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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado


Zero Two, Zero Blue
-


Atual Vilarejo

Fama: -19 / 00

Alcunha

Sexualidade: Heterossexual

Arquétipo: Devoto

Clã: Soma no Ko

Kekkei Genkai

Graduação: Nukenin B

Idade: 20

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão

Bijuu



Coisas que gosta: Yamiko, Paz, Habitantes de Iwagakure
Coisas que não gosta: Morte, guerra, trevas
Motivações: Yamiko, Trazer paz ao mundo
Medos: não alcançar seus objetivos
Transtornos/Defeitos: Sua inocência e inexperiência
Descrição Geral:  Zero Two é uma menina inocente e pura de coração que agora tem a chance de conhecer a sua estrela guia, agora será o momento chave para ela se tornar um arauto da justiça, em contrapartida sua irmã gêmegêmea confia em ninguém e deseja plantar dúvida no coração de sua irmã para manter ambas vivas, pois como a mesma diz "o mundo ninja é um lugar perigoso".


Altura: 1,72m
Peso: 40kg
Cabelos: Rosas/Azuis
Olhos: Verdes/Azuis
Braço dominante: Direito
Outros: Devido ao seu defeito ambas as irmãs tem inabilidade em genjutsu e ninjutsu, mas não e nada que as impeça de se tornarem ninjas
Personagem Base: Zero Two/Zero blue
Descrição Geral: Devido a sua Kekkei genkai Zero Two/Zero blue possuem o mesmo tamanho, peso, habilidades e força, os únicos detalhes que diferem um do outro são os cabelos e os olhos.


Informações do personagem


[ 45 D.G. - O Alvorecer da Ninja ] - O ano de 45 depois da guerra marca o nascimento de Kefla, seu nome vem da junção do nome de suas cuidadoras, pois ela foi deixada ao orfanato ainda recém nascida, seria essa a história de uma menina triste que decidiu virar ninja?

[ 50 D.G. - A Motivação ] - Kefla nunca se sentiu bem no orfanato, sua cabeça sempre se enchia de perguntas a respeito de quem são seus pais, se eles estão vivos, por que eles a deixaram, mas um dia fatídico ela foi ao banheiro e enquanto escovava os dentes pronta para ir dormir percebe um cheiro de fumaça, o orfanato estava pegando fogo, o desespero bateu na menina, ao tentar abrir a porta a maçaneta cai, Kefla estava batendo na porta com todas as suas forças, quando ela perdeu as esperanças ela percebe que talvez aquele era seu fim ela ouve alguém a chamar, a fumaça era tanta que a menina ficou tinta e desmaiou, última coisa que ela se lembra é da mão que veio para socorre-la, desde então ela sempre quis ser uma ninja para poder ser uma forte heroína

[ 60 D.G. - Trabalho Duro ] - Quinze anos foram necessários para Kefla se formar chunin, muito se passou e muito demorou para a menina se tornar Genin, a início ela não tinha capacidades de realizar as artes ninjas, nunca conseguiu fazer sequer um jutsu basico, mas seu treino árduo teve início quando ela tinha cinco anos e foi salva, ela não deixaria ficar assim, ao conseguir aprender sobre taijutsu a menina se focou apenas nisso e por isso ficou, após anos de treino ela ficou tão experiente que foi aceita como Genin por ser tão proficiente em Taijutsu, isso não somente a garantiu o rank de Genin, mas também no mesmo ano o rank de chunin, agora a menina busca de tornar uma jounin de elite, e não pretende parar aí

[ 63 D.G. - A Descoberta ] - Após descobrir que faz parte de uma antiga genealogia de reis e rainhas a visão de Kefla mudou a respeito do mundo, ela transitou sua índole, e também escolheu aderir a seu nome real, contado por um de seus súditos, a antiga Kefla agora se auto denomina "Zero Two" e sua gêmea se chama "Zero One".

[ 64 D.G. - O Desertor ] - Após fugir de sua vila Zero One então toma conta e lidera Zero Two em sua busca a Yamiko, alguns fatores a fazem acreditar que talvez ela tivesse desaparecido e ninguém a tivesse avisado sobre, como sua devoção a ela é maior do que a devoção a sua vida ela então parte em busca de sua estrela guia esperando entender o que aconteceu e receber ordens a respeito do que fazer.


Treinamentos;
   Atributos;
-- 4 pontos de atributo ; Mês do up
-- 4 pontos de atributo ; Mês do up

   Estilos de Luta;
-- 
--

   Especialidades;
-- 
--

   Qualidades Treináveis;
-- 
--

Missões;
   Rank D;
-- 
--

   Rank C;
--
--

   Rank B;
--
--

   Rank A;
--
--

   Quests;
-- 
--

   Roleplays;
-- [Fuga] Crepúsculo - Fuga de Iwagakure no sato
-- [Ato] Dumas - Conhecendo Noah + Caminho para o castelo da senhora feudal
-- [RP] Uma breve pausa - Reencontrando Noah
-- [RP] Uma pedra no caminho - Conhecendo o país do fogo com Noah
-- [RP] Pedras em meio as folhas - Conhecendo Flare - Permissão para entrar em konoha

   Solos;
--
--

   Batalhas;
-- [PVP] Mais um corre nessa vida bandida - +2pts +200status -- +2 corpos desacordados -- +DNA Bakuton,Chinoike ; Conhecimentos sobre otogakure
--

   Eventos;
--
--

   Moradias;
--
--

   Diversos;
-- [F] Zelda - Ficha Antiga [ 10 Pts Databook / -19 Fama Negativa ]



Noah - Jounin/Anbu Iwagakure - A relação de ambos é estritamente profissional, ambos tem as mesmas aspirações e intenções então é normal se unirem para um bem em comum.

Flare - Jounin ou Tokujo de Konohagakure - A aparência exótico de tal ninja não sai da cabeça de Zeldris, ele titubeou e ameaçou atacar Noah e Zeldris mas no fim autorizou a entrada de ambos na vila.


Informações do personagem
[00] Ninjutsu

[06] Taijutsu

[00] Genjutsu

[05] Inteligência

[05] Força

[05] Velocidade

[04] Stamina

[00] Selos


[07] Total

[01] Extras

[20] Adquiridos


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[00] Rank C

[00] Rank B



Qualidades

Grande Determinação (2)
Tipo: Inato.  
Descrição: Diversos personagens apresentam uma grande determinação em suas vidas, seja por algum objetivo ou por alguém, elas não se importam em seguir em frente mesmo próximos à morte, com isto eles se tornam mais fortes por darem não tudo de si, mas sim além disto. 
Bonificações: Quando o personagem tem sua vitalidade reduzida em, no mínimo, 50%, todos seus pontos aumentam em 1. O mesmo bônus é adquirido quando aqueles que possuem o arquétipo Devoto se encontram em situações em que o causador(pessoa, objeto etc) da devoção é o centro da situação;

Habilidade em Taijutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente. 
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu que envolvam chakra em vinte pontos.

Defeitos

Inabilidade em Ninjutsus (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens, geralmente do clã Lee, são incapazes de utilizarem qualquer tipo de Ninjutsu, mesmo os mais básicos. No entanto, eles podem melhorar isso e ao superarem o defeito, podem distribuir até dois pontos em Ninjutsu e, assim, usarem técnicas até rank-C.  
Influências: Incapaz de usar qualquer tipo de Ninjutsu.

Inabilidade em Genjutsu (3)
Tipo: Superável. 
Descrição: Alguns personagens, geralmente do clã Lee, são incapazes de utilizarem qualquer tipo de Genjutsu, assim como anulá-los com seu próprio chakra e sem nenhum poder oculto. Quando superado, o personagem continua incapaz de usarGenjutsus e distribuir pontos neste, porém, consegue aprender a anular através do Genjutsu no Kai. 
Influências: Incapazes de usar e anular qualquer tipo de Genjutsu.

Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas). 
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.



Naturezas

Primeira Natureza: --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton

Particularidades

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15




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Última edição por Anonymus em Dom 23 Dez - 17:07, editado 4 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
Jutsus aprendidos


Informações do personagem


Conteúdo da aba

Conteúdo da aba 2

Conteúdo da aba 3

Conteúdo da aba 4

Conteúdo da aba 5

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a sperfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

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