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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mokaccino

A Interceptação.

O departamento de inteligência da vila, localizado nas dependências do Quartel Shinobi, amanheceu agitado. Os shinobis que ali trabalhavam não paravam de correr de um lado para o outro, eles enviavam mensagens para os agentes de campo, entrevistavam testemunhas e realizavam reuniões em pequenas salas, afim de formular estratégias para as situações emergenciais que lhes diziam respeito.
De uma das salas de reunião, saiu o líder do departamento de inteligência, um homem moreno, corpulento e repleto de cicatrizes pelo corpo. As palavras proferidas pelo homem saíram como um raio, que por um momento, fez com que todos os seus subordinados parassem de trabalhar – Preciso de um shinobi de patente Chunnin para realizar uma missão de ranking B. Agora... É uma missão de urgência, vamos!! -. Um estagiário do departamento, tremendo diante da imponente voz, tratou logo de correr para enviar uma mensagem ao primeiro shinobi que constasse em sua lista. O líder do departamento voltou a sala de reunião, aguardando a chegada do selecionado.

@Oito

Considerações”:
Jutsus Utilizados”:

[B] Essa missão irá se auto-destruir em Oito, sete, seis... Senju-11
As palavras são, em minha nada humilde opinião,
a nossa maior e inesgotável fonte de magia.

Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
Convidado
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HP: 1225/1225 | CH: 1225/1225 | ST: 05/05

Amargo Caramelo estava em sua última missão de uma série de missões que até agora teve a conclusão de quatro missões Rank-B, essa conquista por si só já era motivo de uma intensa comemoração por parte do aspirante a herói, o Kumonin visava orgulhoso a graduação de Tokubetsu Jounin. No entanto, não deixaria que a ansiedade em alcançar tal objetivo tirasse seu foco. Com esmero, preencheu a sua bolsa de armas com as ferramentas que considerava mais importantes em seu arsenal, mordeu uma ultima maçã e saiu de sua residência ao encontro do seu destino final.

Quando chegasse ao local indicado na carta a primeira coisa que iria fazer seria se apresentar para o primeiro trabalhador do local que encontrasse pela frente. – Olá, meu nome é Amargo Caramelo, fui convocado para uma missão Rank-B, devo falar com o líder do departamento para tomar conhecimento em que poderei ajudar. Grato pela atenção. – Aguardaria até que fosse lhe dado uma resposta satisfatória. 

Coisas:

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Mokaccino

A Interceptação.

Assim que adentrou ao departamento, o shinobi logo indagou uma garota que lá trabalhava a respeito de seu superior. A garota, muito educada, dirigiu o shinobi até a sala de reunião numero 4, onde Kaito, lider do departamento de inteligência, junto a outros três shinobis, trabalhava - Senhor, esse jovem esta te procurando. Ele comentou algo a respeito de uma missão -.
Os olhos de Kaito caíram sobre Amargo, estudando-o, medindo-o - Entre logo e se sente -. Quando a porta fosse fechada e Amargo se encontrasse sentado em frente a mesa redonda, a reunião continuaria - Bom, ontem a noite o Departamento de Tecnologia da vila foi invadido. Um gatuno furtou alguns projetos de armas do Departamento e pelo que nossos agentes de campo nos informaram... -. Os olhos do homem pousaram em um dos shinobis ali presentes por um breve momento, antes de se voltarem novamente para Amargo - Haverá uma negociação. Um grupo de criminosos irá comprar a arma do gatuno. A negociação ocorrera em um conhecido bar de infratores, localizado fora dos muros da vila. Sua missão é se infiltrar no bar, disfarçado, é claro... E recuperar os projetos. Não me interessa como você vai agir ou quem você vai matar... Eu só quero os projetos, ok? Agora, pegue esse pergaminho e vá -.
O pergaminho oferecido por Kaito continha o mapa que levava até o bar clandestino.

@Oito

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Amargo assentia positivamente em relação a assumir a missão. – Tudo bem, eu irei dar o meu melhor. – Falaria para todos os presentes, não somente o líder, acompanhado de uma completa mesura em sinal de respeito. – Vou indo então para concluir o quanto antes. – Tomaria o pergaminho com o local indicado em mãos, memorizaria o nome e guardaria junto de suas outras armas básicas.

Seguindo viagem, tomaria cuidado com elementos nocivos pelo caminho, como troncos de árvores, poças de águas, para contorná-los. Quando chegasse ao local indicado, adentraria com cara de poucos amigos. Era ainda muito jovem, uma criança e com a falta de um membro, acreditava que não deveria ser visto como uma ameaça aos olhos de bêbados e negociantes, clientela comum nesse tipo de estabelecimento. Tomaria o balcão principal do bar e fitaria todos os presentes, desde o balconista até uma formiga presente na mesa, instigados pelo açúcar de um café. – Olá, boa tarde, como vai o movimento hoje? Qual é a sugestão de bebida do chefe? – Perguntaria ao barman, ao mesmo tempo fazia uma analise sistemática. 

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Mokaccino

A Interceptação.

O bar estava cheio, poucas eram as mesas vagas e logo o shinobi iria perceber que todos ali eram possíveis suspeitos do furto. Alguns fieis clientes do local estranharam a chegada do garoto, que para piorar a situação, trajava roupas comuns a shinobis de Kumogakure, local que os criminosos ali presentes odiavam e temiam.
Sendo o estranho uma criança, os criminosos optaram por ignora-lo, acreditando que sua patente não deveria ser superior a de um Genin, porem, Amargo perdera o efeito surpresa de sua investigação, por não ter tomado o cuidado de se disfarçar adequadamente.
O barman, nada amigável, empurrou ao garoto uma caneca de cobre que continha uma grande quantidade de cerveja. Tendo servido o estranho, se retirou, afim de conversar e atender clientes mais antigos.
Cerca de cinco minutos após a chegada de Amargo, a porta do bar voltou a se abrir, anunciando a chegada de um simplório homem, que destoava de certa forma, do ambiente em que adentrava. O homem trazia embaixo de seus braços uma bolsa, objeto que ele parecia estimar e querer manter em segurança. Em silencio, o homem se dirigiu a uma mesa, localizada no canto do bar.
Dois vultos, trajando túnicas, faixas e portando espadas, se levantaram e foram até a mesa do homem. Uma conversa se iniciou entre os três, mas nada se podia ouvir diante da algazarra em que o bar se encontrava.

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O aspirante a herói estava em um completo ninho de ratos, ali, a pior espécie dentro do vilarejo de Kumo se reunia em um ambiente propicio onde tinham todas as ferramentas para se divertirem. Mulheres, bebidas e até pessoas frustradas que poderiam vir a chantagear. Amargo pegaria o copo com a cerveja e viraria na boca como se fosse tomar aquela bebida, no entanto, não passaria de um movimento indicativo de que ele estaria bebendo, não chegando a ingerir de fato. A clientela que já devia estar no décimo terceiro copo não se preocuparia em checar se ele de fato estava ou não bebendo. Em seguida se dirigiria, em uma encenação teatral, "cambaleando" nas próprias pernas, para a mesa mais próxima aquela que estava reunida o trio. Ali, ele queria ter acesso a conversação dos envolvidos e tomar a localidade do item que estava buscando.

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Mokaccino

A Interceptação.

A medida que se aproximava, Amargo poderia começar a escutar alguns trechos da conversa entre os homens, e não era só. O homem de aparência simples, que trazia consigo uma bolsa, retirou de dentro da mesma um pergaminho. O objeto não parecia excepcional, era um simples pergaminho, igual aos que os shinobis costumavam comprar em lojas de armas - Você trouxe o que combinamos? -.
Um dos encapuzadas fez que sim com a cabeça e retirou de dentro do bolso de sua vestimenta uma pequena bolinha de couro - Esta ai, confira, se quiser -.
Ambos os encapuzados mantinham suas mãos em suas espadas, prontos para qualquer eventualidade. E a aproximação de Amargo parecia agora começar a chamar a atenção de um desses homens, que pousou seus olhos na aparente embriagada criança.

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Apesar de não conseguir confirmar a veracidade do seu item, aquela reunião por si só já era bastante suspeita. Amargo viraria de costas para os suspeitos, à imagem de um verdadeiro cachorro sem dono, de um modo que conseguisse tomar os quatro metros de fios que carregava em sua bolsa de armas. Os fios seriam utilizados para amarrar/entrelaçar nos dedos indicador, médio, anelar e mindinho e duas shurikens seriam dispostas para serem acopladas aos fios. Após concluído o seu movimento, seu punho seria cerrado para ocultar o armamento e ele deitaria de bruços com a parte superior do corpo sobre a mesa, já querendo transparecer que estava esgotado. 

Ambos, encapuzados e homem de aparência simples carregavam itens duvidosos, no entanto, Amargo acreditava fortemente que aquele que estava agindo contra o seu vilarejo era o homem de aparência simples, o pergaminho que pode ser observado ter as características daqueles vendidos em ambientes como loja de armas deveria estar guardando o item anteriormente mencionado, do interesse de Kumogakure.

Passaria uma ultima analisada brusca pelo local à procura de um objeto como cadeira, mesa, que pudesse ser usado para a preparação do Kawarimi no Jutsu, para o caso de sua aplicação ser necessária. Aguardaria o momento em que a troca fosse concluída, aquele seria o indicativo para que Amargo agisse, utilizando de toda sua pericia na arte do Shurikenjutsu para lançar os fios com as shurikens na altura em que o pergaminho fosse entregue aos encapuzados e ele, com toda sua mecânica, pudesse puxá-lo para o seu alcance junto do pergaminho, onde, em seguida, iria procurar uma porta de acesso fácil, como aquelas que existem no risco de incêndios ou na pior das hipóteses, alcançar aquela pelo qual havia entrado. Ações essas realizadas em máxima velocidade e vigor físico.

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Enquanto o shinobi prepara suas armas, o dinheiro terminava de ser contado pelo simplório homem, que agora fazia o pergaminho rolar na mesa, em direção aos aparentes criminosos.
O homem que antes desconfiava do comportamento de Amargo se levantou da cadeira e foi em direção ao mesmo, se pondo entre a mesa e Amargo. A visão do pergaminho fora ocultada naquele momento e a hostilidade e desconfiança no olhar do criminoso anunciavam a chegada de problemas para o herói.

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Ante a abordagem do homem, Amargo se colocaria de frente ao seu julgador e levaria sua mão na região do pescoço onde tinha sido inserido o selo da terra em um gesto automático de relutância. O motivo? As cenas seguintes iriam explicar.

O Senju não gostava da ideia de ter que usar o poder de uma maldição para o seu beneficio próprio, sua vontade era de andar com as próprias pernas sem ter que usar tal habilidade, no entanto, o cenário hostil apresentado e com a proximidade no desfecho da negociação não favorável para si, deixaria que sua condição mais obscura tomasse a frente de sua personalidade em seu nível primário. As marcas dominariam todo o seu corpo, poderia sentir o chakra crescendo em seu interior e uma cauda seria projetada a fim de aumentar as chances de sucesso no meio do ambiente em que estavam.

Uma investida seria iniciada, com o auxilio de um jutsu básico aprendido ainda na academia, o Shunshin no Jutsu, com destino até a mesa em que se encontravam os negociantes, a mão iria de encontro ao pergaminho e colocaria o máximo de força e vontade em seu movimento a fim de ganhar o pergaminho na disputa. A cauda projetada de caso pensado, seria manipulada no alcance das panturrilhas daqueles que entrassem em seu caminho procurando lograr êxito em uma rasteira e facilitar o seu caminho. Com o pergaminho em mãos a porta de saída do estabelecimento seria o seu ponto de partida.

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Poucos foram os que conseguiram entender o que acontecia no recinto. Com a transformação do shinobi e o inicio de sua ação, diversas mesas foram jogadas para o lado, fazendo canecas, repletas de cerveja, serem atiradas ao chão. A gritaria, agora mais intensa do que antes, se somou ao grito dos criminosos, que acabaram por perder o pergaminho pelo qual tinham pago.
O shinobi, com o pergaminho em mãos, se esquivou e lutou contra a horda de enraivecidos criminosos que se fazia presente no local. Mesmo com sua velocidade assombrosa, não foi fácil, mas ele finalmente conseguiu cruzar o portal, chegando até as ruas do pacato vilarejo.
A gritaria continuava dentro do bar e em breve os criminosos que haviam sido roubados pelo shinobi viriam atras dele. Era chegada a hora de retornar para Konoha e entregar o pergaminho a seus superiores.

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Amargo tinha sido feliz em seu movimento e conseguido acessar o lado de fora do bar com o item que havia ido buscar. – Ótimo, esse poder é realmente muito útil. – Sussurrava em voz alta, longe de toda a confusão alastrada. – Preciso tomar cuidado, ter atenção. – Rumaria de volta para o seu vilarejo com atenção redobrada com destino ao quartel general onde o departamento de inteligência que ele havia sido instruído para a missão ficava. Quando alcançasse, já tinha em mente quem procurar: Kaito, o responsável pelo setor. – Com licença, procuro por Kaito, estou aqui para entregar o pergaminho que me foi indicado para recuperar. – Entregaria-o prontamente assim que encontrasse o seu alvo.

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