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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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sinhorelli
Jōnin
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[CJ] - Sinhorelli - Página 3 9257667bb3f8f1af13259ed19fd7c83691054c54_00
Relembrando a primeira mensagem :

CRIAÇÃO DE JUTSUS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]

_______________________

[CJ] - Sinhorelli - Página 3 Db4es89-718cf6c0-91d2-4cda-9ae4-66e80a405094.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzNmOTBlZTU0LWI1NDEtNDc2Yi04MjVjLTcxY2QyN2JjMDc5ZFwvZGI0ZXM4OS03MThjZjZjMC05MWQyLTRjZGEtOWFlNC02NmU4MGE0MDUwOTQucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0
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Game Master
[CJ] - Sinhorelli - Página 3 KXtxV12
[CJ] - Sinhorelli - Página 3 KXtxV12
Son Goku Modo
1) "Permitir manipular as quatro caudas livremente, sendo esta uma extensão de seu corpo, durante esta forma." Coloque esse trecho na descrição do jutsu e, no campo de regras especiais, especifique que para utilizar as caudas precisará consumir um slot de manipulação do turno.

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[CJ] - Sinhorelli - Página 3 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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sinhorelli
Jōnin
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Nome Son Gokū Modo
Classificação: Transformação
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Yonbi e Yonbi Chakura Modo
Rank: --
Selos: --
Custo: --
Alcance: Usuário
Duração: Variável
Descrição: Uma transformação avançada desenvolvida através da melhor sincronia entre a fera e seu hospedeiro, tendo ambos desenvolvido laços emocionais mais fortes um com o outro. Com Choko atingindo o ápice da união com a fera que hospeda, o manto que antes cobria com lava toda a extensão do seu corpo, agora é "tatuado" por linhas de lava em um desenho ornamental, seus olhos assumem uma única coloração tal como as linhas, deixando-o com um aspecto bestial, essa transformação lhe permite canalizar o calor em área, emitido de sua transformação anterior, com isso tendo um aumento temporário em sua força e velocidade, além de possuir uma resistência equivalente a técnicas rank A.
Regras Especiais: “Bijū Name” Mōdo - Baseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada role-play (mínimo ato) ou batalha PvE*/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.
*São consideradas batalhas PvE somente tópicos de mini-tramas e eventos organizados ou liberados pela staff.

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Son Gokū Modo
1) Aprovado.

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Nome do Jutsu: Kūchū Suijō no Jutsu (Técnica de Caminhar no Ar)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: GCC/BCC, conhecimento prévio em Suijō Hokō Jutsu e Kabe Hashiri no Jutsu.
Rank: D
Selos: Tigre, Carneiro e Javali
Custo: 30CH por turno.
Alcance: Usuário.
Duração: Até 1 turno.
Descrição: O Kūchū Suijō no Jutsu permite ao usuário caminhar no ar, integrando os princípios do Suijō Hokō Jutsu e do Kabe Hashiri no Jutsu. A execução da técnica envolve a realização dos selos Tigre, Carneiro e Javali. O selo Tigre aprimora o controle do chakra nos pés, o selo Carneiro harmoniza a liberação do chakra com o ambiente, enquanto o selo Javali é crucial para controlar o fluxo preciso de chakra. O processo inicia com a concentração de chakra na sola dos pés, semelhante ao Suijō Hokō Jutsu, estabelecendo uma base para a próxima etapa. Posteriormente, o chakra é liberado de maneira controlada, formando uma camada fina e estável de energia sob os pés do usuário, servindo como uma plataforma que o mantém suspenso no ar. Durante o deslocamento aéreo, o ninja deve ajustar constantemente a quantidade de chakra liberada nos pés para compensar as variações na altitude e nas condições do ambiente, utilizando o selo Javali para um controle preciso do fluxo de chakra. Este ajuste é crucial para manter o equilíbrio e evitar quedas.
Regras Especiais: A técnica exige concentração constante, e qualquer interrupção no fluxo de chakra nos pés resultará na queda do usuário. O equilíbrio é essencial, sendo necessário um cuidadoso controle da quantidade de chakra liberada para evitar excessos, que podem levar a desequilíbrios e quedas, ou deficiências, resultando na perda do suporte necessário. Condições climáticas adversas, como tempestades, fortes ventos ou ambientes com alta interferência de chakra, podem dificultar a aplicação eficaz da técnica. O usuário precisa se adaptar rapidamente a essas condições para manter o controle.

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Kūchū Suijō no Jutsu (Técnica de Caminhar no Ar)

1) A técnica é impraticável através destes requerimentos, pois ambas têm como base superfícies sólidas e bem delimitadas. Não é possível somente caminhar no ar através do método apresentado, portanto, ela será rejeitada.

@Sinhorelli

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Certo, na próxima vez, por favor, revisem a criação com mais atenção, pois a rejeição sugere que talvez a avaliação anterior não tenha sido totalmente precisa.
@Avaliador

Avaliador escreveu:

Kūchū Suijō no Jutsu (Técnica de Caminhar no Ar)

1) A técnica é impraticável através destes requerimentos, pois ambas têm como base superfícies sólidas e bem delimitadas. Não é possível somente caminhar no ar através do método apresentado, portanto, ela será rejeitada.

@Sinhorelli

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Kūchū Suijō no Jutsu (Técnica de Caminhar no Ar)

1) A Equipe de Avaliadores não se resume somente a um integrante, e todos acabam representando uma mesma categoria no tocante às avaliações do fórum. Qualquer decisão individual de um dos integrantes pode ser contestada caso algum outro apresente uma linha argumentativa contraria a esta, assim como denúncias e outras situações são determinantes para a consolidação ou não de uma decisão. Em outras palavras, o ato de cobrar uma conclusão resolução de qualquer integrante da STAFF configura em uma nítida queixa pretensiosa. Se não fossem feitas revisões, não haveriam irregularidades descobertas e o resultado seria mantido, ressaltando portanto o cuidado da equipe em oferecer para a base de jogadores uma boa experiência. As suas frustrações são compreensíveis, mas neste tópico não há hora ou lugar para tornar qualquer uma delas visível. Se houver reclamações, sugestões ou críticas, faça em algum dos tópicos exclusivos para essa operação. Quaisquer atos contrários a isso estão previstos como irregularidade no Sistema de Conduta e são possíveis de punições conforme regulamentado no estatuto. Torne essa a primeira e última vez, pois não haverão segundas chances. Em nome de toda equipe, solicito mais respeito e compreensão acerca dos fatos, e se você se frustrou de alguma forma, peço desculpas pelo ocorrido. Contudo, caso necessário, mais situações do cunho acontecerão pois os interesses do fórum estão acima das insatisfações dos demais Players, independentemente de quais sejam.

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Entendo, em nenhum momento tive a intenção de ofender ou cobrar a equipe. Não estou insatisfeito, pois aprecio o trabalho que realizam. Apenas solicitei um pouco mais de atenção.

Avaliador escreveu:

Kūchū Suijō no Jutsu (Técnica de Caminhar no Ar)

1) A Equipe de Avaliadores não se resume somente a um integrante, e todos acabam representando uma mesma categoria no tocante às avaliações do fórum. Qualquer decisão individual de um dos integrantes pode ser contestada caso algum outro apresente uma linha argumentativa contraria a esta, assim como denúncias e outras situações são determinantes para a consolidação ou não de uma decisão. Em outras palavras, o ato de cobrar uma conclusão resolução de qualquer integrante da STAFF configura em uma nítida queixa pretensiosa. Se não fossem feitas revisões, não haveriam irregularidades descobertas e o resultado seria mantido, ressaltando portanto o cuidado da equipe em oferecer para a base de jogadores uma boa experiência. As suas frustrações são compreensíveis, mas neste tópico não há hora ou lugar para tornar qualquer uma delas visível. Se houver reclamações, sugestões ou críticas, faça em algum dos tópicos exclusivos para essa operação. Quaisquer atos contrários a isso estão previstos como irregularidade no Sistema de Conduta e são possíveis de punições conforme regulamentado no estatuto. Torne essa a primeira e última vez, pois não haverão segundas chances. Em nome de toda equipe, solicito mais respeito e compreensão acerca dos fatos, e se você se frustrou de alguma forma, peço desculpas pelo ocorrido. Contudo, caso necessário, mais situações do cunho acontecerão pois os interesses do fórum estão acima das insatisfações dos demais Players, independentemente de quais sejam.

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Kūchū Suijō no Jutsu (Técnica de Caminhar no Ar)

1) Como explicado na mensagem acima, poste neste tópico somente suas Criações de Jutsu. Caso tenha sugestões, reclamações e outros comunicados, faça nos tópicos pertinentes. Aqui, neste em específico, o único objetivo é avaliar o que for solicitado. Caso possua algum problema com os métodos e as decisões, não nos responsabilizamos por nenhuma insatisfação. A discussão encerra aqui, e na próxima postagem, apresente uma técnica se quiser algum tipo de "atenção".

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Nome do Jutsu: Suiton Kyūin Suiten Hōfutsu
Classificação: Ninjutsu, Kyuinjutsu
Requerimentos: Suiton Suiten Hōfutsu, Bom Controle de Chakra e Kyuinjutsu
Rank: A
Selos: Tigre, Cão, Macaco, Cobra, Javali, Carneiro.
Custo: 300 CH e 150CH para manutenção
Alcance: 10m
Duração: 3 Turnos
Descrição: Esta versão avançada da técnica Suiton Suiten Hōfutsu permite ao usuário não apenas controlar a água e umidade, mas também absorver chakra em um raio de 10 metros onde haja umidade presente. O chakra absorvido pode ser utilizado de duas maneiras: O usuário pode absorver o chakra para si mesmo, promovendo a recuperação pessoal ou o chakra absorvido pode ser direcionado para intensificar a água ao redor (Isso permite que o usuário fortaleça e crie ataques mais poderosos ou até mesmo molde a água para atender a estratégias específicas). Essa versatilidade dá ao usuário uma vantagem tática significativa, pois não só fortalece suas habilidades, mas também enfraquece os oponentes ao privá-los de seu chakra. A absorção de chakra em um raio de 10 metros cria uma zona estratégica, permitindo ao usuário controlar efetivamente o campo de batalha e adaptar-se às circunstâncias.
Regras Especiais: Absorve 250 CH por turno.

Nome do Jutsu: Doton Tajū Kyūin Doryūheki
Classificação: Ninjutsu, Kyuinjutsu
Requerimentos: Doton Tajū Doryūheki, Bom Controle de Chakra e Kyuinjutsu
Rank: A
Selos: Carneiro,Cão, Tigre e Cobra
Custo: 400 CH
Alcance: 10m
Duração: 1 Turno
Descrição: Uma versão aprimorada do Doton Tajū Doryūheki, combinando a técnica original com propriedades de kyuinjutsu para absorver dano de técnicas adversárias. O usuário começa concentrando chakra na fonte de terra pré-existente para criar uma série de paredes de terra reforçadas, formando uma barreira defensiva. Enquanto as paredes externas servem como uma primeira linha de defesa robusta, as propriedades do Kyūinjutsu são incorporadas nas camadas internas da estrutura. Ao ser atacada por uma técnica adversária, a barreira não apenas absorve o impacto, mas também inicia o processo de kyūin, transformando o dano absorvido em chakra que é então canalizado para fortalecer ainda mais as paredes internas. Isso permite que a estrutura não apenas resista a ataques, mas também se regenere e se fortaleça com o chakra absorvido. Além disso, as paredes podem ser ajustadas dinamicamente para curvar-se para dentro, não apenas para bloquear a fuga de cima, mas também para envolver e neutralizar ataques de todos os ângulos. Esta técnica se torna uma defesa impenetrável que não apenas protege o usuário, mas também utiliza eficientemente o chakra absorvido para manter a integridade da barreira.
Regras Especiais: Absorve 400 CH e pode alcançar até 10m de altura.

Nome do Jutsu: Mokuton Kyūin Mokujōheki
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai, Kyuinjutsu
Requerimentos: Mokuton Mokujōheki, Bom Controle de Chakra e Kyuinjutsu
Rank: A
Selos: Cobra, Carneiro e Coelho.
Custo: 500 CH
Alcance: 10m
Duração: 1 Turno
Descrição: Esta variação avançada da técnica Mokuton Mokujōheki une a habilidade única do Kyūinjutsu à manipulação da madeira. Ao ativar as raízes do solo com chakra, o usuário cria pilares de madeira que emergem à esquerda e à direita, formando uma redoma de madeira multiuso para ataque e defesa. Os pilares de madeira possuem propriedades de Kyūinjutsu, permitindo que absorvam chakara, proveniente de técnicas adversárias. O chakra absorvido é então canalizado para reforçar a estrutura da redoma, tornando-a mais resistente e capaz de se regenerar ao longo do tempo. Além de sua função defensiva aprimorada, a redoma pode agora transformar o chakra absorvido em energia vital para as raízes, permitindo que ela se adapte dinamicamente às circunstâncias da batalha. Isso proporciona ao usuário uma defesa mais robusta e uma capacidade de sustentação prolongada contra ataques inimigos.
Regras Especiais: Absorve 300 CH e o domo pode alcançar até 10m de altura e 15m de raio.

Nome do Jutsu: Mokuton Kyūin Hōbi no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai, Kyuinjutsu
Requerimentos: Mokuton Hōbi no Jutsu, Bom Controle de Chakra e Kyuinjutsu
Rank: S
Selos: Cobra, Carneiro, Coelho, Cão e Cobra.
Custo: 600 CH
Alcance: 5m
Duração: Instantâneo
Descrição: Essa versão avançada do Mokuton Hōbi no Jutsu combina a defesa fornecida pela estrutura de máscara de madeira com as propriedades únicas do Kyūinjutsu. O usuário molda uma cúpula defensiva em forma de uma máscara gigante de madeira com traços de dragão. A máscara é projetada verticalmente pelo meio, permitindo que seja aberta pelo usuário quando necessário. As propriedades de Kyūinjutsu são incorporadas à estrutura, permitindo que a máscara não só bloqueie ataques, mas também absorva chakra e dano de técnicas inimigas. Quando a máscara absorve chakra, ela não apenas neutraliza os ataques adversários, mas também utiliza essa energia para fortalecer sua própria estrutura. Isso não só a torna mais resistente, mas também permite que a máscara se regenere ao longo do tempo. Além disso, a mascara pode ser usada para capturar inimigos e assim sugar seus chakra, enquanto o mantem preso em sua estrutura.
Regras Especiais: Absorve 600 CH e considerando o rosto formado (olhando para cima) pela máscara, suas dimensões serão de até 20m de altura, 5m de profundidade e 5m de largura. Quando preso, o alvo terá 300CH drenado a cada turno.

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Suiton Kyūin Suiten Hōfutsu.
1) Para dar continuidade à criação, será necessária a qualidade: Perícia Elemental: Suiton.

Doton Tajū Kyūin Doryūheki.
1) A técnica precisará ser criada como uma evolução do Doton Kekkai: Dorō Dōmu.

Mokuton Kyūin Mokujōheki.
1) Para dar continuidade à criação, serão necessários conhecimentos visuais e teóricos ou práticos do Doton Kekkai: Dorō Dōmu, além de ser criado como uma evolução do Mokuton: Mokujōheki.
2) Explique melhor os trechos que mencionam a regeneração.
3) Ajuste o chakra absorvido para 200CH.

Mokuton Kyūin Hōbi no Jutsu.
1) Para dar continuidade à criação, serão necessários conhecimentos visuais e teóricos ou práticos do Doton Kekkai: Dorō Dōmu, além de ser criado como uma evolução do Mokuton: Hōbi no Jutsu.
2) Ajuste o chakra absorvido para 250CH.
3) Explique melhor os trechos que mencionam a regeneração.

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