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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Dados

Nome: Sasaki Arima.
Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 00 e 00.
Gênero: Masculino.
Idade: 20.
Estado: Vivo.
Clã: Inexistente.
Kekkei Genkai: Kugutsu.
Classificação: Shinobi.
Arquétipo: Individualista.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Jōnin.
Afiliações: Konohagakure no Sato.
Informações

Aparência

Atualmente, Arima é um jovem magro, de estatura mediana, pele alva e de cabelos ondulados e bagunçados de tamanho médio e de coloração branca, embora não se saiba se é naturalmente desta cor ou proveniente de coloração artificial, embora seus olhos e suas sobrancelhas possuam uma tonalidade clara de castanho. Normalmente, é visto utilizando as vestimentas padrão dos Jōnin da Vila da Folha; não obstante, sua característica física marcante ─ além de seus cabelos ─ é a utilização de seu braço esquerdo como o dominante.

Altura: 170 cm.
Peso: 56 kg.
Cabelos: Brancos, ondulados, bagunçados.
Olhos: Castanho-escuros.
Braço dominante: Esquerdo.

Referência: Yusa Arima, Tokyo Ghoul.

Personalidade

Normalmente silencioso; age como a voz da razão em seu grupo; manifesta grande interesse em todas as formas de expressão artística. Costuma sonhar acordado em longos devaneios, é muito protetor para com aqueles que atingem seu coração e pondera se deseja se tornar um escritor. Gosta de literatura, arte em geral e estratégias; desgosta barulhos altos ─ assim como pessoas barulhentas ─, sadismo e injustiças, embora opere-os através de seus conceitos pessoais acerca destes.

Coisas que gosta: Arte, competição, literatura, gatos, doces.
Coisas  que não gosta: Pessoas barulhentas, fraqueza, procrastinação.
Motivações: Tornar-se forte o suficiente para proteger todos aqueles que merecem proteção.
Medos: Morrer sem concluir seu objetivo; fraqueza; incapacidade.
Transtornos/Defeitos: Distante, frio, competitivo.

Arquétipo

INDIVIDUALISTA
Personagem de Exemplo: Uchiha Sasuke, Mizuki.
Descrição: O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.
História

Ato I —— Behelit

Awashi sentia ternamente os raios de sol beijando sua pele naquela caminhada. Para ele, entretanto, a estrela não brilhava. Suas próprias lágrimas não estavam a mostra. Era incapaz de sentir dor, já que seu coração não existia. A única razão de ter forças para caminhar se dava ao remorso, sempre pesando em suas costas, empurrando-o para frente de maneira incidente. Ele caminhava para casa naquele dia, contente com sua miséria. "Vou ficar melhor", repetia-se em seu subconsciente, sem pretensão do que o aguardava. Lembraria-se posteriormente que haviam pessoas ao seu redor, caminhando e conversando em distância. Estava trajado para o inverno, mas os raios de sol continuavam envolvendo-o. Estava perdido. Estava perdido, então tomou um caminho diferente para casa. Entretanto, ao longe, ele o aguardava. Não tinha arma nenhuma consigo, pois seus punhos eram o suficiente. Não havia expressão em seu rosto, apesar de que ele riu ao ver Awashi. E lá estava ele. Sua presença era alarmante. Conforme o samurai se aproximava, sua mente fora forçada a pensar em tudo que havia feito de errado em sua vida. A cada passo, uma derradeira memória instalava-se em seu consciente. ─ Menino, você não deveria estar caminhando sozinho. ─ A figura sorriu e deu um gentil tapa em suas costas. ─ O quão longe você está de casa? ─ Questionou. ─ Talvez trinta minutos. ─ Não tardou a respondê-la. A frequência da entidade parecia se distorcer constantemente. "Eu deveria ter fugido naquele momento", questionaria o espírito de Awashi se fosse capaz de o fazer. Com a morte diante de seus olhos, orou a Deus, mas não obteve resposta. Tentou gritar por esperança, ou por um ombro em que pudesse se apoiar para gritar. Perante seu desespero, a hilaridade da entidade ficava cada vez mais intensa. A morte estava mais perto e mais perto, Awashi surpreso que ainda estava vivo, e suas lágrimas caíam com intensidade cada vez maior. "Eu poderia ter tido um filho, mas e agora?" Pensou. Iria morrer agora. E, após a morte, não existe maneira de retornar. Pensou em suas memórias anteriores, voltando no tempo em sua cabeça. Todos os seus sonhos sobre liderar um vilarejo e adquirir uma rara espada famosa. Agora, seu tempo acabou. "Para cima ou para baixo?", se perguntava. Mas não importava mais. Brevemente juntou suas memórias preferidas, porque agora estava aqui, a morte finalmente chegou, o tempo finalmente acabou.

Ato II —— Junho

Um grande funeral foi feito numa das pequenas aldeias subsidiárias da Folha. Como um grande mestre de espadas, era de se esperar que o pai de Sasaki fosse celebrado com a cerimônia vibrante que se deu naquele dia ensolarado; um grande castelo pedras refinadas se erguia na frente dum morro, alto e plano, cujas gramas tratadas eram utilizadas como repouso para o caixão do "guerreiro vermelho". Todo o cenário era extremamente artístico, já que o castelo cerimonial junto do caixão ambos se erguiam diante dum alto morro com vista para Konohagakure. Um grande figurão e amigo próximo do falecido arcou com as despesas, como murmuravam-se os boatos. Apesar do grande volume de pessoas dos quatro cantos do continente ali presentes, o silêncio adornava todo o ambiente ali como um véu de paz. Numa fila que serpenteava o castelo, várias famílias se aproximavam dum altar, antes das escadas que levavam ao túmulo, para prestar suas homenagens e deixarem ali alguns incensos e conjuntos de flores. Os mais íntimos daquele que ali descansava podiam subir as escadas, não sendo impedidos pelas lanças negras dos cavaleiros que guardavam as longas escadarias de pedra. Os poucos sussurros audíveis ali, vez por outra, revolviam em torno dum assunto em comum; onde se encontrava a família deste ninja? "Se sabe", diria um dos mais debocados antes de ser silenciado pelos outros, "que o menino e a esposa deste samurai não se despediram dele em bons termos", completaria. "Nós, da nobreza, viemos aqui apenas por sua reputação e fama. Eles, os que realmente estão sofrendo pela perda, diferente de alguns daqui, provavelmente estão o fazendo em silêncio".

Um grande silêncio predominava ao longo de todo o casarão. Talvez este silêncio tenha sido emprestado do grande funeral, já que seu sentimento era similar. Não; o funeral é que tomou uma pequena porção do silêncio desta mansão para inundar a cerimônia com o clima pesaroso. Aqui, não tinha muito o que se ver, em particular. A casa contava com vários cômodos, mas, quase todos, vazios. As fontes d'água no belo jardim eram o único som perceptível em todo aquele perímetro. Mas não era a única água que escorria, não. Num dos quartos, uma mulher, esbelta, de cabelos longos e negros, afundava seu rosto lacrimejante em uma de suas palmas. A outra resvalava sob o rosto desamparado dum menino com feições similares às suas se não pelos cabelos esbranquiçados. Sua tristeza não estava solitária, entretanto; era acompanhada de mais alguma coisa de difícil discernimento; seria... desfecho? Alívio? Dor? Não muito se podia saber apenas com um vislumbre. Entretanto, Arima e sua mãe tinham certeza de que nada aconteceria sem a permissão divina. Restava-os confiar, ter fé e buscar compreender.

Meses se passaram desde que a cicatriz eterna marcou os remanescentes da família. Mesmo que todos desejassem esquecer a sua existência, isto não era o suficiente para ela ir embora. Com cinco ou seis anos de idade, Sasaki se viu obrigado a fazer aquilo que era necessário para que ele e sua mãe, agora empobrecidos por ações políticas de seus inimigos, pudessem sobreviver; suas mãos leves e esbeltas eram hábeis em roubar moedas ou itens de feira. Seus pés, extremamente rápidos, rapidamente o afastavam do perigo ─ ou o levavam para ele ─ de acordo com seu bel prazer. Vez por outra, os corpulentos oficiais do governo pegavam-no, afogando-o em baldes por tempo o suficiente para desenvolver um medo irracional das ondas d'água que corriam pelos baldes. Não se passaram muitos anos até que o ninja, desesperado pelo zelo por sua família, encontrasse sua verdadeira vocação numa situação trivial; numa tentativa de reparar um de seus brinquedos que recebeu de sua mãe, observou fios manifestarem-se de suas mãos, habilmente consertando o dano que havia sido causado no pequeno boneco. Em poucos anos, sua arte havia sido aprimorada a um ponto em que se tornou conhecido nas redondezas do bairro em que morava como um dos ninjas mais fortes dali, e um que possuiria um grande potencial também. Tudo que corria por sua cabeça, contudo, era melhorar sua arte, seu meio de expressão que iria ajudá-lo a ajudar sua mãe que agora havia amadurecido em construção e manuseio de marionetes de combate.

Qualidades & Defeitos


QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Ambidestria;
[02] Grande Controle de Chakra;
[02] Inteligência Aguçada;
[00] Perícia em Shurikenjutsu;

Treináveis [10/10]
[01] Conhecimento Anatômico;
[02] Conhecimentos Científicos;
[03] Habilidade em Ninjutsu;
[01] Rastreador;
[03] Tecnólogo.

DEFEITOS
Inatos [04/04]
[03] Inabilidade Elemental;
[01] Inexperiência [superado].
Databook

[05] Ninjutsu ━ Mestre
[01] Taijutsu ━ Iniciado
[02] Genjutsu ━ Avançado
[06] Inteligência ━ Superior a gênio
[02] Força ━ Forte
[04] Velocidade ━ 18m/s
[04] Stamina ━ 06 Turnos
[03] Selos ━ 6 s/s

[00] Regeneração ━ .
[00] Recuperação ━ .
[00] Sensoriamento ━ .
[00] Shurikenjutsu ━ .
[00] Cura ━ .
[00] Absorção ━ .
[00] Ninshu ━ .
[00] Combate – .
[00] Ilusão ━ .


[07] Iniciais
[18] Adquiridos
[27] Totais
[02] Extras
[00] Reservados

Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Nenhuma.
Segunda Natureza: Nenhuma.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Suiton.
Particularidades

Kekkei Genkai: Kugutsu.
Primeira Habilidade: Inexistente.
Habilidade Extra: Nenhuma.
Primeira Especialidade: Nenhuma.
Segunda Especialidade: Bloqueada.
Chakra Especial: Nenhuma.
Transplantes: Nenhum.
Habilidade Única: Inventor.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Limite de Jutsus: 43.
Cor do Chakra: Negro, normal.

Bolsa de Armas (20/100)
※ 10 Kunais [10 un.]
※ 10 Shurikens [10 un.]
Missões Realizadas

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

JOGADORES:

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NPCs:

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Links Comprobatórios


Última edição por Griffith em Sex 1 Nov - 0:51, editado 21 vez(es)
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Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Lista:

heart eater ICnYOM5
Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Lista:

heart eater EWPTDSE
Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Lista:

heart eater PEv2kVX
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.

Lista:

heart eater V0t6H13
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

Lista:

heart eater NUUrIg8
Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.

Lista:
Estilos de Luta


heart eater Ed5Zilr
Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.

Lista:
Equipamentos



heart eater XGbfTGG
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.

Técnica(s):

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Petrification Gauntlet
Rank: A
Descrição: A primeira habilidade da gauntlet é petrificar qualquer coisa que toca. Quando o alvo é tocado, o olho na luva se abrirá e enviará produtos químicos através de seu corpo, transformando o corpo em pedra; Cuja quantidade é dependente de quanto tempo o wielder toca o alvo. Se for tratado com o ninjutsu médico apropriado, a porção petrificada pode retornar ao normal. Se o corpo permanece nesta forma de pedra por muito tempo, no entanto, permanecerá petrificado para sempre. Além disso, a parte petrificada do corpo se tornará frágil e frágil, facilitando a quebra e matando a vítima. A segunda habilidade da gauntlet é manipular a pedra de maneira telequinética. Ishidate usou-o para arrancar pedaços de pedra do telhado, passar a pedra para usar como uma plataforma para ficar no meio do ar e quebrar pedras para formar numerosas pedras afiadas e pequenas para usar para chover no seu alvo.
Marionetes



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Kugutsu
A Técnica de Marionetes (傀儡の術, Kugutsu no Jutsu) é um estilo único de combate de ninjutsu; esta técnica usa fios de chakra para controlar marionetes. Qualquer número de fios de chakra pode ser usado para controlar um boneco, mas os usuários com mais habilidade pode usar menos cordas por marionetes. Ambos Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar várias marionetes com apenas um fio perfeitamente, enquanto a maioria dos marionetistas, normalmente, precisam de um dedo por marionete. Depois que Sasori modificou seu corpo, ele conseguiu controlar até cem marionetes com relativa facilidade.

Lista:


Última edição por Griffith em Ter 5 Nov - 20:49, editado 10 vez(es)
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido