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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zireael
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[ C.J ] Zireael, II - Página 3 CViEu01
Relembrando a primeira mensagem :

[ C.J ] Zireael, II - Página 3 6E6NKCV

Código:
<center><div style="width: 80%; text-align: justify; font-family: Arial;">[quote][center][img(300px,169px)]LINK[/img][/center]
[b]Nome[/b]
Rank: —
Descrição: —[/quote]</div></center>

Antigo; Regras; Tutorial


Última edição por Zireael em 20/2/2020, 18:31, editado 30 vez(es)

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Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
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Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
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Zireael
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77022-wrought-iron-hero#607393
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77044-gf-zireael

Convidado
Convidado
Rhongomyniad - Eu entendi que infinitamente luminosa é uma metáfora, mas deixe claro que não cega seus oponentes.
Osmanthus - "Vale citar que a ofensiva tem um acréscimo de um ponto de velocidade em ninjutsu, enquanto a defesa tem o acréscimo de um ponto de força. " - Tem algum motivo especial para isso? Porque no base, as técnicas tem um limite de velocidade previsto em regra que varia de acordo com o rank. Você pode sim aumentar, mas com outras técnicas que façam isso, não naturalmente com o próprio jutsu.
Anonymous
Zireael
Jōnin
[ C.J ] Zireael, II - Página 3 CViEu01
[ C.J ] Zireael, II - Página 3 CViEu01
[ C.J ] Zireael, II - Página 3 SyU1h6e
Rhongomyniad
Rank: S
Descrição: "Que a luz seja libertada das extremidades do mundo. Ela dividirá os céus e ligará a terra."

Na infância, Arthuria Pendragon recebeu vários ensinamentos de sua terra natal – o reino mágico conhecido pelo nome de Camm. Assim, através dos manuscritos de sua falecida mãe, a jovem princesa aprendeu sobre os mais diversos saberes da pólis, indo desde o idioma até o seu abrangente patrimônio cultural. Com isso, a Pendragon obteve o conhecimento sobre um mito antigo que era contado aos infantes, narrado de forma épica nas escrituras de Igraine, mãe da jovem.

A lenda se dá pela visão de um cavaleiro desconhecido, que viajou até à Ilha das Maçãs – Avalon – e acidentalmente destruiu o seu jardim divino, aclamado por ser o pilar de luz que reúne as duas camadas do mundo – o céu e a terra. Logo, com o intuito de não despertar a fúria da soberana de Avalon – conhecida pela alcunha de Senhora do Lago –, o cavaleiro ofereceu sua alma para a ilha, sendo absorvido pelo barro do jardim e se tornando parte do mesmo. Sete dias depois, uma gigantesca macieira germinou no local, irradiando uma energia pura, santa e incrivelmente reluzente. Desta aura, os avalônicos forjaram uma arma sagrada, esta recebendo o nome de Rhongomyniad (ロンゴミニアド, Rongominiado), a lança que brilha até os confins do mundo.

Através deste mito infantil, a Pendragon baseou-se na lança divina para criar mais uma técnica ofensiva. Usando da energia provinda da insólita Marca de Ouroboros, a kunoichi é capaz de envolver um de seus braços com uma aura infinitamente luminosa, um chakra incrivelmente semelhante à própria luz – apesar de não ser capaz de cegar seus opositores. Com isso, após ter executado os selos necessários e usufruindo de seu pleno domínio de ninjutsu, a princesa é capaz de amplificar o tamanho da energia imbuída em seu braço, atingindo um alcance de quarenta metros, obtendo um incrível poder destrutivo e dispondo de uma fabulosa capacidade de penetração em construtos, podendo defender até mesmo técnicas de até rank A ou com força inferior à Rhongomyniad.

Caso usada em conjunto com a Liberação do Relâmpago, a usuária terá um gastando adicional de 100 pontos de chakra, mas garantindo a aptidão de causar explosões elétricas de trinta metros de raio ao contato com o inimigo – tendo essa função controlada livremente pela conjuradora.

Para usar o jutsu é necessário de grande ou bom controle de chakra, habilidade em ninjutsu e, obviamente, da marca de Ouroboros e sua transformação especial. A variante que utiliza da Liberação do Relâmpago precisa de maestria elemental, negando a utilização de selos manuais para a conjuração do jutsu. Relativo ao Oroborosu Mōdō, a técnica Rhongomyniad apenas pode ser usada caso a transformação especial esteja ativada, independentemente de estar amplificada com o gasto da Liberação do Relâmpago.

[ C.J ] Zireael, II - Página 3 FX4voJe
Osmanthus
Rank: S
Descrição: Osmanthus (金木犀, Kinmokusei) é mais uma das técnicas concebidas graças aos poderes que Hikari Opus transmitiu à Arthuria Pendragon. Depois de realizar os selos necessários, a kunoichi é capaz de transmitir chakra da Marca de Ouroboros para a espada, criando um véu de energia luminosa à inicialmente um metro da ponta da lâmina. Tal cortina possui a coloração dourada — à princípio sem nenhuma aptidão elemental, e têm cinco metros de comprimento.

Ao seguir os movimentos da espada da usuária, esse acúmulo energético pode ser usado para avassalar seu adversário, se afastando da ponta da lâmina com um alcance máximo de trinta metros e indo até o oponente, intentando acertá-lo com um assalto de princípios concussivos. O chakra emanado libera ondas de calor, sendo capaz de causar queimaduras de primeiro grau no adversário. Caso seja para o benefício da utilizadora, a energia também pode ser usada para moldar uma barreira à sua frente — com dez metros de raio — ou ao seu redor, neste último caso formando um casulo, também emanando calor. Apenas uma das variantes poderá ser usada em cada turno, e o véu de chakra pode se manter ativo com um custo de cinquenta pontos de chakra por turno. A técnica não afeta o corpo da conjuradora.

A kunoichi também é capaz de aplicar chakra da Liberação do Relâmpago à sua técnica, custando um acréscimo de cem pontos de chakra e ganhando poder de paralisação no local atingido por um turno — da mesma forma como está explícito nas regulamentos. Além disso, ganhará também maior poder de penetração e a técnica poderá ser conjurada sem o uso de selos manuais devido a maestria elemental da Pendragon. Ao adicionar Raiton, a técnica não perde suas características e habilidades originais.

Para que esse jutsu seja usado é necessário grande ou bom controle de chakra, habilidade em ninjutsu, perícia em kenjutsu, maestria elemental e, obviamente, a insólita marca de Hikari Opus, a Oroborosu no Omei. Além destes fatores, para que a emissão de calor pelo chakra seja efetivada é preciso o domínio do fūinjutsu Shikoku Fūin, conhecido como Selo da Escultura de Dedo. Graças à Marca de Ouroboros, a conjuradora consegue ampliar o poder de aquecimento deste fūinjutsu, usando de seu controle de chakra e de seu excepcional domínio de ninjutsu para projetar o calor no chakra que está além da espada. Referências; [1], [2].

Concertei. @Mordred


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Zireael
Jōnin
[ C.J ] Zireael, II - Página 3 CViEu01
[ C.J ] Zireael, II - Página 3 CViEu01
[ C.J ] Zireael, II - Página 3 UvPgTnb
Gandálfr
Rank: C
Descrição: Gandálfr (ᚷᚢᚾᛞᛟᛚᚠ, lit. The Left Hand of God) é um fūinjutsu de fácil execução, criado por Arthuria Pendragon como forma de facilitar o empunhar de suas lâminas gêmeas.

Após realizar os selos de mãos necessários, a kunoichi é capaz de marcar a lâmina de uma das espadas com uma espécie de assinatura de chakra, concebendo uma epígrafe de símbolos incomuns — a qual também aparece nas costas da mão esquerda da conjuradora. Dessa forma, ao aproximar as espadas gêmeas, elas se adjuntam magicamente e efetivam apenas uma única arma, permanecendo atadas até que o fūinjutsu seja desfeito por sua usuária.

As espadas seladas através deste fūinjutsu não perdem seus poderes originais, além de terem uma duração ilimitada e um gasto único para ativar ou desativar — dez pontos de chakra para ambos os casos. Seguindo os regulamentos, é necessário dois pontos em ninjutsu e dois pontos em inteligência para usufruir desta técnica. Representação; [1].


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Jōnin
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[ C.J ] Zireael, II - Página 3 0pCZGK8
God Hand
Rank: A
Descrição: God Hand (神の手, Kami no Te) é um nintaijutsu criado por Arthuria Pendragon provido de sua monstruosa força física e de sua afinidade elemental com os relâmpagos. Após concentrar chakra no braço escolhido, a utilizadora é capaz de gerar um acúmulo de energia elétrica nas articulações da mão, aumentando drasticamente a resistência e a força contida no punho. Assim feito, a usuária é capaz de desferir um poderoso soco, um murro banhado em correntes elétricas que escorrem pelos braços da Pendragon.

Tal golpe segue as pontuações de força da conjuradora, contendo também um pequeno poder de penetração – o suficiente para que a eletricidade ultrapasse a epiderme do adversário e atinja os órgãos internos do mesmo. Além de ser repelido com o impacto – quinze metros –, o oponente será envolvido por uma cortina de raios, paralisando-o integralmente durante um turno inteiro. Com esta técnica, a utilizadora recebe um aumento de um ponto no atributo força. Necessita-se de maestria elemental, quatro pontos em taijutsu, três pontos em ninjutsu e, pelo menos, quatro pontos em força.

[ C.J ] Zireael, II - Página 3 ZY0a5RL
Mjölnir
Rank: A
Descrição: Mjölnir (ミョルニル, Myorunīru) é uma técnica ofensiva desenvolvida pela Kyūdaime Raikage, fundamentada em sua afinidade elemental e em sua elevada força física. Inicialmente, a kunoichi imbui sua espada com o chakra da Liberação do Relâmpago, indo desde o cabo até à ponta da lâmina e garantindo um brusco aumento na resistência da arma. Em seguida, a utilizadora utiliza desta mesma energia elétrica para catalisar a força contida em seus braços, ganhando um acréscimo de um ponto no atributo em questão.

Por conseguinte, a Pendragon é capaz de desferir um golpe avassalador, abandonando as propriedades de corte de sua espada e abraçando uma brutalidade singular, a qual segue as pontuações de força da conjuradora. Caso a espada toque no oponente, uma explosão elétrica de trinta metros de raio circundará o corpo do atingido, tendo uma força referente ao rank da técnica e paralisando-o – além de não afetar a usuária. Para usar esse jutsu é necessário que a usuária tenha maestria elemental, perícia em kenjutsu e, pelo menos, quatro pontos distribuídos no atributo força.

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Ambos necessitam de Bom Controle de Chakra, no mínimo.
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God Hand
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Descrição: God Hand (神の手, Kami no Te) é um nintaijutsu criado por Arthuria Pendragon provido de sua monstruosa força física e de sua afinidade elemental com os relâmpagos. Após concentrar chakra no braço escolhido, a utilizadora é capaz de gerar um acúmulo de energia elétrica nas articulações da mão, aumentando drasticamente a resistência e a força contida no punho. Assim feito, a usuária é capaz de desferir um poderoso soco, um murro banhado em correntes elétricas que escorrem pelos braços da Pendragon.

Tal golpe segue as pontuações de força da conjuradora, contendo também um pequeno poder de penetração – o suficiente para que a eletricidade ultrapasse a epiderme do adversário e atinja os órgãos internos do mesmo. Além de ser repelido com o impacto – quinze metros –, o oponente será envolvido por uma cortina de raios, paralisando-o integralmente durante um turno inteiro. Com esta técnica, a utilizadora recebe um aumento de um ponto no atributo força. Necessita-se de maestria elemental, grande ou bom controle de chakra, quatro pontos em taijutsu, três pontos em ninjutsu e, pelo menos, quatro pontos em força.

[ C.J ] Zireael, II - Página 3 ZY0a5RL
Mjölnir
Rank: A
Descrição: Mjölnir (ミョルニル, Myorunīru) é uma técnica ofensiva desenvolvida pela Kyūdaime Raikage, fundamentada em sua afinidade elemental e em sua elevada força física. Inicialmente, a kunoichi imbui sua espada com o chakra da Liberação do Relâmpago, indo desde o cabo até à ponta da lâmina e garantindo um brusco aumento na resistência da arma. Em seguida, a utilizadora utiliza desta mesma energia elétrica para catalisar a força contida em seus braços, ganhando um acréscimo de um ponto no atributo em questão.

Por conseguinte, a Pendragon é capaz de desferir um golpe avassalador, abandonando as propriedades de corte de sua espada e abraçando uma brutalidade singular, a qual segue as pontuações de força da conjuradora. Caso a espada toque no oponente, uma explosão elétrica de trinta metros de raio circundará o corpo do atingido, tendo uma força referente ao rank da técnica e paralisando-o – além de não afetar a usuária. Para usar esse jutsu é necessário que a usuária tenha maestria elemental, grande ou bom controle de chakra, perícia em kenjutsu e, pelo menos, quatro pontos distribuídos no atributo força.

_______________________

Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
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Ap.
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Zireael
Jōnin
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[ C.J ] Zireael, II - Página 3 CViEu01

[ C.J ] Zireael, II - Página 3 TznAaGc
Ragnarök
Rank: S
Descrição: "No crepúsculo dos deuses, heróis de almas corajosas são incorporadas às fileiras do exército do Grande Deus para abater os poderosos gigantes."

Ragnarök (ラグナロク, lit. Twilight of the Gods) é um ninjutsu concebido pela Kyūdaime Raikage, criado por ação de seu inerente domínio de chakra, sua habilidade com o estilo ninjutsu e também por sua maestria com a natureza dos relâmpagos. Ao estudar as registros de Camm deixados por sua mãe, Arthuria Pendragon deparou-se com uma profecia antiga, a qual explicava o regresso de poderosas criaturas de proporções titânicas. Dessa forma, a kunoichi baseou-se em tais epígrafes para moldar uma técnica voltada à estes adversários de tamanhos colossais.

Inicialmente, a utilizadora concentra suas forças em torno de sua mão, reunindo grandes quantidades de chakra de uma só vez. Em seguida, a conjuradora invoca seus poderes elementais, acumulando energia inata da Liberação do Relâmpago por todo o corpo, utilizando-o como um estimulante das manipulações que irá executar. Dado isto, após um movimento brusco da mão escolhida, uma volumosa onda de raios aparecerá no campo de batalha, indo de encontro com o corpo do adversário na tentativa de avassalá-lo de maneira concussiva, irrompendo por todo o corpo do oponente e danificando sua pele, couraça ou pelagem.

Vale citar que esta onda possui cinquenta metros de altura e quarenta metros de comprimento, podendo ser manipulada harmoniosamente pela usuária da técnica. Ao entrar em contato com o corpo do adversário, as faíscas elétricas saturadas atravessarão a pele do alvo, atingindo seus órgãos internos e colocando-o em estado de paralisia por um turno inteiro. Graças às habilidades da Pendragon, o poder de penetração das faíscas pode ser melhorado por seus aumentos de poder – transformações, estilos de luta e afins. Necessita-se de maestria elemental, grande ou bom controle de chakra e habilidade em ninjutsu. Representações; [1], [2].

[ C.J ] Zireael, II - Página 3 JfZBWCn
Stella
Rank: A
Descrição: "Ó Senhor de Brilho que me outorga todo o seu poder, santidade e sabedoria. Veja claramente meu coração, meus pensamentos e minha habilidade."

Stella (ステラ, lit. Lone Meteor) é um nintaijutsu elaborado por Arthuria Pendragon por mérito de seu exímio controle de chakra, sua aptidão com os relâmpagos e por sua descomunal força física. Primeiramente, a utilizadora canaliza seu chakra no quadril, propagando-o em seguida para todos os membros e ossos inferiores e edificando uma maior resistência nessa extensão. Posteriormente, a usuária se vê na necessidade de ampliar a energia concentrada em seu corpo, manipulando correntes elétricas naturais da Liberação do Relâmpago para que elas envolvam toda a região da perna escolhida.

Feito isto, a Pendragon é capaz de executar um poderoso chute contra seu adversário; um golpe que segue as pontuações de força da utilizadora e, ao mesmo tempo, possui os privilégios de controle do elemento Raiton — podendo fazer com que a eletricidade ultrapasse a epiderme do alvo e flagele seus órgãos internos, além de provocar paralisia de um turno inteiro caso acerte. O adversário também será repelido em uma distância de quinze metros com o impacto do chute. Com esta técnica, a utilizadora recebe um aumento de um ponto no atributo força. Necessita-se de maestria elemental, grande ou bom controle de chakra, quatro pontos em taijutsu, três pontos em ninjutsu e, pelo menos, quatro pontos em força. Representações; [1], [2].

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Stella: Ap.
Ragnarök: Para mim está ok, mas vou mandar para segunda avaliação para ter certeza que não deixei passar nada.
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Ragnarök
Rank: S
Descrição: "No crepúsculo dos deuses, heróis de almas corajosas são incorporadas às fileiras do exército do Grande Deus para abater os poderosos gigantes."

Ragnarök (ラグナロク, lit. Twilight of the Gods) é um ninjutsu concebido pela Kyūdaime Raikage, criado por ação de seu inerente domínio de chakra, sua habilidade com o estilo ninjutsu e também por sua maestria com a natureza dos relâmpagos. Ao estudar as registros de Camm deixados por sua mãe, Arthuria Pendragon deparou-se com uma profecia antiga, a qual explicava o regresso de poderosas criaturas de proporções titânicas. Dessa forma, a kunoichi baseou-se em tais epígrafes para moldar uma técnica voltada à estes adversários de tamanhos colossais.

Inicialmente, a utilizadora concentra suas forças em torno de sua mão, reunindo grandes quantidades de chakra de uma só vez. Em seguida, a conjuradora invoca seus poderes elementais, acumulando energia inata da Liberação do Relâmpago por todo o corpo, utilizando-o como um estimulante das manipulações que irá executar. Dado isto, após um movimento brusco da mão escolhida, uma volumosa onda de raios aparecerá no campo de batalha, indo de encontro com o corpo do adversário na tentativa de avassalá-lo de maneira concussiva, irrompendo por todo o corpo do oponente e danificando sua pele, couraça ou pelagem.

Vale citar que esta onda possui cinquenta metros de altura e quarenta metros de comprimento, podendo ser manipulada harmoniosamente pela usuária da técnica. Ao entrar em contato com o corpo do adversário, as faíscas elétricas saturadas atravessarão a pele do alvo, atingindo seus órgãos internos e colocando-o em estado de paralisia por um turno inteiro. Graças às habilidades da Pendragon, o poder de penetração das faíscas pode ser melhorado por seus aumentos de poder – transformações, estilos de luta e afins. Necessita-se de maestria elemental, grande ou bom controle de chakra e habilidade em ninjutsu. Representações; [1], [2].

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Up.

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Up².

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[ C.J ] Zireael, II - Página 3 CViEu01
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Up³

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Emiya
Chūnin
[ C.J ] Zireael, II - Página 3 OA6REfD
[ C.J ] Zireael, II - Página 3 OA6REfD
"podendo ser manipulada harmoniosamente pela usuária da técnica"

Retira essa parte. Coloca um post de preparação afinal é um jutsu mortal.
Emiya
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Zireael
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Ragnarök
Rank: S
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Ragnarök (ラグナロク, lit. Twilight of the Gods) é um ninjutsu concebido pela Kyūdaime Raikage, criado por ação de seu inerente domínio de chakra, sua habilidade com o estilo ninjutsu e também por sua maestria com a natureza dos relâmpagos. Ao estudar as registros de Camm deixados por sua mãe, Arthuria Pendragon deparou-se com uma profecia antiga, a qual explicava o regresso de poderosas criaturas de proporções titânicas. Dessa forma, a kunoichi baseou-se em tais epígrafes para moldar uma técnica voltada à estes adversários de tamanhos colossais.

Inicialmente, a utilizadora concentra suas forças em torno de sua mão, reunindo grandes quantidades de chakra de uma só vez. Em seguida, a conjuradora invoca seus poderes elementais, acumulando energia inata da Liberação do Relâmpago por todo o corpo, utilizando-o como um estimulante das manipulações que irá executar. Dado isto, após um movimento brusco da mão escolhida, uma volumosa onda de raios aparecerá no campo de batalha, indo de encontro com o corpo do adversário na tentativa de avassalá-lo de maneira concussiva, irrompendo por todo o corpo do oponente e danificando sua pele, couraça ou pelagem.

Vale citar que esta onda possui cinquenta metros de altura e quarenta metros de comprimento. Ao entrar em contato com o corpo do adversário, as faíscas elétricas saturadas atravessarão a pele do alvo, atingindo seus órgãos internos e colocando-o em estado de paralisia por um turno inteiro. Graças às habilidades da Pendragon, o poder de penetração das faíscas pode ser melhorado por seus aumentos de poder – transformações, estilos de luta e afins. Necessita-se de maestria elemental, grande ou bom controle de chakra e habilidade em ninjutsu. Também precisa de um post de preparação, tendo o gasto e o dano referente à uma técnica mortal. Representações; [1], [2].


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Emiya
Chūnin
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Aprovado.
Emiya
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Lucem
Rank: B
Descrição: Lucem (ライト, lit. Light) é um ninjutsu simples criado por Arthuria Pendragon, tendo inspiração na habilidade de manipular remotamente as espadas gêmeas lendárias; as Kibas. Primeiramente, a kunoichi transfere parte de seu chakra para um objeto qualquer que lhe pertence, utilizando-o como o estimulante da técnica que será executada. Em seguida, após destilar a energia por todo o objeto, a usuária recobre-o com uma pequena fração de chakra nativo da Liberação do Relâmpago, aumentando seu poder de perfuração e sua velocidade em um ponto.

Graças à sua competência com o estilo ninjutsu e ao seu virtuoso controle de chakra, a kunoichi é capaz de fazer com que o objeto em questão permaneça levitando ao seu entorno, podendo se afastar em uma distância máxima de trinta metros da conjuradora. Seguindo a vontade da Pendragon, o objeto pode ser usado para realizar movimentos rápidos e precisos, obedecendo as normas de velocidade de ninjutsus e isentando as mãos da kunoichi de portar tal instrumento, permitindo, inclusive, a concretização de ofensivas e defesas avassaladoras. Os movimentos seguem os comandos mentais da utilizadora, sendo desnecessária a aplicação de selos manuais, já que os mesmos ocorrem de forma instantânea.

Pode ser usado apenas em um objeto por vez, gastando-se cinquenta pontos de chakra para ativar e vinte e cinco pontos para manter ao longo dos turnos, tendo duração referente à stamina da conjuradora. Há um limite de, no máximo, três manipulações por turno, não importando qual o próposito usado. Para a execução do jutsu, é preciso grande ou bom controle de chakra e maestria em Raiton, habilidade em ninjutsu e o conhecimento de uso da técnica Thunderswords Technique - Remote Control. Pode ainda ser executado em conjunto com qualidades do personagem, perícias armamentistas, estilos de luta e transformações, caso haja suporte narrativo para isto.


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Domínio Elemental
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Lucem: Somente aplicar Raiton na espada não fará ela ganhar um ponto em velocidade, isto seria função do Futon; que manipulações seriam essas? Não entendi; 3 turnos de duração.
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Jōnin
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Lucem
Rank: B
Descrição: Lucem (ライト, lit. Light) é um ninjutsu simples criado por Arthuria Pendragon, tendo inspiração na habilidade de manipular remotamente as espadas gêmeas lendárias; as Kibas. Primeiramente, a kunoichi transfere parte de seu chakra para um objeto qualquer que lhe pertence, utilizando-o como o estimulante da técnica que será executada. Em seguida, após destilar a energia por todo o objeto, a usuária recobre-o com uma pequena fração de chakra nativo da Liberação do Relâmpago, aumentando seu poder de penetração e recebendo os bônus elementais relacionados ao Raiton.

Graças à sua competência com o estilo ninjutsu e ao seu virtuoso controle de chakra, a kunoichi é capaz de fazer com que o objeto em questão permaneça levitando ao seu entorno, podendo se afastar em uma distância máxima de trinta metros da conjuradora. Seguindo a vontade da Pendragon, o objeto pode ser usado para realizar movimentos rápidos e precisos, obedecendo as normas de velocidade de ninjutsus e isentando as mãos da kunoichi de portar tal instrumento, permitindo, inclusive, a concretização de ofensivas e defesas avassaladoras. Os movimentos seguem os comandos mentais da utilizadora, sendo desnecessária a aplicação de selos manuais, já que os mesmos ocorrem de forma instantânea. Uma vez por post, a kunoichi também pode aplicar uma pequena porcentagem de chakra da kekkei genkai Jinton no objeto, aumentando sua velocidade em um ponto.

Pode ser usado apenas em um objeto por vez, gastando-se cinquenta pontos de chakra para ativar e vinte e cinco pontos para manter ao longo dos turnos, tendo duração máxima de três turnos. Há um limite de, no máximo, três manipulações por turno, não importando qual o propósito usado — ataques, defesas e afins. Para a execução do jutsu, é preciso grande ou bom controle de chakra, maestria em Raiton, habilidade em ninjutsu e o conhecimento de uso da técnica Thunderswords Technique - Remote Control. Pode ainda ser executado em conjunto com qualidades do personagem, perícias armamentistas, estilos de luta e transformações, caso haja suporte narrativo para isto.

Coloquei um bang de Jinton pra que eu possa aumentar a velocidade.


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Zireael
Jōnin
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Zekkū
Rank: S
Descrição: Zekkū (絶空, Absolute Sky) é um ataque único com a espada, resumindo-se ao impulso de alta velocidade que vai ao encontro do inimigo, ultrapassando barreiras e excedendo obstáculos. Tal técnica foi criada como um golpe assassino, uma ofensiva avassaladora que possui como objetivo a perfuração do adversário em uma estocada única.

Primeiramente, o usuário prepara a posição da arma, apontando a ponta da lâmina para o alvo e segurando forte o seu cabo, ao passo que sustenta a lâmina na palma da mão que se encontra desocupada. Em seguida, o espadachim embebe a espada com seu chakra, projetando uma espécie de aura carmim ao redor de seu corpo, assimilando a construção de um manto luminoso. Feito isso, com o comando do utilizador, a energia carmim será direcionada à lâmina da espada, aumentando seu comprimento em um alcance de quarenta metros.

Com o aumento da extensão da lâmina, o golpe irá ao encontro do oponente, sendo conduzido para um de seus pontos vitais, caso seja de interesse do espadachim. Além disso, a estocada possui um excelente poder de penetração, sendo capaz de atravessar obstáculos concretos e penetrar na carne humana sem qualquer dificuldade. Zekkū pode, ainda, receber acréscimos e bonificações de diferentes naturezas elementais, aumentando ainda mais sua força. Para a execução desta técnica é necessário que o utilizador possua conhecimento da anatomia humana, perícia com a arte kenjutsu, grande ou bom controle de seu próprio chakra e cinco pontos ou mais nos atributos força e velocidade.

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Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
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Conclua sua primeira missão.
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Zireael
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Up.

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Convidado
Convidado
Zekkū = Eu achei 40 metros um exagero para o conceito da técnica, que é uma estocada; além do mais o ultimo trecho que permite bonificação de qualquer elemento a torna muito volátil e eu diria "delicada", não concordo com tal trecho e estarei solicitando retirada; uma recomendação de alcance é 25 metros, mas poderá argumentar.
Anonymous
Zireael
Jōnin
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Posso reduzir até 30 metros o alcance, menos que isso fica meio paia. A questão elemental eu posso colocar apenas as naturezas que eu tenho perícia ou maestria. Dessa forma eu acho que fique mais balanceado. @DelRey.

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Convidado
Convidado
30 metros ok; mas apenas uma natureza sendo especificada na técnica qual é.
Anonymous
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Zekkū
Rank: S
Descrição: Zekkū (絶空, Absolute Sky) é um ataque único com a espada, resumindo-se ao impulso de alta velocidade que vai ao encontro do inimigo, ultrapassando barreiras e excedendo obstáculos. Tal técnica foi criada como um golpe assassino, uma ofensiva avassaladora que possui como objetivo a perfuração do adversário em uma estocada única.

Primeiramente, o usuário prepara a posição da arma, apontando a ponta da lâmina para o alvo e segurando forte o seu cabo, ao passo que sustenta a lâmina na palma da mão que se encontra desocupada. Em seguida, o espadachim embebe a espada com seu chakra, projetando uma espécie de aura carmim ao redor de seu corpo, assimilando a construção de um manto luminoso. Feito isso, com o comando do utilizador, a energia carmim será direcionada à lâmina da espada, aumentando seu comprimento em um alcance de trinta metros.

Com o aumento da extensão da lâmina, o golpe irá ao encontro do oponente, sendo conduzido para um de seus pontos vitais, caso seja de interesse do espadachim. Além disso, a estocada possui um excelente poder de penetração, sendo capaz de atravessar obstáculos concretos e penetrar na carne humana sem qualquer dificuldade. Zekkū pode, ainda, receber acréscimos e bonificações da Liberação do Relâmpago, aumentando ainda mais sua força. Para a execução desta técnica é necessário que o utilizador possua conhecimento da anatomia humana, perícia com a arte kenjutsu, grande ou bom controle de seu próprio chakra e cinco pontos ou mais nos atributos força e velocidade.

Feito. @DelRey

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