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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Chūnin
HISOKA, the magician. 9wBM3vd
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Uzumaki Hisoka.

HISOKA, the magician. Hisoka-hisoka-morow

Dados básicos

Alcunha: -x-
Fama Positiva: 000
Fama Negativa: 000
Gênero: Masculino
Sexualidade: Hétero
Idade: 16
Aniversário: Verão
Estado: Vivo.
Arquétipo: Individualista
Clã: Uzumaki.
Kekkei Genkai: -x-
Vilarejo: Konohagakure
Bijuu: -x-
Graduação: Genin.
Times: -x-
Conhecimentos: Conhecimento básico da vila.

Descrição Física

Altura: 180cm.
Peso: 96kg.
Cabelos: Vermelhos.
Olhos: Amarelos.
Braço dominante: Direito
Outros: Nenhum.
Descrição Geral: Hisoka possui pele pálida, um cabelo vermelho penteado para cima e olhos amarelos com vestimentas excêntricas e desenhos de uma lágrima e uma estrela pintados abaixo dos seus olhos. Ele tem um formato corporal esguio, de braços e pernas longos e estrutura mais fina. Costumeiramente usa roupas de bufão/palhaço.
Personagem Base: Hisoka Morow, de Hunter x Hunter.

Descrição Psicológica

Coisas que gosta: Aprimorar-se; conhecer novas pessoas e lugares; derrotar inimigos formidáveis; palhaços.
Coisas que não gosta: Sentir-se estagnado; pessoas chatas ou arrogantes.
Motivações: Hisoka quer testar o limite de seu potencial, evoluindo até o máximo que pode e enquanto isso, enfrentar pessoas de alto nível para provar seu poder.
Medos: Ser derrotado e morto antes de alcançar seu potencial completo, ou viver uma vida tediosa.
Transtornos/Defeitos: Sociopatia.
Descrição Geral: Hisoka é um ser humano naturalmente desprovido de empatia, por isso, ele forja algo semelhante para poder "alocar-se" na sociedade e não ficar desfalcado, embora as vezes isso seja perceptível. Sua opinião sobre certo e errado é, no mínimo, duvidosa, uma vez que ele tem plenas noções do que as regras proíbem e mesmo assim o faria sem pensar, caso necessite. Ferir pessoas para ele é algo banal, assim como seu próprio sofrimento lhe parece alheio caso ele tenha de passar por isso para cumprir algum objetivo.

Ele age apenas conforme os seus objetivos individuais e é rotineiramente egoísta, mas tenta disfarçar isso forçando-se a fazer boas ações, novamente apenas para fingir a imagem de bom moço. Hisoka, no entanto, não é de todo mal e nem realiza maldades a esmo, precisando ter um motivo ou razão para fazer ou não fazer algo, mas busca sempre algo que lhe traga a sensação de prazer - e isso certas vezes significa ferir alguém, seja por ter sido importunado ou por estarem em seu caminho.

Hisoka sempre gostou de truques e piadas, via muitas apresentações de palhaços, principalmente mímicos e mágicos e adorava como eles interpretavam seus papéis. Copiando seu estilo, Hisoka passou a se vestir como um palhaço desde então. Gosta de soltar piadas  sarcásticas que beiram o insulto para as pessoas, as vezes para irritá-las ou simplesmente para se divertir, também tem um apreço por realizar truques de mágica simples e inofensivos, mas que as vezes podem não ser tão inofensivos assim.

Historia

Hisoka foi criado em uma espécie de "favela", viveu nas raus desde cedo, nos bairros mais pobres de vilas menores - não em Konoha, mas ainda no país do fogo. Então, boa parte de sua infância viveu à margem da sociedade, onde teve que roubar para comer e muitas vezes apanhou até desmaiar quando foi pego. Os garotos mais velhos formavam gangues e essas gangues intimidavam os que andavam sozinhos, como era o caso de Hisoka , por isso, ele era sempre importunado e acabava cheio de hematomas.

Como nunca conheceu sua família, nunca sentiu falta de uma, tudo que se lembrava era de ter sido deixado com um grupo de crianças que sobrevivia como podia, e esse era seu lar: um barraco que abrigava várias crianças que saíam nas ruas para procurar sustento e voltavam apenas para dormir. Cada um vivia como podia e se virava para permanecer vivo, e assim Hisoka teve de aprender as regras e malandragens da rua, ou morreria facilmente.

Não desenvolveu a capacidade de criar afeto, pois tudo na sua vida era baseado no interesse em comum. As pessoas se ajudavam não por amizade, mas por que cobrariam os favores mais tarde, ou por que unidos tinham mais chances de sobreviverem. Junto a isso, como era ladrões e batedores de carteira, viviam fugindo da polícia, e mesmo que não possuíssem nada, sempre apanhavam quando pegos, simplesmente por serem "marginais mirins", como eram chamados.

Tudo isso criou na mente de Hisoka a ideia de que todos eram seus inimigos. E para confortar sua mente, ele aprendeu a fingir sentimentos e se adequar conforme fosse melhor para a situação, perdendo a própria personalidade no meio do caminho, até tornar-se um indivíduo bem excêntrico e único. Ele sempre teve gosto pelo humor, gostando de palhaços e suas peças e mímicas, principalmente os mímicos, e em algum momento passou a se vestir como eles.

Para se defender dos policiais e dos agressores de sua vida cotidiana, aprendeu a se defender e a lutar. Foi quando descobriu seu talento natural com chakra, diferente de qualquer outra criança das ruas, isso lhe dava uma vantagem quase absoluta sobre elas, então ele passou a ser respeitado e ganho um pequeno apelido pelo seu jeito excêntrico de vestir-se: Hisoka , o mágico.

Mas tudo mudou um certo dia quando deparou-se com uma patrulha de ninjas e resolveu testar sua força contra eles. Para seu azar, entre eles havia um Jounin e ele facilmente o derrotou. Mas diferente do que eles imaginavam, Hisoka não tinha nenhuma maldade no ataque, não queria realmente feri-los, e não o fez quando teve oportunidade, e ao ser derrotado simplesmente perguntou como se tornaram tão fortes. O Jounin, confuso, disse que eram ninjas de elite de um vilarejo e Hisoka imediatamente disse que queria tornar-se um.

Era uma situação atípica, mas o Jounin o levou para Konohagakure, aplicou uma punição pelo ataque - algo leve - e o indicou que se matriculasse na academia, e por seu potencial, ele teria muita facilidade. Hisoka foi o rapaz mais velho da academia no seu ano, e passou com facilidade, sendo certamente o mais malicioso entre os candidatos.

Qualidades e Defeitos




QUALIDADES
✓ Grandes Reservas de Chakra (0)
✓ Grande Vitalidade (0)
✓ Habilidade em Ninjutsu (2)
✓ Grande Controle de Chakra (2)
--
--
DEFEITOS
✖️ Vício — Doces/Açúcar (02)
✖️ Código de Honra — Derrota (2)
✖️ --
✖️ --
Databook

♦ [03+1] Ninjutsu [ESPECIALIZADO]
♦ [00] Taijutsu [INAPTO]
♦ [00] Genjutsu [INAPTO]
♦ [03] Inteligência [INTELIGENTE]
♦ [01] Força [NORMAL]
♦ [03] Velocidade [14M/S]
♦ [02] Stamina [4 TURNOS]
♦ [02] Selos [4S/S]

♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [04] Ninshu [+40 DANO]
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão

♦ [07] Inicias
♦ [01] Extras
♦ [07] Adquiridos
♦ [04] Adquiridos Secundários
♦ [14+1] Totais
♦ [00] Reserva

Bolsa de Armas (20):

Kunais (10)
Shurikens (05)
Bombas de Fumaça (03)
Kibaku Fuuda (08)

Naturezas elementais

Primeira Natureza:  Liberação do Vento (風 遁, Fūton)
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental:  Liberação do Vento (風 遁, Fūton)

Particularidades

Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Primeira Especialidade:
Segunda Especialidade:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue:
Limite de Jutsus:
Genin: 0/5 & 0/1 [S]
Habilidade em Ninjutsu: 0/2
Pontos em Ninjutsu: 0/4
Pontos em Ninshu: 0/2
Slots Extra: 0/2

Missões Realizadas

♦ [00] Rank D
♦ [00] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S


Jutsus, Kuchiyoses, Itens e Afins

Jutsus Básicos:

Fuuton

Spoiler:

Hijutsu

Hijutsu:

Relacionamentos:


Nome:
Tipo:
Intimidade:
Descrição:
Links:


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Missões —

Treinamentos —

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Promoção de Junho (+4 atb; +1 slot de jutsu)
Promoção de Abril (+1 atb)
Promoção de Agosto (+1 atb; +3 atb secundário;; +100 status extra)
Por Todos Nós [Kagura] (+50 status extra)
Pacote Novas Fichas (+1 atb; +50 status)
Promoção de Outubro (+1 atb secundário; +1 slot de jutsu)

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Angell
Game Master
HISOKA, the magician. Giphy-downsized-large
HISOKA, the magician. Giphy-downsized-large
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.

_______________________

HISOKA, the magician. Scre1755
HISOKA, the magician. LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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