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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Folklore
Tokubetsu Jonin
[CJ] Estinien EbatiW4
[CJ] Estinien EbatiW4
Código:
[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]

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...And this stain of corruption pleases me not.
…When all has been put to rest, I must needs forge my armor anew.
.
Folklore
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86532-ficha-estinien-de-borel
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86534-gf-estinien#710364
Folklore
Tokubetsu Jonin
[CJ] Estinien EbatiW4
[CJ] Estinien EbatiW4
[CJ] Estinien BY1Qmrs
Ikō (移行 — Transferência)
Classificação: Hijutsu, Kinjutsu, Ninjutsu
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Clã Hyuga, Grandes Reservas de Chakra, Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: Tigre e toque no peito
Custo: Variável
Alcance: Corpo a corpo
Duração: Instantânea
Descrição: Iko (移行 — Transferência) é um hijutsu utilizado por grupo seleto de membros do clã Hyuga. Durante um período de conflitos internos, uma círculo de amigos dentro do clã concluíram que, apesar do controle de chakra exímio proveniente de sua linhagem, a falta de energia durante batalhas estava se tornando um problemacada vez mais comum nas linhas de frente, visto que tais shinobis precisavam de enormes reservas de chakra a fim de manter a força de suas técnicas defensivas. Depois de muito estudo e prática, os membros deste círculo desenvolveram um jutsu capaz de extrair o melhor da habilidade natural dos Hyuga de controlar todos os pontos de chakra de seu corpos. O Iko permite que seu usuário force ainda mais o movimento de chakra em seu sistema circulatório, expandindo temporariamente uma série de tenketsus espalhados por seu corpo, o que acarreta em um ímpeto de chakra momentâneo que pode ser prontamente utilizado pelo shinobi. Como consequência do uso da técnica, ao exercer uma força sobre pontos que não estariam naturalmente preparados para isso, o usuário acaba drenando sua própria vitalidade, o que acabou classificando a técnica como proibida depois de ser difundida por outros membros do clã. Hoje em dia, seu uso é exercido apenas em situações extremamente necessárias.
Regras Especiais: Como nenhum jutsu é conjurado a técnica não possui custo de chakra, mas sim de vitalidade (HP). Com um limite de 150CK por utilização, é possível recuperar o valor em chakra ao custo da metade dos pontos (75) em HP. Seu uso limita-se a uma vez por post.


Detalhando: Já foi mostrado diversas vezes na obra que jutsus Suiton podem manter um usuário flutuando graças a pressão inversa exercida. Isso pode ser visto em técnicas como: Bakusui Shoha, Water Trumphet, Dai Bakusui Shoha, etc. Graças a hab secundária (permitindo a constante alimentação do elemento) e grande controle de chakra, o jutsu exerce uma pressão contínua que possibilita o usuário voar.

[CJ] Estinien QpDwYhK
Aosagi (アオサギ — Garça Azul)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Choryu no Tatsujin, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra
Rank: B
Selos: -
Custo: 80CK & 50/post
Alcance: Corpo a corpo
Duração: 3 posts
Descrição: Shirasagi (白鷺 — Garça Branca) é uma técnica que foi desenvolvida por Estinien de Borel após uma série de longos treinamentos nas dunas de areia do País do Vento, proveniente de estudos feitos após uma análise cuidadosa do funcionamento do Jūkenhō Ichigekishin e das propriedades do Suiton. Exercendo a capacidade natural do clã Hyuga de expelir chakra através de todo o seu corpo e fazendo uso do exímio controle de chakra de seus membros, o usuário é capaz de direcionar o chakra elemental na forma de impulsos em seus pés e gerar um fluxo constante de água que o mantém no ar. Apesar de ter uma execução extremamente complicada devido aos seus requisitos particulares, o funcionamento deste jutsu é simples. Os impulsos provenientes dos pés lançam o usuário na direção desejada e o mantém no lugar através de um exímio controle de chakra, assim como a pressão exercida pela água, enquanto que os movimentos feitos pelo próprio utilizador permitem que este execute manobras no ar quase impossíveis de se realizar como um shinobi comum, como cambalhotas, movimentos repentinos e outras acrobacias, dependendo do treinamento físico do ninja.
Regras Especiais: A técnica tem duração de três posts, a altura máxima de 'voo' é de dez metros para cada ponto em ninjutsu do personagem.


Última edição por Folklore em Sex 29 Mar - 12:42, editado 2 vez(es)

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...And this stain of corruption pleases me not.
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Folklore
Tokubetsu Jonin
[CJ] Estinien EbatiW4
[CJ] Estinien EbatiW4
Up.

[CJ] Estinien SYLRMUn
Kuresento [クレセント - Crescente]
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Choryu no Tatsujin, ser Hyuga
Rank: A
Selos: -
Custo: 100CH & 50CH/post
Alcance: 5 metros
Duração: 2 posts
Descrição: É uma técnica utilizada apenas por Mestres da Maré, devido ao seu alto nível de intimidade com a água e a possibilidade de manifestá-la sem haver uma existência prévia do elemento. Aproveitando-se da capacidade dos Hyuga de expelir chakra por todos os tenketsus de seu corpo, o usuário manifesta parcialmente ou totalmente uma barreira de água espessa, capaz de bloquear ataques de todas as direções ou, caso desejado, de apenas uma. Caso necessário, é possível manter a barreira ativa durante um maior período, podendo também utilizá-la para outras finalidades envolvendo o Suiton.

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Avaliador
Game Master
[CJ] Estinien KXtxV12
[CJ] Estinien KXtxV12

Ikō (移行 — Transferência)

1)A mecânica desta técnica é inviável aos moldes vigentes do fórum, seja no seu funcionamento ou nos benefícios por ela concedidos. Apesar de compreendermos sua intenção, ela está terminantemente reprovada em razão da sua inviabilidade prática e problemas gerais na construção descritiva dela. Tente submeter criações mais realistas e condizentes com a obra original, embora sempre resgatando conceitos originais e distintos para facilitar no balanceamento.


Aosagi (アオサギ — Garça Azul)

1) A mecânica desta técnica recorda bastante o funcionamento dos propulsores utilizados pelo Clã Jūgo, embora resgatando a dinâmica para o contexto do Suiton. Eu normalmente iria sugerir que houvesse o conhecimento deste, mas analisando a técnica, pode-se concluir que de certo ela se apresentou inviável pela maneira como foi descrita. Apesar de realmente haverem indícios no material original de seu potencial criativo, dentro das linhas do fórum e tendo como base os termos do balanceamento neste segmento, criações do gênero colidem diretamente com inúmeros fundamentos ao ponto de minimizar as chances de aprovação. Além do mais, seria necessária uma quantidade exorbitante de água, sendo  o bastante para ultrapassar os limites do que é concebível, tal como uma velocidade extrema do fluxo desta ao ponto de ultrapassar os valores limitados por regra em quaisquer ranks. Aprovar isso seria o mesmo que desconsiderar ou flexibilizar múltiplas regras, trazendo assim problemas para o fórum.


Kuresento [クレセント - Crescente]

1) A técnica está um pouco confusa, infelizmente. Precisarei que reescreva ela detalhando melhor quais as funções do uso dos tenketsus na aplicação dela, mas já adiantando que a maneira como supostamente ela parece estar sendo aplicada não é tão viável para a dinâmica do fórum. Se estiver com dificuldades em elaborar criações com base no funcionamento do RPG, sugiro que adquira um dos nossos planos Premium para obter uma consultoria especializada que sane as suas dúvidas sobre os sistemas utilizados aqui.

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[CJ] Estinien Scre1755
[CJ] Estinien GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Folklore
Tokubetsu Jonin
[CJ] Estinien EbatiW4
[CJ] Estinien EbatiW4
Dei uma lida melhor nas criações aprovadas e tentei adaptar a descrição.

[CJ] Estinien SYLRMUn
Suiton: Kuresento
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Choryu no Tatsujin
Rank: A
Selos: -
Custo: 100CH & 50CH/post
Alcance: 5 metros
Duração: 2 posts
Descrição: Kuresento (Estilo Água: Crescente) é uma técnica utilizada apenas por Mestres da Maré, devido ao seu alto nível de intimidade com a água e a possibilidade de manifestá-la sem haver uma existência prévia do elemento. O usuário canaliza chakra elemental em uma direção específica para criar uma espessa barreira de água com propriedades defensivas, capaz de bloquear ataques sofridos. Com este jutsu é possível, por exemplo, manifestar o escudo a partir de um ponto em suas costas, por cima de sua cabeça ou, ainda, ao redor de todo o seu corpo, fazendo com que a técnica seja uma defesa versátil. Caso necessário, é possível manter a barreira ativa durante um maior período, podendo também utilizá-la para outras finalidades envolvendo o elemento.

Suiton: Danshingutako
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Suiton, Grandes Reservas de Chakra
Rank: A
Selos: -
Custo: 100CH
Alcance: 50m
Duração: Instantânea
Descrição: Suiton: Danshingutako (Estilo Água: Polvo Dançante) é uma técnica desenvolvida para aprimorar a versatilidade de um ninja no campo de batalha. Utilizando-se de alguma fonte de água presente em uma distância de até cinquenta metros, é possível criar uma série de tentáculos espessos que podem ser controlados individualmente para exercerem diferentes funções em combate. Enquanto um tentáculo é enviado para agarrar um oponente, por exemplo, o outro pode aparecer sorrateiramente atrás do alvo e lançá-lo em sua direção. Por conta de serem feitos de água e possuírem movimentos próprios, a técnica é equiparada aos membros de um polvo, daí o nome. Dependendo da maestria do usuário do jutsu, a criação dos tentáculos pode ser feita sem nenhuma fonte de água pré-existente, o que requer alta habilidade (Choryu no Tatsujin). Entretanto, cada um dos tentáculos só pode executar uma função por vez, isto é, uma vez que um tentáculo que foi criado para rebater um jutsu inimigo, por exemplo, rebata o devido jutsu, ele tem sua função como executada e é desfeito, não podendo ser refeito sem uma nova utilização da técnica.
Regras Especiais: É possível criar até três tentáculos por utilização, dobrando o valor caso o usuário seja um Choryu no Tatsujin (Mestre das Marés). Cada tentáculo possui dez metros de comprimento e podem se estender em até vinte, alcançando uma área efetiva de trinta metros a partir do seu ponto de criação.  

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Avaliador
Game Master
[CJ] Estinien KXtxV12
[CJ] Estinien KXtxV12


Suiton: Kuresento

1) Informe quais os selos, conforme previsto na respectiva regra, da técnica.
2) Aumente o custo para 300CH & 200CH/turno.
3) Ajuste a duração para turnos, e não posts, embora similares as duas palavras possuem significados distintos na mecânica de combates do fórum.
4) Especifique as dimensões da barreira de água criada pela técnica, e a sua distância referencial mínima em relação ao usuário.
5) Remova o seguinte trecho: "Caso necessári, é possível manter a barreira ativa por um maior período, podendo também utilizá-la para outras finalidades envolvendo o elemento.



Suiton: Danshingutako

1) Informe quais os selos, conforme previsto na respectiva regra, da técnica.
2) Aumente o custo para 300CH.
3) Reduza o alcance para 30m.
4) Acrescente a Habilidade Secundária citada aos requerimentos para que a avaliação possa prosseguir da maneira adequada, e aproveite a oportunidade para melhorar alguns aspectos da descrição que soaram vagos em diversos momentos.
5) Cabe recordar que, segundo as regras previstas em Naturezas & Manipulações, nenhuma técnica criada a partir de manipulações ou aplicações da maestria elemental podem verter de quaisquer pontos que não sejam o próprio usuário, sendo assim, os movimentos sorrateiros descritos são impraticável.
6) Mantenha a quantidade de tentáculos fixa em um total de cinco (5).

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[CJ] Estinien Scre1755
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Folklore
Tokubetsu Jonin
[CJ] Estinien EbatiW4
[CJ] Estinien EbatiW4
Suiton: Kuresento: Adicionei os selos mas tenho maestria elemental, ainda preciso deixar eles adicionado só para ter na técnica mas posso usá-los sem selos, correto? De resto, tudo feito. Mudei o nome também.
Suiton: Danshingutako: Adicionei os selos mas tenho maestria elemental, ainda preciso deixar eles adicionado só para ter na técnica mas posso usá-los sem selos, correto? De resto, tudo feito. Gostaria de saber se, devido ao alto custo, posso alterar o rank da técnica para S.

Incorporei ambas as regras especiais na descrição.

[CJ] Estinien SYLRMUn
Suiton: Mikadzuki
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Choryu no Tatsujin
Rank: A
Selos: Cobra, bode, tigre, cavalo, bode
Custo: 300CH & 200CH/turno
Alcance: 1m
Duração: 2 posts
Descrição: Suiton: Mikadzuki (Liberação de Água: Lua Crescente) é uma técnica utilizada apenas por Mestres da Maré, devido ao seu alto nível de intimidade com a água e a possibilidade de manifestá-la sem haver uma existência prévia do elemento. O usuário canaliza chakra elemental em uma direção específica para criar uma espessa barreira de água com propriedades defensivas, capaz de bloquear ataques sofridos. A barreira tem, no mínimo, dois metros de circunferência, podendo projetar-se apenas em uma direção específica, como em sua dianteira ou em suas costas, ou ao redor de todo o seu corpo, sempre manifestada a um metro de distância do seu utilizador. Pela habilidade de poder projetar-se em lugares diferentes dependo da direção da ofensiva, esse jutsu é uma defesa extremamente versátil.

[CJ] Estinien Xu0UxEx
Suiton: Danshingutako
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Suiton, Grandes Reservas de Chakra, Choryu no Tatsujin
Rank: A
Selos: Rato, cavalo, dragão, coelho, javali
Custo: 300CH
Alcance: 30m
Duração: Instantânea
Descrição: Suiton: Danshingutako (Estilo Água: Polvo Dançante) é uma técnica desenvolvida para aprimorar a versatilidade de um usuário de Suiton no campo de batalha. Utilizando-se de alguma fonte de água presente em uma distância de até trinta metros, é possível projetar uma série de tentáculos espessos que ascendem da água, podendo ser controlados individualmente para exercer diferentes funções em combate. Enquanto um tentáculo é enviado para agarrar um oponente em uma investida, por exemplo, o outro pode concentrar-se em outra utilidade, como servir de defesa. Por conta de serem feitos de água e possuírem movimentos próprios, a técnica é equiparada aos membros de um polvo, daí o nome. Dependendo da maestria do usuário do jutsu, a criação dos tentáculos pode ser feita sem nenhuma fonte de água pré-existente, o que requer alta habilidade (Choryu no Tatsujin). Entretanto, cada um dos tentáculos só pode executar uma função por vez, isto é, uma vez que um tentáculo que foi criado para defender um jutsu inimigo, por exemplo, defenda o devido jutsu, ele tem sua função marcada como executada e é desfeito, não podendo ser refeito sem uma nova utilização da técnica. É possível criar até cinco tentáculos por utilização. Cada tentáculo possui dez metros de comprimento e podem se estender em até vinte, alcançando uma área efetiva de trinta metros a partir do seu ponto de criação.

Hiraishin: Asase
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Suiton
Rank: A
Selos: Nenhum
Custo: 200CH
Alcance: 40m
Duração: 2 turnos
Descrição: Hiraishin: Asase (Hiraishin: Cardume) é um ninjutsu desenvolvido por Estinien com o intuito de unificar sua proeza elemental com o Suiton às suas habilidades espaço temporais. Depois de concentrar chakra em suas imediações, o usuário molda uma série de pequenos peixes-espada (1m cada) feitos inteiramente de água. Incomum a técnicas normais, esses peixes carregam em sua cabeça a marcação pessoal de teletransporte do usuário, permitindo que o mesmo consiga usar o Hiraishin para cada uma das unidade do cardume. Uma vez que o jutsu foi executado, os peixes podem ser disparados como torpedos na direção desejada, possuindo poder de perfuração graças ao nariz afiado. Ao consumir um adicional de chakra equivalente a uma manipulação rank A, o é possível mudar a trajetória de disparo de quantos peixes for desejado uma vez por post, consumindo também um slot de manipulação do turno. Ao total, seis espécimes são moldadas por uso da técnica. Enquanto não é destruído, o cardume permanece em campo por até dois turnos, no entanto, devido a força exercida pelo jutsu, a unidade selecionada para o teletransporte é destruída uma vez utilizada.
Regras Especiais: O uso do Hiraishin segue as regras da habilidade única normalmente, entrando na contagem unificada de 3 usos por post. Ao utilizar essa técnica, o usuário fica incapaz de realizar qualquer outra marcação do Hiraishin no post.

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[CJ] Estinien KXtxV12
[CJ] Estinien KXtxV12

Suiton: Mikadzuki

1) Adeque a sua descrição no seguinte trecho: "Suiton: Mikadzuki (Liberação de Água: Lua Crescente) é uma técnica utilizada apenas por Mestres da Maré, devido ao seu alto nível de intimidade com a água e a possibilidade de manifestá-la sem haver uma existência prévia do elemento" pois mestres elementais comuns já são capazes de realizar feitos do cunho, e mesmo não sendo, toma-se como regra que qualquer requerimento torna automaticamente o dito cujo uma exclusividade, sendo assim, dispensando menções subsequentes.
2) A sua criação não corresponde aos requisitos descritos nos efeitos padrões do Chōryū no Tatsujin, assim sendo, excluindo a possibilidade deste ser tomado como um requerimento. O alcance de atuação da técnica é consideravelmente menor que o proposto, e mesmo que não fosse, espera-se mecânicas condizentes ao previsto em regra nas suas submissões de maneira geral.
3) A duração das técnicas é descrita por turnos, não posts.
4) Irei solicitar que refaça toda a descrição, pois ela se contradiz em diversos momentos, principalmente no momento de descrever o alcance de atuação.
5) A técnica é ligeiramente similar ao "Suiton: Suijinheki", sendo assim, ela seria encaixada melhor como uma evolução da mesma considerando que a base possui um rank mais baixo do que o previsto nesta versão.


Suiton: Danshingutako

1) Irei solicitar, humildemente, que crie uma seção específica na sua técnica para servir como indicativo das respectivas regras especiais, de modo que facilite a conferência.
2) Estabeleça na regragem  especial que seria necessário no mínimo de Força 3 para se libertar do efeito descrito pela captura através dos tentáculos.
3) Como a sua mecânica, agora melhor explicada, possui uma sucinta variação no alcance, tornando-o assim variável, irei solicitar que reduza o alcance para 5m iniciais com a possibilidade de expandir para um total de 15m ao utilizar uma manipulação cada (acrescentando 5m individualmente) conforme for descrever as regragens especiais requeridas. Os tentáculos possuem uma área de atuação tanto em vertical quanto na horizontal, gerando diferentes possibilidades para o uso do alcance desta.
4) A sua criação não corresponde aos requisitos descritos nos efeitos padrões do Chōryū no Tatsujin, assim sendo, excluindo a possibilidade deste ser tomado como um requerimento. O alcance de atuação da técnica é consideravelmente menor que o proposto, e mesmo que não fosse, espera-se mecânicas condizentes ao previsto em regra nas suas submissões de maneira geral.



Hiraishin: Asase

1) Irei solicitar uma nova leitura das Regras de Criação de Jutsu para se inteirar melhor quanto às proibições típicas deste tópico. Conforme descrito, técnicas variações ou derivadas de Jikugan Ninjutsu são terminantemente proibidas. Seria recomendado não tornar a submeter criações do gênero, e para fins de esclarecimento, uma técnica do gênero haveria de ter requerimentos compatíveis com a sua base. Embora não seja possível no caso descrito, quando for submeter quaisquer criações derivadas de algo, inclua aos requerimentos tudo que for pertinente a ela. Para uma referência mais aprofundada, consulte as regras mencionadas anteriormente ou submeta uma das consultorias previstas nos nossos Plano Premium para se familiarizar com as mecânicas do fórum e obter uma consciência maior das suas possibilidades.

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Folklore
Tokubetsu Jonin
[CJ] Estinien EbatiW4
[CJ] Estinien EbatiW4
1. Jutsu refeito.
2. Poderia reconsiderar o alcance? Além da exigência do mestre elemental, colocar como requisito uma manipulação para a extensão faria com que apenas um dos cinco tentáculos pudesse atingir os 15 metros, restringindo os restantes a 5m, o que é muito abaixo da maioria das técnicas elementais. Caso o gasto da manipulação para expansão ainda seja necessária, poderia colocar uma duração de dois turnos e remover o trecho que descreve que os tentáculos se desfazem após o uso, o que me permitiria, ao menos, usar mais do que um dos tentáculos de forma efetiva. De qualquer forma, modifiquei a mecânica de alcance para limitá-la por turnos.
3. Estou tentando criar um jutsu mortal. Tomei a liberdade de exagerar levemente no alcance não só devido ao ranqueamento, mas também a descrição da habilidade secundária onde se lê "técnicas que são capazes de inundar cenários inteiros". Como a habilidade em si não possui nenhum jutsu pronto de base, estou tentando criá-los.

[CJ] Estinien SYLRMUn
Suiton: Mikadzuki
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental
Rank: A
Selos: Cobra, bode, tigre, cavalo, bode
Custo: 200CH & 100CH/turno
Alcance: 1m
Duração: 2 turnos
Descrição: Através de sua maestria elemental, o usuário manipula a umidade local para moldar uma esfera de água oca entorno do seu corpo. Embora para quem olhe de fora possa parecer que o utilizador está submerso, a esfera na verdade manifesta-se apenas externamente, mantendo seu interior livre de água. Com propriedades defensivas, a barreira é capaz de bloquear ataques sofridos com eficácia, além de poder servir como fonte para que outros jutsus do elemento possam ser utilizados.
Regras Especiais: A esfera manifesta-se a uma distância de um metro do usuário, possuindo cinco metros de diâmetro e envolvendo todo o seu corpo.

[CJ] Estinien Xu0UxEx
Suiton: Danshingutako
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Suiton
Rank: A
Selos: Rato, cavalo, dragão, coelho, javali
Custo: 300CH
Alcance: Variável
Duração: Instantânea
Descrição: Suiton: Danshingutako (Estilo Água: Polvo Dançante) é uma técnica desenvolvida para aprimorar a versatilidade de um usuário de Suiton no campo de batalha. Utilizando-se de alguma fonte de água presente em uma distância de até cinco metros, é possível projetar uma série de tentáculos espessos que ascendem da água, podendo ser controlados individualmente para exercer diferentes funções em combate. Enquanto um tentáculo é enviado para agarrar um oponente em uma investida, por exemplo, o outro pode concentrar-se em outra utilidade, como servir de defesa. Por conta de serem feitos de água e possuírem movimentos próprios, a técnica é equiparada aos membros de um polvo, daí o nome. Dependendo da maestria do usuário do jutsu, a criação dos tentáculos pode ser feita sem nenhuma fonte de água pré-existente, o que requer alta habilidade (Mestre Elemental). Entretanto, cada um dos tentáculos só pode executar uma função por vez, isto é, uma vez que um tentáculo que foi criado para defender um jutsu inimigo, por exemplo, defenda o devido jutsu, ele tem sua função marcada como executada e é desfeito, não podendo ser refeito sem uma nova utilização da técnica.
Regras Especiais: Um mínimo de força três é necessário para que um alvo preso se liberte dos tentáculos. É possível criar até cinco tentáculos por utilização. Cada tentáculo possui dez metros de comprimento e pode se estender em outros dez, custando um slot de manipulação a cada cinco metros expandido.


Oame
Classificação: Ninjutsu, Kinjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Suiton, Choryu no Tatsujin, Grande Controle de Chakra
Rank: Mortal
Selos: Nenhum
Custo: 400CH
Alcance: Variável
Duração: 2 turnos
Descrição: Uma das técnicas mais poderosas no arsenal de Estinien, desenvolvida por ele após uma reflexão sobre a falta de chuva no País do Vento. O jutsu é dividido em duas partes. Como o nome indica, Oame é um ninjutsu de classificação mortal onde seu usuário se aproveita de todo o potencial oferecido por sua proeza elemental para cobrir um cenário inteiro com um forte temporal. Após influenciar a área ao seu redor com seu chakra, o utilizador resgata até as mais ínfimas partículas de água das nuvens acima e condensa o elemento em milhares de vezes, aumentando o seu volume consideravelmente. Com essa influência, então, um grande volume de chuva cai sobre uma região de sessenta metros do epicentro da conjuração. A quantidade de água desprendida é tão alta que a pressão exercida pelo elemento dificulte a respiração de todos os seres sob a chuva, impossibilitando-os de lutar com potencial máximo e tornando seus movimentos mais lentos.

Na segunda parte, após o volume de água atingir o ápice, o usuário recolhe toda a água da chuva e a concentra em um único ponto no alto. Em seguida, ele manipula o elemento para invocar dos céus uma torrente de água de proporções colossais, descendo em velocidades altíssimas e devastando a região atingida com seu poder, apagando qualquer vestígio de natureza que antes estava lá. O que resta depois do ataque é um cenário semelhante a um desastre natural, deixando apenas uma garoa fina como o epílogo da devastação. Devido ao alto poder destrutivo e a capacidade de aniquilar a flora e fauna do local, esse jutsu foi classificado como proibido.
Regras Especiais: Devido ao alto controle de chakra necessário para aumentar constantemente o volume da chuva, o utilizador fica impossibilitado de usar outras técnicas de Suiton durante a preparação. A preparação da técnica consiste na primeira etapa da mesma, que é a conjuração da chuva numa área de sessenta metros ao redor do usuário. A chuva por si só não causa danos, mas o grande volume de água é forte o suficiente para retardar os movimentos dos afetados, diminuindo, assim, um ponto de velocidade e tornando a respiração uma tarefa mais difícil - este último efeito é, entretanto, meramente narrativo e deve ser narrado pelos alvos. É possível resistir ao efeito da pressão da água possuindo força igual ou superior aos pontos de ninjutsu do usuário. A torrente de água pode ser conjurada a até sessenta metros de distância do usuário. Ela vem diretamente do céu e possui um raio de trinta metros, atingindo toda a região com a força descrita.

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[CJ] Estinien KXtxV12
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Suiton: Mikadzuki

1) Reduza o ranqueamento da técnica em no mínimo uma categoria (Rank-B) em razão da baixa complexidade desta técnica.
2) Aumente os custos para 250CH no momento da ativação e 125 para a manutenção.



Suiton: Danshingutako

1) A avaliação anterior quanto aos alcances será terminantemente mantida e irei solicitar que não insista em mais modificações no previsto nesta análise.



Oame

1) Será necessário acrescentar aos requerimentos a presença do conhecimento deste seguinte jutsu, sendo no mínimo teórico,para dar continuidade à sua avaliação: "Ukojizai no Jutsu" presente no database de Kanchi.

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Tokubetsu Jonin
[CJ] Estinien EbatiW4
[CJ] Estinien EbatiW4
Suiton: Mikadzuki: Minha intenção com a técnica é possuir uma defesa um pouco mais forte que uma rank B. Modifiquei a descrição para aumentar a complexidade a fim de manter o rank. Também ajustei o custo para condizer com um jutsu rank A. Devido à alteração na descrição, adicionei também a qualidade Grande Controle de Chakra como requerimento.

[CJ] Estinien SYLRMUn
Suiton: Mikadzuki
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental, Grande (ou Bom) Controle de Chakra
Rank: A
Selos: Cobra, bode, tigre, cavalo, bode
Custo: 250CH & 125CH/turno
Alcance: 1m
Duração: 2 turnos
Descrição: Através de sua maestria elemental, o usuário manipula a umidade local para moldar uma esfera de água com múltiplas camadas entorno do seu corpo. Embora para quem olhe de fora possa parecer que o utilizador está submerso, a esfera na verdade manifesta-se apenas externamente, mantendo seu interior livre de água. Com propriedades defensivas, a barreira é capaz de bloquear ataques sofridos com eficácia, além de poder servir como fonte para que outros jutsus do elemento possam ser utilizados. Apesar de parecer ser um jutsu simples, podendo ser executado por qualquer shinobi instruído no elemento, a esfera criada é constituída por milhares de camadas extremamente finas de água que se conectam através da maestria de seu usuário, tomando a forma final de um escudo extremamente complexo de se manter devido ao grande controle de chakra necessário para manter as múltiplas camadas conectadas, o que culmina em uma proteção extremamente resistente.
Regras Especiais: A esfera manifesta-se a uma distância de um metro do usuário, possuindo cinco metros de diâmetro e envolvendo todo o seu corpo.

Suiton: Dashingutako: Alterações feitas.

[CJ] Estinien Xu0UxEx
Suiton: Danshingutako
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Suiton
Rank: A
Selos: Rato, cavalo, dragão, coelho, javali
Custo: 300CH
Alcance: Variável
Duração: Instantânea
Descrição: Suiton: Danshingutako (Estilo Água: Polvo Dançante) é uma técnica desenvolvida para aprimorar a versatilidade de um usuário de Suiton no campo de batalha. Utilizando-se de alguma fonte de água presente em uma distância de até trinta metros, é possível projetar uma série de tentáculos espessos que ascendem da água, podendo ser controlados individualmente para exercer diferentes funções em combate. Enquanto um tentáculo é enviado para agarrar um oponente em uma investida, por exemplo, o outro pode concentrar-se em outra utilidade, como servir de defesa. Por conta de serem feitos de água e possuírem movimentos próprios, a técnica é equiparada aos membros de um polvo, daí o nome. Dependendo da maestria do usuário do jutsu, a criação dos tentáculos pode ser feita sem nenhuma fonte de água pré-existente, o que requer alta habilidade (Mestre Elemental). Entretanto, cada um dos tentáculos só pode executar uma função por vez, isto é, uma vez que um tentáculo que foi criado para defender um jutsu inimigo, por exemplo, defenda o devido jutsu, ele tem sua função marcada como executada e é desfeito, não podendo ser refeito sem uma nova utilização da técnica.
Regras Especiais: Um mínimo de força três é necessário para que um alvo preso se liberte dos tentáculos. É possível criar até cinco tentáculos por utilização. Cada tentáculo possui cinco metros de comprimento e pode se estender em outros dez (totalizando 15m), custando um slot de manipulação a cada cinco metros expandido.

Oame: Não seria possível, ao invés do Ukojizai, ser o "Water Release: Hiding in Rain Technique"? Esse jutsu citado também permite que o usuário conjure chuva e não tem a ver com propriedades sensoriais, visto que o ninja que usa ele no anime não possui a habilidade. A database está aqui para facilitar a conferência. Outras técnicas do tipo também permitem a conjuração de chuva/chuvisco/granizo como a Hiding in Drizzle

Oame
Classificação: Ninjutsu, Kinjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Suiton, Choryu no Tatsujin, Grande Controle de Chakra, Water Release: Hiding in Rain Technique
Rank: Mortal
Selos: Nenhum
Custo: 400CH
Alcance: Variável
Duração: 2 turnos
Descrição: Uma das técnicas mais poderosas no arsenal de Estinien, desenvolvida por ele após uma reflexão sobre a falta de chuva no País do Vento. O jutsu é dividido em duas partes. Como o nome indica, Oame é um ninjutsu de classificação mortal onde seu usuário se aproveita de todo o potencial oferecido por sua proeza elemental para cobrir um cenário inteiro com um forte temporal. Após influenciar a área ao seu redor com seu chakra, o utilizador resgata até as mais ínfimas partículas de água das nuvens acima e condensa o elemento em milhares de vezes, aumentando o seu volume consideravelmente. Com essa influência, então, um grande volume de chuva cai sobre uma região de sessenta metros do epicentro da conjuração. A quantidade de água desprendida é tão alta que a pressão exercida pelo elemento dificulte a respiração de todos os seres sob a chuva, impossibilitando-os de lutar com potencial máximo e tornando seus movimentos mais lentos.

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Suiton: Mikadzuki

1) Cabe recordar que complexidade não é somente definida por determinar milhares de camadas ou coisa do gênero, sendo mais intrínseco ao que tange a mecânica do qualquer outra coisa. Sua técnica é uma barreira, e em suma aparenta ser como tantas outras, não se enquadrando nos requisitos para ser considerada como "complexa". A avaliação anterior será terminantemente mantida enquanto não houverem diferenciais nítidos que tornem sua criação única no ponto de vista sistemático. Para sanar o problema eventualmente, bastaria evoluir a mesma e acrescentar uma nova funcionalidade no processo, ou uma nova descrição, explicitando ao que se deveria a mudança de rank.



Suiton: Danshingutako

1) Aprovado.



Oame

1) A técnica mencionada nos requerimentos não consta no seu Arsenal, e tampouco na listagem de conhecimentos. Para prosseguir com a avaliação e inferir o ultimato, tal requisito precisaria ser cumprido.

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