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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Summer
Jōnin
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Código:
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[b]Nome:[/b]
[b]Classificação:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Selos:[/b]
[b]Custo:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Regras Especiais:[/b] [/quote]


Última edição por Sūma em Seg 24 Abr - 10:20, editado 2 vez(es)
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Um Poder só Meu
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Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
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Nome Raiton: Erumesu
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Pericia com o elemento Raiton.
Alcance: 25 metros em raio a partir do usuário.
Selos: 4 selos.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Imagine-se diante de uma técnica ninja com potencial para ser chamada de milenar, capaz de intensificar a habilidade de movimento de seu usuário a partir da manipulação do chakra e da eletricidade. A técnica é refinada, mas não exige demasiada disciplina, domínio das energias corporais ou um treinamento rigoroso. Para dar início a essa habilidade, basta que o usuário focalize sua energia e concentre uma parte de seu chakra em suas mãos, criando pequenas cargas elétricas em seus dedos. Com habilidade e precisão, ele dispara essas cargas elétricas em direção ao solo, dando início a uma sequência de eventos intensos e impressionantes. O impacto dessas cargas elétricas no solo causa uma onda de choque poderosa, que se propaga rapidamente pelo ambiente. A energia gerada por essa onda é captada pelos pés do usuário, que, como um raio, tem suas habilidades de movimentação intensificadas enquanto estiver na área de efeito.
Nota: Custa o mesmo para manter ativa pelos turnos subsequentes.
Nota¹: Bônus de +1 de Velocidade apenas enquanto estiver na área de efeito da técnica.
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[CJ] Sūma 8ed46-16647141256397-1920

Nome Raiton: Mokusei
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Pericia com o elemento Raiton.
Alcance: Variável.
Selos: 4 selos.
Duração: 3 turnos.
Descrição: A técnica requer uma afinidade mínima do usuário com o elemento relâmpago, que deve concentrar seu chakra no sistema nervoso e, com uma destreza singular, disparar uma descarga elétrica que emana de seus olhos. É uma técnica relativamente avançada, pois estimula os nervos oculares e melhora a percepção do usuário, permitindo que ele veja os movimentos de seus oponentes com a clarividência de um águia e a rapidez de um relâmpago. Com a habilidade "Mokusei" o usuário tem mais chances de evitar golpes, reagindo de forma mais eficaz aos ataques inimigos. A eletricidade amplifica a capacidade de detectar as vibrações no ambiente, permitindo também que o usuário detecte a presença de inimigos ocultos, mas não enxergar através de objetos, seres vivos ou mesmo o chakra, visto que isso se assemelharia a Dōjutsu. Faz-se ainda importante ressaltar que o uso excessivo dessa técnica pode ser extremamente perigoso, já que a eletricidade pode causar danos irreparáveis aos delicados nervos do usuário. Esse dano pode levar a problemas de coordenação motora e visão turva, colocando o usuário em grande desvantagem durante a luta. Por isso, é imprescindível que o usuário utilize essa técnica com a parcimônia e a sabedoria de um verdadeiro mestre.
Nota: A técnica apenas possibilita que o usuário tenha a capacidade de acompanhar movimentos até 2m/s mais rápidos que os seus próprios, entretanto não permite qualquer antecipação.
Nota¹: Se a técnica se manter em uso por 3 turnos o usuário sofrerá com o efeito de ter sua visão turva, diminuindo por 2 turnos a sua capacidade de enxergar movimentos, tornando-se possível acompanhar apenas os que forem inferiores em 1 ponto ao seu próprio.
Nota²: A técnica é limitada a 1 único uso por tópico.
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Avaliador
Game Master
[CJ] Sūma KXtxV12
[CJ] Sūma KXtxV12
Raiton: Erumesu
• Remova o trecho "Imagine-se diante de uma técnica ninja com potencial para ser chamada de milenar";
• Especifique quais os selos de mão da sua técnica;
• Reduza a duração para 02 turnos, com 01 turno de espera para uma nova ativação.
• Reduza o alcance para 15m;
• Siga completamente o template apresentado no tópico de regras;
• Defina o custo para 150CH como ativação e 80CH como custo de manutenção nos turnos seguintes;
• Esclareça como e o porquê da carga elétrica no solo lhe conceder velocidade.

Raiton: Mokusei
• A técnica combina os estímulos nervosos presentes no Raiton no Yoroi; efeitos de detecção e leitura de movimentos similares ao Kanchi e o Sharingan, respectivamente; além de funcionamento similar à evolução da habilidade secundária: Water Droplet Reflection Sight. Portanto, está reprovada.

_______________________

[CJ] Sūma Scre1755
[CJ] Sūma GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Nome: Raiton: Erumesu.
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade ou Pericia com o elemento Raiton.
Rank: B.
Selos: Cachorro → Cobra → Javali → Cavalo.
Custo: 150 para ativar, 80 por turno ativo.
Alcance: 15 metros em raio.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Trata-se de uma técnica capaz de intensificar a habilidade de movimento de seu usuário a partir da manipulação do chakra e da eletricidade. A técnica é refinada, mas não exige demasiada disciplina, domínio das energias corporais ou um treinamento rigoroso. Para dar início a essa habilidade, basta que o usuário focalize sua energia e concentre uma parte de seu chakra em suas mãos, criando pequenas cargas elétricas em seus dedos. Com habilidade e precisão, ele dispara essas cargas elétricas em direção ao solo, dando início a uma sequência de eventos intensos e impressionantes. O impacto dessas cargas elétricas no solo causa uma onda de choque poderosa, que se propaga rapidamente pelo ambiente. A energia gerada por essa onda é captada pelos pés do usuário, que, como um raio, tem suas habilidades de deslocamento intensificadas enquanto estiver na área de efeito devido a energia cinética que o impulsiona e melhora seus movimentos tornando-os mais precisos.
Regras Especiais: Bônus de +1 de Velocidade apenas enquanto estiver na área de efeito da técnica e precisará de 1 turno de espera para a reativação.
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[CJ] Sūma Electricity-power-anime

Nome: Raiton: Denkai.
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Pericia com o elemento Raiton.
Rank: S.
Selos: Tigre → Dragão → Vaca → Cachorro → Cavalo → Macaco → Rato → Carneiro.
Custo: 200 de chakra.
Alcance: 1 metro ao redor do corpo do usuário.
Duração: 1 turno.
Descrição: Essa técnica de defesa é conhecida como "Campo Elétrico". Ela permite que o usuário molde seu chakra para criar um campo elétrico ao redor de seu corpo, protegendo-o de ataques físicos e ninjutsus projetáveis. O campo elétrico oscila continuamente em torno do usuário, tornando-o difícil de atingir e enfraquecendo os ataques que conseguem alcançá-lo. Além da proteção, o campo elétrico também pode ser usado para lançar longe os oponentes do usuário que entrarem em contato. O usuário deve concentrar seu chakra internamente e moldá-lo em um campo elétrico  que na sequência se projeta para fora e oscila continuamente em torno de seu corpo a certa distância. Se realizado corretamente, o campo elétrico é capaz de defender os ataques inimigos e com a descarga continua agir como um ricochete, afastando os oponentes do usuário, tornando-o um adversário difícil de vencer em combate direto.
Regras Especiais: A técnica obedece todas as regras no que confere a defesa e ataque, tanto quanto as que tocam acerca de outras naturezas elementais, não possuindo nada de especial e sendo unicamente uma técnica defensiva, tendo em vista que Torū não possui nenhuma.


Última edição por Sūma em Qua 26 Abr - 18:54, editado 1 vez(es)
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Nome: Raiton: Kiiro.
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade ou Pericia com o elemento Raiton.
Rank: A.
Selos: Cobra → Macaco → Vaca→ Coelho → Cavalo → Tigre.
Custo: 140 de chakra.
Alcance: 20 metros.
Duração: 1 turno.
Descrição: A habilidade ofensiva conhecida como "Amarelo" consiste em uma técnica utilizada por praticantes da arte do relâmpago. Para executá-la, é necessário moldar uma parcela de chakra elemental do tipo relâmpago nas mãos, conferindo-lhes uma forma esférica. Posteriormente, o usuário direciona a esfera com precisão, fazendo com que ela se desloque em linha reta, percorrendo uma distância determinada conforme sua vontade. Ao atingir seu limite, a esfera desencadeia uma descarga elétrica de grande intensidade, expandindo-se em todas as direções e afetando os condutores presentes em um raio de cinco metros ao redor do ponto de parada.
Regras Especiais: Todo e qualquer condutor nos dez metros ao redor da esfera sofrerão uma descarga elétrica e por consequência, qualquer pessoa em contato com o objeto sofrerá metade do dano da descarga e será repelido por ao menos dois metros na direção oposta ao objeto.
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Nome: Raiton: Tsubasa.
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade ou Pericia com o elemento Raiton; Grande ou Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Macaco → Coelho → Tigre → Cobra → Cavalo → Vaca.
Custo: 250 de chakra para ativar; 140 de chakra por turno.
Alcance: Corporal.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Ao realizar os selos de mão necessários, o usuário é capaz de concentrar uma quantidade significativa de energia elétrica em suas costas, criando uma estrutura semelhante a asas feitas de eletricidade. Essas asas são formadas por uma corrente elétrica que circula por uma série de canais na estrutura óssea do usuário, permitindo que ele possa controlá-las como seus músculos. As asas de eletricidade são extremamente leves e têm uma alta capacidade de carga, o que significa que o usuário pode usá-las para carregar objetos ou pessoas consigo enquanto está voando. As asas também são altamente aerodinâmicas e permitem que o usuário se mova pelo ar com facilidade, permitindo que ele realize movimentos rápidos e precisos no campo de batalha. Com essas asas, o usuário pode planar ou voar, permitindo que se mova com mais agilidade e velocidade no campo de batalha. O usuário pode controlar a direção e a velocidade das asas com seus músculos, e também pode ajustar a intensidade da eletricidade que flui através delas para aumentar ou diminuir o impulso gerado. As asas também fornecem um impulso elétrico que pode ser usado para atacar oponentes. O usuário pode concentrar a eletricidade em suas mãos e realizar ataques elétricos enquanto está no ar, ou criar uma rajada elétrica quando pousar no chão. Os ataques elétricos podem ser tão poderosos quanto um raio real, e podem causar danos significativos aos inimigos.
Regras Especiais: A altura máxima é de 15 metros. O dano da descarga ao pousar é metade do ranking da técnica e tem um alcance de apenas 2 metros em raio. Enquanto estiver voando o usuário ganha +2m/s.


Última edição por Sūma em Qua 26 Abr - 11:18, editado 2 vez(es)
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[CJ] Sūma VKFT8U9

Nome: Raikiri Eisō.
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Raikiri; Chidori Eisō.
Rank: S.
Selos: Boi → Coelho → Macaco → Cachorro → Cobra → Rato → Dragão → Tigre.
Custo: 300 de chakra.
Alcance: 25 metros.
Duração: 1 turno.
Descrição: O Raikiri Eisō é uma técnica relativamente semelhante ao Chidori Eisō, diferindo principalmente em escala. A técnica é de um elevado potencial destrutivo, que permite ao usuário concentrar uma poderosa carga elétrica em suas mãos após criar um Raikiri maior que o normal, o qual precisa ser carregado por ambas as mãos. A descarga é posteriormente liberada sob a forma de um raio concentrado de eletricidade semelhante ao Chidori Eisō, entretanto, tendo uma área de efeito maior. Para executá-la, é necessário uma pericia sobre a liberação do relâmpago, capaz de concentrar a tal energia em um ponto preciso. Uma vez que a carga está acumulada, o usuário dispara um fluxo de eletricidade altamente concentrado, que viaja em uma trajetória linear em direção ao alvo selecionado. A velocidade do fluxo relâmpago é tão intensa que torna-se necessário um árduo trabalho para o oponente esquivar-se, uma vez que a técnica é iniciada. Ao atingir o alvo, o raio concentrado de eletricidade causa uma destruição extensa, podendo chegar até mesmo a demolir pequenas edificações.
Regras Especiais: A circunferência do rombo causado pelo Raikiri Eisō é de 1 metro de diâmetro. Sendo apenas uma aplicação do principio do Chidori Eisō na técnica no Raikiri, só que em uma escala maior.
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Nome: Raiton: Soseki
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade Elemental: Raiton.
Rank: A
Selos: Dragão → Cachorro → Javali → Tigre → Pássaro → Cobra.
Custo: 140 de chakra.
Alcance: 15 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Para executar esta técnica, o usuário deve primeiro canalizar chakra em suas mãos, concentrando-o em uma esfera elétrica brilhante. Em seguida, ele estende as mãos em direção ao chão, disparando uma poderosa corrente elétrica que se propaga pelo solo em direção ao alvo. Quando a corrente elétrica atinge o alvo, ela se eleva em um grande pilar de energia elétrica, cercando completamente o oponente. O raio é capaz de perfurar através de rochas e outros obstáculos, causando um grande impacto no solo quando atinge o alvo.
Regras Especiais:
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Nome: Tomaru
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (Inata) e Grande Controle de Chakra.
Rank: S
Selos: Tigre → Cobra → Boi → Dragão → Carneiro → Cachorro → Serpente → Tigre.
Custo: 400 de chakra.
Alcance: 5 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Tomaru é uma técnica simples de ser entendida, mas complexa de ser executada. O usuário concentra seu próprio chakra e atribui uma característica mais densa ao mesmo. O processo envolve a manipulação dos selos de mão e a concentração do chakra do usuário. Quando o jutsu é ativado, o usuário libera ao seu redor uma aura azulada feita de seu próprio chakra, que tem o poder de desacelerar qualquer pessoa, técnica ou projétil que se aproxime devido a alta concentração de chakra que torna a região mais densa. A aura se espalha em um raio de cinco metros ao redor do usuário e causa uma forte desaceleração no movimento de qualquer pessoa que entre na área afetada. O efeito da desaceleração aumenta progressivamente quanto mais próximo o inimigo estiver do usuário, tornando-os cada vez mais lentos e menos ágeis.
Regras Especiais: Técnicas que forem desaceleradas não perdem seu poder ofensivo, apenas parte de sua velocidade de avanço. O mesmo para inimigos que entrarem na área. O alcance máximo da técnica é de 5 metros, para cada metro mais próximo do usuário se perde +3 m/s de velocidade.
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[CJ] Sūma KXtxV12
[CJ] Sūma KXtxV12
Raiton: Erumesu
• Aprovado.

Raiton: Denkai
• Essa criação está reprovada. Ela deve deve ser postada como uma evolução do Chidori Nagashi, dada as similaridades que possui com o mesmo.

Raiton: Kiiro.
• O trecho e afetando os condutores presentes em um raio de cinco metros ao redor do ponto de parada deve ser removido;
• A menção a afastar pessoas de objetos que possam ser condutores também deve ser removida;
• Altere a duração para "Instantâneo";
• Aumente o gasto de chakra para 250.

Raiton: Tsubasa.
• Será necessária a Habilidade Secundária "Keitai Henka: Raiton" para dar continuidade a essa criação.

Raikiri Eisō.
• Essa criação está reprovada. Ela deve deve ser postada como uma evolução do Chidori Eisō, não como uma variação.

Raiton: Soseki.
• Aumente o gasto de chakra para 250;
• Adicione a qualidade Perito Elemental: Raiton como requerimento.

Tomaru.
• Adicione aos requerimentos "Rinnegan: Tendo";
• Reformule todo o trecho "A aura se espalha em um raio de cinco metros ao redor do usuário e causa uma forte desaceleração no movimento de qualquer pessoa que entre na área afetada. O efeito da desaceleração aumenta progressivamente quanto mais próximo o inimigo estiver do usuário, tornando-os cada vez mais lentos e menos ágeis." para que seja uma barreira sólida OU que reduza 1 ponto de Velocidade fixo;
• Remova/Reformule todo o trecho das Regras Especiais se adequando a regragem de Velocidade e Força dos jutsus.

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Nome: Raiton: Soseki
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Perito Elemental: Raiton.
Rank: A
Selos: Dragão → Cachorro → Javali → Tigre → Pássaro → Cobra.
Custo: 250 de chakra.
Alcance: 15 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Para executar esta técnica, o usuário deve primeiro canalizar chakra em suas mãos, concentrando-o em uma esfera elétrica brilhante. Em seguida, ele estende as mãos em direção ao chão, disparando uma poderosa corrente elétrica que se propaga pelo solo em direção ao alvo. Quando a corrente elétrica atinge o alvo, ela se eleva em um grande pilar de energia elétrica, cercando completamente o oponente. O raio é capaz de perfurar através de rochas e outros obstáculos, causando um grande impacto no solo quando atinge o alvo.
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Nome: Raiton: Kiiro.
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade ou Pericia com o elemento Raiton.
Rank: A.
Selos: Cobra → Macaco → Vaca→ Coelho → Cavalo → Tigre.
Custo: 250 de chakra.
Alcance: 20 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: A habilidade ofensiva conhecida como "Amarelo" consiste em uma técnica utilizada por praticantes da arte do relâmpago. Para executá-la, é necessário moldar uma parcela de chakra elemental do tipo relâmpago nas mãos, conferindo-lhes uma forma esférica. Posteriormente, o usuário direciona a esfera com precisão, fazendo com que ela se desloque em linha reta, percorrendo uma distância determinada conforme sua vontade. Ao atingir seu limite, a esfera desencadeia uma descarga elétrica de grande intensidade, expandindo-se em todas as direções.
Regras Especiais: Todo e qualquer condutor nos dez metros ao redor da esfera sofrerão uma descarga elétrica.

Técnicas Ajustadas da semana que se passou. Postarei outras 6 novas no decorrer da semana.
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Nome: Buki
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Tigre → Cavalo → Cão.
Custo: 120 de chakra.
Alcance: Contato.
Duração: Permanente.
Descrição: O usuário desta técnica forma o kanji que significa "arma" em sua palma usando chakra. Ao realizar os selos de mão necessários, o usuário é capaz de selar até três kunais na marca do kanji. Ao fazer isso, as kunais são seladas e se fundem com a marca, permitindo que o usuário as desembainhe instantaneamente quando precisar delas em combate. Quando o usuário precisa das kunais, basta fazer uso da técnica Kaifū no Jutsu para desbloquear as kunais da marca, permitindo que elas sejam facilmente empunhadas.
Regras Especiais: Apenas kunais podem ser seladas pela técnica. É necessário que o usuário tenha as armas em mãos após a realização dos selos para que as mesmas possam ser seladas. O usuário pode ou não deslacrar ambas as três armas, tendo como opção fazê-lo uma a uma.
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Nome: Kurohitsugi
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu, Raiton.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Pericia Elemental: Raiton, Kuroi Kaminari.
Rank: A.
Selos: Cavalo → Tigre → Boi → Serpente → Cão.
Custo: 500 de chakra.
Alcance: 30 metros.
Duração: 1 turno.
Descrição: Para utilizar essa técnica, o usuário primeiro precisa realizar uma série de selos de mão específicos. Em seguida, o usuário libera uma descarga elétrica de cor negra com propriedades de selamento que se propaga pelo solo com alta intensidade e velocidade. Ao enviar seu chakra na direção pretendida, o usuário cria uma caixa de cor negra com um brilho roxo que se molda a partir do solo ao redor do alvo. A caixa é feita de raios negros e é completamente opaca, impedindo que se veja de fora para dentro e vice-versa. A propriedade de selamento aplicada sobre os raios negros impede que o alvo aprisionado utilize técnicas e manipulações elementais. Para executar essa técnica com sucesso, é necessário seguir os selos de mão precisamente e ter um bom controle de chakra para controlar a descarga elétrica e moldá-la em torno do alvo. Como a caixa é feita a partir da eletricidade, ela não tem como ser perfeitamente simétrica ou uniforme, por isso, apesar do formato, a caixa detém uma aparência irregular e se molda às irregularidades do solo ao redor do alvo.
Regras Especiais: A técnica se tratando de um Fuinjutsu e também um Raiton, possui as mesmas fraquezas que ambas as duas vertente. Entretanto, se beneficia das bonificações de ambas as vertentes também. A técnica é repleta de pontos fracos que podem ser explorados, por isso seu rank é um tanto quanto baixo. A caixa tem 3 metros de comprimento, 3 de largura e 4 de altura, comportando no máximo 2 pessoas ou 1 criatura grande.
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Nome: Buki
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Tigre → Cavalo → Cão.
Custo: 140 de chakra.
Alcance: Contato.
Duração: Permanente.
Descrição: O usuário desta técnica forma o kanji que significa "arma" em sua palma usando chakra. Ao realizar os selos de mão necessários, o usuário é capaz de selar até três kunais na marca do kanji. Ao fazer isso, as kunais são seladas e se fundem com a marca, permitindo que o usuário as desembainhe instantaneamente quando precisar delas em combate. Quando o usuário precisa das kunais, basta fazer uso da técnica Kaifū no Jutsu para desbloquear as kunais da marca, permitindo que elas sejam facilmente empunhadas.
Regras Especiais: Apenas kunais podem ser seladas pela técnica. É necessário que o usuário tenha as armas em mãos após a realização dos selos para que as mesmas possam ser seladas. O usuário pode ou não deslacrar ambas as três armas, tendo como opção fazê-lo uma a uma.


Última edição por Summer em Seg 8 maio - 17:08, editado 2 vez(es)
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Nome: Arashi
Classificação: Ninjutsu, Raiton, Suiton, Katon.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental em Raiton, Suiton ou Katon, Kage Bunshin no Jutsu.
Rank: B.
Selos: Tigre → Dragão → Serpente.
Custo: 240 de chakra.
Alcance: 20 metros em raio.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Arashi é uma técnica complexa e única no mundo dos ninjas. Para executá-la, o usuário precisa de ao menos duas cópias em campo, na sequência os três devem realizar os selos de mão necessários, que são movimentos específicos das mãos que moldam o chakra do usuário de maneira apropriada para a técnica. Em seguida, o todos os três concentram seu chakra nas mãos e liberam-no ao ar. O objetivo é criar uma grande nuvem de tempestade no céu, que será formada pela combinação dos elementos Raiton, Suiton e Katon. O elemento Raiton é utilizado para criar uma carga elétrica na nuvem, aumentando assim o poder da técnica. Enquanto isso, o elemento Suiton é responsável por fornecer a umidade necessária para a criação da tempestade. A água é um elemento crucial para a criação de nuvens, e sua presença é essencial para a formação da tempestade. Por fim, o elemento Katon é utilizado para aquecer a nuvem e aumentar a intensidade da tempestade. O calor gerado pelo elemento Katon pode provocar o movimento do ar, o que ajuda a criar uma tempestade mais forte. Uma vez que a nuvem de tempestade é criada, o usuário pode utilizá-la para atacar seus oponentes ou criar uma distração e fugir de uma batalha. A técnica é extremamente poderosa, podendo gerar raios, trovões e chuvas torrenciais em uma área ampla.
Regras Especiais: Mesmo que se possua Mestre Elemental em um dos elementos, faz-se necessário a realização dos selos por envolver outros elementos. A área de efeito da nuvem de chuva é de 20 metros em raio, podendo aumentar para até 50 metros desde que aumente também o consumo em +50 chakra para cada 5 metros. O consumo da técnica é dividido igualmente entre os clones e o usuário. Perito Elemental não concederá desconto.
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Avaliador
Game Master
[CJ] Sūma KXtxV12
[CJ] Sūma KXtxV12
Raiton: Soseki.
• Aprovado.

Raiton: Kiiro.
• Corrigindo a avaliação anterior, essa criação deverá ser repostada como uma evolução da técnica canônica: Raikyū.

Buki
• Custo de 200CH;
• Remova a regragem especial "O usuário pode ou não deslacrar ambas as três armas, tendo como opção fazê-lo uma a uma", pois com o consumo do selo, todas as armas serão deslacradas.

Kurohitsugi
• Será necessária a Habilidade Secundária "Keitai Henka: Raiton" para dar continuidade a essa criação.

Totsuzen no Fūjikome
• Determine que o selo será de uso único, ou seja, ao ser ativado, ele desaparecerá;
• A imagem não condiz com a descrição da técnica.

Arashi
• Conforme as regras dispostas no tópico Regra de Criação de Jutsus, Yūgōjutsus podem combinar apenas dois elementos primários. Portanto, a técnica está reprovada.

_______________________

[CJ] Sūma Scre1755
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Nome: Buki
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Tigre → Cavalo → Cão.
Custo: 200 de chakra.
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Duração: Permanente.
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- Selar três kunais em uma marca por 200 de Chakra sem possibilidade de desconto eu já acho estranho, mas ainda engulo. Mas ter que consumir tudo isso e ainda não ter a opção de no ato de deslacrar fazê-lo com apenas uma é complicado. A técnica já é especifica para um único tipo de armas básicas, demanda uma quantidade exorbitante de chakra pra 1 chunin guardar apenas 3 unidades dela e ainda não poder usar o kaifu para deslacrar uma de cada vez tendo Grande Controle de Chakra e Inteligência Aguçada?

[CJ] Sūma HcA1V4m

Nome: Totsuzen no Fūjikome
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Cavalo → Boi → Cão.
Custo: 240 de chakra.
Alcance: Contato.
Duração: 1 turno.
Descrição: Contenção Súbita é uma técnica de selamento simples que impõe uma restrição física abrupta a um oponente em um encontro corpo a corpo. Quando o usuário executa os selos de mão corretos e toca o adversário com as mãos, ele cria um selo em seu corpo, que impõe uma restrição imediata de seus movimentos. O selo age como uma espécie de gatilho que é acionado pelos movimentos abruptos do oponente, fazendo com que o selo aperte e restrinja sua movimentação, semelhante a um bloqueio de articulação. Entretanto, caso o alvo da técnica mova-se lentamente de maneira fluída, sem enrijecer seus músculos, os movimentos não são impedidos.
Regras Especiais: A técnica em questão restringe apenas movimentos acima de 14m/s de velocidade. É necessário que o usuário toque o alvo para que o selamento seja imposto. O selo será de uso único, ou seja, ao ser ativado, ele desaparecerá.

- Trecho adicionado.
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Buki
• As técnicas não são avaliadas tendo por influência a graduação do personagem, mas sim os valores padrões das criações do fórum;
• Será preciso criar dois jutsus para essa finalidade, onde um irá lacrar as kunais e outro as deslacrar. Adapte a descrição.

Totsuzen no Fūjikome
• Primeiramente, farei a recomendação para que não edite os tópicos previamente postados, como ocorreu na postagem do dia 01/05. Como retornou ao fórum recentemente, será apenas um alerta. Na próxima, causará reprovação;
• A ilustração da técnica ainda está incoerente com a descrição.

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[CJ] Sūma Baf24295cdec9b97b4ac28362434216e

Nome: Buki
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Tigre → Cavalo → Cão.
Custo: 200 de chakra.
Alcance: Contato.
Duração: Permanente.
Descrição: O usuário desta técnica forma o kanji que significa "arma" em sua palma usando chakra. Ao realizar os selos de mão necessários, o usuário é capaz de selar até três kunais na marca do kanji. Ao fazer isso, as kunais são seladas e se fundem com a marca, permitindo que o usuário as desembainhe instantaneamente quando precisar delas em combate. Quando o usuário precisa das kunais, basta fazer uso da técnica Kaifū no Jutsu para desbloquear as kunais da marca, permitindo que elas sejam facilmente empunhadas.
Regras Especiais: Apenas kunais podem ser seladas pela técnica. É necessário que o usuário tenha as armas em mãos após a realização dos selos para que as mesmas possam ser seladas. O usuário pode ou não deslacrar ambas as três armas, tendo como opção fazê-lo uma a uma.

- Isso é uma técnica de selamento, não de deslacramento. Tendo em vista que já existe uma técnica com tal função, a qual é utilizada desde os primórdios do RPG com tal intuito. Tanto aqui, quanto no anime, toda e qualquer técnica/arma a ser deslacrada é feita utilizando o Kaifū no Jutsu. Quer que eu crie uma técnica de deslacramento pra um fuinjutsu especifico só por que não quero ter que deslacrar todas de uma única vez? Se o problema for o selo ser apenas um kanji, posso alterar dizendo que surgem três marcas diferentes na palma da mão e cada kunai é selada em uma delas, mas se pra isso você me pedir pra gastar 200 de chakra pra cada arma selada eu acho que não rola. Personagens com 8k de CH podem não sentir diferença em usar 200 de CH pra selar e deslacrar uma kunai, apenas, mas nós jogadores novos sentimos. Mas se nada disso é levado em conta, manda um reprovado ai que eu não quero ficar teimando com ninguém não, só queria jogar mesmo.

[CJ] Sūma HcA1V4m

Nome: Totsuzen no Fūjikome
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Cavalo → Boi → Cão.
Custo: 240 de chakra.
Alcance: Contato.
Duração: 1 turno.
Descrição: Contenção Súbita é uma técnica de selamento simples que impõe uma restrição física abrupta a um oponente em um encontro corpo a corpo. Quando o usuário executa os selos de mão corretos e toca o adversário com as mãos, ele cria um selo em seu corpo, que impõe uma restrição imediata de seus movimentos. O selo age como uma espécie de gatilho que é acionado pelos movimentos abruptos do oponente, fazendo com que o selo aperte e restrinja sua movimentação, semelhante a um bloqueio de articulação. Entretanto, caso o alvo da técnica mova-se lentamente de maneira fluída, sem enrijecer seus músculos, os movimentos não são impedidos.
Regras Especiais: A técnica em questão restringe apenas movimentos acima de 14m/s de velocidade. É necessário que o usuário toque o alvo para que o selamento seja imposto. O selo será de uso único, ou seja, ao ser ativado, ele desaparecerá.

- A imagem não ta ai pra ser avaliada não.[/quote]
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Jōnin
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[CJ] Sūma 6SX0G01

Ryūjin no Kekkai: Kōgeki Bōei
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental: Raiton | Habilidade em Ninjutsu | Grande Controle de Chakra.
Rank: S
Selos: Javali, Pássaro, Cobra, Macaco, Boi, Dragão e Pássaro.
Custo: 400CH.
Alcance: 30m.
Duração: 1 turno.
Descrição: O Ryūjin no Kekkai: Kōgeki Bōei é um jutsu avançado de defesa do elemento Raiton que convoca a proteção de um dragão poderoso para criar uma barreira defensiva em uma área de 30m de diâmetro. Essa técnica é capaz de proteger o usuário e seus aliados ao envolvê-los com a energia e a força do dragão.

O usuário concentra uma quantidade imensa de chakra Raiton e o molda em forma de dragão. Utilizando selos de mão precisos e complexos, o chakra é liberado e o dragão é invocado na área desejada. A barreira tem a forma de um grande dragão chinês que se envolve na área desejada, formando uma redoma defensiva que eletrocuta qualquer coisa que tocá-la, desde que essa tenha uma resistência menor que a barreira.

Regras Especiais:
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Konan
Administradora
[CJ] Sūma OxxAo3l
[CJ] Sūma OxxAo3l
Olá, @Summer.

Primeiramente, a equipe da administração te instrui a não elevar o tom com a equipe que avalia criações. Depois, ambas vêm esclarecer alguns pontos para você:
Com relação ao Buki, que se encaixa em uma regra que foi criada depois de você ter se ausentado do jogo pela última vez, tenha em mente que, hoje, técnicas que lacram/deslacram armas e outros equipamentos no corpo dos personagens devem ser sempre criadas, e, bem como o Fūnyū no Jutsu e o Kaifū no Jutsu, que são contapartes de uma mesma "mecânica", essas criações também precisam ser duas separadas (uma para lacrar os itens, outra para deslacrá-los). Além disso, como observado pelo avaliador anterior, "com o consumo do selo, todas as armas serão deslacradas", pois esse é o funcionamento comum das técnicas do tipo fūinjutsu.
Para mais informações, acesse o Sistema de Armamento.
Com relação ao Totsuzen no Fūjikome (e a quaisquer outras criações que ganham imagens/gifs), quando uma referência visual não faz jus à descrição da criação (ou seja, quando a referência não é exata quanto ao que a criação propõe), é melhor que ela não seja utilizada, o que evita más interpretações e maiores dores de cabeça posteriores ao longo do seu ONgame.
Para mais dicas com relação às criações, acesse o Manual Ninja: Criações.

No mais, não se esqueça de que a equipe que avalia criações presta um serviço aos jogadores e eles podem discordar das decisões apresentadas em cada tópico de criação, mas discordâncias não devem ser interpretadas como aberturas para desrespeito. Em outras palavras, não se esqueça também da conduta do bom jogador.

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[CJ] Sūma Scre1755
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[CJ] Sūma KXtxV12
[CJ] Sūma KXtxV12
Ryūjin no Kekkai: Kōgeki Bōei.
• Será necessária a Habilidade Secundária "Keitai Henka: Raiton" para dar continuidade a essa criação.

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Nome: Bungee Gum
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra.
Rank: A
Selos: Macaco → Javali → Cavalo → Dragão → Coelho → Cão
Custo: 250CH.
Alcance: 20m.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Bungee Gum é uma técnica avançada que permite ao ninja dar ao seu chakra uma característica elástica e aderente. Ao dominar essa técnica, o usuário é capaz de moldar seu chakra em uma forma semelhante a uma goma de mascar que possui propriedades únicas pegajosas. Para utilizar o Bungee Gum, o ninja deve canalizar uma grande quantidade de chakra e concentrá-lo em suas mãos. Ao fazer isso, o chakra começa a se moldar e a adotar uma forma ligeiramente maleável, seu tom é rosa e brilhante o que se assemelha a uma goma de mascar.

Uma vez que o Bungee Gum é criado, o usuário tem controle total sobre suas propriedades elásticas. Podendo estender o Bungee Gum como se fosse uma corda, permitindo alcançar objetos distantes ou envolver o oponente. Além disso, o ninja pode contrair o Bungee Gum para aumentar sua densidade e aderência, podendo também usa-lo para fixar objetos. O Bungee Gum possui uma aderência poderosa, permitindo que o ninja prenda objetos, inimigos ou até mesmo se fixe a superfícies. Essa propriedade adesiva pode ser ajustada pelo usuário, tornando possível controlar a quantidade de aderência e liberar objetos ou pessoas presas com precisão.
Regras Especiais: O Bungee Gum irá perder suas propriedades pegajosas e se dissipar ao passarem-se 2 turnos após sua utilização. Personagens com força igual ou superior ao Ninjutsu do usuário poderão se livrar do Bungee Gum, não excluindo-se a necessidade de uma boa narração.
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Bungee Gum
1) Para dar continuidade a criação, você precisará do Estilo de Luta "Bubblegum Ninjutsu" como requerimento; mesmo que esteja tentando fazer isso com seu próprio chakra, as propriedades e descrição do jutsu se assemelham muito ao do estilo de luta citado.

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Nome: Bungee Gum
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Duração: 2 turnos.
Descrição: Bungee Gum é uma técnica avançada que permite ao ninja dar ao seu chakra uma característica elástica e aderente. Ao dominar essa técnica, o usuário é capaz de moldar seu chakra em uma forma semelhante a uma goma de mascar que possui propriedades únicas pegajosas. Para utilizar o Bungee Gum, o ninja deve canalizar uma grande quantidade de chakra e concentrá-lo em suas mãos. Ao fazer isso, o chakra começa a se moldar e a adotar uma forma ligeiramente maleável, seu tom é rosa e brilhante o que se assemelha a uma goma de mascar.

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