Re: (Criação de jutsus) LuishTurella999 - em 8/10/2020, 15:34
Raijin
Rank: S
Requerimentos: Mestre elemental; Grandes Reservas de Chakra; Grande Controle de Chakra; Habilidade em ninjutsu Inata (6 pontos em ninjutsu); Especialidade em ninjutsu; Conhecimentos sobre Susano’o; Inteligência avançada.
Duração: 3 turnos
Descrição: Considerada a técnica suprema da Liberação de Relâmpago, este poder foi transferido para Squall quando esteve no País do Ferro, procurando pela família de um ex-companheiro, Date; seu espírito lhe confiou essa técnica como "herança" após ter morrido honradamente no campo de batalha, como desejava. Essa técnica foi criada a partir do conhecimento do Susano’o, visando chegar à um poder semelhante. Liberado o chakra da natureza elemental, uma criatura composta de chakra elétrico se forma acima do usuário, tomando a forma de Raijin, o deus do trovão; seu corpo tem uma coloração azul, característica do elemento. Raijin possui quatro metros de altura, e seu corpo tem largura de um metro e meio; seus dois braços possuem dois metros de comprimento cada. Sempre que convocado à batalha, Raijin atacará seus oponentes com movimentos independeres de seu conjurador, ficando limitado apenas à não poder de cima de seu usuário.
Nota: Os danos e velocidade dos golpes e movimentos da criatura seguirão o rank + bonificações. Após o término da técnica, o usuário fica um turno sem poder usar Raiton. A técnica só causará danos caso ataque; o contato com ela não causará nada, por ser uma técnica ofensiva.Para se manter ativa, terá um gasto de 200 CH por turno após a ativação. A espada terá dano referente ao rank e bonificações.
Hebi no Modo (Modo Serpente) (EdL)
Requerimentos: Shiro Hebi no Chikara; Pacto de sangue Hebi; Grande controle de chakra; Inteligência Avançada; Conhecimentos anatômicos; Conhecimentos Científicos
Duração: Metade da stamina
Descrição: Após sua viagem à Caverna Ryuchi, onde Squall recebeu o chakra da Serpente Branca, o mesmo se aplicou à descobrir e dominar melhor os poderes desta energia. Visando a versatilidade dos poderes que desenvolve em sua "Forma Final", a transformação final da serpente, este estilo de luta foi criado. Ao ser ativado, ele custa ao usuário uma grande quantia de chakra, que se mistura ao chakra especial em seu corpo, e causa algumas mutações nele. Sua pele cria vincos semelhantes à pele de serpentes, deixando-a escamosa, e deixando a íris de seu olho afinada, mas sem afetar em sua coloração. Ao receber ataques de certo nível, a escama da pele criada se rompe e cai, e então se regenera no mesmo lugar. Ao receber ferimentos pequenos, como cortes pequenos, os mesmos se regenerarão segundos depois.
Nota: Para ativação, consumirá 200 pontos de chakra, e a mesma quantia para manter ativo. Por se tratar de uma versão compacta da "forma verdadeira", recuperará danos equivalentes à Rank A uma vez por turno, isso ocorrendo no final do turno. Diferente da "Forma Final", este modo não liberará toxinas ao ser danificado. Após ser desativado, precisará de 3 turnos até poder ser ativado novamente.
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