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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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blaize17
Meishu Hokage
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Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações:[/b] [/quote]
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76121-ficha-de-personagem-tay-senju
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76197p56-gf-tay-senju
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Meishu Hokage
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Nome Yamato
Rank: B
Requerimentos: Perito Armamentista (Espada) + Seigi no ken (Katana da Justiça)
Descrição: O usuário ao proclamar o nome "Yamato", tem um controle imersivo de sua espada, tanto precisão quanto em sua velocidade.
Bonificações: • Permitir manipulações (ex.: Shabondama no Ninjutsu, Chōjū Giga).
• Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades** em um único.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76121-ficha-de-personagem-tay-senju
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76197p56-gf-tay-senju
Avaliador
Game Master
[CH] - Tay Senju  KXtxV12
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Yamato
1) Para que uma criação seja aprovada, é preciso que a descrição desta esteja elaborada e coerente com o que se pretende fazer. Proclamar o nome da arma não justifica ganhar controle ou precisão, e tampouco justifica as bonificações que você está almejando. Elabore por completo a descrição do estilo de luta, justificando os efeitos que deseja alcançar da forma mais detalhada possível, para que uma nova avaliação seja feita.
2) Acredito que a leitura do tópico Manual Ninja: Criações possa lhe orientar acerca de como ajustar e desenvolver mais a descrição da sua técnica.

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[CH] - Tay Senju  Scre1755
[CH] - Tay Senju  GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Meishu Hokage
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Nome: Yamato
Rank: B
Requerimentos: GCC/BCC, Mestre Elemental: Suiton, Habilidade em Ninjutsu, Chakra Nagashi, Perito Armamentista (Espada) e Seigi no ken (Katana da Justiça)
Descrição: Concentrando chakra suiton na lamina da espada, a superfie da lamina da espada é coberta por chakra suiton sobre, com o intuito de usufruir das habilidade da espada Seigi no ken (Katana da Justiça) e potencializar seus ataques, Tay Senju, diante de seu grande controle de chakra, habilidade em ninjutsu e seu vasto conhecimento na manipulação suiton - atingindo assim a maestria do elemento - desenvolve um estilo de luta em que possa unir seu kenjutsu com ninjutsu, assim potencializando seus ataques aquáticos. A superfie da espada é coberta por chakra suiton sobre a lamina da espada, com isso, conseguindo aplicar
Bonificações: Permite utilizar as habilidades da espada Seigi no ken (Katana da Justiça), além do bônus de ninjutsu para manipulações/técnicas criadas através desta espada lendária.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76121-ficha-de-personagem-tay-senju
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76197p56-gf-tay-senju
Avaliador
Game Master
[CH] - Tay Senju  KXtxV12
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Yamato
1) O campo de Bonificações deve ser preenchido apenas com as bonificações específicas presentes neste tópico.
2) No mesmo link acima, está o template atualizado para a criação de estilos de luta. É necessário utilizá-lo, visto que no seu alguns campos estão ausentes.
3) O seu estilo de luta de assemelha a uma criação já feita pelo player Sekiro, portanto, será necessário a autorização do mesmo para prosseguir com a criação.
4) Acredito que a descrição do seu estilo de luta está incompleta, pela forma como terminou.

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Meishu Hokage
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Nome: Yamato
Rank: B
Requerimentos: GCC/BCC, Mestre Elemental, Habilidade em Ninjutsu, Chakra Nagashi, Perito Armamentista (Espada).
Descrição: O Usuário inicialmente relaxa o corpo e se concentra em sua respiração, ao sentir o ar entrando em seus pulmões o ninja o mistura com uma parcela de Chackra que o permitirá ter um foco maior em seus movimentos, dando resistência física e uma visão mais clara do ambiente onde se encontra, movimentando sua espada para sua frente, procurando ter uma melhor estabilidade e uso de sua espada, usando da naturalidade de sua Maestria Elemental para agir com a espada, podendo ou não adicionar Chackra Elemental em sua arma, assim o usuário consegue ter uma precisão maior no uso da espada por conta de seu foco e dando liberdade para que possa efetuar com Maestria sua arma, podendo assim usá-la junto a outra habilidade elemental que o usuário tenha.
Bonificações: Permite utilizar as habilidades da espada que o usuário utilizar além do bônus de ninjutsu para manipulações/técnicas criadas através desta espada.
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Avaliador
Game Master
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Yamato
0) Repetindo a mesma avaliação dada anteriormente:
1) O campo de Bonificações deve ser preenchido apenas com as bonificações específicas presentes neste tópico.
2) No mesmo link acima, está o template atualizado para a criação de estilos de luta. É necessário utilizá-lo, visto que no seu alguns campos estão ausentes.
3) O seu estilo de luta de assemelha a uma criação já feita pelo player Sekiro, portanto, será necessário a autorização do mesmo para prosseguir com a criação. Você alterou a descrição dele, mas os efeitos almejados de utilizar elementos através da espada ainda são os mesmos.

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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Meishu Hokage
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Nome: Yamato
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Perito Armamentista Espada, Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: --.
Custo: 10 CH
Alcance: Médio a Curto
Duração: Enquanto a espada estiver fora da bainha
Descrição:  O usuário ao empunhar uma espada, concentra Chackra inicialmente em sua mente para manter uma concentração na espada, tendo como objetivo sentir cada centímetro da mesma apenas com o toque de duas mãos no cabo da espada. Em seguida ele direciona todo o Chackra para seu corpo para que ele se adapte a espada como se fosse parte de seu próprio corpo e consiga mover com perfeição.
Bonificações/Regras Especiais: Bonificação: Ter um controle maior da espada causando dificuldade na tentativa de tirar a espada do usuário, acrescentar mais 50 de dano em ataques com a espada. Regras: É necessário o uso das duas mãos na espada para a liberação do Chackra, caso não ocorra o estilo de luta não se iniciará.
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76197p56-gf-tay-senju
Avaliador
Game Master
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Yamato
1) A Duração tem que ser se 3 turnos, preciando de 1 turno de intervalo antes de outra ativação.
2) O custo tem que ser de 120CH na ativação e 60CH na manutenção.
3) "Ter um controle maior da espada causando dificuldade na tentativa de tirar a espada do usuário" não é uma bonificação. Isso nem é exatamente um efeito propriamente dito; é algo que deve ser feito na narração, de forma coesa e coerente. Afinal é isso que vai definir se o seu inimigo consegue tirar a espada da sua mão ou não.
4) "É necessário o uso das duas mãos na espada para a liberação do Chackra, caso não ocorra o estilo de luta não se iniciará." Isso deve ser algo colocado na descrição com uma justificativa plausível e objetiva para tal efeito.
5) Vide regra de Criações de Habilidades, é possível adicionar apenas 25 de dano inicialmente, em um EDL rank B.
6) Já foi dito aqui antes, mas repito, acho que a leitura do tópico Manual Ninja: Criações possa lhe orientar acerca de como ajustar e desenvolver mais a descrição da sua técnica. Leia também a Regra de Criação de Habilidades para compreender melhor as bonificações.

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Nome: Yamato
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Perito Armamentista Espada, Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: --.
Custo: 120 CH para ativação e 60 CH para manutenção
Alcance: Médio a Curto
Duração: 3 Turnos
Descrição:  O usuário ao empunhar uma espada, concentra Chackra inicialmente em sua mente para manter uma concentração na espada, tendo como objetivo sentir cada centímetro da mesma apenas com o toque de duas mãos no cabo da espada. Em seguida ele direciona todo o Chackra para seu corpo para que ele se adapte a espada como se fosse parte de seu próprio corpo e consiga mover com perfeição, passando para própria espada todo seu Chackra concentrado em seu corpo durante o golpe.
Bonificações/Regras Especiais: Bonificação:A Espada fica capaz de receber Jutsus do usuários pela sua quantidade de Chackra transferido durante o golpe / Todo ataque com a espada, seja um Jutsu ou ataque físico tem um acréscimo de 25 de Dano. . Regras: Pelo alto fluxo de Chackra em seu corpo e sua transferência para espada durante o golpe, os Jutsus, Taijutsus e Genjutsus só postam ser ativados através da espada
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Game Master
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Yamato
1) O campo "Bonificações" deve ter apenas as bonificações estipuladas e pré definidadas pelas regras do fórum, que foram linkadas no último post de avaliação.
2) Aplicar Genjutsu pela sua arma também é inviável se sequer tem Habilidade em Genjutsu inata.
3) "Espada fica capaz de receber Jutsus do usuários pela sua quantidade de Chackra transferido durante o golpe" isso esbarra na criação de outro player, como já foi citado anteriormente, precisando da autorização do Sekiro para dar continuidade.

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Nome: Yamato
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Perito Armamentista Espada, Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: --.
Custo: 120 CH para ativação e 60 CH para manutenção
Alcance: Médio a Curto
Duração: 3 Turnos
Descrição:  O usuário ao empunhar uma espada, concentra Chackra inicialmente em sua mente para manter uma concentração na espada, tendo como objetivo sentir cada centímetro da mesma apenas com o toque de duas mãos no cabo da espada. Em seguida ele direciona todo o Chackra para seu corpo para que ele se adapte a espada como se fosse parte de seu próprio corpo e consiga mover com perfeição, passando para própria espada todo seu Chackra concentrado em seu corpo durante o golpe.
Bonificações/Regras Especiais: Bonificação: Todo ataque com a espada, seja um Jutsu ou ataque físico tem um acréscimo de 25 de Dano. A espada fica mais resistente e com corte aprimorado para matérias mais resistentes pela quantidade de Chackra.
Regras: Pelo alto fluxo de Chackra em seu corpo e sua transferência para espada durante o golpe, os Jutsus só postam ser ativados através da espada
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76197p56-gf-tay-senju
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Game Master
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Yamato
1) O campo "Bonificações" deve ter apenas as bonificações estipuladas e pré definidadas pelas regras do fórum, que foram linkadas no penúltimo post de avaliação.
2) O Alcance teria que ser "Corpo-a-corpo".
3) "Pelo alto fluxo de Chackra em seu corpo e sua transferência para espada durante o golpe, os Jutsus só postam ser ativados através da espada" como já dito, esse tipo de mecânica esbarra na criação de outro player que possui um edl feito exatamente para lançar jutsus através da espada. Como já foi citado anteriormente, é preciso da autorização do Sekiro para dar continuidade a criação com esse efeito.

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Nome: Yamato
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Perito Armamentista Espada, Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: --.
Custo: 120 CH para ativação e 60 CH para manutenção
Alcance: Corpo a Corpo.
Duração: 3 Turnos
Descrição:  O usuário ao empunhar uma espada, concentra Chackra inicialmente em sua mente para manter uma concentração na espada, tendo como objetivo sentir cada centímetro da mesma apenas com o toque de duas mãos no cabo da espada. Em seguida ele direciona todo o Chackra para seu corpo para que ele se adapte a espada como se fosse parte de seu próprio corpo e consiga mover com perfeição, passando para própria espada todo seu Chackra concentrado em seu corpo durante o golpe.
Bonificações: Bonificação: Todo ataque com a espada, seja um Jutsu ou ataque físico tem um acréscimo de 25 de Dano. A espada fica mais resistente e com corte aprimorado para matérias mais resistentes pela quantidade de Chackra.
Regras: necessário usar as duas mãos para uso da habilidade.
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Avaliador
Game Master
[CH] - Tay Senju  KXtxV12
[CH] - Tay Senju  KXtxV12
Yamato
1) Repetindo, mais uma vez, no campo "Bonificações" deve ter apenas as bonificações estipuladas e pré definidadas pelas regras do fórum, que foram linkadas anteriormente. O trecho "A espada fica mais resistente e com corte aprimorado para matérias mais resistentes pela quantidade de Chackra." não é uma dessas bonificações. Deixe apenas "Acréscimo de 25 de Dano em golpes com a espada".
2) Adicione nas regras especiais que você não pode usar jutsus comuns, ou seja, que não sejam intrisecos ao EDL, por meio da espada.

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Nome: Yamato
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Perito Armamentista Espada, Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: --.
Custo: 120 CH para ativação e 60 CH para manutenção
Alcance: Corpo a Corpo.
Duração: 3 Turnos
Descrição:  O usuário ao empunhar uma espada, concentra Chackra inicialmente em sua mente para manter uma concentração na espada, tendo como objetivo sentir cada centímetro da mesma apenas com o toque de duas mãos no cabo da espada. Em seguida ele direciona todo o Chackra para seu corpo para que ele se adapte a espada como se fosse parte de seu próprio corpo e consiga mover com perfeição, passando para própria espada todo seu Chackra concentrado em seu corpo durante o golpe.
Bonificações: Bonificação:
• Ser base para outros Jutsus (ex.: Hana Ninpō).
• Mudar a estética de Jutsus.
• +25 pontos na força ou na resistência* das técnicas.
Regras: necessário usar as duas mãos para uso da habilidade, a "Yamato" não permite que seja usado Jutsus comuns que não sejam intrisecos ao EDL.
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Yamato
1) Substitua "Habilidade em Ninjutsu" por Grande ou Bom Controle de Chakra.
2) O que exatamente você está alterando para precisar da bonificação "Mudar a estética de Jutsus."? É válido ressaltar que: essa bonificação não vai permitir que você faça o que estava tentando fazer anteriormente, de lançar ninjutsus pela espada. Essa mecânica não pode ser utilizada sem a autorização do player já citado, que possui um EDL que faz isso.
3) Você tem que escolher se é bonificação na força OU na resistência.
4) Na duração, está faltando o adendo sobre precisar de um cooldown de 1 turno antes de outra ativação.

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Nome: Yamato
Classificação: Estilo de Luta
Requerimentos: Perito Armamentista Espada, Grande ou Bom controle dele Chakra.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 120 CH para ativação e 60 CH para manutenção
Alcance: Corpo a Corpo.
Duração: 3 Turnos + necessidade de 1 Cooldown antes de outra ativação.
Descrição:  O usuário ao empunhar uma espada, concentra Chackra inicialmente em sua mente para manter uma concentração na espada, tendo como objetivo sentir cada centímetro da mesma apenas com o toque de duas mãos no cabo da espada. Em seguida ele direciona todo o Chackra para seu corpo para que ele se adapte a espada como se fosse parte de seu próprio corpo e consiga mover com perfeição, passando para própria espada todo seu Chackra concentrado em seu corpo durante o golpe.
Bonificações: Bonificação:
• Ser base para outros Jutsus (ex.: Hana Ninpō).
• Mudar a estética de Jutsus.
• +25 pontos na força das técnicas.
Regras: necessário usar as duas mãos para uso da habilidade, a "Yamato" não permite que seja usado Jutsus comuns que não sejam intrisecos ao EDL.

OBS: A ideia não é mais lançar Jutsu pela espada, mas juntar com minha HS Ōdachinagi em criações futuras.
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Game Master
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Yamato
1) Ok sobre a intenção, mas você ainda não esclareceu o motivo para a bonificação "Mudar a Estética de Jutsus", então faça isso ou a remova.

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OBS: A ideia principal era alterar a cor do Jutsu, como o Ōdachinagi é vermelho, a ideia era transformar ele em azul, porém como não é possível, a ideia é mudar a estética das espadas, tornando elas similares a minha própria ou até mesmo fundir o Chackra da HS com a Minha espada para criar um Jutsu modificado.
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Yamato
1) Ao invés de me esclarecer o que quer fazer em uma observação, adicione as informações, sobre o que quer mudar de estética, na descrição do jutsu, para que assim seja possível a compreensão com clareza sobre o que quer fazer desde o início. Estabeleça 1 maneira que vai alterar a estética e adeque na descrição, de forma clara. Lembre que as descrições devem ser bem detalhadas sobre o que se quer fazer.

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Caso o usuário utilizar a HS Ōdachinagi, a quantidade de Chackra liberado pelo usuário faz com que ele consiga modificar as espadas criadas, tornando elas maiores, mais largas ou até mesmo fundindo a HS com a sua espada física, tornando ela parte de seu Jutsu.
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Yamato
1) Adicione "Ōdachinagi" aos requerimentos do estilo de luta.
2) Seguindo o trecho da própria regra da HS "Sendo geralmente baseados em armas já existentes no mundo ninja (espadas, lança, foices) não poderão ter dimensões maiores do que aquelas dos itens originais", você não pode "modificar as espadas criadas, tornando elas maiores, mais largas".
3) Caso mantenha apenas a ideia de aplicar a HS em uma arma já existente, a bonificação"Mudar a Estética de Jutsus" realmente não se faz necessária. A bonificação é referente a, literalmente, a estética, como alterar as cores padrão de um elemento, por exemplo.

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Yamato
1) Aprovado.

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