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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, mas simplesmente o melhor!
Arco 10:
RemanescentesAno: 69DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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Tokubetsu Jonin
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[Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sex 3 Jul - 16:00

Missão Rank B Solo
A Mensagem


A névoa densa cobria a vila do redemoinho feito um manto pesado. Os habitantes, porém, seguiam com suas rotinas inalteradas, já há muito habituados com o clima do lugar onde viviam. E o jovem Sturm não era uma exceção, sem querer perder tempo, saiu de casa bem cedo, logo após usar o Bunretsu no Jutsu para se dividir, correndo pelas ruas de Uzushio em direção ao prédio do Mizukage, onde planejava aceitar alguma missão de Rank B que lhe desse retorno rápido. Ele planejava sair de casa, e para alugar algum apartamento precisaria de mais dinheiro do que possuía atualmente.

Adentrou o prédio e seguiu até o balcão. Dirigiu-se ao atendente com um aceno curto, sem querer ser rude ou amigável, em um nível comum de cortesia. — Olá, bom dia. Recebi um recado de que haviam sido postadas novas missões. Sou Hatake Ren Fuyuki, tokubetsu jonin. Você teria alguma missão de Rank B? – Indagou com olhos atentos. No geral as pessoas não costumavam leva-lo tão a sério, devido a sua aparência infantil. Então se habituou a agir de maneira mais séria e centrada com estranhos, para não acabar sendo foco de piadas de mau gosto.

Surpreendentemente, o jovem o olhou de cima a baixo e apenas acenou em concordância.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: Atributos reduzidos em 1 por estar fora de combate.

Palavras: 209.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

1
Tempestade • Storm • Arashi

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Tokubetsu Jonin
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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sex 3 Jul - 18:00

Missão Rank B Solo
Escolta


Missão Rank B Solo escreveu:
Transporte de Antiguidades.
Descrição: Um influente arqueólogo está precisando de guardas para escoltar suas últimas aquisições, pois irá fazer uma grande exposição em Konoha. Dentre suas posses, existe um item que pertenceu a um grande shinobi do passado, e que é desejado por uma certa organização criminosa, por supostamente possuir inscrições de um jutsu poderoso. Fique atento!

O que Sturm não sabia, porém, é que seus feitos eram amplamente conhecidos na vila onde nasceu e cresceu. Não da maneira como um vizinho conhece o outro, mas de uma forma mais ampla e, de certa forma, assustadora. Dessa forma, com uma simples olhada de cima a baixo, aquele atendente com quem Fuyuki jamais havia trocado mais que duas ou três palavras, o havia reconhecido de imediato, sem nem ao menos pestanejar.

O garoto pode até não ter se dado conta ainda da fama que possuía, já que muitos ainda o enxergavam apenas como uma criança e nada mais. Mas, quem sabe um dia? Após apanhar o pergaminho da mão do atendente e agradecer, o Hatake se afastou do balcão e leu o conteúdo da mensagem.

“Mais uma missão de escolta. Igual minha primeira missão Rank B, quando me graduei Chunin. Que nostálgico.” E pensar que ele sentia até mesmo um leve frio na barriga. Aquele Bunretsu no jutsu não parava de surpreendê-lo. Fuyuki havia pensado em tudo: As armas, os jutsus, suas habilidades físicas. Nada passou despercebido por suas considerações. Mas, ainda assim, o risco das missões era algo impossível de controlar por completo.

De certa forma, ainda dependeria de sua sorte para voltar vivo. “Não que isso tenha mudado em momento algum.” Admitiu. Após terminar de ler, seguiu correndo rumo ao local onde a missão teria início, na saída ao norte da vila.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: Atributos reduzidos em 1 por estar fora de combate.

Palavras: 236.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Tempestade • Storm • Arashi

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sex 3 Jul - 20:00

Missão Rank B Solo
Início da Viagem


Tão logo chegou ao local onde as carroças estavam sendo carregadas, procurou seu contratante e tratou de se apresentar com seu pseudônimo: Sturm. A ideia para o nome surgiu de uma brincadeira com seu apelido de desafiante, das arenas de lutas clandestinas da vila: Storm Hound. Arashi no Ryoken. Cão da Tempestade. Era como a torcida havia o apelidado; por ele ser um Hatake e possuir certa predileção por jutsus Raiton, usando com bastante frequência em suas lutas na arena.

Então, após se dividirem, Sturmhond se tornou: Sturm & Hond. E apesar de o seu contratante lhe dar um olhar estranho, deu de ombros e aceitou o menino baixinho como seu protetor. Felizmente. Sturm se posicionou no telhado da primeira carroça, sentado com as pernas cruzadas em posição de lótus, enquanto brincava com uma kunai em sua mão dominante, a esquerda, ao tempo que as carroças finalmente começavam a se mover.

O garoto se lembrava bem da péssima experiência que havia tido em sua primeiríssima missão de escolta, e como jamais gostaria que a mesma coisa acontecesse novamente. A final, ainda que as mercadorias chegassem intactas ao destino, perder vidas era igualmente inaceitável. De forma que o menino estava determinado a fazer de tudo, não apenas para proteger a carga, como também a vida dos viajantes.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: Atributos reduzidos em 1 por estar fora de combate.

Palavras: 216.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Tempestade • Storm • Arashi

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sex 3 Jul - 22:00

Missão Rank B Solo
Precauções


Infelizmente, porém, o arsenal de técnicas que Sturm ou Hond podiam usar quando separados era extremamente limitado. O próprio Hiraishin, um de seus maiores trunfos, e com o qual havia desenvolvido certa ligação, agora estava completamente fora de seu alcance. Ainda assim, enquanto muitos de seus jutsus mais poderosos não poderiam ser usados, o garoto tinha alguns novos itens em seu arsenal que eram bastante interessantes. Ele torcia para que nenhum inimigo surgisse dessa vez e a missão corresse tranquila, mas Sturm sabia que seria realmente exigir demais de sua sorte.

Mas ao menos se sentia preparado. Estava bem equipado, e pronto para agir. Sua habilidade com taijutsu puro havia crescido horrores, e parecia possuir um talento ímpar com shurikenjutsu, o que lhe dava uma vantagem maior quando o assunto era combate à distância. Algo que a maior parte dos bandidinhos de estrada não conseguem lidar com facilidade.

E após a última batalha na tentativa de invasão da vila, o Hatake havia sido reembolsado com o valor de uma missão rank S, o que tirou suas economias do vermelho sangue e as levou até o azul do céu! Com um sorriso bobo no rosto, o menino pensava na quantidade de dígitos em sua conta no banco, enquanto aproveitava o sacolejar da carruagem e fitava o horizonte com olhos semicerrados. A kunai em sua mão agora mais quieta. Quase expectante.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: Atributos reduzidos em 1 por estar fora de combate.

Palavras: 229.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

4
Tempestade • Storm • Arashi

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-
LastJoke
Tokubetsu Jonin
LastJoke
Vilarejo Atual
Ícone : [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! W1d991V

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 0:00

Missão Rank B Solo
Ataque Repentino


Os inimigos surgiram da floresta, estavam armados com espadas e machados, usavam máscaras para ocultar a parte inferior de seus rostos, exibindo apenas olhares duros e sedentos. Alguns usavam bandanas com o símbolo de sua vila natal riscado. Nukenins e bandidos da estrada. Algo bastante comum, para dizer a verdade. Sturm abriu um leve sorriso e ficou de pé, no exato momento em que a carruagem parou de avançar. Os inimigos eram cerca de vinte ou vinte cinco. Mas isso pouco importava, na verdade.

O menino deixou a maldição envolver seu corpo em escuridão. Sentiu o poder correr em suas veias feito veneno ácido, que revirava suas entranhas e lhe dava vontade de vomitar. Ainda assim, o poder era doce e cantava em seus ouvidos. Uma melodía fúnebre; a canção da morte. Em seguida o chakra do relâmpago correu pelos músculos de Sturm, fazendo suas sinapses acelerarem ainda mais. Sem conseguir mais se conter, o menino abriu as asas em forma de garras em suas costas e soltou um poderoso rugido para o céu.

Encarou os inimigos que hesitavam perante o seu Sakki. O jovem Interrogador abriu um sorriso de presas afiadas para seus adversários. Comparados com o Lobo Hattori que Fuyuki havia enfrentado na invasão junto de Jiro e Squall, aqueles bandidos de estrada não pareciam tanta coisa.




—X—




Status:
HP: 675/750 -10% (Juin)
CH: 1374/1212 -38 (Obadoraibu) +200CH (Juin)
BI: 250

Stamina: 01/03

Resumo das Ações:

OFF: Atributos reduzidos em 1 por estar fora de combate.

Palavras: 219.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (01/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Consumo: 38CH +19CH por turno para manter.
Dano: +320.
Bônus: +1 Velocidade.
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.

+ Ten no Juin (Maldição do Céu)
Rank: --
Descrição: Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 200 pontos (não acumulativo).
Transformação Total (Nível 2)
Bônus: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Custo: 10%HP para cada turno ativo.
Duração: Até três turnos.
Descrição: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

5
Tempestade • Storm • Arashi

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LastJoke
Tokubetsu Jonin
LastJoke
Vilarejo Atual
Ícone : [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! W1d991V

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 2:01

Missão Rank B Solo
Inimigos Mortos


O menino de aparência demoníaca saltou sobre os seus adversários feito uma raposa solta em um galinheiro. A princípio os bandidos, dotados da vantagem numérica, se sentiram confiantes e não hesitaram em atacar ignorando qualquer simulacro de estratégia ou trabalho em equipe. Sturm usou isso a seu favor. Seu avô havia lhe ensinado bem as sutilezas do taijutsu, não apenas para enfrentar um único inimigo, mas também como se virar quando em desvantagem, o que era algo comum na maior parte das vezes.

O segredo está em manter-se em movimento. Com seu corpo envolto pelo Obadoraibu, Sturm usava as suas mãos feito facas afiadas, perfurando o coração e dilacerando gargantas. Às vezes dois dedos nos olhos de um inimigo já bastavam; um inimigo cego não é melhor que um inimigo morto, mas já é bom o bastante na maior parte das vezes. Ele usava suas asas para conter ataques vindos de seus pontos cegos, e com os atributos físicos ampliados pela maldição, o Hatake não parou de se mover um instante sequer.

A certa altura da batalha, quando o número de corpos já passava da primeira quinzena, os inimigos começaram a se desesperar. Mais de um tentou gritar ordens para que os outros o seguissem e esses sempre se tornavam o alvo imediato de Sturm. Inimigos com meio cérebro eram os mais perigosos.




—X—




Status:
HP: 573/750 -10% (Juin) -35 (Danos)
CH: 1336/1212 -38 (Obadoraibu)
BI: 250

Stamina: 02/03

Resumo das Ações:

OFF: Atributos reduzidos em 1 por estar fora de combate.

Palavras: 223.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (01/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Consumo: 38CH +19CH por turno para manter.
Dano: +320.
Bônus: +1 Velocidade.
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.

+ Ten no Juin (Maldição do Céu)
Rank: --
Descrição: Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 200 pontos (não acumulativo).
Transformação Total (Nível 2)
Bônus: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Custo: 10%HP para cada turno ativo.
Duração: Até três turnos.
Descrição: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 4:11

Missão Rank B Solo
Brutalidade


No fim, todos foram brutalmente assassinados. Sturm até pensou em capturar algum dos bandidos vivo e leva-lo de volta para uma rodada de interrogatório, mas não viu grande vantagem nisso. Era apenas mais trabalho para ele próprio, no fim. Então optou pela decisão mais prática, senão a mais correta. Foi acusador, júri, juiz e executor. Acabou com cada um dos inimigos e perseguiu os poucos que tentaram fugir até não sobrar nenhum para contar a história.

Quando tudo finalmente terminou e a marca da maldição regrediu, o Hatake estava coberto de sangue e vísceras. Vermelho e pegajoso. Cansado, sem pronunciar uma palavra sequer. Tratou de limpar a estrada o suficiente para que a carruagem pudesse seguir viagem sem precisar passar por cima de nenhum dos corpos, então voltou a subir no topo do veículo. Sentou-se pesadamente e disse para o cocheiro seguir viagem. O homem tremia visivelmente, mas após engolir em seco uma vez, logo tratou de acalmar os cavalos e guia-los adiante.

Em poucos minutos haviam retornado ao ritmo de caminhada habitual, assim como se nada tivesse acontecido. Infelizmente, porém, isso não era totalmente verdade, já que nem todo o sangue em Sturm era de seus inimigos. Seu corpo estava coberto de cortes, em maioria pequenos, mas essa era a primeira vez que se feria tanto em um combate.




—X—




Status:
HP: 573/750
CH: 1336/1212
BI: 250

Stamina: 02/03

Resumo das Ações:

OFF:

Palavras: 220.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Tempestade • Storm • Arashi

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 6:11

Missão Rank B Solo
Encomenda Entregue


Logo chegaram ao local da entrega. Um navio cargueiro grande que levaria o conteúdo da carroça até Konoha. A missão de Sturm, porém, não terminava ali, apesar de agora estar nas mãos dos tripulantes do navio de guardarem as mercadorias até o destino, o garoto ainda tinha que fazer a viagem de volta até Uzu com a carruagem.

Aproveitando a proximidade com a água do mar, o Hatake tentou lavar precariamente um pouco do sangue, mas sem grande sucesso. Já que havia ficado tempo demais ensanguentado, de forma que o tecido de suas roupas havia absorvido grande parte do líquido vermelho. Ainda assim, ficou melhor do que antes.

Após terem terminado de descarregar as mercadorias, o menino voltou a subir no teto da carruagem, a fim de acompanhar o cocheiro e o dono das peças da exposição de volta ao vilarejo. O menino aproveitou para repousar e recuperar sua estamina. A diferença entre estar completo e ser apenas metade era absurda. Não apenas sua força e velocidade estavam claramente reduzidos, mas até sua resistência física havia decaído drasticamente.

Por mais que odiasse admitir, o único motivo para conseguir enfrentar aquelas missões era a marca da maldição que seu mestre havia lhe concedido. Caso contrário, o mais provável é que o único cadáver naquela estrada teria sido o seu.




—X—




Status:
HP: 573/750
CH: 1336/1212
BI: 250

Stamina: 01/03

Resumo das Ações:

OFF:

Palavras: 218.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 8:11

Missão Rank B Solo
Retorno para a Vila


Durante o restante da viagem, permaneceu atento e usou o tempo livre para tentar cuidar de seus próprios ferimentos com curativos improvisados. Infelizmente seus conhecimentos de medicina eram extremamente limitados, e com suas habilidades reduzidas não queria gastar ainda mais chakra invocando uma de suas conchas para lhe ajudar; ao menos não com ferimentos daquele nível. “E a baba daquela maluca é nojenta.” Pensou, sentindo um pequeno arrepio de nojo transpassar sua coluna. Sim, preferia ficar ferido por mais algum tempo. Mas já sabia bem a quem poderia pedir ajuda.

Então, tão logo chegaram de volta a Uzushio e sua missão finalmente foi dada como concluída, o rapaz se dirigiu de imediato para a casa de sua avó. Assim que chegou, a velha senhora arregalou os olhos e o mandou entrar. O menino foi para o banho e, após voltar, Nyeve já tinha uma tigela de caldo quente com pão para ele comer, e uma caneca de chá. Enquanto o menino se empanturrava, a velha senhora tratou de remendar o neto com dedos ágeis e firmes, apesar da idade. Aplicou pomada sobre os ferimentos e fez curativos com bandagens bem firmes e justas, sem apertar demais e limitar os movimentos.

Em seguida dormiu no sofá de sua avó, enquanto ela fazia carinho em seus cabelos e o ninava com o som de uma antiga canção.




—X—




Status:
HP: 573/750
CH: 1336/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF:

Palavras: 225.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Tempestade • Storm • Arashi

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LastJoke
Tokubetsu Jonin
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Vilarejo Atual
Ícone : [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! W1d991V

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 10:11

Missão Rank B Solo
Alerta Geral


Aquela era uma daquelas manhãs frias e chuvosas, que mais desejamos voltar a dormir do que sair para cumprir com nossas obrigações. Infelizmente, porém, na maioria das vezes essa simples escolha nos são tiradas por nós mesmos, pois se deixarmos de cumprir com nossas obrigações, obviamente nada acabara bem. Então, mesmo sem querer, o menino saiu da cama e seguiu até a janela, onde abriu apenas o suficiente para pegar o pequenino rolo de pergaminho envolto em um saquinho de plástico que o pássaro mensageiro trazia.

O menino abriu com dedos ágeis e cuidadosos, então leu o conteúdo da mensagem. Suas sobrancelhas finas se ergueram em uma expressão de espanto. Havia ouvido alguns poucos boatos sobre desaparecimentos na vila, mas a verdade é que jamais esperou algo daquele nível, e por que envolver um tokubetsu como ele em algo assim? Não conseguia entender bem qual era o objetivo de seus superiores em dar-lhe tal missão, mas ultimamente não se sentia disposto a reclamar ou recusar missão alguma.

E, no fim, caso fosse capaz de dar um fim aos desaparecimentos, estaria fazendo algo bom, certo? Então não importava o quanto pensasse; aceitar a missão era a decisão mais sensata. Então soltou um longo suspiro, e seguiu até o guarda roupas a fim de colocar suas vestimentas negras e apanhar seus equipamentos.

Estava na hora de caçar.

Missão Rank B escreveu:
Uma Raposa no Galinheiro.
Descrição: Um assassino está atacando as ruas da vila do redemoinho à noite. Seus alvos principais são crianças pequenas. Alguns rumores dizem que ele possui habilidades shinobi, sendo um combatente perigoso. Encontre esse criminoso vil e acabe com ele!




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF:

Palavras: 225.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Tempestade • Storm • Arashi

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-
LastJoke
Tokubetsu Jonin
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Vilarejo Atual
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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 13:30

Missão Rank B Solo
Caçador Noturno


As informações no pergaminho falavam de crianças, o que, por sorte, Sturm também era. Então seria fácil de usar a si mesmo como isca em algum momento no futuro, durante aquela missão. Contudo, antes de qualquer coisa o garoto decidiu fazer um breve reconhecimento das áreas onde os sequestros aconteceram. Saiu de casa, sentindo a chuva fria ensopar suas roupas em poucos instantes, seguiu correndo pelas ruas da vila, então escalou a lateral de um prédio e continuou do alto, indo de telhado em telhado. Seus olhos estudavam as ruas com atenção. O alvo poderia ser qualquer pessoa. E mesmo em um dia chuvoso, as ruas jamais ficavam completamente vazias.

Crianças. Havia poucas crianças na rua àquela hora da manhã, exceto os jovens aspirantes a estudantes da academia shinobi da vila, que iam todos os dias para a academia de manhã, e voltavam poucas horas mais tarde. Sturm conhecia bem aquele padrão, pois não muito tempo atrás ele também havia sido um daqueles estudantes. Hoje, porém, o garoto notou que muitos pais acompanhavam seus filhos até o portão da escola, ou as crianças seguiam em grupinhos de três ou quatro, sempre de mãos dadas.

Ao que parecia todos na vila já estavam cientes do perigo que os cercava, e em uma vila naturalmente enevoada como Uzushio, o perigo poderia literalmente surgir do nada a qualquer momento. Sturm continuou a observar até o anoitecer.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: --.

Palavras: 233.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 17:22

Missão Rank B Solo
Névoa Sangrenta


As crianças saíram da academia, mas, como esperado, nenhuma foi sozinha para casa. A grande maioria os pais foram buscar pessoalmente, e duas foram entregues em casa pelo próprio sensei da turma. Sturm observou cada caso com atenção e estudou as possibilidades, a chuva já havia cessado e seu corpo começava a ficar enregelado de frio. Sem um instante de hesitação, o menino saltou para a rua e fez um único selo, usando um henge no jutsu para alterar sua ima-gem por completo. Agora ele era apenas um garoto comum com roupas simples. Colocou no rosto uma expressão de alerta com um toque de medo e apreensão, então saiu para as ruas e seguiu caminhando com passos apressados e algumas olhadelas para trás, como um toque final.

Em sua mente pensava sobre as histórias da antiga Kirigakure no sato que havia lido na biblioteca da vila. Pensava nos Lobos Hattori que havia expulsado, junto de Squall e Jiro, mas que poderiam retornar a qualquer momento clamando por vingança e sangue. E pensou em seu irmão mais novo. Kenjirou. Um menino inteligente e perspicaz de apenas cinco anos, de bochechas gorduchas e rosadas que amava de todo o coração. Sturm não sabia se existiam outros caçando aquele monstro, mas esperava ter a sorte de colocar suas mãos nele antes de qualquer outro.

Aquela até poderia não ser uma missão oficial dos interrogadores, mas certamente iria usar tudo o que havia aprendido sobre técnicas de tortura nesse alvo em particular.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: --.

Palavras: 248

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 19:26

Missão Rank B Solo
Presa Fácil


Enquanto seguia na direção de sua casa, repentinamente Sturm notou que estava sendo observado. Olhos com a mais leve intenção assassina. O garoto se conteve e continuou a caminhar com olhos assustados, a essa altura a noite já havia tomado o céu e a névoa envolvia Uzushio feito um manto pesado. Sturm ouviu passos vindos em sua direção. De imediato fingiu um sobressalto, olhou para trás e viu a sombra de um homem o encarando de longe em meio a névoa. Saiu correndo em disparada na direção oposta, mas bem lentamente, com a velocidade de uma criança comum. Os passos continuaram a segui-lo, mas sem se aproximar demais.

O menino seguiu reto, e então entendeu por que o assassino havia esperado tanto antes de revelar sua presença. Em frente ficava a praça da vila, uma região extensa com floresta e um pequeno lago, mas logo depois da praça, uma corrida de uns dez minutos, fica a base da polícia. Uma criança desesperada e com medo, sendo seguida, certamente pensaria que essa é uma ótima ideia, certo? Errado. O melhor seria não se isolar indo para a praça, mas sim tentar ir para a direita, onde havia uma banquinha de ramen que geralmente ficava cheia e aberta até aquele horário.

Contudo, o Hatake decidiu seguir o roteiro da criança desesperada que estava interpretando tão fielmente, e adentrou na praça sem um pingo de hesitação. Nesse mesmo instante a intenção assassina do inimigo triplicou sua intensidade.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: --.

Palavras: 244.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

13
Tempestade • Storm • Arashi

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-
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Tokubetsu Jonin
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Vilarejo Atual
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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Sab 4 Jul - 22:04

Missão Rank B Solo
A Raposa e o Cordeiro


E ele foi encurralado. Como previsto. Era uma estratégia simples, na verdade. Ele estava se aproveitando da inocência das crianças contra elas, assim lhes dava esperança de redenção, apenas para enviá-las para as profundezas do desespero logo em seguida. Muito cruel. Ainda assim, Sturm se manteve centrado e ocultou sua própria intenção assassina por completo. O homem era magro e alto, com uma face fina feito uma raposa, com olhos estreitos e esquivos. Ele tinha um sorriso contido em seus lábios, como se tentasse ser amigável de alguma forma, mas a lâmina de navalha em sua mão esquerda era uma péssima ajuda.

Sturm fingiu engolir em seco. Isso pareceu alegrar o homem.

— Escute criança, venha comigo até minha casa sem resistir e eu não cortarei você. – Sua voz era baixa e rouca, como pedras raspando lentamente umas contra as outras. — Se gritar, cortarei sua língua. Se tentar fugir, cortarei suas pernas. – Ele falou de maneira tão natural e direta que parecia que estava falando com um amigo sobre como cortar um frango antes de assar.

Com sua melhor interpretação de criança à beira das lágrimas, Sturm acenou em concordância. A raposa, apelido pelo qual o menino decidiu chamar o assassino, acenou em concordância, contente com a resposta de sua vítima e se virou, fazendo sinal para que o Hatake o seguisse de perto, o que ele fez com as pernas trêmulas e passos hesitantes.

Talvez Sturm tivesse a chance de resgatar alguma das crianças sequestradas; torceu.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: --.

Palavras: 224.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Dom 5 Jul - 0:04

Missão Rank B Solo
A Toca da Raposa


— Esse mundo é apenas sofrimento. Você tem sorte, muita sorte. É um garoto de sorte, acredite! Eu te salvei de muito sofrimento, um sofrimento sem fim! Ai de você se eu não o tivesse encontrado! Você sofreria em mis-sões, como um ninja assassino, ou sofreria por ter falhado em se tornar um ninja. Você sofreria por não ser amado, ou sofreria por perder as pessoas que ama. – Já fazia alguns minutos que o ‘Raposa’ estava tentando convencer o tokubetsu de que, na verdade, ele era uma espécie de salvador para Sturm, pois estava evitando que o garoto sofresse com todas as desilusões e problemas da vida, nesse caso, encerrando a vida do Hatake prematuramente.

Aquela era, sem sombra de dúvidas, a teoria mais distorcida e bizarra que o jovem shinobi já havia ouvido em todos os seus breves doze anos de vida. Certo, ele não tinha muita experiência, mas estava realmente surpreso que existiam pessoas tão quebradas como aquele assassino maluco. Ainda assim, permaneceu no personagem. Em poucos minutos de caminhada chegaram à casa do homem. E Sturm teve que admitir, ele jamais imaginaria.

Por fora era uma construção perfeitamente normal. Limpa e organizada, exatamente como qualquer outra casa da vila, e talvez até mais bonita que a maioria! Porém, eles não entraram no prédio central da casa, ao invés disso se dirigiram para um pequeno galpão no fundo do terreno. Era provavelmente ali que o ‘Raposa’ mantinha suas vítimas. Sturm sentiu um súbito raio de esperança surgir.




—X—




Status:
HP: 750/750
CH: 1212/1212
BI: 250

Stamina: 00/03

Resumo das Ações:

OFF: --.

Palavras: 250.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Tempestade • Storm • Arashi

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Dom 5 Jul - 2:04

Missão Rank B Solo
Marionetes


Mas suas esperanças morreram quando ele viu o interior do armazém. O homem o fez entrar primeiro, na escuridão, e por um momento ele pensou que seria atacado. Contudo, em seguida o Raposa adentrou também e apertou o interruptor na parede, e após um instante as luzes se acenderam, iluminando o lugar. Os olhos de Sturm buscaram com avidez pela figura das quatro crianças, mas tudo o que seus olhos encontraram foram quatro marionetes. Todas vestidas com roupas de criança e perfeitamente entalhadas para se parecer com a descrição das vítimas.

Essa foi a última gota. A maldição tomou conta de sua pele e os relâmpagos aceleraram suas sinapses, e em um instante ele estava de frente com o assassino, sua mão esquerda sendo segurada a poucos centímetros do olho esquerdo do homem, enquanto a direita segurava a lâmina da navalha que teria cortado seu olho direito. O homem havia reagido por pouco perante seu ataque súbito, provavelmente denunciado pela transformação e a enorme pressão assassina que o garoto já não era mais capaz de conter.

O inimigo até tentou questionar quem Sturm era, mas o garoto apenas fez força com os dentes arreganhado em um rosnado silencioso. Ele gostava de usar o obadoraibu, pois ele tornava suas mãos em facas afiadas. O sangue do assassino começou a escorrer da mão que estava segurando a sua de perfurar seu crânio.

A fúria do Tokubetsu era implacável.




—X—




Status:
HP: 675/750 -75 (Juin)
CH: 2374/1212 -26 (Obadoraibu) +400 (Juin)
BI: 250

Stamina: 01/03

Resumo das Ações:

OFF: --.

Palavras: 236.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (02):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (02/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Ten no Juin (Maldição do Céu)
Rank: --
Descrição: Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 200 pontos (não acumulativo).
Transformação Total (Nível 2)
Bônus: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Custo: 10%HP para cada turno ativo.
Duração: Até três turnos.
Descrição: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.

+ Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Consumo: 38CH +19CH por turno para manter.
Dano: +320.
Bônus: +1 Velocidade.
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Tempestade • Storm • Arashi

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Tokubetsu Jonin
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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Dom 5 Jul - 4:04

Missão Rank B Solo
Titeriteiro


O assassino soltou a navalha e moveu os dedos. Pelo limiar de sua visão o Hatake viu algo se mover com uma velocidade assustadora, de imediato abandonou sua investida contra o homem e saltou para trás, bem a tempo de ver uma marionete surgir bem diante do homem com lâminas no lugar dos braços. Mas Sturm não se importava. Ele estava furioso demais para raciocinar com clareza, para se importar com sua própria segurança ou com as consequências. Ele apenas queria aquele homem morto o mais depressa possível, mesmo que para isso tivesse que sacrificar seu próprio braço direito, ele o faria sem hesitar. Um monstro como aquele não merecia permanecer vivo.

Então o garoto avançou com uma investida suicida. Mas no último instante, antes que as lâminas da marionete perfurassem seus pontos vitais, as asas se dobraram para frente e bloquearam as lâminas, em seguida o menino atacou os braços e pernas da marionete, com ataques incessantes e rápidos, transformando o boneco em um amontoado de pedaços de madeira em poucos instantes. Ofegante e se aproximando do limite de suas forças, Sturm saltou sobre o assassino que tentava fugir a fim de executar o golpe final.

Seu ataque mirava o crânio do homem, mas ele conseguiu mais uma vez segurar a mão do Tokujo no último instante com todas as forças. Os dois caíram e trocaram chutes, e por fim o garoto levou a melhor, fazendo um corte no abdômen e ficando por cima com sua mão a poucos centímetros do olho do homem.




—X—




Status:
HP: 607/750 -10% (Juin)
CH: 1555/1212 -19 (Obadoraibu)
BI: 250

Stamina: 02/03

Resumo das Ações:

OFF: Errei o CH no turno passado mas já corrigi nesse turno. xD

Palavras: 255

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (02):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (02/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ + Ten no Juin (Maldição do Céu)
Rank: --
Descrição: Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 200 pontos (não acumulativo).
Transformação Total (Nível 2)
Bônus: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Custo: 10%HP para cada turno ativo.
Duração: Até três turnos.
Descrição: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.

+ Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Consumo: 38CH +19CH por turno para manter.
Dano: +320.
Bônus: +1 Velocidade.
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Dom 5 Jul - 6:04

Missão Rank B Solo
Louco e Triste


— E-eu só queria salvar vocês... Todos vocês! Eu os salvei e teria salvado todos!

A mão do homem cedeu um milímetro, o sangue fez o braço de Sturm escorregadio, era tudo o que o Tokujo precisava para finalizar aquele monstro. A verdade é que a raiva que o menino sentia em seu coração era tão grande, que ele sequer tinha palavras para rebater os argumentos distorcidos do assassino. Ele queria apenas gritar. Queria esmurrar e dilacerar a carne daquele homem. Queria tortura-lo e fazer com que ele sentisse o verdadeiro sofrimento. Mas não. O homem era apenas um louco, alguém de dar pena. Então por mais que quisesse vingança, a justiça acabou vencendo em seu coração e o menino atravessou o crânio do Raposa de uma só vez.

Deixou que o corpo caísse inerte no solo.

Em instantes a marca da maldição abandonou seu corpo. Então Sturm caiu de joelhos e chorou baixinho com as mãos cobrindo o rosto, envergonhado por sua própria fraqueza. Triste por ter chegado tarde demais para salvar aquelas crianças que tinham todo um futuro brilhante pela frente. Alguns minutos mais tarde o menino se recompôs, enxugou as lágrimas, então seguiu até o prédio do Mizukage, a fim de dar a notícia sobre o resultado de sua missão.

O assassino estava morto, mas não havia motivo algum para comemorar, pois eles chegaram tarde demais.

Tarde demais.




—X—




Status:
HP: 607/750
CH: 1555/1212
BI: 250

Stamina: 02/03

Resumo das Ações:

OFF: --.

Palavras: 231.

Nota: Sturm é um pseudônimo de Fuyuki quando ele usa o Bunretsu no Jutsu para se dividir.

Informações:
Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Sturm veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior. As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz (estilo Kakashi). Carrega uma bolsa ninja presa na parte posterior de sua cintura, no lado esquerdo. Um pergaminho de tamanho médio logo acima da bolsa. Fuyuki também colocou a marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), em todas as suas armas, e no lado direito de seu peito. Enquanto a marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Em seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai e na testa, entre as sobrancelhas a marca do Byakugou no In, oculto sob seus cabelos.
Jutsus Usados (00):
Nota: Jutsus já com gastos e bônus finais.
Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/02):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Nota: Atributos já com bônus finais calculados.
Ninjutsu: 05 - Mestre
+ Velocidade (jutsus): 36m/s
+ Danos Adicionais: +200.
+ Raiton > Doton > Suiton.

Taijutsu: 02 - Avançado.
Genjutsu: 02 - Avançado.
+ Duração: 1 Turno máximo.

Inteligência: 06 - Gênio Nato.
+ 'Pausa no tempo' uma vez a cada três turnos.
+ Armadilhas (Colocadas): 4 a cada dois turnos.
+ Armadilhas (Detectadas): 4 a cada dois turnos.

Força: 00/01 - Fraco.
+ Precisão & Velocidade (Armas): 120m & 14m/s.
+ Danos Adicionais: +00HP.
+ Danos Reduzidos: -20HP.
+ Itens Carregados: 30 Espaços.

Velocidade: 01/02 - 6m/s
Estamina: 04
Selos: 03 - 6s/s
Recuperação: 72CH (3%CH a cada turno).
Rastreamento: 1.
Encobrimento: 1.
Chakra Ōtsutsuki: +25HP e +50CH a cada turno.
Qualidades:
Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais & podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Perito em Fūinjutsu - Treinada.
+ Bônus: Fūinjutsus deixam de gastar o dobro de chakra em todos os ranks.
Conhecimentos Científicos - Treinada.
+ Bônus: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Perícia em Shurikenjutsu - Treinada.
+ Bônus: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.
Habilidade em Taijutsu - Treinada.
+ Bônus: +1 em Taijutsu.
Defeitos:
X Sempre Jovem
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Características:
Especialidade: Espaço-tempo.
+ Requer: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada & 5 em Ninjutsu.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
+ Requer: Especialidade em Espaço-Tempo.
Habilidade Secundária: Ten no Juin (Maldição do Céu) - Nível 02.
+ Requer: 3 de Estamina.
Armamentos:

Bolsa 1 (19/20):

• 5x Kunai (5 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 2x Kemuridama (2 espaços).
• 2x Hikaridama (2 espaços).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 375ml Tinta (1 espaço).
• 1x Makimono (M) (3 espaços).
• Manimono (P-1) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-2) [05/05] (1 espaço).
• Manimono (P-6) [05/05] (1 espaço).
Pergaminhos:
• Makimono (P-1) [05/05]
+ 15m Fios de Aço (3 espaços).
+ 10x Makibishi (2 espaços).
• Makimono (P-2) [05/05]
+ 10x Senbon (5 espaços).
• Makimono (P-6) [05/05]
+ 5x Kunai (5 espaços).
Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! - em Dom 5 Jul - 13:44

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Re: [Missão Rank B - Solo] A Outra Metade! -

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