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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Henrye
Genin
Joji Akimichi  FILE
Joji Akimichi  FILE




Joji
Akimichi
Aldeia da Folha






Dados básicos
Nenhuma

00 / 00

Masculino

Heterossexual

Neutro

Akimichi

Nenhuma

Gennin

13

Inverno

Vivo

Nenhuma

Nenhuma


Descrição psicológica
Coisas que gosta:  Joji adora ajudar a mãe na cozinha desde sempre, consequentemente sabe cozinhar bem e prefere apreciar refeições bem preparadas e temperadas. Gosta muito de se exercitar e treinar suas habilidades, prefere fazer isso no período noturno. Gosta muito de cuidar da aparência.
Coisas que não gosta: Não gosta que zombem de sua aparência ou clã e que desperdicem comida. Odeia barulhos altos ou estranhos.
Motivações: Cresceu aprendendo sobre o valor da vila e de sua família. Joji tem grandes objetivos referente a ficar forte em nome da aldeia de origem e viajar o mundo para isso.
Medos: Possui medo da rejeição por isso questionando sua capacidade e aparência.
Transtornos/Defeitos: Gordo.
Descrição Geral: Joji é um jovem muito carinho, leal e decicado. Suas habilidades sempre foram subestimadas por conta de seu físico e sua origem. Entretando, nunca deixou esse fator afetar sua carreira como um ninja. Sempre treinou e fez questão de superar a si mesmo quando os outros o fizessem se questionar. Nunca deixando transparecer alguém desleixado ou feio. Bastante gentil tem facilidade para criar amizades e adquirir confiança. Infelizmente tem facilidade em ser manipulado quando alguém se mostra do bem.

Descrição física
Altura:1,56
Peso:90
Cabelos: Tem cabelo curto, ondulados e castanho.
Olhos: Castanho-mel.
Braço dominante: Direito.
Outros: Possui um espiral cor-de-rosa nas bochechas.
Personagem Base: Nenhum
Descrição Geral: Herdou a maioria de suas carecteristicas físicas da mãe, possui os cabelos ondulados, curtos e castanhos. Tem olhos castanhos-mel e seus labios pouco carnudos fazem contraste ao rosto corado junto à marca Akimichi nas bochechas. Seu corpo é gordo porém forte devido ao árduo treinamento que sempre teve. Veste um colete preto de couro sob uma camisa de manga longa verde escuro. Usa uma bermuda na altura dos joelhos repleto de bolsos para equimamento ninja entre outros e em todos os membros, gosta de cobrir com faixas de tecido branco. Sapatos ninja padrão.


Autoaceitação

Início

Joji nasceu em uma área da Vila da Folha reservada para o clã Akimichi. Lá, todos da linhagem possuem uma casa consideravelmente grande para sua família. Não há restrições quanto aos parceiros de cada membro, por esta razão a mãe de Joji é uma mulher que não se dedica à carreira ninja. Puxou dela sua aparência delicada, mas herdou todo o peso e a força do pai. Sempre ouvia das pessoas que poderia se tornar o próximo líder do clã, mas as outras crianças da academia pareciam não concordar. Todas tiravam sarro de Joji pelo físico e por ser um Akimichi. Esse fator tornou Joji uma pessoa ansiosa e vaidosa quanto à sua aparência.

Certo dia de manhã, compareceu à aula com uma aparência completamente diferente. Estava esbelta, belo e engomado. Algumas garotas repentinamente se aproximaram e muitos outros estavam espantados. Essa metamorfose aconteceu no meio de seu período acadêmico e dali por diante a nova aparência afastou os insultos e os estresses. Passou a sorrir com mais frequência e ganhou a amizade dos colegas de classe. A felicidade durou até um grande atentado acontecer na academia. Um homem, ninja, com problemas psicológicos havia invadido o local com a intenção de assassinar crianças e chamar atenção para sua ideologia violenta. Não era muito forte, ainda Gennin mesmo aparentando possuir mais de 25 anos. Os professores caíram em sua engenharia social e ele conseguiu trancar-se em uma sala com os alunos. Ao se revelar, os mais destemidos puseram-se a frente para enfrenta-lo e Joji era um deles.

– Acham que são relevantes em uma luta contra mim? Já derrotei alienados muito piores que vocês! Eu vou matar todos! – anunciou o homem.

Com alguns movimentos, lançou os companheiros de Joji para longe e pôs-se a frente do pequeno Akimichi.

– Quanta audácia continuar de pé tendo a família que você tem. De todos eles, você é o pior. – Continuou a fazer provocações com palavras pejorativas e golpeá-lo com misericórdia, dessa forma poderia continuar a humilhá-lo.

Joji não conseguiu mais se segurar. Uma grande cortina de fumaça surgiu de seu corpo e engoliu a classe. Quando ela cessou, a antiga aparência de Joji estava lá, seu corpo gordo. Ao levantar, franziu o cenho e olhou fixamente ao inimigo.

– Quem é você para falar da minha família? – questionou aos berros.

Todos olharam para ele, impressionados por olhar seu corpo inchado novamente, mas agora não fazia diferença pra ninguém. Apoiaram sua coragem e levantaram para lutar. O homem arremessou diversas shurikens mas Joji pôde se esquivar explodindo o chakra em um salto e grudando seus pés no teto. “Esse controle de chakra... como?” questionavam os colegas de Joji. “Ele passou todo esse tempo com um jutsu de transformação ativo, não me espanta ele controlar o chakra melhor do que alguns de nós” respondeu uma garota de QI elevado.

Correndo até o louco, Joji concentrou chakra no pulso direito e desferiu um golpe certeiro no rosto. O homem estava impressionado com o Akimichi, não conseguiu responder ao ataque. Em seguida um professor arrombou a porta e cuidou do invasor. Naquele dia Joji deixou de usar o jutsu de transformação mas continuou a cuidar de sua aparência. Seus amigos da academia passaram a respeitá-lo tornando-o mais confiante. Agora, se lembrará desse dia como o gatilho para a grande jornada de se tornar um respeitado ninja, conhecer pessoas e ser digno da liderança do clã.



Databook
[05] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[01] Taijutsu

[03] Inteligência

[05][+01] Força

[02][-01] Velocidade

[00][+01] Stamina

[01] Selos

[0/23] Limite de Jutsus


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[09]Total

[02] Extras

[08] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Grande Controle de Chakra [02]
+ Grande Durabilidade [01]
+ Força Aguçada [00]
+ Indolor [01]
+ Qualidade
Gordo [01]
Ingenuidade [02]
Cumpridor de Regras [01]
Defeitos
Defeitos
Defeitos

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Doton - Terra.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Afinidade com doton.

Primeira Habilidade: Kanchi.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutus (23): 15 de Gennin +4 em Ninjutsu +2 em Taijutsu, +2 em Doton = 23 Jutsus.

Bolsa de Armas (20)
+ Shuriken(5), Kibaku Fuuda(16), Kunai (5), Fios de aço 10m, Fuma Shuriken (1)



Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [02] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Todos os acontecimentos do personagem.


Este personagem tem a aparência de Hisakawa da série Ano Hana
Player Off:  / Contatos:








Joji
Akimichi
Lista de Jutsus







Nome: Doton - Sensor Gaia
Rank: C
Alcance: Até 25 Metros
Selos: 2 Selos
Duração: Até 3 turnos
Descrição: Um jutsu capaz de localizar inimigos sem utilizar a visão (Olhos fechados, no escuro, ou cego). O usuário realiza os selos para facilitar a liberação e controle do chakra e os direciona para os pés. Descalço a técnica é mais eficaz. Ondas de chakra são emitidas através do solo e o solo responderá para o corpo do ninja informações referentes aos seres vivos presentes no ambiente. Plantações aparecerão para o usuário como borrões verdes e animais/humanos como borrões vermelhos. Só é possível enxergar alvos que estiverem sob o solo e para ser realizado é necessário o Kanchi.






Baika no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta é uma técnica secreta passada no clã Akimichi, que aumenta o tamanho do corpo do usuário através da conversão de suas calorias em chakra. O usuário pode alterar livremente seu tamanho à vontade ao usar esta técnica e pode usá-lo por um período extenso de tempo. Uma aplicação comum das técnicas dá ao usuário uma aparência muito redonda devido ao aumento do tamanho da parte abdominal, que é feito a fim de utilizar o Nikudan Sensha. Outras aplicações mais comuns aumentam o tamanho de todo o corpo, tornando o usuário um gigante.

Nikudan Sensha
Rank: C
Descrição: Um truque taijutsu ameaçador que converte o quadro fisíco do usuário em uma arma destrutiva. Primeiro o usuário usa o Baika no Jutsu para tornar-se uma bola de tamanho humano, então ele dobra seus membros e utiliza o chakra para impulsionar-se em um rolo poderoso. Sua efetiva utilização do peso e da força de rotação é capaz de causar uma grande destruição, o suficiente para pulverizar a mão de alguém com um simples toque. É difícil para o usuário ficar nessa forma. Esta técnica tem o efeito adicional de proteger os ouvidos do usuário.


Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Henrye em Seg 17 Jun 2019 - 14:42, editado 17 vez(es)
Henrye
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66825-joji-akimichi#491247
Angell
Game Master
Joji Akimichi  Giphy-downsized-large
Joji Akimichi  Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank e pegar a corzinha da sua vila.

_______________________

Joji Akimichi  Scre1755
Joji Akimichi  LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido