentos em sua vida, Altria passou a portar uma armadura por cima das vestes toda vez que sai para a batalha.
Representação sem armadura.
Presentação com armadura.
Resumidamente: @AKCL
https://www.narutorpgakatsuki.net/t76809p84-mod-a-g-zek#645055 Reduções.
Número de Palavras: 211.
— Cena: [05/06]
Intervalo entre postagem: Uma hora & meia.
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 364/turno.
10% de regeneração de vida: 220/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 110m & 28m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. +60, Kokutõ [Rank A]. +75, Oroborsu Tõ [Rank S].
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- [15] Oroborosu no Yoroi
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Especializada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 04 Colossal
• Velocidade: 06* 26m/s
• Stamina: 05* Nove turnos com durabilidade & Oroborosu no Yoroi.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Centro de Energia Natural (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
- Técnicas ativas:
- Nada.
- Habilidades ativas:
- Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Byakugan [7.600m – Desativado.]
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
• Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. — Liberado, inicial.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres. — Liberado, inicial.
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica). — Liberado.
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio. — Liberado.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos. — Liberado.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
![[Cena – Roleplay] II. 4sh18xd](https://i.imgur.com/4sh18xd.png?1)
AKCL
Genin
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
![[Cena – Roleplay] II. QRpAu57](https://imgur.com/QRpAu57.png)
Izuku sorriu para Altria assim que sua forma final foi atingida. Aquela transformação era totalmente diferente da que utilizava, em questões de fisionomia. O chifre, que remetia ao estado imperfeito, o deixava curioso, mas conseguia compreender que aquilo era a perfeição do Modo Sábio. — É bem complicado mesmo, mas com o tempo ficará natural. Se treinar bastante, mal precisará se concentrar para acumular a energia, e também poderá fazer tudo enquanto se movimenta. Use o poder com sabedoria, Loirinha. — De maneira inconsciente, os dedos de Izuku acariciavam a mascara pendurada em sua cintura. O Renegado descruzava suas pernas, apoiando as mãos no joelho e forçando-o contra a areia para se levantar. Seu Gi alaranjado refletia a luz do sol, e seu corpo parecia emanar uma luz brilhante, mas, conforme se aproximava de seus equipamentos, tal luz desaparecia aos poucos. Tocou o metal de sua armadura, soltando as fivelas para vesti-la. — Eu li os jornais, Altria. Você e o Eru causaram uma confusão e tanto por ai. Vai atender ao chamado deles novamente? — Vestiu a armadura e virou-se para a Sombra enquanto ajeitava as soqueiras douradas em seus punhos e a foice em suas costas, todo o semblante de Izuku estava mudado.
HP: 3200/3200 | CH: 3050/3050 | ST: 01/07 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas do Izuku
Velocidade atual: 01/06
Palavras: 204
Máscara obtida em: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78804p28-forja-ferraria-do-aco#644816
- Armamentos:
- Oroborosu Tō Nas mãos
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: Duas luvas douradas que seguem até os pulsos com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Preservam a ideia inicial de soqueira, ou seja, não garantem proteção além dos dedos do usuárioOroborosu no Yoroi Vestindo
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Skin: A armadura é completamente escura, com detalhes que lembram a escama de um dragão por toda sua extensão. Quando refletindo a luz solar, a armadura possui um leve tom roxeado, mas somente para olhos mais atentos. Desconsiderar o capacete da imagem de referência.Sanjin no Ōgama Nas costas
Rank: A
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: O cabo poderá se esticar, retrair e dobrar em até 50m, tendo a resistência equivalente da arma.
Descrição: O Sanjin no Ōgama é a principal arma do membro Akatsuki Hidan. Seu objetivo principal é ajudá-lo a colecionar sangue para seu ritual de maldição. Por causa disso, é projetado, não tanto para matar o alvo, mas para feri-los, não importa quão grande ou pequena seja a ferida. As três lâminas ficam mais pequenas de cima para baixo, dando à foice um alcance maior, apesar de diminuir sua letalidade. A foice está presa a um longo cabo de metal, enrolada em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear o kunai e permite que Hidan aumente ainda mais a faixa da foice, balançando-a pelo ar. O cabo foi mais tarde destruído por uma etiqueta explosiva. A foice pode se dividir e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.
Shugyō Omori Nas Pernas
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3Nome: Crimson Mask - Na cintura
Rank: S
Espécie: Comum.
Descrição: A Máscara Carmesim (真紅の仮面) trata-se de um artefato encomendado por Izuku Lee como forma de ocultar a sua identidade. É, em suma, uma máscara metálica de cor prateada, ornada por linhas vermelhas que se distribuem na totalidade em formato de teia. No centro da máscara, onde situa-se a testa de seu usuário, existe um símbolo vermelho e branco que simula um brasão de heráldica; e mais abaixo, na região dos olhos e das bochechas, este mesmo símbolo se repete em uma forma maior, tal como duas ondas que se encontram no formato de uma encruzilhada. No queixo há um pequeno anexo dourado que serve apenas como decoração. A máscara é fixada ao rosto de seu usuário através de duas fitas reforçadas de couro que se prendem à nuca mediante fivelas; permitindo, ainda, ajustes para se encaixar corretamente e não oferecer nenhum desconforto. No fim, este mesmo sistema de encaixe dificulta que a máscara seja retirada de seu portador ou que ela desprenda de seu rosto em situações de combate.
Habilidades/Mecanismos: —
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
- Usados:
- Senjutsu [Desfeito no fim do turno]
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Kanchi - Senjutsu [Desfeito no fim do turno]
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Grande Experiência em Batalhas (3)
Tipo: Treinável / Adquirível.
Descrição: Muitos personagens tiveram uma vida de combates desde muito cedo. Sejam por treinamentos precoces ou por viverem em meio a conflitos, eles foram obrigados pelas circunstâncias a se adaptarem aos esquemas de combate. É como uma se eles possuíssem instintos anormais, porém é apenas uma enorme experiência. Caso o personagem tenha dez batalhas vencidas em ON (ou que tenha sobrevivido no mínimo) contra outros usuários, o personagem recebe esta qualidade sem custos.
Bonificação: Podem uma vez a cada três turnos antecipar alguma ação sem receber punições, porém deve-se ainda assim explicar de modo plausível como antecipou.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
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