Naruto RPG Akatsuki
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Bem-Vindo
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Primavera
O fim da guerra trouxe a paz, junto com a oportunidade das vilas prosperarem e crescerem. O Nascer do Sol se aproxima trazendo uma nova leva de Kages que querem expandir seu território. A primeira reunião dos Senhores Feudais está marcada, onde irão debater o futuro de Otogakure, atual colônia de Kumogakure e palco da última Grande Guerra.
11 DG
ShionFundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
AngellAngell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
Sr.LSr.L apelido recebido pelos players do fórum, devido ao seu sobrenome Sinhorelli, joga em fóruns narrativos desde 2010. Encontrou o Akatsuki no final de 2020, mas manteve-se ativo no início de 2021. Desde então se empenhou como player e se sentiu na obrigação de ajudar os demais e hoje auxilia o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do forum, trabalha e possui formações acadêmicas, voltadas a área de gestão de pessoas.
Sinhorelli#1549
OblivionOblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Indra#6662
SalvatoreSalvatore é parte da comunidade de RPG narrativo desde meados de 2013. Conheceu o Akatsuki nessa época, mas começou a fazer parte como jogador ativamente em 2021, sempre com muita dedicação e compromisso com o fórum. Hoje, atua no fórum como narrador e administrador, focado nas partes administrativas do ON. Fora do fórum se considera um amante de futebol, adora cozinhar pratos exóticos e é estudante de Engenharia Civil.
Salvatore#1234

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Narrador
http://narutorpgakatsuki.net
Nascer do Sol
Shiken Fase 2

Os gennins que formam o time herói, foram conduzidos por um ninja de alta patente, em um pequeno barco até uma ilha isolada - que faz parte do arquipélago - em uma viagem que durou cerca de 4hrs. Ao desembarcarem, irão se deparar com uma grande fileira de muros de rochas, que alcançam cerca de 20m de altura e se estendem para os lados, e uma entrada de de 2m², envolvida por dois grandes troncos seco de árvores nas laterais, que se curvam em duas pontas circulares, onde de longe é possível notar algo semelhantes a chifres de algum animal. O shinobi que conduz o barco, irá retornar a ilha de origem - assim que o último gennin desembarcar - deixando-os aos cuidados de outro responsável pelo evento.

- Olha só, vejo que o último time chegou. - um rapaz de estatura adulta, trajando o uniforme de um ninja de alta patente de kumo, com cabelos vermelhos e uma cicatriz em X em seu rosto, se aproxima dos gennins, afim de recepciona-los, mantendo um semblante sereno. - Como podem notar, estes muros estão ao redor de toda esta ilha. - ele retira do bolso interno de sua jaqueta, um pergaminho e estende para frente - Este pergaminho contem o nome do herói Isirus Senju. - assim que o pergaminho fosse pego ele continuaria com as orientações - Dentro destes muros, é conhecido como o labirinto do fauno, recebeu este nome graças a lenda de Ophelia, uma reencarnação de uma princesa que fugiu do submundo, onde predomina a magia e os seres fabulosos, graças a fantástica magia do labirinto que a ajudou a escapar e a leva-la de encontro com o fauno, este que realizou um teste de sacrifício com a princesa, onde ela deveria escolher entre a vida de seu irmão ou sua única oportunidade de regressar a seu legítimo lar. - o shinobi tornava a pegar o fôlego - Pois bem, é só uma simples lenda, o objetivos de vocês, é adentrar o labirinto, encontrar os outros 4 pergaminhos com o nome dos outros heróis que um dia se uniram para lutar contra um mau terrível. - ele então caminha até a lateral esquerda da entrada do local e estende as mÃos para o lado, apontando para dentro - Podem seguir e cuidado com o teto! Hahaha. Boa sorte!


Considerações:
Duvidas estou a disposição.
Não esqueçam de revisar as regras de conceito de narração.
Topico narrado por @Sr. L

Narrador
Narrador
Game Master
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI R181sJV

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SirSalvatore
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75305-fp-shiso-senju#587530 https://www.narutorpgakatsuki.net/t75224-gf-shiso-senju
Event
Labirinto do Fauno I


Passos curtos eram dados pelo gennin desde a saída do acampamento de descanso até a pequena embarcação que o levaria ao possível inferno astral daquele mês. Ao entrar no transporte, o silêncio era seu maior companheiro enquanto projetava situações hipotéticas em sua criativa mente, que para amedrontar ainda mais o rapaz insistia em imaginar também diversas maneiras diferentes do rapaz morrer no novo local de testes.

— Eles não vão me matar, sou apenas um gennin. O Raikage há de me proteger, ele não organizaria um evento que pudesse matar seus próprios ninjas, não é possível…

Perdido em seus próprios pensamentos confusos e controversos, o Uzumaki nem vê as várias horas passarem e, quando se dá conta, está chegando a hora de desembarcar na ilha de seu desafio. Ao sair do barco, visualiza o enorme muro que se estendia além do alcance de sua visão. Impressionado, ele se pega perdendo as primeiras palavras do suposto avaliador, por ainda estar observando e contemplando a magnitude da construção.

Depois de ouvir as palavras e ver o pergaminho sendo estendido, Shiso hesitará por um instante aguardando algum de seus companheiros pegar o possível manuscrito. Caso não aconteça, ele tentará pegar o item da mão do homem, se não houver resistência nenhuma.

Após a liberação para entrar no local, o ninja de cabelos brancos tentará seguir até a entrada do labirinto, 5m após a entrada, caso não note nenhum perigo. Se chegar lá ele chamará seus aliados e, caso seja atendido, sussurrará um plano numa altura suficiente para todos os companheiros que se aproximaram ouvirem:

— Precisamos estar de olhos abertos aos possíveis perigos daqui. Vocês têm formas eficientes de localizar possíveis perigos à nossa volta? É bom que saibamos, ao menos um pouco, da capacidade uns dos outros. Se conseguirmos saber quais perigos espreitam à nossa volta, a chance de morrermos diminui. Pelo menos pelos ataques surpresa — Terminaria, olhando para os lados desconfiado.
.



---------•---------

HP: 1100/1100 | CH: 2300/2300 | ST 00/06

considerações:
> Objetivo: Apresentação.
> Detalhes: Saí daqui.

> Falas | Pensamentos.
> Palavras: 320.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:  

Cálculo de Força e Velocidade
> Força:
> Velocidade:  

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>

Jutsus Utilizados:


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [02]: 10m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [02]: 4s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




_______________________


[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Pngwin11
SirSalvatore
SirSalvatore
Chūnin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI EDDftFqXoAA5ISR

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Shin Fuyuki
http://narutorpgakatsuki.net
Detetive em Ação

HP: 1125/1125 CH: 900/900 ST: 0/4
OOutro barco? Precisava mesmo disso? Maldição, eu odeio embarcações, e de novo para uma ilha deserta? As ilhas não acabam por aqui? Nota mental, nunca mais vir a Kumo.

A local era cercado, tinha uma muralha enorme de pedra com uma única entrada, sinal de que a coisa presa ali dentro provavelmente não deveria ficar em contato com o resto do arquipélago mesmo havendo muita água dividindo as ilhas. Aquilo me deixou mais nervoso? Certamente.

Felizmente, para minha completa alegria, eu estava muito bem acompanhado por meus amigos do exame passado, mal conheço e já os amo absurdamente. O garoto de cabelo branco com mãos de choque tentou iniciar uma conversa logo na entrada, a fim de nos fazer falar sobre as nossas habilidades. Ele perguntou o que conseguimos fazer.

- Que ótima forma de impedir a morte eminente, estou me cagando e nem começou. Eu sou Kazumi Yamana... kuziki...shoto… E eu tenho habilidades sensoras e de cura! Tô tão feliz em trabalhar com vocês de novo meus amigos, senti sua falta olheirudinho! E de você também branquelin. Eu daria um abraço em todos vocês mas estou com medo de chamar a atenção da criatura que eles devem estar isolando nessa vila, tipo, vocês viram o tamanho daqueles muros?

Estralando meus dedos, eu usaria Kanchi para definir se havia algum chakra forte a nossa volta, se for uma fera, serei capaz de sentir seu chakra mesmo que não se trate de uma criatura humanoide. Iria repassar o que eu sentisse para meus companheiros, dando a eles as mesmas informações que eu tivesse, afinal, são meus amigos.

- Antes que alguém fale alguma coisa, eu finalmente sei um jutsu de cura agora tá? Então relaxem, dessa vez vai dar certo.

Informações:
Objetivo:
- Interação com o time, usar jutsu sensor.
Atributos:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[03] - Ninjutsu (Estudado em Ninjutsu)

[00] - Genjutsu (Inapto em Genjutsus)

[03] - Taijutsu (Estudados em Taijutsu)

[02] - Inteligência (Esperto)

[01] - Força (Força normal)

[06*] - Velocidade (26m/s)

[02] - Stamina

[01] - SELOS (2s/s)

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[00] - Regeneração

[00] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[00] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[03] - Combate

[00] - Ilusão


[31] - Total

[01] - Extras

[00] - Adquiridos
Bolsa de Armas (17/100):

9 ‎Senbon [5]
+5 Kunai [5]
+3 Kemuridama [3]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+3 Ampola Vazia [1]
+1 Kibaku Fuda [1]
+ 1 Kokutō
- Rank: A
- Valor: 60 Akatsuki Golds.
- Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
- Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente - revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Roupas:

Hitai-Ate
Descrição: O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket
Descrição: A jaqueta é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas. coletes começou a ser usado ao redor da época da Primeira Guerra Mundial Shinobi, substituindo o Shinobi Batalha Armadura comum durante o Período dos Reinos Combatentes. Eles são usados por ninja de todas as classes, mas principalmente classificação Chūnin ou superior.

Mecanismo de Kunai Oculta
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:
Kanchi
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Invocação:
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:
Armas Lendárias:
Habilidade Única:
Qualidades e Defeitos:
Agilidade Aguçada - ( Inata | 02 )
Buff:  Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

Sensor - ( Inata | 00 )
Buff: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.

Conhecimento Anatômico (Treinável | 01)
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Hábil em Selos (Treinável |  01)
Bonificações: Pode fazer selos com uma mão.

              |DEFEITOS|

CÓDIGO HUMANITÁRIO (2)
Tipo: Inata
Influências: O personagem não pode matar inimigos

TIQUE: ESTRALAR OS DEDOS (1) (Controlado, 0/3)
Tipo: Inata
Influências: A cada 2 turnos, o personagem precisa realizar seu tique


FOBIA (1) (Claustrofobia)(Superada)
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
Considerações Adicionais:
-  Kanchi com área limite 725 metros.
- Levar em conta Nishu 10 no uso de Ninjutsus ofensivos e 3 de Combate em Taijutsus
- Possuo Grande Controle de Chakra, logo, todos os jutsus contam com uma redução de 25%, seguindo a tabela abaixo:
Rank E: 00
Rank D: 10 - 25% = 7.5, aproximado para 8
Rank C: 25 - 25% = 18,5 aproximado para 19
Rank B: 50 - 25% = 37,5 aproximado para 38
Rank A: 100 - 25% = 75
Rank S: 200 - 25% = 150
Mortais: Variável
Rank -: 75 - 25% = 56,25 aproximado para 57

Palavras: 256
thanks, ♛ and ▲

_______________________



Shin Fuyuki
Shin Fuyuki
Genin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 79f979bc9b58c805bddf788650e1f856d0500a88

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sabazin
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75600-ficha-de-personagem-ukki-takeryu#591197 https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432-gestao-de-ficha-akihiro-gakka-sabazin#520215

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI DWkjOX2

Mesmo atrasado mais uma vez, dessa vez o garoto sonolento chega a tempo de ir na mesma embarcação que seu time. Sua bolsa shinobi personalizada enorme contendo marionetes se mantinha equilibrada em suas costas obrigando todos a sentarem um pouco mais longe para não desequilibrar a embarcação.

O mestre navegador informava sobre o labirinto do fauno e sobre esse local misterioso onde seriamos deixados.


"Acabei de sair de um lugar com armadilhas pra ser deixado em um labirinto que com certeza terá mais armadilhas... Acho que essa vila ta usando a gente só pra testar um monte de coisa de graça e ver no que da... Adorei esse lugar..."

O papel mostrado pelo senhor ao explicar o objetivo de tudo aquilo não chamava muito a atenção de Ukki então por momento deixaria para alguém levar. Pois o mesmo achava que podia trazer algum mal, então deixaria para alguém tocar primeiro.

Após todos se agruparem e discutirem sobre revelar suas características, Ukki aguardava os outros falar e depois se apresentava.

- Sou Ukki Takeryu de Iwagakure, possuo um jutsu que funciona como um radar que pode nos ajudar, aposto que não é melhor do que o do nosso amigo aqui porque só me serve como suporte, más espero poder complementar a busca. Meu estilo de luta é de média a longa distância normalmente utilizando de marionetes manipuladas por mim.

Utilizando de seu estilo de luta, faria Sorridente 04 sair da bolsa e bater sua boca de armadilha de urso algumas vezes enquanto voava em volta dos garotos. (Vel 6)

- Como vocês querem fazer a progressão de tudo? Acredito que encontraremos mais armadilhas do que criaturas inicialmente, más espero estar errado. Vou progredir sem as marionetes e qualquer coisa as retiro para ajudar em combate. Vou manter as mãos livres pra utilizar minhas linhas de chakra para auxiliar no que for preciso.



HP: (225/225) Chakra: (875/875) ST: (0/3)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |


312 palavras.
Objetivo: Não morrer. Amém...


Aparência:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 6LY0Hfu
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Atributos
Ninjutsu 5: 30m/s
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 4: 18m/s | Acompanha movimentos 22m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 1:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 02:  Regenera-se 2%HP a cada turno - 4hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 87cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

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Tomo
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75767-ficha-tomo-chinoike https://www.narutorpgakatsuki.net/t75785-gf-tomo-chinoike
Chunin Shinken
post 01 de ??

Novamente fui conduzido a próxima fase em um barco, a essa altura, já estava imaginando o exame como uma espécie de cruzeiro ou algo do tipo. Durante a viagem eu apenas observava as nuvens ficando para trás conforme a embarcação avançava até uma nova ilha onde aconteceria a segunda fase, durante o trajeto eu nem vi o tempo passar. Essa ilha parecia ainda mais amedrontadora do que a anterior, principalmente pelos enormes muros de pedra que a cercavam. Fui deixado a ilha na presença do que parecia ser um ninja de alta patente além da de meus companheiros. O ninja instrutor começou a explicar sobre a ilha, seus perigos e também sobre os nossos objetivos ali e como sempre o meu foco para coisas burocráticas é uma piada, então, eu já estava distraído olhando para o além. Apenas retomei a atenção quando um de meus colegas já estava atravessando a entrada, o que eu me faria a segui-lo enquanto eu acenava e mostrava um grande sorriso para o instrutor.

Rostos familiares para minha felicidade, meus colegas da fase anterior estavam ali também além de uma nova pessoa. Eu ouviria atentamente as palavras dos meus colegas e em seguida tentaria falar um pouco sobre as minhas habilidades também.

"Eu posso manipular sangue ou líquidos com certa concentração ferro e sou relativamente bom com genjutsus então se for preci... Pera, alguém ouviu o que o instrutor disse?" Eu diria, no fim das contas, perdendo o foco mais uma vez.

"Enfim, vocês sabem, eu sou Tomo." Eles não tinham a obrigação de saber o meu nome, então me apresentaria novamente, principalmente para tentar estabelecer uma conexão com o meu recém colega. Eu pegaria uma kunai de minha bolsa por precaução e então esperaria um aval para seguirmos em frente.


HP: 475/475 - CH:500/500 - CANSAÇO: 00/05

Informações:
Palavras: 297
Objetivo: apresentação e interação com meus colegas de time.
Contador de vício 1/5
Bolsa de armas:
+ 20 Ampolas vazias
+ 10 Senbons
+ 05 Shurikens
+ 03 Kunais  
Jutsus utilizados:

_______________________

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI NkaPSG3

Ficha - GF - Banco
Tomo
Tomo
Chūnin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Tumblr_pjabq4yVhx1xmbpg1o6_400

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Narrador
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Nascer do Sol
Shiken Fase 2
Antes de entrar, o gennin sensorial irá sentir a presença de oito assinaturas de chakras, quatro destas unidas - como se estivessem formando um losango - se distanciando a cerca de 500m do seu lado direito, duas assinaturas paradas se esvanecendo, do lado esquerdo a cerca de 700m, e o restante - as outras duas - vindo de encontro a entrada, cerca de 200m.

Assim que os gennins adentrarem o local, inicialmente haverá apenas um caminho a frente, que se estende a até 300m, onde no meio do percurso, irão dar de encontro com dois ninjas, um shinobi é uma kunoihci, ambos de cabelos azulados, com semblantes assustados, com alguns ferimentos e vestes ensanguentadas, ambos correndo rumo à saída, pouco se importando quem está na sua frente.

- AAAAAAAAH, toma essa droga eu não quero isso! - o garoto arremessa um pergaminho para o alto e procura encontrar caminho dentre o time herói - junto da garota - rumo a saída. Caso sejam pegos, irão desmaiar. O pergaminho contém o nome Tobirama Uchiha.

Seguindo adiante, irão se deparar com três caminhos, o primeiro em linha reta, que apesar de iluminado e preenchido por vegetação, é rodeado de armadilhas naturais, caso consigam atravessar irão de encontro a um grupo de ninjas, o segundo à esquerda, um breu porém sendo possível escutar alguns gritos agonizantes (e caso encontram uma maneira de enxergar visualmente, irão reparar manchas fresca e secas de sangue nas paredes e no chão) e o último a direita irão se deparar com alguns ninjas, em um beco sem saída.


Considerações:
Os caminhos foram dados, escolha na narração e darei o que cada caminho vai levar.

Limite de 600 palavras.
Qualquer duvida estou a disposição para esclarecer.
Não esqueça de revisar as regras de conceito de narração.
O W.O geral é de 24h, a conta por este post.
Topico narrado por @Sr. L
Narrador
Narrador
Game Master
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI R181sJV

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Shin Fuyuki
http://narutorpgakatsuki.net
Detetive em Ação

HP: 1125/1125 CH: 900/900 ST: 0/4
Minha habilidade sensorial finalmente mostrou muito serviço, agora sou capaz de repassar para meus aliados as informações.

- Estou sentindo 8 assinaturas de chakra, 4 delas estão juntas a mais ou menos 500 metros à minha direita, e 2 outras assinaturas do lado esquerdo, a mais ou menos 700 metros? Acho que é isso… Espera, duas estão vindo em nossa direção.

Era um casal de shinobi, estavam ensanguentados e correndo em nossas direções, jogavam desesperadamente um pergaminho um para o outro enquanto gritavam de forma mais histérica do que eu.

- NÃO QUEREM O PERGAMINHO E TRAZEM PRA MIM? SAI FORA MEU IRMÃO, E SE TIVER UMA BOMBA NELE, CUIDADO, SAI DE PERTOOOOOOO!.

Me escondi atrás do cara novo gótico do time, mas lembrei da marionete dele dando risada.

- SAI FORA, EU TENHO MAIS MEDO DISSO QUE DELEEEEES. Apesar de que seria bem legal saber o que eles viram, quem tá afim de uma captura amigável? Ieeeeeeeeeiii.

Eu me manteria passivo, esperando a ação de meus companheiros, visto que sou o único capaz de curá-los caso ocorram danos.

- Vocês não acham estranho, suspeito e doentio alguém correndo com um pergaminho da missão na nossa direção. É UMA ARMADILHA, VAMOS MORRER, PELO AMOR DE DEUS.

Manteria meu kanchi ativo naquela situação, para avisar sobre qualquer mudança na situação.


Informações:
Objetivo:
- Interação com companheiros e uso do Kanchi novamente.
- Caso cheguemos a bifurcação neste post deixarei o caminho a critério de meus companheiros.
Atributos:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[03] - Ninjutsu (Estudado em Ninjutsu)

[00] - Genjutsu (Inapto em Genjutsus)

[03] - Taijutsu (Estudados em Taijutsu)

[02] - Inteligência (Esperto)

[01] - Força (Força normal)

[06*] - Velocidade (26m/s)

[02] - Stamina

[01] - SELOS (2s/s)

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[00] - Regeneração

[00] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[00] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[03] - Combate

[00] - Ilusão


[31] - Total

[01] - Extras

[00] - Adquiridos
Bolsa de Armas (17/100):

9 ‎Senbon [5]
+5 Kunai [5]
+3 Kemuridama [3]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+3 Ampola Vazia [1]
+1 Kibaku Fuda [1]
+ 1 Kokutō
- Rank: A
- Valor: 60 Akatsuki Golds.
- Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
- Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente - revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Roupas:

Hitai-Ate
Descrição: O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket
Descrição: A jaqueta é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas. coletes começou a ser usado ao redor da época da Primeira Guerra Mundial Shinobi, substituindo o Shinobi Batalha Armadura comum durante o Período dos Reinos Combatentes. Eles são usados por ninja de todas as classes, mas principalmente classificação Chūnin ou superior.

Mecanismo de Kunai Oculta
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:
Kanchi
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Invocação:
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:
Armas Lendárias:
Habilidade Única:
Qualidades e Defeitos:
Agilidade Aguçada - ( Inata | 02 )
Buff:  Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

Sensor - ( Inata | 00 )
Buff: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.

Conhecimento Anatômico (Treinável | 01)
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Hábil em Selos (Treinável |  01)
Bonificações: Pode fazer selos com uma mão.

              |DEFEITOS|

CÓDIGO HUMANITÁRIO (2)
Tipo: Inata
Influências: O personagem não pode matar inimigos

TIQUE: ESTRALAR OS DEDOS (1) (Controlado, 1/3)
Tipo: Inata
Influências: A cada 2 turnos, o personagem precisa realizar seu tique


FOBIA (1) (Claustrofobia)(Superada)
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
Considerações Adicionais:
-  Kanchi com área limite 725 metros.
- Levar em conta Nishu 10 no uso de Ninjutsus ofensivos e 3 de Combate em Taijutsus
- Possuo Grande Controle de Chakra, logo, todos os jutsus contam com uma redução de 25%, seguindo a tabela abaixo:
Rank E: 00
Rank D: 10 - 25% = 7.5, aproximado para 8
Rank C: 25 - 25% = 18,5 aproximado para 19
Rank B: 50 - 25% = 37,5 aproximado para 38
Rank A: 100 - 25% = 75
Rank S: 200 - 25% = 150
Mortais: Variável
Rank -: 75 - 25% = 56,25 aproximado para 57

Palavras: 210
thanks, ♛ and ▲

_______________________



Shin Fuyuki
Shin Fuyuki
Genin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 79f979bc9b58c805bddf788650e1f856d0500a88

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Tomo
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75767-ficha-tomo-chinoike https://www.narutorpgakatsuki.net/t75785-gf-tomo-chinoike
Chunin Shinken
post 02 de ??

Tudo estava tranquilo até certo momento enquanto conversávamos, até que nosso colega ligeirinho nos contou que estava sentindo a presença de alguns chakras relativamente próximos de nós. Eu ouvia atentamente o que ele falava no inicio, porém, minha mente voou longe por alguns segundos e acabei perdendo o fio da meada até que meus pensamentos vazios foram interrompidos pelo barulho de passos de algo ou alguém vindo em nossa direção. Ergui a kunai que estava em minhas mãos e dei alguns passos para trás, preparando minha postura para uma possível ação, porém, tudo o que aconteceu foi a aparição de dois ninjas relativamente parecidos, ensanguentados e aparentemente desesperado e tudo que eles fizeram foi gritar e em seguida jogaram um pergaminho para o alto. Eu achei aquela cena um tanto quanto cômica, principalmente pela reação do nosso colega que por mais forte que parecesse, sempre demonstrava-se intimidado por tudo que acontecia.

"Que porra foi essa?" Tentei esconder um pouco, mas não consegui, aquela cena me divertiu um pouco ao ponto de precisar tampar a boca com uma das mãos pra tentar abafar o som da minha risada. Respiraria por um momento para manter a calma e agora eu esperaria a reação dos meus colegas do que fazer com aquele pergaminho, aquelas pessoas e também com as informações que tínhamos até o momento.


HP: 475/475 - CH:500/500 - CANSAÇO: 00/05

Informações:
Palavras: 223
Tentativa de interação com meus colegas de time.
Contador de vício 2/5
Bolsa de armas:
+ 20 Ampolas vazias
+ 10 Senbons
+ 05 Shurikens
+ 03 Kunais  
Jutsus utilizados:

_______________________

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI NkaPSG3

Ficha - GF - Banco
Tomo
Tomo
Chūnin
Vilarejo Atual
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SirSalvatore
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Event
Labirinto do Fauno II


— Eu me chamo Shiso, aliás. Não me lembro se eu já disse… e minhas principais habilidades tem a ver com manipulação elemental, nada muito específico.

Ao ver outro grupo passando por nós de maneira desesperada, o Uzumaki fica um pouco espantado. Eles abandonam seu pergaminho, numa clara atitude de descontrole emocional e covardia. O que quer que haja lá dentro, não deve ser nada fácil de enfrentar.

Após meu time tomar as ações que julgassem necessárias com o pergaminho a mais e com os supostos ninjas que corriam na direção contrária a nossa, eu voltaria minhas atenções às palavras de Kazumi sobre a localização dos inimigos.

— Fica tranquilo, rapidinho, ninguém aqui vai morrer hoje. Se tem quatro assinaturas juntas à direita, devemos ir até lá primeiro. Possivelmente mais adversários, devemos enfrentá-los com nossas forças no máximo para maximizar nossas chances de vitória. Vocês estão de acordo?

Se pelo menos dois me acompanhassem, tentaria seguir adiante e, encontrando a bifurcação de três caminhos, seguiria pela direita. Estaria a todo momento atento a possíveis armadilhas e emboscadas, constantemente me comunicando com Kazumi para que continuasse passando a direção das assinaturas de chakra, para não sermos vítimas de emboscadas.

Caso eles preferissem ficar no mesmo lugar ou seguir por outro caminho, o gennin grisalho ficaria atento a qualquer possível perigo, procurando sempre cobrir a retaguarda de seus companheiros e não ter a sua desprotegida.



---------•---------

HP: 1100/1100 | CH: 2300/2300 | ST 00/06

considerações:
> Objetivo:
> Detalhes:

> Falas | Pensamentos.
> Palavras: 234.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:  

Cálculo de Força e Velocidade
> Força:
> Velocidade:

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>

Jutsus Utilizados:


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [02]: 10m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [02]: 4s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




_______________________


[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Pngwin11
SirSalvatore
SirSalvatore
Chūnin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI EDDftFqXoAA5ISR

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sabazin
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75600-ficha-de-personagem-ukki-takeryu#591197 https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432-gestao-de-ficha-akihiro-gakka-sabazin#520215

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI DWkjOX2

Esperando as ações de seus companheiros e devidas apresentações, Ukki acaba por aprendendo um pouco mais sobre seu novo time improvisado. Após instruções dadas a partir da capacidade de rastreio de seu novo companheiro, o garoto aceita a sugestão de ir pelo caminho mais movimentado.

Seus pensamentos eram interrompidos por dois indivíduos correndo e abandonando outro pergaminho, o qual o pegaria caso ninguém se importasse.


- Deixa eu já conferir isso.

Sua vontade era imobilizar os dois corredores, porém como estavam feridos resolveu não interferir.

"Quem sabe na próxima..."

- Como não sabemos a intenção dos que estão a frente no caminho que possui vários indivíduos, irei me preparar para o pior.

Com suas linhas de chakra retirava Spin e os Sorridentes 02, 04 e 05, respectivamente os que possuem lançador de kunais, mecanismo de mordida e o sorridente capaz de lançar raiton.
As marionetes ficavam um pouco acima dos garotos e Ukki ocupava o penúltimo lugar na disposição do pequeno esquadrão.


- Quando encontrarmos eles, esperarei até perceber que algo saia do controle e irei agir. Consigo proteger e atacar com elas caso for preciso.

O menino ficaria em posição de combate pois possuíam a vantagem do rastreio porém esperaria a interação de seu time com quem encontrariam.  

"Após aquele treinamento maldito com sensei, eu não vou duvidar mais de minhas habilidades e nem dar brecha pra sofrer daquele modo mais..."



HP: (225/225) Chakra: (875/875) ST: (0/3)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

Marionetes prontas para agir.
234 palavras.



Aparência:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 6LY0Hfu
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Atributos
Ninjutsu 5: 30m/s
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 4: 18m/s | Acompanha movimentos 22m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 1:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 02:  Regenera-se 2%HP a cada turno - 4hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 87cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

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Narrador
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Nascer do Sol
Shiken Fase 2
Os gennins seguiram para o caminho a direita, não tardou a encontrar um grupo com quatro ninjas, estes param um do lado do outro, cerca de 50m de distância ao notarem o "time heroi" e já iniciam a ofensiva.

O primeiro realiza alguns selos de mãos e sua sombra começa a se mover no chão, dividindo-se no meio do caminho, em direção a Ukki e suas marionetes. Sua intenção é controlar as marionetes e arremessa-las contra o garoto e caso não consiga, irá arremessa-las contra as paredes, afim de quebra-las.

O segundo instantaneamente assume uma aparência de um réptil com uma cauda, duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas, de início ele acompanha as sombras do seu parceiro, depois tomando um rumo diferente, a desferir uma sequência intercalada de 5 chutes e 5 socos no Yamanaka.

O terceiro integrante se afasta 20m, criando um pequeno domo de terra sobre si, realizando alguns selos de mãos e recitando algumas palavras simultaneamente.

O último realiza dois clones, a sua cópia lança seis estacas afiadas - três em cada mão - ambas energizadas, em direção a Tomo, duas em cada lado e duas de cima para baixo. O original realiza a mesma façanha de seu clone, porém multiplicando as estacas, estas rumo ao Uzumaki.

O clone restante, permanece 2m a frente do domo, caso alguém ousar se aproximar em um raio de 20m², criará tentáculos aquáticos em ambos os braços, com a intenção de agarrar e esmagar.


Considerações:
Jutsu das sombras Rank B, se movem a 22m/s.

Cada soco e chute tem 260 de força [60 (5 Força) + 200 (10 Combate)] e se move a 26m/s.

Domo de terra tem 840 de resistência.

Cada estaca possui dano de 1 Rank B e causa paralisia de 1 turno no local afetado. Se movem a 22m/s.

Cada tentáculos possui 440 de resistência e 490 de ataque.

Jutsu em preparação tem dano em área de força Rank S.

Limite de 800 palavras.
Qualquer duvida estou a disposição para esclarecer.
Não esqueça de revisar as regras de conceito de narração.
O W.O geral é de 24h, a conta por este post.
Topico narrado por @Sr. L
Narrador
Narrador
Game Master
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI R181sJV

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Shin Fuyuki
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Detetive em Ação

HP: 1125/1125 CH: 748/900 ST: 1/4
Encontramos os quatro shinobi perdidos, a gente deveria no mínimo ter desenvolvido uma forma de abordar os doentes neh? Acho que pelo menos uma vantagem ia sair disso, mas não, a gente só se encontrou. E como a desgraça nunca acaba, eles vieram rapidamente para cima de nós, primeiro um cara que parecia controlar as sombras, com meu Kanchi ativo percebi que havia chakra sendo investido ali, um cara monstruoso andava junto com aquela coisa.

- Tem chakra nas sombras, cuid…

Não fui capaz de terminar a frase, pois vi um reptiliano monstruoso desviar o roteiro das sombras e avançar contra mim, ele era tão rápido quanto eu, no susto de vê-lo se aproximar, fiz um selo com minha mão esquerda ativando meu Raigeki no Yoroi para ganhar vantagem na velocidade. Apesar de agora ser mais rápido e acompanhar seus movimentos com facilidade, ele veio a mim rapidamente com uma série de socos e chutes aparentemente básicos, sem nenhuma técnica ou taijutsu. Usei da minha velocidade superior para ganhar terreno e tentar recuar antes que o alcance de seus membros chegasse até mim, desviando da trajetória de seus braços e pernas sempre que possível, me movendo como as asas de uma borboleta, impulsionando meu corpo para trás com grandes saltos.

Em meio ao caos, usei novamente minha mão esquerda para criar os selos de minha Kuchiyose, tentando assim fazer sair de minha mão 50 borboletas Gensōchō, que criaram uma parede de insetos a minha frente, soltando sua técnica secreta, Akumu no Chō, para envenenar o oponente e fazê-lo cessar os ataques, distraindo-o.

Caso funcionasse e eu conseguisse retomar meu espaço, iria avançar contra o inimigo usando minha espada Kokuto, embebedada com um veneno paralisante poderoso em sua lâmina. Usando mais um selo para ativar Raiton: Ōbādoraibu e energizando a lâmina com Chakra Flow, eu tentaria me mover ainda mais rápido do que ele tinha visto anteriormente para fazer 5 cortes rápidos no inimigo, na sequência de perna direita, braço esquerdo, braço direito, perna esquerda e por fim barriga, tentando aplicar meu veneno a seu organismo e paralisá-lo com meu chakra Raiton ao mesmo tempo que sincronizava meus movimentos para esconder a lâmina em meio às borboletas.

Depois de meu ataque, tentaria me afastar rapidamente e ver o efeito de meus golpes, as borboletas ainda estariam o zoneando, tentando deixá-lo confuso. Eu tinha que segurá-lo comigo, os outros garotos muito provavelmente não seriam capazes de lidar com tamanha velocidade, e para piorar, os golpes dele, ainda que básicos, não pareciam fracos, por esta razão, estava tentando afastá-lo um pouco dos outros, ele já havia quebrado nossa linha de defesa, estava na nossa retaguarda, se eu não o parar, ele pode matá-los. Estralei os dedos de nervoso.


Informações:
Objetivo:
- Incapacitar o inimigo
- Chakra Flow de manipulação de Raiton em Rank B
Atributos:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[03] - Ninjutsu (Estudado em Ninjutsu)

[00] - Genjutsu (Inapto em Genjutsus)

[03] - Taijutsu (Estudado em Taijutsu)

[02] - Inteligência (Esperto)

[01] - Força (Força normal)

[06* + 2] - Velocidade (34m/s)

[02] - Stamina

[01] - SELOS (2s/s)

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[00] - Regeneração

[00] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[00] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[03] - Combate

[00] - Ilusão


[31] - Total

[01] - Extras

[00] - Adquiridos
Bolsa de Armas (17/100):

9 ‎Senbon [5]
+5 Kunai [5]
+3 Kemuridama [3]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+3 Ampola Vazia [1]
+1 Kibaku Fuda [1]
+ 1 Kokutō
- Rank: A
- Valor: 60 Akatsuki Golds.
- Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
- Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente - revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Roupas:

Hitai-Ate
Descrição: O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket
Descrição: A jaqueta é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas. coletes começou a ser usado ao redor da época da Primeira Guerra Mundial Shinobi, substituindo o Shinobi Batalha Armadura comum durante o Período dos Reinos Combatentes. Eles são usados por ninja de todas as classes, mas principalmente classificação Chūnin ou superior.

Mecanismo de Kunai Oculta
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 2497237
Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:
Kanchi
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.

Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:

Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
Invocação:

Kuchiyose no Jutsu
Rank:
C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI HLOmqmO
Gensōchō
Rank: C
Atributos: 04 Velocidade // 00 Força // 02 Inteligência.
Descrição: As Borboletas Ilusórias (幻想蝶, lit. Gensōchō) são um tipo especial de borboletas com asas coloridas em tons alaranjados e brancos que possuem uma espécie única de veneno capaz de prender as pessoas em ilusões. São invocadas em cinquenta delas por vez.. Sua maior força está em sua técnica secreta, a Akumu no Chō.

Jutsu:
Akumu no Chō
Rank: C
Descrição: O Pesadelo das Borboletas (悪夢の蝶, lit. Akumu no Chō) é uma técnica exclusiva das Gensōchō. Quando todas são reunidas e cercam o alvo elas liberam seu veneno numa camada fina e quase invisível aos olhos nus humanos, mas notáveis pelas distorções onde passam. Independente se a vítima tocar ou inalar, o veneno é ativo graças ao chakra. Na ilusão as borboletas se multiplicam e se tornam milhares que cercam e atacam a vítima de forma agressiva, causando cortes e danos pesados contra a vítima. A técnica pode durar até dois turnos.
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu
Armas Lendárias:
Habilidade Única:
Qualidades e Defeitos:
Agilidade Aguçada - ( Inata | 02 )
Buff:  Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

Sensor - ( Inata | 00 )
Buff: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.

Conhecimento Anatômico (Treinável | 01)
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Hábil em Selos (Treinável |  01)
Bonificações: Pode fazer selos com uma mão.

              |DEFEITOS|

CÓDIGO HUMANITÁRIO (2)
Tipo: Inata
Influências: O personagem não pode matar inimigos

TIQUE: ESTRALAR OS DEDOS (1) (Controlado, 0/3)
Tipo: Inata
Influências: A cada 2 turnos, o personagem precisa realizar seu tique


FOBIA (1) (Claustrofobia)(Superada)
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
Considerações Adicionais:
-  Kanchi com área limite 725 metros.
- Levar em conta Nishu 10 no uso de Ninjutsus ofensivos e 3 de Combate em Taijutsus
- Possuo Grande Controle de Chakra, logo, todos os jutsus contam com uma redução de 25%, seguindo a tabela abaixo:
Rank E: 00
Rank D: 10 - 25% = 7.5, aproximado para 8
Rank C: 25 - 25% = 18,5 aproximado para 19
Rank B: 50 - 25% = 37,5 aproximado para 38
Rank A: 100 - 25% = 75
Rank S: 200 - 25% = 150
Mortais: Variável
Rank -: 75 - 25% = 56,25 aproximado para 57

Palavras: 450
thanks, ♛ and ▲

_______________________



Shin Fuyuki
Shin Fuyuki
Genin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 79f979bc9b58c805bddf788650e1f856d0500a88

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Tomo
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Chunin Shinken
post 03 de ??

Nosso grupo decidiu pelo caminho da direita e sem muitas delongas seguimos por essa entrada, nós sabíamos que ali havia algo nos esperando, mas mesmo assim, seguimos normalmente até que déssemos de cara com um grupo de ninjas que sem nem pensar por um segundo já iniciaram um ataque contra nosso grupo. Particularmente eu detesto batalhas corpo a corpo, prefiro agir sorrateiramente, mas infelizmente não podia lidar com esse luxo já que um dos ninjas utilizou um clone para desferir um ataque contra mim, impulsionando 6 lanças em minha direção. Foram feitos vários ataques simultâneos além do que foi disparado contra mim, mas não era hora de pensar nos outros, pois eu estava numa pior. Eu não tenho muitas alternativas quanto a ataques físicos além te tentar me proteger, então, logo que percebesse o ataque eu faria uma sequencia de selos para ativar o meu jutsu Hari Jizo, estimulando o crescimento dos meus cabelos e utilizando-os como proteção das lanças que foram enviadas contra mim.

Caso conseguisse bloquear o ataque, eu procuraria algum de meus colegas para solicitar sua ajuda.

"Preciso chegar mais perto!" Eu esperava que meu colega me desse uma abertura para que eu pudesse me aproximar e utilizar alguma técnica ilusória nos inimigos.

Eu me deslocaria lateralmente para a direita em meia lua na velocidade máxima, preparado para o caso de um inimigo se aproximar para me golpear, então eu utilizaria meu poder ocular para induzi-lo a um estado de sonho com meu Genjutsu: Ketsuryūgan.


HP: 475/475 - CH:463/500 - CANSAÇO: 01/05

Informações:
Palavras: 256
Tentativa de me proteger das estacas
Tentativa de interação com os colegas de time
Grande controle de chakra:  Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Contador de vício 3/5
Movimentos feitos em velocidade máxima
OFF: Não sei se a utilização do jutsu curinga está correta pois nunca usei, peço desculpas se estiver errado.
Bolsa de armas:
+ 20 Ampolas vazias
+ 10 Senbons
+ 05 Shurikens
+ 03 Kunais  
Jutsus utilizados:

Defensivos:

Hari Jizō
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Jiraiya usa chakra para endurecer o cabelo e moldá-lo em pontas, que são tão afiadas quanto armas metálicas. Seu cabelo também cresce o suficiente para envolvê-lo, servindo de armadura. Jiraiya pode usar esta técnica para desencorajar oponentes de atacá-lo, ou ativá-lo em resposta a ataques físicos que eles já começaram, fazendo com que eles se empalem nos espinhos. No anime, o cabelo é resiliente o suficiente para defender Jiraiya das flechas. Embora útil, Needle Jizō não cobre totalmente Jiraiya, deixando áreas de seu corpo vulneráveis a ataques.
Curinga:

Genjutsu: Ketsuryūgan
Rank: Variável. (Nesse caso rank A)
Descrição: Ao estabelecer contato direto com a pele ou os olhos com um alvo, o usuário pode bloqueá-los dentro de um genjutsu para uma das várias finalidades. Eles podem lavá-los em bárbaros sem sentido com uma ordem definida a seguir, ou atraí-los para um estado de sonho. Para meios mais defensivos, esta técnica pode criar uma poderosa barreira contra a leitura mental, protegendo a informação de ser adquirida.

_______________________

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI NkaPSG3

Ficha - GF - Banco
Tomo
Tomo
Chūnin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Tumblr_pjabq4yVhx1xmbpg1o6_400

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SirSalvatore
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Event
Labirinto do Fauno


— O encontro com os outros ninjas finalmente aconteceu, as habilidades sensitivas do loirinho eram, de fato, impressionantes. Eu definitivamente gostaria que ele fosse da minha vila, de tê-lo no meu time, além de prestativo é útil. Depois vou bater um papo com ele.

Uma fração de segundo era o suficiente para os pensamentos do quase adulto Uzumaki passarem por sua cabeça e depois abandoná-la, dando lugar a um pensamento estrategista rápido. Ao avistá-los, tentaria criar imediatamente uma fina camada de chakra, muito difícil de ser vista, que envolveria o corpo do rapaz (Iwa no Yoroi].

Ao perceber que várias estacas potencialmente fatais eram arremessadas contra si, Shiso não confia a própria vida a apenas uma defesa e, tecendo um selo estético, ele tentaria criar múltiplas paredes de terra à sua frente (Doton: Tajū Doryūheki), visando bloquear as estacas que vinham contra si e sair intacto.

Caso sua defesa fosse sucessiva e ele conseguisse perceber, por algum sentido, que as estacas pararam de ser arremessadas, o gennin saltaria até acima de sua própria defesa. Se ela não estivesse mais de pé, esse passo seria ignorado. Ao perceber o domo de terra criado pelos adversários, ele se sentiria pessoalmente ofendido com alguém usando uma técnica de seu elemento, e o tomaria como seu adversário pessoal. Em sua mão direita, condensaria chakra inicialmente roxo, que se tornaria preto poucos instantes após sua criação (Raiton: Shiden + Kuroi Kaminari). Se nada o impedisse, ele arremessaria o jutsu contra o domo, e, quebrando ou não, ele faria o golpe novamente e arremessaria novamente no mesmo local, utilizando o Shiden duas vezes caso conseguisse.

Independentemente dos resultados, o jovem de Kumo faria o possível para se manter a 50m de qualquer perigo iminente, sejam adversários ou armadilhas.



---------•---------

HP: 1100/1100 | CH: 2050/2300 | ST 01/06

considerações:
> Objetivo: Vencer a luta.
> Detalhes: Foram criadas três paredes de terra, enfileiradas. Suas dimensões são 3m x 2m, formadas dois metros a frente do usuário.

O uso do Shiden normalmente não é tão extenso, mas considerando as múltiplas qualidades do personagem (GRC; GCC, Hab. Nin etc.), talvez alcance, fica a interpretação do narrador.

> Falas | Pensamentos.
> Palavras: 300.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 0 + 1 (jutsu rank-A) = 1.
> HP:
> CH: 2300 - 50 (rank-A [100] - 50% [perícia]) - 50 (rank-A [100] - 50% [perícia]) - 75 (rank-A [100] - 25% [GCC]) - 75 (rank-A [100] - 25% [GCC]) = 2050.

Cálculo de Força e Velocidade
> Força: Máxima.
> Velocidade: Máxima.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
> Iwa no Yoroi: 240 (Base) + 200 (6 Nin) + 200 (10 Ninshu) + 100 (Doton) = 740 de força & 42m/s.
> Doton: Tajū Doryūheki: 240 (Base) + 200 (6 Nin) + 200 (10 Ninshu) + 100 (Doton) = 740 de força & 42m/s.
> Raiton: Shiden: 240 (Base) + 200 (6 Nin) + 200 (10 Ninshu) + 100 (Kuroi Kaminari) = 740 de força & 42m/s.



Jutsus Utilizados:
Defensivos (2/3):
Iwa no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.

Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.

Ofensivos (2/2):
Raiton: Shiden
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.  

Estilo de Luta:
Kuroi Kaminari
Descrição: Black Lightning é uma forma única de Liberação de Raios utilizada pelo Terceiro Raikage, que passou para Darui sozinho. Não se sabe muito sobre isso, mas como o nome sugere, o raio produzido é de cor preta. Ambos os usuários têm o kanji estilizado para "relâmpago" (雷, kaminari) tatuado em seus ombros; Darui à sua esquerda e o terceiro à sua direita. Esta parece ser uma tradição distinta, como Ginkaku e Kinkaku reconheceram a posse de Darui dessa habilidade através de sua tatuagem.

Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [02]: 10m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [02]: 4s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Pngwin11
SirSalvatore
SirSalvatore
Chūnin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI EDDftFqXoAA5ISR

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sabazin
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[NASCER DO SOL] TIME HERÓI DWkjOX2

Sem planejamento e tempo de agir, os garotos inexperientes eram inundados por técnicas e poderes novos por seus adversários. Em sua direção, uma sombra estranha avançava em direção a Ukki, antes mesmo de reagir seu companheiro de equipe lhe avisava que existia algo ali.

"Eu é que não vou morrer pra essa porra... Certeza que vai me puxar pra um mundo de sombras... deve ser um genjutsu essa porra..."

Instantaneamente e por 1 segundo, desfazia suas linhas de chakra que mantinham suas marionetes suspensas e realizava o selo para transportar-se rapidamente com um sunshin para a vários metros a frente ao lado do inimigo de sombrar, mantendo-se grudado na parede lateral esquerda com o jutsu básico Ki Nobori no Shugyō.
Ao reaparecer ali, reconectaria suas marionetes e realizaria um ataque total no homem sombra.


"Melhor matar um deles logo e depois continuamos. O garoto no domo me preocupa, vou tentar acertar ele de dano colateral."

Fluindo chakra Raiton através das lâminas do Spin por seu mecanismo de condução de chakra elemental, Ukki utiliza mecanismo de abraço giratório, e aquela grande marionete raiton giratória se desloca rapidamente em direção ao garoto de sombras de um modo que ao acertá-lo continuara o giro em direção ao garoto no domo. Mesmo não o derrotando, iria lançar o garoto sombra com Spin até o domo aproveitando do momentum e velocidade da marionete.
Continuando o ataque, com um movimento de dedos, Ukki canalizaria seu chakra Raiton através do Sorridente 05 para lançar uma rajada do elemento em seus inimigos. Caso o homem sombra ainda não tivesse sido derrotado, a rajada seria no mesmo. Caso já tivesse se desfalecido, a rajada seria no domo, tentando atravessa-la junto com o golpe do spin.


Pra finalizar sua tentativa de destruir tudo, o garoto iria utilizar o Sorridente 02 e 04 ao mesmo tempo. Caso o domo ainda não tivesse sido destruido, Sorridente 04 se lançaria contra ele e realizaria uma manobra de mordida, tentando levar domo e garoto junto, enquanto isso Sorridente 02 lançaria uma kunai em cada cópia e mais uma kunai na direção do ninja que realizou os clones. Todas as kunais na direção da cabeça e de modo furtivo pois todos estão concentrados em seus próprios inimigos. (Se der, considera que coloquei uma armadilha pra cada, 3 no total)


HP: (225/225) Chakra: (829/875) ST: (1/3)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

-5 CP Shunshin menos de 20m.
-5 CP colocar raiton nas lâminas do Spin

Sorridente 02
Lança até 3 kunais por turno com força 4.
20m/s +40 dano por força 4.

Sorridente 04
Mecanismo Mordida Dano Rank A
240 de dano.

Sorridente 05
Rajada Raiton Rank B
120 de dano Custo 50.

Spin
Abraço Giratório: Dano Rank A em área.
Raiton: +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno.
Total: 310 dano Raiton com paralisia de 1 turno.

Aparência:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 6LY0Hfu
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Atributos
Ninjutsu 5: 30m/s
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 4: 18m/s | Acompanha movimentos 22m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 1:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 02:  Regenera-se 2%HP a cada turno - 4hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 87cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (02/--):

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Shunshin no Jutsu não provoca teletransporte apenas aumenta a velocidade de movimentação do personagem em UM ponto durante seu uso. A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post.

20m: 5CH.
20m+: +2CH p/ metro.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Jutsus Ofensivos (01/02):

-Rajada Raiton Rank B. Não sei se coloco aqui ou não isso.
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

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Narrador
http://narutorpgakatsuki.net
Nascer do Sol
Shiken Fase 2
O yamanaka com o corpo energizado, saltava para trás e assim desviando facilmente de cada ofensiva de seu oponente reptiliano, que mal teve tempo para resmungar após cessar os ataques e logo se viu diante de uma enorme parede de borboletas a sua frente, porém seu corpo por algum motivo não se movia, tornando-se um alvo fácil para os cortes da espada de superfície escurecida. Quando os membros cortados caem sobre o chão, os locais cortados jorram sangue para os seus respectivos lados, sujando paredes e o solo com sangue do rapaz já sem a transformação, restando apenas o dorso partido - na linha da barriga - sobre o chão, tamanha foi a velocidade e ferocidade dos golpes, que se quer teve o seu último suspiro.

O Uzumaki consegue repelir as estacas direcionadas a sua frente com uma parede de terra e as restantes em seus flancos, que destruíram-se ao tocarem a sua pele, devido a sua armadura. Porém por algum motivo, o gennin de Iwa ignorou aquele adversário que lhe ataca e dispara dois raios de cor preto em direção ao domo.

Ukki consegue escapar das sombras, usufruindo de técnicas básicas aprendidas na academia. O ninja que utilizou as sombras, mesmo vendo seu adversário quase que desaparecendo, tentou ainda controlar as marionetes, mas o gennin de Iwa fora mais rápido e antes que isso se concretizasse, logo as sequências de ataques com os spins acontecem.

O garoto da sombras é arremessado para o alto até bater com as costas sobre o domo de terra, devido aos ataques giratórios de ambos os spins, tendo cortes médios em sua perna direita devido as lâminas do abraçador cortante. Infelizmente o rapaz e o clone que mal teve tempo de reação e logo se desfez, se tornam alvos fáceis dos raios de cor preta lançado pelo Uzumaki, restando apenas um cadáver em cinzas, que se mistura com a lama do domo que se desfaz. O garoto que estava antes preparando os jutsus, permanece sentado no chão, com um olhar horrorizado diante dos restos de seu companheiro a sua frente.

Tomo por outro lado, não conseguiu enxergar os ataques vindo de cima em linha reta, as estacas atravessaram e perfuraram seu estomago e fígado, porém conseguiu prever, ainda que vultos vindo dos lados, possibilitando-o de criar sua defesa com os cabelos, mas não a tempo de se proteger totalmente, tendo perfurado seus braços - duas estacas em cada.

O clone restante foi desfeito ao ser atingido por uma kunai, ao contrário do original que repeliu com facilidade, utilizando outra kunai. - Ei Izashiro, levanta porra! Vai ficar assustado numa hora dessa, eles já morreram, mas nós estamos vivos, então levanta cara%$#%!!! - o rapaz gritava e se junta com seu parceiro, mantendo-se a 5m do seu lado esquerdo, ambos a 40m de distância dos adversários.

Ambos os ninjas realizam ligeiramente selos de mãos - diferentes um do outro - e simultaneamente posicionam a palma de uma das mãos sobre o chão. Em cada um dos gennins do time herói, irá surgir um domo aquático que cobre um raio de 5m² e simultaneamente surge do solo, cobras energizadas que procuram se envolver - se enrolar - com os corpos presentes, a fim de imobilizar e eletrocuta-los. Caso alguém consiga escapar, irá notar que ambos os ninjas encontram-se exaustos, o garoto dos clones encontra-se ajoelhado enquanto seu parceiro se apoia sobre si.


Considerações:
@Tomo você sofreu 240 de dano (2 estacas) + 50 (Perfuração de Estômago/Fígado) + 25 (Perfuração de Membros). E sofre 30 (Perfuração de Estômago/Fígado) + 20 (5 por cada membro perfurado) p/ post, até ser estancado e/ou obter os devidos tratamentos medicinais. Você narrou que viu os ataques, porém você não tem velocidade para acompanhar os movimentos, o que caracteriza metagaming, irei contabilizar como 1º Auto Hit, sendo as penalidades os danos sofridos.

@Shin Fuyuki devido ao seu código humanitário, terá como penalidade por ter matado o oponente: -1 em cada atributo do databook e deve narrar como seu personagem encarou tal situação.

Domo de Suiton tem 640 de resistência, se forma em 22m/s.

Serpentes possui dano de 1 Rank A e causa paralisia de 1 turno no local afetado. Se movem a 22m/s.

Limite de 800 palavras.
Qualquer duvida estou a disposição para esclarecer.
Não esqueça de revisar as regras de conceito de narração.
O W.O geral é de 24h, a conta por este post.
Topico narrado por @Sr. L
Narrador
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Game Master
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[NASCER DO SOL] TIME HERÓI R181sJV

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Shin Fuyuki
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Detetive em Ação

HP: 1125/1125 CH: 720/900 ST: 2/4
Eu não tinha calculado direito, de repente tudo virou um banho de sangue, Kokuto estava totalmente encharcada a minha mão, havia sangue nas roupas, nas paredes, em MIM, e para piorar, o cadáver de um homem que eu tinha acabado de matar estava na minha frente. Neste momento, me senti quebrar por inteiro, todo o calor da batalha sumiu tornando-se uma onda gigantesca de medo, culpa e remorso, eu não queria aquilo, nunca imaginei que seria daquele jeito, eu achava que minha espada não funcionaria daquela forma. Um fluxo de pensamentos começou a me invadir, meu corpo não respondia.

Meus olhos, por um milésimo de segundo, passaram pela batalha dos meninos. Era uma guerra de jutsus e movimentos, mas me choquei ainda mais ao ver o cara das olheiras profundas, ele estava empalado com estacas em seus braços e peito. As borboletas ainda voavam ao meu redor, estando presentes eu meio aquele sangue, acho que foi nesse momento que minha mente tentou reagir da única forma possível, me fazendo alucinar.

- Veja que bagunça. Você é um covarde mesmo não é?

A menina rosada que havia me ensinado a invocação das borboletas apareceu à minha frente, voando como fazia quando nos conhecemos, ela mantinha aquele sorriso forçado e cara angelical, mas claramente estava com ódio de mim.

- Se desesperou tanto que matou um genin, poderia ser você aí no chão, sabia? Veja só o que dá não conter seus sentimentos, tratou um igual como um monstro, e o matou tão rapidamente que tenho certeza de que ele não se deu conta da morte.

Eu não era capaz de dizer nada, estava morto por dentro, tinha perdido a vontade de lutar.

- Se não respirar e continuar, Tomo vai morrer também, e a culpa vai ser do médico que não o salvou por falta de controle emocional. Faça o último esforço Kazumi, salve seu amigo, mesmo que queira desistir depois, mas salve-o! Se você não se mover, ele vai morrer!

Minha mente se abriu com aquelas palavras, fui capaz de recobrar por um segundo minha consciência, e a situação era muito mais complicada do que eu imaginava. Uma cúpula de água se formava ao meu redor, e Tomo estava com uma também, tentei manter minha velocidade máxima por mais alguns instantes, para ser mais rápido ao ponto de nos salvar. Era meu último suspiro, eu sentia isso, os últimos momentos de sanidade antes de ceder ao peso de ser um assassino, se eu salvar Tomo, poderei ser perdoado? Vou ser alguém melhor?

Meus pés queimaram com meu salto brusco, tudo se tornou um túnel quando disparei em direção ao meu companheiro de equipe desviando da água, minhas pernas doíam pela força que eu colocava nelas, mas não importa pois talvez, se eu o salva-lo… Se ele for salvo… Talvez eu me redima, não é? Uma vida por outra, sim, vou pagar uma vida por outra, vou salvar ele e assim não serei mais um assassino, sim, é isso, só preciso salvar ele, se eu salvar ele… se salva-lo… só preciso salvar ele.

Usei Shushin no Jutsu com uma mão para aumentar a minha velocidade, iria investir tudo em salvar Tomo, se conseguisse, iria manter meu Raiton: Ōbādoraibu até chegar a ele, antes que a água batesse em mim ou nele. Eu precisava resistir até curar Tomo, depois eu lidaria com meu pecado, somente salvar um amigo, pelo menos pela última vez.



Informações:
Objetivo:
- Salvar Tomo.
Atributos:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[03] - Ninjutsu (Estudado em Ninjutsu)

[00] - Genjutsu (Inapto em Genjutsus)

[03] - Taijutsu (Estudado em Taijutsu)

[02] - Inteligência (Esperto)

[01] - Força (Força normal)

[06* + 2] - Velocidade (34m/s)

[02] - Stamina

[01] - SELOS (2s/s)

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[00] - Regeneração

[00] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[00] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[03] - Combate

[00] - Ilusão


[31] - Total

[01] - Extras

[00] - Adquiridos
Bolsa de Armas (17/100):

9 ‎Senbon [5]
+5 Kunai [5]
+3 Kemuridama [3]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+3 Ampola Vazia [1]
+1 Kibaku Fuda [1]
+ 1 Kokutō
- Rank: A
- Valor: 60 Akatsuki Golds.
- Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
- Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente - revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Roupas:

Hitai-Ate
Descrição: O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket
Descrição: A jaqueta é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas. coletes começou a ser usado ao redor da época da Primeira Guerra Mundial Shinobi, substituindo o Shinobi Batalha Armadura comum durante o Período dos Reinos Combatentes. Eles são usados por ninja de todas as classes, mas principalmente classificação Chūnin ou superior.

Mecanismo de Kunai Oculta
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:
Kanchi
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.

Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:

Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Invocação:


[NASCER DO SOL] TIME HERÓI HLOmqmO
Gensōchō
Rank: C
Atributos: 04 Velocidade // 00 Força // 02 Inteligência.
Descrição: As Borboletas Ilusórias (幻想蝶, lit. Gensōchō) são um tipo especial de borboletas com asas coloridas em tons alaranjados e brancos que possuem uma espécie única de veneno capaz de prender as pessoas em ilusões. São invocadas em cinquenta delas por vez.. Sua maior força está em sua técnica secreta, a Akumu no Chō.
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu
Armas Lendárias:
Habilidade Única:
Qualidades e Defeitos:
Agilidade Aguçada - ( Inata | 02 )
Buff:  Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

Sensor - ( Inata | 00 )
Buff: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.

Conhecimento Anatômico (Treinável | 01)
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Hábil em Selos (Treinável |  01)
Bonificações: Pode fazer selos com uma mão.

              |DEFEITOS|

CÓDIGO HUMANITÁRIO (2)
Tipo: Inata
Influências: O personagem não pode matar inimigos

TIQUE: ESTRALAR OS DEDOS (1) (Controlado, 1/3)
Tipo: Inata
Influências: A cada 2 turnos, o personagem precisa realizar seu tique


FOBIA (1) (Claustrofobia)(Superada)
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
Considerações Adicionais:
-  Kanchi com área limite 725 metros.
- Levar em conta Nishu 10 no uso de Ninjutsus ofensivos e 3 de Combate em Taijutsus
- Possuo Grande Controle de Chakra, logo, todos os jutsus contam com uma redução de 25%, seguindo a tabela abaixo:
Rank E: 00
Rank D: 10 - 25% = 7.5, aproximado para 8
Rank C: 25 - 25% = 18,5 aproximado para 19
Rank B: 50 - 25% = 37,5 aproximado para 38
Rank A: 100 - 25% = 75
Rank S: 200 - 25% = 150
Mortais: Variável
Rank -: 75 - 25% = 56,25 aproximado para 57

Palavras: 572
thanks, ♛ and ▲

_______________________



Shin Fuyuki
Shin Fuyuki
Genin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 79f979bc9b58c805bddf788650e1f856d0500a88

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sabazin
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75600-ficha-de-personagem-ukki-takeryu#591197 https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432-gestao-de-ficha-akihiro-gakka-sabazin#520215

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI DWkjOX2

Boa parte de seu plano funcionara, porém o resto dos adversários só sucumbiam devido ao esforço conjunto de sua equipe atacando de todas as frontes.
Antes mesmo que pudessem se reagrupar, os dois últimos sobreviventes se juntavam e faziam um último esforço para atacar o grupo de genins.


"Nem fuden**..."

Sem pensar, seu chakura no ito se desfazia, e as marionetes permaneceriam paradas inertes como grandes mecanismos sem vida no chão.
Com um pouco de esforço pela distância maior, Ukki utilizaria mais uma vez o Shunshin no jutsu e se deslocaria imediatamente a frente dos inimigos. O movimento seria quase que instantâneo onde terminaria o movimento entre os dois garotos e os amarraria em linhas de chakra ativando novamente seu chakura no Ito, começando pelas mãos e tomando todo o resto de seus corpos como um polvo de chakra.
A ideia era se aproveitar do pequeno intervalo de tempo de conjuração de um jutsu de grande porte versus a rapidez de combate de seus jutsus sem selos como o chakura no ito e o jutsu básico shunshin que era facilmente executável...


- Rendam-se ou morram.

Se no momento que se iniciasse a amarração de linhas, não notasse esforço e conseguisse impedir a conjuração de mais ataques, só iria capturar os adversários e aguardar seus companheiros de equipe, porém caso notasse qualquer tentativa de resistência ou tentativa de finalizar a ofensiva, os arremessaria contra o Spin empalando-os de reflexo. Ukki não estava planejando muito, só agindo o mais rápido e instintivo para sobreviver.



HP: (225/225) Chakra: (841/875) ST: (2/3)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

253 palavras.
- Recuperei o chakra do turno. (87cp)
-45 CP Shunshin 40m. (Vel 5). (34cp com redutores)


Aparência:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 6LY0Hfu
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Atributos
Ninjutsu 5: 30m/s
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 4: 18m/s | Acompanha movimentos 22m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 1:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 02:  Regenera-se 2%HP a cada turno - 4hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 87cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (01/--):

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Shunshin no Jutsu não provoca teletransporte apenas aumenta a velocidade de movimentação do personagem em UM ponto durante seu uso. A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post.

20m: 5CH.
20m+: +2CH p/ metro.
Jutsus Ofensivos (01/02):

Chakura no Ito
https://i.imgur.com/C1UdzFD.jpg?1
Descrição: Chakura no Ito é uma técnica que normalmente é usada por manipuladores de marionetes que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrados, eles podem ser vistos por pessoas além do utilizador. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção a ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. O chakra também pode ser transferido através dos fios, para ativar algumas habilidades nas marionetes. Os fios de chakra também podem ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como se fosse uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra ao ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes.
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
sabazin
sabazin
Vilarejo Atual

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SirSalvatore
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Event
Labirinto do Fauno IV


Assim que sua armadura de pedras fosse atingida e ficasse gravemente abalada, o Uzumaki a tiraria de seu corpo, moldando uma nova para o seu lugar (Iwa no Yoroi). Depois de formada a nova defesa quase instantaneamente, ele observaria os efeitos no cenário.

O efeito dos meus jutsus, somados ao ataque do companheiro das marionetes, fizeram o manipulador de sombras praticamente sumir numa explosão, causada pela concentração de raios negros. Por um momento me sinto mal, há muito tempo atrás tê-lo matado me traria péssimas lembranças e imagens horríveis. Mas hoje é um trauma superado, e, por mais que não tenha sido minha intenção, todos os ninjas estão sujeitos a morte quando entram num campo de batalha. Mas vou calibrar minha força.

Observando as quedas no campo de batalha, Shiso se dá conta que além do carbonizado, um outro inimigo foi morto e seu aliado, Tomo, foi gravemente ferido e estacado. Estando a apenas 5m de distância do aliado, o jovem tentaria pôr as mãos no chão visando tirá-lo do campo de batalha o mais rápido possível e rapidamente ergueria duas mãos de terra (Manipulação rank-A). Uma surgiria imediatamente abaixo de mim, e outra tentaria surgir logo abaixo do meu companheiro ferido, ambas tentariam nos carregar 10m para trás, indo primeiramente 8m para o alto em velocidade máxima e tentando evitar o globo de água assim que o Uzumaki os conseguisse enxergar. Depois a mão seguiria em movimentos aleatórios de alta velocidade, para evitar qualquer outro golpe que tentasse nos atingir. O movimento das mãos teria fim a 10m de distância do ponto inicial e 50m dos adversários, nos deixando suavemente no solo.

Caso desse certo e os dois conseguissem esquivar do ataque e estar num local mais seguro agora, o gennin albino tentaria formar agulhas da ponta de seus dedos e atirá-las no seu amigo, de forma a regenerar sua vitalidade (Chakura no Hari - Vitalidade). Depois, ficaria próximo a ele, a 2m de distância, pronto para defendê-lo de qualquer ataque.


---------•---------

HP: 1100/1100 | CH: 1750/2300 | ST 02/06

considerações:
> Objetivo: Vencer a luta.
> Detalhes: Mãos de terra com 3m de altura e 2,5m de largura. Os braços se esticam conforme o necessário e narrado, se movendo em velocidade máxima.

A mão que tentou segurar o Tomo se fechou para que ele não caísse durante o percurso, mas não machucou-o.

A mão que me carregaria tentou ir aberta, comigo mantendo o equilíbrio em cima dela com o Ki Nobori no Shugyō

> Falas | Pensamentos.
> Palavras: 344.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 1 + 1 (jutsu rank-A) = 2.
> HP:
> CH: 2050 - 50 (100 [rank-A] - 50% [perícia]) - 50 (100 [rank-A] - 50% [perícia]) - 200 (Chakura no Hari) = 1750.

Cálculo de Força e Velocidade
> Força: Máxima.
> Velocidade: Máxima.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
> Iwa no Yoroi: 240 (Base) + 200 (6 Nin) + 200 (10 Ninshu) + 100 (Doton) = 740 de força.
> Chakura no Hari: 200CH = 200HP
> Manipulação rank-A: 42m/s.



Jutsus Utilizados:
Defensivos (1/3):
Iwa no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.

Passivos (1/3):
Chakura no Hari
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Bom ou Grande Controle de Chakra
Descrição: Hinoko dispara uma agulha de chakra na ponta dos dedos, que persegue o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo uma vez que ele seja atingido, por exemplo, revitalizando, paralisando ou matando-os. Ela é capaz de disparar duas agulhas por uso e até mesmo redirecionar sua trajetória após ser atirada.  

Manipulações (1/2):

Doton (Manipulação complexa rank-A)
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.

Básico:
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [02]: 10m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [02]: 4s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




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[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Pngwin11
SirSalvatore
SirSalvatore
Chūnin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI EDDftFqXoAA5ISR

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Tomo
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75767-ficha-tomo-chinoike https://www.narutorpgakatsuki.net/t75785-gf-tomo-chinoike
Chunin Shinken
post 04 de ??

Minha tentativa de bloquear os ataques do inimigo não foi bem sucedida pois acabei sendo atingido por quatro das seis estacas e para piorar, por mais que eu não sentisse a dor, meus braços não se moviam além de alguns dos meus órgãos internos terem sido perfurados também. Nesse ponto eu estava sem alternativas, principalmente pelo fato de que sem poder utilizar meus braços não poderia fazer selos de mão para jutsus. Para piorar, eu não estava me divertindo nem um pouquinho nesse momento e pensar que tudo acabaria rapidamente e de forma tão tediosa me deixava um tanto quanto irritado.
*Mas que merda... O que é que eu vou fazer agora?*

Felizmente para meus colegas, o contra ataque deles fora efetivo, fazendo com que dois inimigos ficassem fora de combate. Não me dei ao luxo de gastar meu tempo restante para analisar a coisa toda. O sangue que escorria pelos meus ferimentos lavava meus braços então, eu tentaria manipular esse sangue em bolhas para cobrir os meus ferimentos, como fizera na fase anterior, apenas para diminuir o fluxo de sangue. Além disso, eu só poderia esperar uma ajuda dos meus colegas para retirar aquelas estacas do meu corpo e para me curar, mas antes disso, um domo de água começava se formar ao meu redor.
*Fodeu...*


HP: 210/475 - CH:500/500 - CANSAÇO: 01/05

Informações:
Palavras: 217
tentativa de diminuir o fluxo de sangue dos ferimentos.
* indica pensamento
Contador de vício 4/5
Dano 240 + 25 da manipulação rank C= -265
Bolsa de armas:
+ 20 Ampolas vazias
+ 10 Senbons
+ 05 Shurikens
+ 03 Kunais  
Jutsus utilizados:

Ketsuryūgan: A habilidade de manipular sangue e águas cujo ferro seja extremamente concentrados estão limitados àqueles com o qual o usuário tenha contato direto para inserir o seu chakra (por isso pode manipular o próprio). O tamanho das manipulações são de acordo com as Regras de Manipulações tal como os consumos são ditados na própria regra. Para inserir o chakra em um corpo ou material a fim de manipular o ferro concentrado, deverá consumir o equivalente a rank-C. Todas as técnicas usadas através do próprio sangue, exceto manipulações, tem seu gasto dividido entre chakra e vitalidade, fazendo-se necessário lembrar que reduções somente se aplicarão para a parcela de chakra que envolve a técnica.
Descrição da manipulação de sangue rank C: Criação de bolhas de sangue que cobrem os ferimentos para obstruir e diminuir o fluxo de sangue

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[NASCER DO SOL] TIME HERÓI NkaPSG3

Ficha - GF - Banco
Tomo
Tomo
Chūnin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Tumblr_pjabq4yVhx1xmbpg1o6_400

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Narrador
http://narutorpgakatsuki.net
Nascer do Sol
Shiken Fase 2
Devido ao nervosismo do Yamanaka, o garoto exagerou de sua velocidade, passando a 2m a frente de Tomo, rumo a parede rochosa do corredor. Tomo irá sentir-se um pouco revigorado, graças as agulhas de chakra lançadas sobre si pelo Uzumaki, mas ainda irá notar os ferimentos sangrando.

A dupla de ninjas foram rendidos pelo fios de chakras do shinobi de Iwa, os rapazes permanecem no alto imobilizados, se quer tiveram tempo de finalizar os selos e ativar os jutsus, assim livrando todos daquela possível torrente de ataques aquáticos e elétricos.

- Cara, o que tu quer?! É o pergaminho né!? Pode pegar, ta na minha bolsa de armas na cintura, aqui do lado direito. Eu me rendo cara, eu não quero morrer, vocês me dão medo! - o garoto que havia se horrorizado com a morte de seu companheiro, esta disposto a desistir.

- Ficou maluco?! Não vou deixar de me tornar um chunnin, por causa... mas que porcaria é essa?! - o outro girava os olhos, afim de observar o que estava acontecendo consigo, mas por dentro, esta horrorizado tão quanto ao seu parceiro.

O pergaminho tem o nome da heroína Angell Hyuuga, assim que fosse pego, surgiria alguns ninjas de alta patentes com as bandas de Kumo, estes pegam todos os garotos do time adversário - inclusive os cadáveres e os membros - e desaparecem diante do time herói.

Caso decidam seguir o corredor em que estão, a 200m a frente, irão se deparar com um local sem saída, restando apenas retornar aquela encruzilhada onde deverão decidir seguir o corredor sangrento rumo ao desconhecido ou no corredor preenchido por vegetação, onde é rodeado de armadilhas naturais e caso consigam atravessar irão de encontro a outro grupo de ninjas.


Considerações:
@Tomo neste turno você recuperou 200 HP e ainda sofre 30 (Perfuração de Estômago/Fígado) + 20 (5 por cada membro perfurado) p/ post, até ser estancado e/ou obter os devidos tratamentos medicinais. Foi desconsiderado suas tentativas, devido ter descontado erroneamente o HP, você deve corrigir no próximo post e nos próximos erros se houver, irá começar a contabilizar AH.

Os caminhos foram dados, escolha na narração e darei o que cada caminho vai levar.

Limite de 600 palavras.
Qualquer duvida estou a disposição para esclarecer.
Não esqueça de revisar as regras de conceito de narração.
O W.O geral é de 24h, a conta por este post.
Topico narrado por @Sr. L
Narrador
Narrador
Game Master
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI R181sJV

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Shin Fuyuki
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Detetive em Ação

HP: 1125/1125 CH: 587/900 ST: 3/4
Passei completamente de Tomo, foi tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo que nem fui capaz de perceber o que estava ocorrendo, para minha sorte, meus outros companheiros estavam lá por ele.

- Sinto muito Tomo. Quase te deixei morrer.

Disse, me aproximando dele. Era hora de ajudá-lo.

- Vou te curar antes que dê ainda mais merda isso ai.

Estalando os dedos, me sentei ao lado de Tomo e usei alguns selos, por fim fazendo o Kuchiyose no Jutsu, criando uma nuvem de 15 borboletas Chōkuyō que voariam em pares para cada um dos ferimentos de Tomo, parando na base de cada estaca e iniciando o Kyūketsu no Jutsu, que estancaria o ferimento e traria de volta a vitalidade de Tomo.

- Sou obrigado a tirar as estacas, pode doer, mas as borboletas vão impedir que você sangre até a morte. Não se mova.

Aos poucos, fui retirando cada uma das estacas, deixando as do estômago e fígado por último, vez em que seriam as mais graves. As borboletas iam sincronizando-se com meus movimentos para começar uma cura e controle hemorrágico à medida que eu as tirava. Elas se posicionavam em cima do ferimento e soltavam seu chakra constantemente.

Quando terminasse de arrancar as estacas de Tomo, iria realizar Healing Technique em cada um dos seus ferimentos, a fim de fechá-los e trazer vitalidade de volta ao seu corpo. Iria dar uma atenção muito especial a seu fígado e estômago, já que são partes vitais e importantes para o funcionamento biológico, começando desses ferimentos primeiro e dando atenção aos demais depois, fazendo exatamente o caminho inverso do momento que eu retirei as estacas. Meu foco inteiro estaria naqueles ferimentos, era uma forma de superar a dor de ter matado uma pessoa, pensar nela não era o melhor jeito de curar alguém, eu tinha um trabalho a fazer.

Tentei não olhar para os corpos, ninjas superiores apareceram nas redondezas mas continuei a curar, ignorando qualquer acontecimento, tentando não olhar para o moço que eu havia esquartejado.

Após curar Tomo, eu iria me afastar um pouco das decisões em grupo, havia um caminho pela frente. Só iria propor uma coisa.

- Estou exausto, se formos atacados agora, acabou para mim. Tenho que descansar. Temos 3 pergaminhos, não é como se a gente estivesse fugindo da polícia. Tô a beira do desmaio de verdade.



Informações:
Objetivo:
- Curar Tomo
- Consumo De Chakra: Kuchiyose Rank C (19) + Jutsu Rank B (38) + Jutsu Rank B da Kuchiyose (38) (
Atributos:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[03] - Ninjutsu (Estudado em Ninjutsu)

[00] - Genjutsu (Inapto em Genjutsus)

[03] - Taijutsu (Estudado em Taijutsu)

[02] - Inteligência (Esperto)

[01] - Força (Força normal)

[06*] - Velocidade (26m/s)

[02] - Stamina

[01] - SELOS (2s/s)

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[00] - Regeneração

[00] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[00] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[03] - Combate

[00] - Ilusão


[31] - Total

[01] - Extras

[00] - Adquiridos
Bolsa de Armas (17/100):

9 ‎Senbon [5]
+5 Kunai [5]
+3 Kemuridama [3]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+3 Ampola Vazia [1]
+1 Kibaku Fuda [1]
+ 1 Kokutō
- Rank: A
- Valor: 60 Akatsuki Golds.
- Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
- Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente - revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Roupas:

Hitai-Ate
Descrição: O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket
Descrição: A jaqueta é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas. coletes começou a ser usado ao redor da época da Primeira Guerra Mundial Shinobi, substituindo o Shinobi Batalha Armadura comum durante o Período dos Reinos Combatentes. Eles são usados por ninja de todas as classes, mas principalmente classificação Chūnin ou superior.

Mecanismo de Kunai Oculta
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:

Healing Technique
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: O usuário reúne o chakra de cura em uma esfera branca e move-se sobre as áreas feridas. Sakura usou isso tentando curar Kakeru Tsuki. Mas, porque já passou muito tempo desde que o Gauntlet de Petrificação de Ishidate infligiu a ferida, ela não conseguiu curar os ferimentos ou, em última análise, salvar o rei.
Invocação:

Kuchiyose no Jutsu
Rank:
C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI OReJuxW

Chōkuyō
Rank: C
Atributos: 05 Velocidade // 00 Força // 01 Inteligência.
Descrição:  As Borboletas Medicinais (蝶薬用, lit. Chōkuyō) são um tipo especial de borboletas com asas vermelhas que são atraídas pelo sangue. Elas possuem naturalmente a habilidade de estancar sangramentos de quaisquer magnitudes, não curando ou recuperando a vitalidade, mas interrompendo a hemorragia. Podem ser invocadas em unidade ou em um monte de até trinta. Para invocar mais de 15 borboletas de uma vez, seu custo equivale a um jutsu de rank A. Quando é apenas uma, não consegue estancar mais do que cortes pequenos, mas ao máximo pode estancar até ferimentos derivados de membros decepados e órgãos expostos. São borboletas importantes em combate para suporte.
Jutsu:

Kyūketsu no Jutsu
Rank: D / C / B
Descrição: A Técnica Vampírica (吸血の術, lit. Kyūketsu no Jutsu) é uma técnica exclusiva das Chōkuyō. Baseado em sua atração pelo sangue e habilidade de estancar hemorragias, as borboletas podem aplicar o chakra necessário para também curar totalmente o ferimento, consumindo chakra de acordo com a necessidade, precisando de todas elas para curas acima de rank-B, sendo que com uma a cura é equivalente ao rank-D e metade delas conseguem curar ferimentos médios com força de rank-C.
[/quote]
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu
Armas Lendárias:
Habilidade Única:
Qualidades e Defeitos:
Agilidade Aguçada - ( Inata | 02 )
Buff:  Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

Sensor - ( Inata | 00 )
Buff: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.

Conhecimento Anatômico (Treinável | 01)
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Hábil em Selos (Treinável |  01)
Bonificações: Pode fazer selos com uma mão.

              |DEFEITOS|

CÓDIGO HUMANITÁRIO (2)
Tipo: Inata
Influências: O personagem não pode matar inimigos

TIQUE: ESTRALAR OS DEDOS (1) (Controlado, 0/3)
Tipo: Inata
Influências: A cada 2 turnos, o personagem precisa realizar seu tique


FOBIA (1) (Claustrofobia)(Superada)
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
Considerações Adicionais:
-  Kanchi com área limite 725 metros.
- Levar em conta Nishu 10 no uso de Ninjutsus ofensivos e 3 de Combate em Taijutsus
- Possuo Grande Controle de Chakra, logo, todos os jutsus contam com uma redução de 25%, seguindo a tabela abaixo:
Rank E: 00
Rank D: 10 - 25% = 7.5, aproximado para 8
Rank C: 25 - 25% = 18,5 aproximado para 19
Rank B: 50 - 25% = 37,5 aproximado para 38
Rank A: 100 - 25% = 75
Rank S: 200 - 25% = 150
Mortais: Variável
Rank -: 75 - 25% = 56,25 aproximado para 57

Palavras: 388
thanks, ♛ and ▲

_______________________



Shin Fuyuki
Shin Fuyuki
Genin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 79f979bc9b58c805bddf788650e1f856d0500a88

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Tomo
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Chunin Shinken
post 05 de ??

A batalha chegava ao fim com o bem vencendo, quero dizer, meus amigos vencendo. Eu estava um trapo, todo machucado e sujo de sangue, mas graças aos meus colegas eu ainda estava vivo.
"Você não tem culpa de nada, você salvou a minha vida. Todos vocês." Eu responderia a Kazumi, alto suficiente para que os outros também pudessem ouvir. —"Você pode retirar as estacas, não se preocupe, eu lido bem com a dor."
Tudo estava calmo novamente, embora meus ferimentos fossem uma real preocupação, o pior já havia passado. Depois de todo esse estresse, eu me sentaria no chão coçando minha cabeça com as duas mãos.

"Eu sei que eu tô na merda, mas preciso de um gole de saquê." Eu diria, enquanto tentaria pegar a minha garrafa e dar um gole para tentar saciar a minha sede.

"Eu não posso ser visto. Preciso ser um elemento surpresa para ser efetivo, mas como... Quem são aqueles ninjas ali?" Eu tentava refletir sobre meu papel nas batalhas, mas acabei olhando na direção dos ninjas que chegaram para limpar o campo de batalha, perdendo o fio da meada como sempre. A realidade é que minhas habilidades só seriam úteis caso eu pudesse pegar os inimigos de surpresa ou algo nesse sentido, talvez fosse uma boa ideia traçar uma estratégia antes de seguirmos em frente.

De qualquer forma, ao ouvir a sugestão de Kazumi eu daria minha opinião, mas deixaria a decisão do que fazer em seguida para os meus colegas já que eles foram mais exigidos nessa batalha.

"Talvez seja hora de conversar, traçar uma estratégia, uma formação de batalha ou algo assim, vocês sabem." Diria, enquanto tentaria dar um novo gole do meu saquê.


HP: 260/475 - CH:500/500 - CANSAÇO: 00/05

Informações:
Palavras: 283
Tentativa de interação com meus colegas de time.
Tentativa de saciar o vício
Correção do status:
475-365= 110 >
110+200= 310 >
310-50= 260
Contador de vício 5/5
Bolsa de armas:
+ 20 Ampolas vazias
+ 10 Senbons
+ 05 Shurikens
+ 03 Kunais  
Jutsus utilizados:

_______________________

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI NkaPSG3

Ficha - GF - Banco
Tomo
Tomo
Chūnin
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sabazin
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[NASCER DO SOL] TIME HERÓI DWkjOX2

Em um piscar de olhos, aquela cena caótica e sem salvação se tornava calma e límpida. Após derrotados, ninjas apareciam e levavam todos os integrantes do time inimigo. Ukki não teve nem tempo de fazer algo, revistá-los e até colher mais frutos...

"Não posso esquecer que estamos sendo vigiados a todo momento aqui..."

- Continua curando ele ai se puder que eu já ajudo você.

Enquanto o garoto ferido era recuperado, Ukki recolhia suas kunais do campo de batalha e as reinstalava dentro do mecanismo do Sorridente 02. Ficava feliz que seus mecanismos foram extremamente úteis durante o combate. Spin superou todas as suas expectativas.
Após conferir suas marionetes e deixá-las prontas para continuar, Ukki se direcionava ao garoto borboletas para ver se podia auxilia-lo.

- Como você está de chakra? Se você estiver se segurando pra curar ele pois vai ficar sem Chakra pode usar força total que eu lhe transfiro o meu. Meu chakra se recupera muito rápido então precisaria de pouco tempo pra me recuperar. Caso mais alguém esteja sem chakra e tenha dificuldade em se recuperar eu posso passar o meu. *Explicava aos outros companheiros do time.

Ukki esperaria seus companheiros aceitarem ou não a oferenda de chakra para continuar melhor a prova mais tarde.

"Um de nós cura a vida e eu posso curar o chakra. Um time bem equilibrado."


HP: (225/225) Chakra: (875/875) ST: (1/3)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

227 palavras.
- Esperar o quanto eles querem de chakra e no próximo turno passo a eles.
- 1 Stamina recuperada por não se esforçar.
- Recuperei o chakra do turno. (87cp)


Aparência:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 6LY0Hfu
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Atributos
Ninjutsu 5: 30m/s
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 4: 18m/s | Acompanha movimentos 22m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 1:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 02:  Regenera-se 2%HP a cada turno - 4hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 87cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (01/--):

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Shunshin no Jutsu não provoca teletransporte apenas aumenta a velocidade de movimentação do personagem em UM ponto durante seu uso. A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post.

20m: 5CH.
20m+: +2CH p/ metro.
Jutsus Ofensivos (01/02):

Chakura no Ito
https://i.imgur.com/C1UdzFD.jpg?1
Descrição: Chakura no Ito é uma técnica que normalmente é usada por manipuladores de marionetes que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrados, eles podem ser vistos por pessoas além do utilizador. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção a ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. O chakra também pode ser transferido através dos fios, para ativar algumas habilidades nas marionetes. Os fios de chakra também podem ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como se fosse uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra ao ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes.
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
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sabazin
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SirSalvatore
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Event
Labirinto do Fauno V


— Eu imaginava que não podíamos morrer aqui… como os kages permitem que os ninjas da mais baixa patente sejam enviados aqui para lutarem não contra o mal, mas entre si, e ainda assim morrerem? De qualquer forma, não é minha função pensar nos motivos da mais alta liderança da vila, ele deve saber o que faz. Tudo o que tenho que fazer é ganhar o torneio e dar glória à Kumo.

Os nem tão singelos pensamentos do gennin eram repassados em sua mente enquanto ele caminhava observando o cenário, e depois se reunia com os companheiros para alinhar os pensamentos e estratégias para o próximo combate, que provavelmente os estaria esperando nos outros caminhos que Kazumi sentiu presença de chakra.

— Parabéns à nós, companheiros, pelo primeiro desafio tão bem concluído. As habilidades de todos nós foram indispensáveis para chegarmos até aqui com sucesso, e nosso trabalho em equipe, mesmo com tão pouco tempo juntos, é comparável até a equipes que tem anos juntas. Fico feliz por serem vocês meus companheiros nesse exame.

Após ouvir as palavras de Kazumi, que parecia estar à beira do colapso físico e mental, o Uzumaki tinha noção de que eles provavelmente seriam atacados caso ficassem ali, parados, os inimigos não costumam ter piedade. Mas ele também sabia que seria impossível para o loirinho seguir em frente naquele momento, então assustá-lo também não seria uma boa opção.

— Tudo bem, você pode descansar um pouco, eu ainda não estou tão cansado e posso ficar aqui de guarda. Vou garantir que nada aconteça com vocês.

Depois de responder, Shiso ficaria de pé, na parte oposta a da parede que definia o fim do caminho sem saída, entre a encruzilhada e os seus aliados. Procuraria a todo instante movimentos ou sons esquisitos, sempre preparado para um eventual combate. Depois de ouvir as palavras de Ukki, diria:

— Não preciso de chakra no momento. Apesar de ter gasto um valor elevado, fui abençoado por nascer no clã Uzumaki e ter uma reserva de energia acima do normal. Mas obrigado pela preocupação. — Terminaria a frase dando um pequeno sorriso, não mostrando os dentes, em direção ao ninja de Iwa.



---------•---------

HP: 1100/1100 | CH: 1750/2300 | ST 01/06

considerações:
> Objetivo: Descansar.
> Detalhes:

> Falas | Pensamentos.
> Palavras: 384.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina: 2 - 1 (descanso) = 1.
> HP:
> CH:

Cálculo de Força e Velocidade
> Força: Mínima.
> Velocidade: Mínima.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>



Jutsus Utilizados:


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [02]: 10m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [02]: 4s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




_______________________


[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Pngwin11
SirSalvatore
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Chūnin
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI EDDftFqXoAA5ISR

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Narrador
http://narutorpgakatsuki.net
Nascer do Sol
Shiken Fase 2
Com três pergaminhos, diante de um descanso coletivo, os ninjas ainda teriam que decidir qual caminho seguir, restando retornar aquela encruzilhada, onde deverão decidir seguir entre o corredor sangrento rumo ao desconhecido (lembre-se que o local não possui iluminação, só irão notar o sangue, caso encontram alguma forma de enxergar) ou no corredor preenchido por vegetação, onde é rodeado de armadilhas naturais e caso consigam atravessar irão de encontro a outro grupo de ninjas.

Ao chegar na encruzilhada, o Uzumaki irá escutar alguns gritos agonizantes vindo de ambos os corredores, o yamanaka irá sentir apenas uma assinatura de chakra - se esvanecendo - a 500m a frente no corredor escuro e três assinaturas de chakras a 700m a frente - formando uma triangulo enquanto se aproximam do grupo - no outro corredor.


Considerações:
Como não fizeram nada neste turono, considerei que usaram para descanso, logo todos recuperaram ST total.

Os caminhos foram dados, escolha na narração e darei o que cada caminho vai levar.

Limite de 600 palavras.
Qualquer duvida estou a disposição para esclarecer.
Não esqueça de revisar as regras de conceito de narração.
O W.O geral é de 24h, a conta por este post.
Topico narrado por @Sr. L
Narrador
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Game Master
Vilarejo Atual
[NASCER DO SOL] TIME HERÓI R181sJV

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Event
Labirinto do Fauno VI


O descanso foi revigorante e o gennin era capaz de sentir suas energias renovadas, mesmo em meio àquele inferno com mortes e perigos. Suas roupas já estavam muito sujas, a poeira que o combate levantava somada a toda terra que ele mesmo desprendia do chão com suas habilidades acabavam por deixá-lo todo manchado - ainda que usasse roupas escuras para tentar esconder esse tipo de mancha, não era o suficiente, afinal, o Uzumaki era extremamente vaidoso. Se prestasse atenção no seu cabelo, provavelmente cairia duro ali mesmo, então era melhor só terminar esse exame o mais rápido possível e voltar para o seu banho nas suítes que o Raikage preparou.

Após chegar à encruzilhada, os gritos não puderam ser ignorados pelo ninja de Kumo, que rapidamente solicita que seus companheiros se aproximem para traçar uma estratégia, já de frente para as duas opções de corredores.

— Pessoal, acho melhor deixarmos o escuro por último. Lá eu posso garantir alguma iluminação com alguma das minhas técnicas, e se esse for o único desafio, não deverá ser tão complicado. Já em meio à vegetação devemos sempre ter cuidado triplicado, pois adversários, armadilhas e animais selvagens podem se esconder dez vezes mais fácil em meio às folhas e raízes. Por isso, acho que devemos ir por aqui. — Terminaria sua frase, apontando o dedo indicador direito para o corredor cheio de mato e ajeitando os fios da sua franja, que vez ou outra incomodavam por cima da bandana.

Caso os companheiros aceitassem a sugestão, Shiso iria sugerir a formação diamante, com um ninja na ponta, um em cada lateral e um atrás. Depois, tentaria entrar no corredor, numa velocidade não muito alta para sempre conseguir prestar atenção em qualquer armadilha que poderia estar escondida em seu caminho, além de manter o silêncio e pedir o mesmo aos seus companheiros, para que pudessem tanto ouvir os passos e movimentos inimigos quanto para que eles não pudessem ouvir os do time aliado.




---------•---------

HP: 1100/1100 | CH: 1750/2300 | ST 00/06

considerações:
> Objetivo: Explorar.
> Detalhes: A formação sugerida tem Kazumi na frente, pelas suas habilidades sensoriais. Shiso também irá sugerir que ele guie o grupo baseado no que sente, somado à visão do resto do time.

> Falas | Pensamentos.
> Palavras: 331.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.

Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:

Cálculo de Força e Velocidade
> Força: Mínima.
> Velocidade: Mínima.

Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>



Jutsus Utilizados:


Bonificações:


Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) -  2 a cada 3 turnos
- Força [00]:  Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [02]: 10m/s
- Stamina [04]: 6 Posts
- Selos [02]: 4s/s

- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus

Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.


Defeitos:
- Nenhum

Bolsa de Armas:
+ Kunai: 08 un. [8]
+  Shuriken: 05 un. [5]
+  Senbon 04 un. [2]
+  Fios de Aço 04m. [1]
+  Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+  Kemuridama 02 un.[2]




_______________________


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[NASCER DO SOL] TIME HERÓI DWkjOX2

O combate era finalizado e um descanso mais que merecido era presenteado ao grupo.

"Não achei que a gente fosse conseguir ficar um tempo assim parado. Não sei se agradeço ou me preocupo."

Devido a sugestão do time e também Ukki concordava com a ideia, iriam deixar a caverna escura por último. Aceitando a estratégia de posicionamento, o garoto ocupa a retaguarda. Como suas marionetes são rápidas poderia facilmente proteger todos as direções caso fosse preciso.
Sorridente 02 (Kunais) e Sorridente 05 (Raiton) ficariam um pouco atrás de Ukki em sua diagonal esquerda e direita, na altura de sua cintura para não obstruir visão e ainda servir de obstáculo.
Spin já ficaria em modo de "Revestimento móvel" com suas placas de metal todas focadas em defesa só aguardando um comando do ninja para bloquear ataques, iria se posicionar um pouco acima dos garotos diamantes.
Sorridente 04 (Mordida) ficaria atrás na mesma altura dos outros sorridentes, com a boca virada para trás pronta para investir.


- Não usarei nenhum jutsu por enquanto e vou confiar no rastreio de vocês, caso precisem eu protejo todos com as marionetes.

"Estamos em formação diamante e ainda coloquei as marionetes na minha própria formação diamante... Espero que isso baste..."

O garoto cuidaria da retaguarda e flancos, porém quando conseguisse ainda daria uma espiada para frente. Quanto mais olhos melhor.



HP: (225/225) Chakra: (875/875) ST: (0/3)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração |

Assumindo a posição da retaguarda.
226 palavras.

Aparência:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI 6LY0Hfu
Buffs Gerais:


✓ Grande Controle de Chakra (02) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
✓ Habilidade em Ninjutsu (02) (Inata) - Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
✓ Perícia em Shurikenjutsu (00) - Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
✓ Ambidestria (00) - Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.

Atributos
Ninjutsu 5: 30m/s
Genjutsu 0:
Taijutsu 0:
Força 0: Precisão/Alcance 5m  | Velocidade das Armas 4m/s | Danos Adicionais +00HP | Danos Recebidos +20HP | 20 espaços |
Velocidade 4: 18m/s | Acompanha movimentos 22m/s |
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 1:
Selos de Mão 3: 6s/s.

Regeneração 02:  Regenera-se 2%HP a cada turno - 4hp por turno.
Recuperação 10:  Recupera-se 10%CH a cada turno - 87cp por turno.
Buffs Elementais:
Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.


Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI Kgb10hr
Nome Sorridentes.
Rank: S.
Tipo: Normal.
Descrição: Cinco esferas sorridentes medindo 60 centímetros de diâmetro. Cada uma delas possui um mecanismo diferente em sua boca (Mecanismos 1-5). Apesar de existirem cinco, sua simplicidade de manuseio faz contar como uma marionete só para o manipulador. Cada uma contém 60 de Resistência. (Totalizando os 350RES da Rank S)
Mecanismo 1: Sorridente 01 é dotado de um mecanismo que permite liberar uma névoa de fumaça ou veneno gasoso previamente instalados. Armazena 5 bombas de fumaça ou 3 unidades de veneno gasoso. (Comprados/Criados e instalados separadamente)
Mecanismo 2: Sorridente 02 possui em sua boca uma lançador de kunais. Quando necessário, seus dentes se abrem e o mesmo dispara até 3 Lâminas por turno com força 4. Seu armazenamento abriga até 15 Lâminas que devem ser compradas e equipadas separadamente. Essas Lâminas podem ser kunais ou qualquer outro item de mesmo formato criado.
Mecanismo 3: Sorridente 03 possui em sua boca um suporte para pergaminho pequeno/médio que pode ser usado em jutsus de Fuinjutsus específicos, selos feitos e chakra/stamina gasto pelo utilizador normalmente. Pergaminhos devem ser comprados e preparados separadamente, armazena até 03 pergaminhos pequenos ou 1 pergaminho médio. (ex. Bakuryūgeki)
Mecanismo 4: Sorridente 04 é equipado com um forte mecanismo de mordida. Ao atacar, sua boca falsa se abre mostrando ferozes dentes de ferro com uma força equivalente a uma armadilha de urso. Dano Rank A. Devido a sua força e dificuldade de se rearmar, só pode ser utilizada uma vez por turno, independente se acertar ou errar.
Mecanismo 5: Sorridente 05 tem em seu interior, um mecanismo que permite que seu utilizador acumule seu Chakra Raiton e dispare em forma de raio a até 10 metros de distância. Com Custo e Rank B. O chakra é transmitido através das linhas do Chakura no Ito. Chakra e Stamina descontados do utilizador normalmente.

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI ClBGod5
Nome Spin, o abraçador cortante.
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma grande esfera de um metro e meio de diâmetro, possui em seu corpo inúmeras lâminas de diversos tipos e tamanhos. Como também um mecanismo de ferro móvel que o protege caso seja necessário. Sua pintura por baixo da armação de ferro aparenta olhos e carne, com o intuito de confundir o adversário como se aquilo fosse uma criatura viva.
Abraço Giratório: Girando rapidamente e se jogando em direção aos inimigos, Spin utiliza de seu corpo coberto de lâminas diversas para cortar qualquer um em seu caminho. Pode acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. Dano Rank A.
Golpe com todas as lâminas: Utilizando de um mecanismo que move as lâminas que estão em seu corpo, Spin realoca todas no mesmo lugar, formando uma ponta de lança gigante e perigosa totalizando dois metros de lâminas conjuntas e então investe com a intenção de empalar o inimigo. Dano Rank S.
Abraço de correntes: Apesar de não parecer, as poucas correntes que parecem só estar penduradas servem um propósito maior. Com o acionamento de um mecanismo, essas correntes podem ser lançadas em 1 inimigo e caso o acerte, perfuram-no permitindo puxar o mesmo em direção a marionete. Alcance de 20 metros. Adversário com força 4 ou superior podem resistir ao puxão.
Condução de chakra elemental: Em seu interior possui um mecanismo que conduz chakra elemental em suas lâminas, permitindo assim bonificar os golpes de lâminas com o bônus especifico do elemento canalizado por seu mestre. (vide chakra nagashi)
Revestimento móvel: Visando melhor proteção, Spin possui em sua estrutura, um mecanismo composto por diversas chapas de ferro móveis que podem com um acionamento, se realocar a um ponto específico, permitindo bloquear um golpe rank A. Pode ser utilizado uma vez ao turno e tem o custo de jutsu rank A (Stamina e Chakra)
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (--/--):
Equipamentos (20/100):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
(1) Kemuridama (1 espaço)
(1) Hikaridama (1 espaço)
(10m) Fios (2 espaços)
(4) Kunai (4 espaços)
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
sabazin
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Shin Fuyuki
http://narutorpgakatsuki.net
Detetive em Ação

HP: 1125/1125 CH: 900/900 ST: 0/4
O descanso foi bem vindo, mas de longe foi o pior da minha vida, as vezes ficava relembrando sobre os acontecimentos que me levaram a esquartejar aquele garoto, a pressão no meu peito me fazia enrijecer sempre, estou com medo do que posso fazer nas minhas batalhas futuras, devo partir com tudo ou ser menos agressivo?

Independente de minha situação emocional, os outros pareciam estar revigorados, mas eu não. Meus olhos estavam fundos, meu olhar era baixo e as expressões do meu rosto faziam parecer que eu estava caminhando em um funeral. Shiso organizou nossa formação para que pudéssemos seguir, aceitei sua sugestão sem muito reclamar, ele era um ótimo líder, geralmente eu ficaria abusando e falando sobre como não queria estar a frente, reclamando de que era perigoso, mas talvez eu merecesse morrer.

Vou lidar com isso depois, tenho que ajudar meus companheiros a seguir em frente, serão ótimos ninjas mesmo que eu não me torne um, depois eu penso nesse menino. Como se isso fosse possível…

Usando Kanchi para seguir o caminho, eu observava com cuidado o local.

- Tô sentindo três assinaturas de chakra em formação triangular nessa direção, haverá inimigos. A gente deveria parar antes e sei lá ́… Montar uma estratégia mais decente do que só aparecer e cortar fora os membros deles.



Informações:
Objetivo:
- Explorar
Atributos:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

[03] - Ninjutsu (Estudado em Ninjutsu)

[00] - Genjutsu (Inapto em Genjutsus)

[03] - Taijutsu (Estudado em Taijutsu)

[02] - Inteligência (Esperto)

[01] - Força (Força normal)

[06*] - Velocidade (26m/s)

[02] - Stamina

[01] - SELOS (2s/s)

|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

[00] - Regeneração

[00] - Recuperação

[00] - Sensoriamento

[00] - Shurikenjutsu

[00] - Cura

[00] - Absorção

[10] - Ninshu

[03] - Combate

[00] - Ilusão


[31] - Total

[01] - Extras

[00] - Adquiridos
Bolsa de Armas (17/100):

9 ‎Senbon [5]
+5 Kunai [5]
+3 Kemuridama [3]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+3 Ampola Vazia [1]
+1 Kibaku Fuda [1]
+ 1 Kokutō
- Rank: A
- Valor: 60 Akatsuki Golds.
- Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
- Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente - revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Roupas:

Hitai-Ate
Descrição: O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket
Descrição: A jaqueta é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas. coletes começou a ser usado ao redor da época da Primeira Guerra Mundial Shinobi, substituindo o Shinobi Batalha Armadura comum durante o Período dos Reinos Combatentes. Eles são usados por ninja de todas as classes, mas principalmente classificação Chūnin ou superior.

Mecanismo de Kunai Oculta
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Jutsus Utilizados:

Jutsus Ofensivos:
Jutsus Defensivos:
Jutsus Ativos:
Jutsus Curinga:
Jutsus Preparados:
Jutsus Preparados:
Jutsus Passivos:
Kanchi
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Invocação:
Estilo de Luta:
Armas & Habilidades:
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar- se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu
Armas Lendárias:
Habilidade Única:
Qualidades e Defeitos:
Agilidade Aguçada - ( Inata | 02 )
Buff:  Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.

Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.

Sensor - ( Inata | 00 )
Buff: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.

Conhecimento Anatômico (Treinável | 01)
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Hábil em Selos (Treinável |  01)
Bonificações: Pode fazer selos com uma mão.

              |DEFEITOS|

CÓDIGO HUMANITÁRIO (2)
Tipo: Inata
Influências: O personagem não pode matar inimigos

TIQUE: ESTRALAR OS DEDOS (1) (Controlado, 0/3)
Tipo: Inata
Influências: A cada 2 turnos, o personagem precisa realizar seu tique


FOBIA (1) (Claustrofobia)(Superada)
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.
Considerações Adicionais:
-  Kanchi com área limite 725 metros.
- Levar em conta Nishu 10 no uso de Ninjutsus ofensivos e 3 de Combate em Taijutsus
- Possuo Grande Controle de Chakra, logo, todos os jutsus contam com uma redução de 25%, seguindo a tabela abaixo:
Rank E: 00
Rank D: 10 - 25% = 7.5, aproximado para 8
Rank C: 25 - 25% = 18,5 aproximado para 19
Rank B: 50 - 25% = 37,5 aproximado para 38
Rank A: 100 - 25% = 75
Rank S: 200 - 25% = 150
Mortais: Variável
Rank -: 75 - 25% = 56,25 aproximado para 57

Palavras: 218
thanks, ♛ and ▲

_______________________



Shin Fuyuki
Shin Fuyuki
Genin
Vilarejo Atual
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Tomo
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Chunin Shinken
post 06 de ??

Ao fim do nosso descanso, partimos para continuar o exame. Nesse ponto eu já estava de saco cheio e queria que esse negócio acabasse o mais rápido possível, mas de qualquer forma iria até o fim, até porque não tinha volta. Eu havia deixado a escolha do que deveríamos fazer a seguir para os demais, e a escolha foi de seguir pelo local mais iluminado na passagem a frente de onde viemos.

Nosso colega, o homem mais rápido do mundo, nos apontou que sentira algumas presenças de chakra a nossa frente em formação triangular, e eu raciocinei por um momento do que poderia ser aquilo.

"Bom, essa formação triangular pode ser apenas por proteção, pode ser um ataque já planejado ou eles podem estar protegendo algo no centro deles. De qualquer forma mantenham a aten... Nossa, eu to com maior fome!"

Por mais que eu estivesse curado, ainda estava machucado do golpe que levei anteriormente. Para me resguardar e tentar ajudar o time mais do que atrapalhá-los, eu optei por seguir na retaguarda mantendo-me atrás deles, talvez assim eu possa me proteger e ser um pouco mais útil.

"Meus queridos, eu vou me resguardar aqui um pouco atrás de vocês e talvez assim eu consiga usar minhas habilidades caso seja preciso."


HP: 260/475 - CH:500/500 - CANSAÇO: 00/05

Informações:
Palavras: 213
Tentativa de interação com meus colegas de time.
Contador de vício 1/5
Bolsa de armas:
+ 20 Ampolas vazias
+ 10 Senbons
+ 05 Shurikens
+ 03 Kunais  
Jutsus utilizados:

_______________________

[NASCER DO SOL] TIME HERÓI NkaPSG3

Ficha - GF - Banco
Tomo
Tomo
Chūnin
Vilarejo Atual
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