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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Tempest Uchiha Makoto
-


Atual Vilarejo: Konohagakure.

Fama (M): +05 & -00.
Fama (S): +00 & -00.

Alcunha: --.

Sexualidade: Desconhecida.

Arquétipo: Governante.

Clã: Washū & Uchiha (Adoção).

Kekkei Genkai: Kagune (800 RC).

Graduação: Chūnin // Anbu Ne.

Idade: Um ano.

Aniversário: Inverno.

Estado: Viva.

Profissão: Não possui.

Bijuu: Não possui.



Coisas que gosta: Freyja, lobos, café, literatura, paz.
Coisas que não gosta: Violência injustificada.
Motivações: Manter a paz.
Medos: Desapontar os outros e perder pessoas com quem se importa.
Descrição Geral: Era uma jovem carinhosa e gentil, empática e altruísta, fazia o que podia pelo bem dos demais, ajudando-os mesmo que isso lhe causasse problemas. No início, se recusava a se alimentar da dieta de seu clã, acreditando ser errado manter sua vida a custa da vida dos outros, mas fazia leves exceções em caso de atentados a sua vida ou ao encontrar com humanos repugnantes e nojentos que só traziam tristeza e sofrimento aos demais.

De uma jovem delicada e ingênua, se tornou uma fera selvagem após a convivência com os lobos na floresta da tormenta. Sua personalidade gentil e amigável se manteve perante os conhecidos, sendo estes seu ponto de equilíbrio, já que contra desconhecidos e inimigos, a garota demonstra uma forte hostilidade, demonstrando desconfiança a flor da pele e uma personalidade forte e arrogante.

Ao aceitar seu monstro interior, a garota não mais exita em tirar vidas, podendo se alimentar sem arrependimentos, embora ainda se alimente apenas dos degenerados e criminosos. A aceitação foi o grande responsável pela súbita mudança em sua personalidade, causando inclusive, mudanças em sua aparência.


Altura: 113 cm.
Peso: 30 kg.
Cabelos: Brancos.
Olhos: Dourados.
Braço dominante: Ambos.
Descrição Geral: Makoto é uma jovem nipônica de estatura baixa com corpo fino e delicado e cabelos lisos que chegam até suas costas. Seu cabelo era branco em sua maioria, mas devido a um problema de produção de melanina, mantinha a coloração negra em sua raiz. Após os acontecimentos na floresta da tormenta, seus cabelos se tornaram totalmente brancos. Possuía olhos castanho-cinzentos bem redondos, que se tornaram dourados após procedimentos cirúrgicos com Joe Sato.

Assim como seu progenitor, possui o kakugan no olho esquerdo. Na companhia de conhecidos, sua feições são animadas e alegres, já que a jovem costuma sorrir e rir bastante, mas na presença de inimigos ou em combate, sua seriedade toma conta e sua face se torna apática, totalmente inerte em concentração e disciplina.
Personagem Base: Rimuru Tempest; Tensei Shitara Slime Datta Ken

[1] Trajes Casuais (Calor)
[2] Trajes Casuais (Frio)
[3] Trajes de Treino
[4] Trajes Anbu
[5] Traje de Batalha
[6] Trajes Formais
[7] Kimono


Informações do personagem


[ PRÓLOGO ] — Os tambores rufavam, a multidão ia a loucura. A vibração da torcida para o grande evento chunin era tudo que acontecia pelas ruas, ou era o que a população pensava. Um grupo de ANBU encurralou Hazuki Mako naquele dia, retirando sua kagune e revelando sua verdadeira origem. Da mentira do que um dia já foi, nasceu a flor da sinceridade. Do DNA extraído daquele pedaço de carne, a garota foi criada, um clone perfeito do antigo Hokage. Bastaram algumas centenas de tentativas até obter o resultado perfeito.

Usando a droga Zid-02 Riz-13 Hel-03, o tempo necessário para o desenvolvimento de seu corpo e mente foi reduzido à alguns dias. Com a garota pronta para o início dos experimentos, o laboratório explodiu e ela foi retirada de lá por uma das outras cobaias. Seu herói morreu, mas ela estava livre, então vagou sem rumo pelas ruas até que fosse achada por um time de ANBU. Era do conhecimento deles sua origem, então ela foi rapidamente registrada no serviço social para acobertar tudo e lhe foi dado um nome que ela mesma escolheu; Makoto. Daí, foi enviada para a Jounin Freyja, para que ela pudesse manter Makoto sob um teto e oferecer cuidado para que se adaptasse a sociedade.

[ FAMÍLIA ] — Makoto morou com Freyja durante algum tempo, criando um forte laço, considerando-a como uma irmã mais velha. As duas se meteram em um problema em meio a uma missão, em que a jovem quase foi morta, sendo salva apenas graças a grande regeneração de suas células. Desde então, elas se uniram ainda mais, sendo a missão de Freyja proteger Makoto e a missão da jovem de mostrar a mais velha que é capaz de cuidar de si mesma.

Buscando se tornar mais forte para que a Jounin fosse capaz de se tranquilizar um pouco mais, Makoto foi atrás de se provar digna de um cargo maior na hierarquia ninja, alcançando com muito esforço o cargo de Chūnin, após um difícil teste surpresa. Desde então, a garota busca meios de aumentar sua força, para além de se provar responsável e capaz de proteger a si mesma, ser capaz de eventualmente proteger Freyja.

[ TORMENTA ] — Em uma caminhada noturna, a jovem foi agarrada por um lobo, que a levou embora de seu vilarejo sem que pudesse contestar. Atirada em outra dimensão, presa em uma floresta obscura e repleta de perigos, ela se esforçou para sobreviver ao máximo, quando os lobos lhe deram um prazo de sete dias. Na mata, encontrou-se com um adversário formidável, que possuía uma habilidade nunca antes vista, algo que a interessou e fez com que guardasse um de seus dedos, após aceitar seu outro lado e matá-lo com tudo.

Presa e sozinha, Makoto se virou como pôde, para continuar viva até o fim, adquirindo a liderança dos lobos e se tornando sua líder. Seu sobrenome então, Tempest, foi ganho após esse momento, quando ela se deu conta da necessidade de obter poder e proteger os outros, não apenas Freyja. Nessa aventura, ela se tornou admirada pelos lobos e adquiriu o pergaminho de invocação dos mesmos, tornando-se capaz de invocá-los em casos de necessidade. Além do pergaminho, também recuperou o tesouro dos lobos, que deveria pertencer a ninguém menos do que ela mesma; uma máscara de ocultação, que ela abraçou com muito apreço, pelo valor simbólico que ela representava para com seus novos amigos.


Contagem de RC;
NPC: 300/500

[NPC] 3 NPC's Devorados [150]
[NPC] 3 NPC's Devorados [150]

Treinamentos;
[F] QUALIDADE: AMBIDESTRIA
[C] QUALIDADE: PERITO ARMAMENTISTA: KENJUTSU
[T] DATABOOK: VELOCIDADE +1
[T] DATABOOK: VELOCIDADE +2*
[T] DATABOOK: STAMINA +4*
[T] DATABOOK: FORÇA +4*

* = Treinamentos dentro do Mês do UP, valendo dobrado.

Missões;
[D] FAZENDAS DA VILA*
[D] ACAMPAMENTO MÉDICO*
[D] A PROCURA*
[D] EVENTO NA ACADEMIA NINJA*
[C] PERGAMINHO DOS INSETOS
[C] A CARGA MISTERIOSA*

* = Missões dentro do Mês do UP, valendo por duas.

Roleplays;
[RP] SUPERAÇÃO DE MOLENGA
[RP] SUPERAÇÃO DE INABILIDADE SOCIAL
[RP] INFORMAÇÃO: MAPA DO PAÍS DO FOGO
[RP] INFORMAÇÃO: MAPA MUNDI
[RP] INFORMAÇÃO: HISTÓRIA BÁSICA DO VILAREJO DA FOLHA
[RP] INFORMAÇÃO: INVASÃO DOS CÃES
[RP] INFORMAÇÃO: CONHECIMENTO RELIGIOSO DA FOLHA
[RP] GRADUAÇÃO ANBU NE
[RP] TRANSPLANTE: SENNINKA
[RP] TRANSPLANTE CIENTÍFICO: KANCHI NO JUTSU

Cenas;
[RP] PRELÚDIO

Capítulos;
[RP] ALÉM DAS MONTANHAS
[RP] GRADUAÇÃO CHŪNIN

Episódios;
--

Histórias;
[RP] UMA NOVA HISTÓRIA

Quests;
[Q] PACTO DE SANGUE: ARASHI KIBA OOKAMI
[Q] CAMINHO DA ARMA LENDÁRIA

Batalhas;
[RP] EXAME ANBU X FREYJA

Eventos;
[RP] INVASÃO IWA: NANABI [+1 Qualidade]
[RP] INVASÃO KONOHA: ROKUBI [+1 Qualidade & 2 Pontos Databook]
[RP] INVASÃO OTO: KYUUBI [+1 Qualidade & 1 Slot Transplante]
[RP] EXAME CHUNIN [+1 Qualidade & 3 Pontos Databook]
[RP] EVENTO ANO NOVO [+1 Qualidade]
[RP] O OUTRO MUNDO [+200 CK Extra]

Moradias;
[M] RESIDÊNCIA

Diversos;
[BB] BINGO BOOK



Freyja [Tama]
Intimidade: Família
Descrição: Após um longo convívio com a moça, Makoto a considera uma irmã, já que ela sempre cuida da jovem e se preocupa com ela, sempre a protegendo dos perigos e a abrigando quando não tinha mais lugar algum para ir. Makoto busca ser capaz de fazer o mesmo por Freyja no futuro, se tornando mais forte por esse propósito.

Aphrodite [NPC]
Intimidade: Conhecida
Descrição: Makoto sequer teve tempo de conhecer melhor a mestra de sua mãe, mas notou a relação afetuosa e íntima das duas logo no primeiro momento. A jovem presenciou a morte da mestra nas mãos de um ninja renegado, tomando parte da culpa para si, por não ser capaz de fazer nada para proteger a felicidade de Freyja; a vida de sua amante.

Hipátia [Hipátia]
Intimidade: Amiga
Descrição: Makoto não obteve muito contato direto com a Hokage, mas após alguns diálogos, ela entende que Hipátia está sempre disposta a ajudar Makoto no que for preciso, então ela considera a Hokage como uma amiga em que possa contar, em qualquer adversidade.

Joe [Tenshin]
Intimidade: Amigo
Descrição: Joe fez o possível para ajudar Makoto a se tornar mais forte, com transplantes de DNA e ajuda científica. Makoto acredita que Joe é confiável o bastante para se tornar o único capaz de modificá-la e analisá-la.


Informações do personagem
[4] Ninjutsu

[0] Taijutsu

[0] Genjutsu

[4] Inteligência

[4] Força

[4*] Velocidade

[6*] Stamina

[2] Selos


[24] Total

[02] Extras*

[04] Não utilizados


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[03] Rank C

[08] Rank D



Qualidades

Agilidade Aguçada (0)
Prodígio (3)
Grande Durabilidade (1)

Treinadas [1/15]
Perito Armamentista: Kenjutsu (1)
Ambidestria (1)

Especiais [?/?]
Rastreador (0)
Sensor (0)

Defeitos

✖️ Falta de Habilidade Social (1)
✖️ Paladar Prejudicado (1)
✖️ Sempre Jovem (1)
✖️ Molenga (1)


Naturezas

Primeira Natureza: Raiton (Lightning Style, 雷遁).
Segunda Natureza: Katon (Fire Style, 火遁).
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Style, 雷遁).

Particularidades

Habilidade Secundária: --.
Especialidade: --.
Transplante: Senninka.
Transplante Extra: --.
Transplante Cientista: Kanchi no Jutsu
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: Arashi Kiba Ookami.
Limite de Jutsus: Chūnin: 12/20. Prodígio: 0/3. Afinidade: 2/2. Ninjutsu: 0/6. Taijutsu: 0/0. Genjutsu: 0/0.

Tipo RC: Rinkaku
Especificações: 9 tentáculos com 1 metro de espessura e 23 metros de alcance.
Han Kakuja: Bloqueada.
Kakuja Completa: Bloqueada.

Conhecimentos

Makoto sabe pouco a respeito da vila, sempre tendo de ser explicada a respeito de festivais culturais ou ocorrências dos passado; tendo em vista que ela não estava presente. Ela sabe o básico a respeito de chakra e das técnicas ninjas, podendo utilizar, sem problema, as técnicas básicas e inclusive, técnicas mais avançadas de ninjutsu, já dominando a natureza do trovão. Após uma conversa com a Hokage, descobriu a respeito de seu clã, fazendo com que agora saiba a respeito de sua dieta especial, mas não muito sobre o funcionamento de sua kagune, apenas que ela aumenta com base em sua dieta e sua vitalidade.

Após estudar na biblioteca, Makoto aprendeu a respeito da Vila da Folha, aprofundando-se em sua história, acontecimentos marcantes e religião, tais como a Invasão dos Cães e a Vontade do Fogo. Aprendeu também a geografia não só do País do Fogo, como também de todas as grande Nações, através de um mapa local e de um mapa mundi.

Em uma aventura na floresta da tormenta, ela aprendeu a respeito de invocações, realizando inclusive um contrato com os lobos, ganhando um pergaminho dos mesmos que permite que ela os invoque. Ela lutou contra um homem com habilidades incomuns — Senninka — que busca entender e se possível, adquiri-las por meio do dedo obtido do defunto. Makoto transplantou o DNA adquirido com o dedo, recebendo também o transplante de uma habilidade bastante útil para seu arsenal, o Kanchi. O cientista, Joe, fez questão de explicá-la o seu uso e funcionamento.



Arashi Kamen
Tōken: 1
Tantō: 1
Makimono M: 1
Kunai: 4
Senbon: 6
Shuriken: 8
Kibaku Fuuda: 20



Última edição por Natsuki em 21/12/2018, 13:13, editado 29 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
Arsenal


Informações do personagem


Kekkei Genkai:

Habilidades do Clã:

Ninjutsu:

Raiton:

Katon:


[F] Makoto. 3rgRyLd
Kanchi no Jutsu
Descrição: A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensor.

--


[F] Makoto. IS6xUDz
Arashi Kiba Ookami
Descrição: Os Arashi Kiba Ookami (嵐牙狼, lit. Storm Fanged Wolf) são uma espécie de lobo muito antiga, de tempos remotos do Ninshū. Sobreviventes e audaciosos, são seres ferozes e ligeiros, que usam suas presas e garras para destroçar e comer seus inimigos sem demonstrar piedade. Eles possuem, no entanto, um forte senso de comunidade, sendo o mais forte definido como seu líder, o Alfa, cabendo ao mesmo comandar e impor sua autoridade sobre os demais. Só é possível para um ninja invocá-los após se demonstrar digno de possuir sua força, mostrando-se mais forte do que os mesmos. O pelo que reveste o corpo tem a função de garantir o seu isolamento térmico e a sobrevivência em ambientais mais frios, além de auxiliar na camuflagem. Muitos dos desta espécie apresentam afinidade com alguma natureza elemental, além de uma estamina invejável, podendo correr durante horas sem se cansar, tornando-os fortes aliados em batalha ou rápidos meios de se locomover em terrenos difíceis.

Kuchiyose:


[F] Makoto. VKX7VXN
Arashi Kamen
Rank: S.
Descrição: Arashi Kamen (嵐仮面, Tempest Mask) é uma máscara única de madeira, sendo, no entanto, incrivelmente resistente. Possui fibras de chakra por toda sua extensão, o que explica sua rigidez e durabilidade. O item é portador de um selamento em seu núcleo, sendo este parte da máscara toda, sendo impossível desfazê-lo sem destruí-la. O selamento permite que o usuário se torne indetectável por um sensoriamento de chakra normal, sendo apenas possível fazê-lo por meio de dōjutsus ou kagura shingan, por ser mais preciso. O usuário gasta vinte pontos de chakra por turno para manter a habilidade.



Última edição por Himiko em 7/12/2018, 11:22, editado 9 vez(es)
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Convidado
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