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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
[FICHA] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
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Hōki Inazuma

Konohagakure





DADOS BÁSICOS
Alcunhas: --.
Fama: 20 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 13 anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Neutro.
Clã: Hōki.
Kekkei Genkai: --.
Vilarejo: Konoha.
Bijuu: --.
Graduação: Tokubetsu Jōnin.
Profissão: Investigador - Major
Times: Anteiku.


Descrição Física
Altura: 1,70.
Peso: 60kg.
Cabelos: Verdes.
Olhos: Verdes.
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Personagem Base: Izuku Midoriya.
Descrição Geral: Inazuma é um jovem alto com um rosto alegre, cabelos e olhos verdes, possui umas manchas parecidas com sardas nas bochechas logo abaixo dos olhos e, dependendo de como olha, as vezes parecem três riscos. Veste as roupas tradicionais de Konoha, quando está fazendo estágio ou algum estudo relacionado a medicina ele costuma usar um jaleco branco. Tem um porte atlético, não sendo muito musculoso e também não tão magrelo, ele ainda não desenvolveu bem seu corpo então pode-se dizer que ele é bem normal.

VESTIMENTAS

Cabeça: Bandana da vila na testa no estilo padrão mesmo
Tronco: Jaqueta de batalha militar de Konoha, parecida com uma blusa azul marinho de manga longa com uma logo no ombro esquerdo
Pernas: Calças Shinobi, bolsa de armas presa na perna direita
Pés: Sandália Shinobi

ITENS NARRATIVOS

Cabeça:
Pescoço/Tronco: Uma máscara ninja que cobre até a metade do nariz, da mesma cor da blusa que estiver usando
Braço Direito: Gosta de usar luvas nas mãos
Braço Esquerdo: Gosta de usar luvas nas mãos
Perna Direita:
Perna Esquerda:


Descrição Psicológica
Coisas que gosta: Leitura, gatos e cachorros, comer, ninjutsu médico e assuntos relacionados à medicina em geral, passar tempo com sua mãe, mascar chiclete, uma boa xícara de café e também chai (quente e gelado).

Coisas  que não gosta: Que falem mal da sua família ou que maltratem os animais, Inazuma não gosta da maldade ou crueldade de um modo geral.

Motivações: Quer estudar e aprimorar ao limite suas habilidades em ninjutsu médico, honrando a herança de sua mãe. Inazuma busca um Ninjutsu Médico Supremo, e está empenhado em descobrir ou desenvolver este poder.

Medos: Perder a mãe e o pai, medo de aranhas (o incomoda, mas não chega a ser uma fobia), medo de que sua vida seja um fracasso como Shinobi.

Transtornos/Defeitos: Pode ser frio às vezes por não se importar muito com o que os outros acham, é muito recluso, preferindo uma leitura do que estar com as pessoas. Tem um vício extremamente irritante (para os outros) de mascar chiclete com a boca aberta. 

Descrição Geral: É um garoto calmo que está descobrindo ainda sobre sua própria personalidade. Se mantém controlado na maioria das situações, exceto se falar mal da sua família. Tem o comportamento respeitável de um Shinobi, sem brigar ou discutir por ambições ou por coisas que não são do seu interesse, é um garoto que normalmente passa despercebido por qualquer um.


HISTÓRIA
Inazuma nasceu em Konoha. Sua mãe, Saori, era uma integrante do clã Hoki, mas afastada das questões do clã, e casou-se com Dégel, um comerciante de Konoha. Inazuma cresceu em uma casa com amor e carinho, recebendo muita atenção dos seus pais e nutrindo um grande amor por eles, uma família calma, amorosa e unida. Por isso o jovem cresceu sem ser uma criança problemática, fazendo sempre o que era preciso, sem muitas ambições grandiosas. Aos 5 anos sua mãe começou a lhe ensinar sobre o chakra e a usá-lo para fins medicinais, começando seus estudos no Iryoninjutsu desde cedo, sob a tutela de sua mãe, uma excelente ninja médica que trabalha no hospital de Konoha. O jovem aprendeu muito bem e se tornou um grande entusiasta e estudioso dessa arte ninja, e considera o Iryo não apenas uma habilidade, mas uma herança passada pela sua mãe e que ele vai elevá-la até o ápice, chegando no patamar que sua mãe não conseguiu chegar, o lendário Angell no Hoho; mas sem pressa. Inazuma trata sua evolução como consequência de sua dedicação à sua vida de Shinobi, como uma progressão iminente.  O jovem gosta de fazer missões e treinamentos, além de sempre ajudar no hospital quando lhe é permitido. Inazuma não tem uma grande história, apenas uma criança comum em uma família comum, criado sem traumas ou sofrimentos, tudo isso até agora...


QUALIDADES E DEFEITOS
Aceda à regra de Qualidades & Defeitos no seguinte link: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

QUALIDADES

[00] Grande Controle de Chakra.
[00] Conhecimentos Anatômicos.
[02] Habilidade em Ninjutsu (inata).
[02] Inteligência Aguçada (Inata).


QUALIDADES TREINADAS (09/09)

[02] Aptidão para Fūinjutsu.
[02] Perito Elemental: Doton.
[03] Mestre Elemental: Doton.
[02] Conhecimentos Científicos.


DEFEITOS

[02] Baixa Coordenação Motora.
[02] Vícios - Mascar chiclete com a boca aberta.
[00] --.


DATABOOK
[05+01] Ninjutsu.
[00] Taijutsu.
[00] Genjutsu.
[04+01] Inteligência.
[03] Força.
[05] Velocidade.
[05] Stamina.
[03] Selos.

[00] Regeneração.
[10] Recuperação.
[00] Sensoriamento.
[00] Shurikenjutsu.
[10] Cura.
[00] Absorção.
[10] Ninshu.
[05] Combate.
[00] Ilusão.
[10] Selamento.

[07] Inicial.
[25+02] Total Primário.
[02] Extras.
[89] Adquiridos.
[45] Secundário.

[24] Pontos de Databook Reservados.
[06] Pontos de Databook Secundário Reservados.


STATUS

HP Base: 1.200
Stamina: 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 1.825

CH Base: 1.200
Stamina 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 3.600
CH Total: 5.425

Reservados: 1.000


NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Doton.
Segunda Natureza: Raiton.
Terceira Natureza: Suiton.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Doton.


PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: Chakura no Hari.
Segunda Habilidade: --.
Habilidade Inicial (Extra): Iryōninjutsu (Extra pelo clã).
Primeira Especialidade: Especialista em Ninjutsu.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Edo Tensei.
Pacto de Sangue: --.
Sakki: 07/50.
Intimidação: 19/100.
[03] Rastreamento.
[02] Encobrimento.


LIMITE DE JUTSUS

Tokubetsu Jōnin: [9/10] Jutsus & [1/3 +3] Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: [2/2] Ninjutsus.
Pontos em Ninjutsu: [5/5] Ninjutsus.
06 Pontos em Ninjutsu: [1/1 +1] Ninjutsu Rank-S.
Especialidade em Ninjutsu: [4/4] Ninjutsus & [0/1 +1] Rank S.
Pontos em Cura (10): [5/5] Iryo-ninjutsus.
Pontos em Ninshu (10): [5/5] Ninjutsus.
Pontos em Selamento (10): [5/5] Fūinjutsus.
Pontos em Combate (5): [0/2] Taijutsus.
Perito Elemental: Doton [3/3] Jutsus de Doton.
Mestre Elemental: Doton [5/5] Jutsus de Doton & [2/1 +1] Rank S (Doton).  
Festival Rei Hattori - Meta Fraternidade:[2/1 +1] Jutsu Rank S.
Premium Kage: Dobro de Rank S.



BOLSA DE ARMAS (20)
- + 2 Bolsa de armas (+40)
- 2 Kunais (-2)
- 4 Shurikens (-4)
- 4 Ampolas Vazias (-1)
- 10m de Hotai. (-20)


Kokutō. (-5)
Rank: A.
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.

- Total: 32/70


MISSÕES REALIZADAS
[10] Rank D. - 6 de profissão.
[05] Rank C. - 8 de profissão.
[17] Rank B.
[02] Rank A.
[00] Rank S.


RELACIONAMENTOS


Nome: Kuroko.
Tipo: Player.
Intimidade: Almas Gêmeas (100), Companheira de Time.
Descrição: Inazuma a conheceu em uma missão na academia ninja e ficou admirado pela personalidade da garota, assim como impressionado pela habilidade dela com Kuchiyose no jutsu. Eles voltam a se encontram e começam a se conhecer bastante, a conversa no Konoburguer criou uma amizade entre os dois e uma admiração de Inazuma pela amiga, e isso foi fortalecido no treino em time que fizeram, quando conheceu as habilidades dela. Inazuma a vê como alguém fundamental em sua vida, preocupando-se com o bem-estar dela acima do seu, como a primeira amiga de verdade que teve em sua vida, e sente que a ligação com a garota transcende o que as palavras podem definir. Procura estar sempre perto da amiga, sempre aprendendo com a genialidade e experiência dela, e já demonstrou conhecer seus costumes ou até a maneira de pensar.
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Nome: Tousen Hyuuga.
Tipo: Player.
Intimidade: Amigo (50), Líder do Time.
Descrição: Tousen iniciou um time em Konoha do qual Inazuma teve a oportunidade de fazer parte. Durante a entrevista e posteriormente no treino, Inazuma começa a nutrir uma admiração pelas habilidades e ideais diferentes de Tousen, e também possuem uma semelhança em algumas habilidades como naturezas de chakra e habilidade em Fuuinjutsu. Ao longo da jornada, Inazuma o vê como um sensei muito experiente e sábio, preocupando-se com seu bem-estar, e por ser o líder de seu time acabou criando naturalmente um respeito pelo Hyuuga, além de compreender e aceitar os ideais do homem. A consideração e admiração de Inazuma é tanta que foi capaz de resistir a uma manipulação poderosa, sendo incapaz de fazê-lo se afastar, cortar os laços ou ao menos deixar de se preocupar com Tousen, mesmo que a imaturidade de Inazuma às vezes seja difícil de se lidar.
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Nome: Ceasar.
Tipo: NPC (Pet).
Intimidade: Amigos (50).
Descrição: Ceasar é um macaco que acompanha Inazuma, desde que este o salvou de perseguidores na floresta. Apesar de muitas vezes se desentenderem, e possuírem idades parecidas, eles começam a criar um forte vínculo de amizade. Ceasar tem uma grande admiração por Inazuma, principalmente pelo fato do garoto se importar com os animais. Ao longo dos meses, a dupla realizava incontáveis missões e treinamentos, fortalecendo cada vez mais o vínculo entre eles. Ceasar se tornou um confidente do garoto, além de sempre apoiá-lo ou de chamar sua atenção quando julga necessário.
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Nome: Goku.
Tipo: NPC.
Intimidade: Amigo (50).
Descrição: Inazuma o conheceu em uma missão, e logo depois fizeram outras missões juntos, inclusive uma grande batalha. O garoto o vê como uma inspiração, tanto pelo seu poder quanto pela vontade de estar sempre treinando o que gosta, que é o taijutsu, além de levar a vida com mais leveza e alegria. Goku não tem grandes ambições, ele só se dedica ao que tanto gosta, como Inazuma é com seu Iryo ninjutsu, e esse ponto em comum acabou sendo um bom motivo para o inicio dessa amizade.
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Nome: Hank.
Tipo: NPC.
Intimidade: Amigo (50).
Descrição: Inazuma o conheceu no Instituto de Inteligência de Konoha, e rapidamente o homem se tornou um amigo e mentor do garoto, o ensinando muitas coisas, além de sempre ajudar em seus treinamentos. Inazuma o vê com muita admiração, e trata com extrema importância os ensinamentos e as palavras de sabedoria do amigo, o que fez Hank se tornar uma das pessoas mais importantes de sua vida.
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Nome: Kitty Pride.
Tipo: NPC.
Intimidade: Estranha (03).
Descrição: Inazuma a conheceu em uma missão pelo Instituto de Inteligência de Konoha, em que a garota quase morreu. Integrante da equipe do Instituto, os dois ainda estão se conhecendo.
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Nome: Hōki Saori.
Tipo: NPC.
Intimidade: Afeto (31), Mãe.
Descrição: É a mãe de Inazuma, membro do clã Hoki. O garoto possui um amor incondicional pela mãe, foi ela quem lhe ensinou tudo sobre o iryo-ninjutsu, além de sempre motivar e apoiar o caminho ninja do garoto.
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Nome: Dégel.
Tipo: NPC.
Intimidade: Afeto (31), Pai.
Descrição: É o pai de Inazuma, por quem o garoto nutre uma profunda admiração e respeito, além de amá-lo por ser um pai incrível.
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Nome: (Nome do personagem).
Tipo: (NPC ou Player).
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc).
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --.


Pet
Nome: Ceasar.
Rank: A.
Espécie: Primata.
Personalidade: Ceasar é um macaco de forte personalidade e um ativista da causa animal, lutando pela igualdade entre as espécies. É muito carismático, extrovertido e conversador, e aliás ele não gosta de ser chamado de macaco. Ele não tem filtro na hora de falar, costuma ser sempre sincero e honesto tanto em suas palavras como em suas ações, não importa com quem esteja falando. É extremamente grato e leal à Inazuma, e sua coragem ao defendê-lo de qualquer coisa supera tudo.
Aparência: Ceasar é um primata com 1 metro de altura. Seu baixo peso permite que ele esteja sempre nas costas do seu dono.
Databook: 3 (Inteligência), 2 (Velocidade), 5 (Força), 2 (Stamina) e 3 (Controle de Chakra).
Status: 850HP & 850CH.
Natureza Elemental:
Habilidades:
Equipamentos: 3x Bolsa de Armas (60)
- 10 Makimono (P) (-10)
- 10 Makimono (M) (-30)
- 10 Makimono (G) (-50)

Total: 90/170





Última edição por Senju Inazuma em 06/10/24, 07:34 pm, editado 56 vez(es) (Motivo da edição : mudança de template apenas)

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"Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade..."



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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Senju Inazuma
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87443-ficha-hoki-inazuma#718316
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87449-gf-hoki-inazuma#718342
Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
[FICHA] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
[FICHA] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930

Hōki Inazuma

HABILIDADES E JUTSUS





ESTILOS DE LUTA

Nome: Makimono no Mai
Classificação: Estilo de Luta, Fuuinjutsu, Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Aptidão para Fuuinjutsu
Rank: B
Selos: Não necessita de selos.
Custo: 180CH, 90CH por turno para manutenção.
Alcance: Até 5m
Duração: 3 turnos, 1 turno de descanso para reativar.
Descrição:
Quando ativado, uma fórmula de fuuinjutsu contorna o corpo do usuário, projetando-se através de faixas negras a partir do corpo do usuário, como se fossem bandagens, que carregam diversos kanjis em seu interior que compõem a fórmula para o funcionamento do jutsu. Esses kanjis brilham em um tom branco, facilitando sua identificação. No momento em que a fórmula começa a se projetar, ela carrega consigo os pergaminhos que o garoto possui, desde que previamente marcados. Estes pergaminhos ficam presos nessas faixas negras através de um kanji maior, usado para marcação, e ficam suspensos e abertos no ar ao redor do usuário, podendo serem manipulados facilmente. O limite de pergaminhos é o seguinte: 3 pergaminhos P, 2 pergaminhos M e 1 pergaminho G por ativação, sendo que estes devem ser selecionados no momento da ativação, e após o término do Estilo de Luta os pergaminhos selecionados serão destruídos.

As faixas podem ser manipuladas para girar o pergaminho, deixando-o de frente para um alvo por exemplo, facilitando a liberação de armas ou jutsus que estejam selados no pergaminho, ou para acompanhar a movimentação do personagem. Essa manipulação é possível graças a extrema habilidade em ninjutsu do usuário e está limitada apenas a esse tipo de manipulação, não podendo usar para atacar ou defender.

É preciso que cada pergaminho seja marcado pelo Makimono no Mai, ou seja, gasta-se o custo de ativação do Estilo de Luta para marcar cada pergaminho. Isso é feito colocando uma das mãos sobre o pergaminho, ativa-se então o estilo de luta e coloca uma marcação no item, que é exatamente o kanji maior que aparece nas faixas negras da fórmula.

Bonificações/Regras Especiais: Permite a manipulação livre da fórmula do Fuuinjutsu, ou seja, das faixas negras.
Bonificação de 2 pontos: Permitir manipulações (p. ex.: Shabondama no Ninjutsu; Chōjū Giga).
Pontos totais: 3. 2 pontos gastos em manipulação, restando 1 ponto.
2 pontos base do Estilo de luta.
Habilidade em Ninjutsu: +1 ponto (em bonificações envolvendo a habilidade).


NINJUTSUS
Ninjutsus:

Doton:

Raiton:

Suiton:


Iryō Ninjutsu
Ninjutsus Médicos:


Fūinjutsus
Fūinjutsus:


JUTSUS RESERVAS
Tokubetsu Jōnin: [0/10] Jutsus & [0/3 +3] Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: [2/2] Ninjutsus.
Pontos em Ninjutsu: [5/5] Ninjutsus.
06 Pontos em Ninjutsu: [0/1 +1] Ninjutsu Rank-S.
Especialidade em Ninjutsu: [0/4] Ninjutsus & [0/1 +1] Rank S.
Pontos em Cura (10): [0/5] Iryo-ninjutsus.
Pontos em Ninshu (10): [3/5] Ninjutsus.
Pontos em Selamento (10): [0/5] Fūinjutsus.
Pontos em Combate (5): [0/2] Taijutsus.
Perito Elemental: Doton [2/3] Jutsus de Doton.
Mestre Elemental: Doton [0/5] Jutsus de Doton & [0/1 +1] Rank S (Doton).  
Festival Rei Hattori - Meta Fraternidade:[0/1 +1] Jutsu Rank S.
Premium Kage: Dobro de Rank S.


Jutsus:


GENJUTSUS
Jutsus:


JUTSUS BÁSICOS
Jutsus:


HABILIDADE SECUNDÁRIA

Iryō Ninjutsu
Classificação: Ninjutsu, iryō ninjutsu.
Requerimentos: 3 Ninjutsu; 3 Inteligência; Grande/Bom Controle de Chakra; Conhecimento Anatômico & quest "Caminhos da Cura".
Rank: Variável.
Selos: Variável.
Custo: Variável.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: Variável.
Descrição: Ninjutsu médico (também referenciado como "técnicas ninjas médicas", "técnicas de medicina ninja", "técnicas ninjas de medicina" ou ainda "técnicas médicas") é um ramo do ninjutsu associado à cura e à manipulação do próprio corpo ou do corpo de outras pessoas, praticada pelo ninja médico. O uso desse tipo de ninjutsu requer um controle de chakra muito bom, assim como é desejável também haver um conhecimento grande sobre recursos como ervas, medicamentos e até venenos. O conhecimento de ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além da cura, tais como criar venenos e tratar casos de envenenamento, realizar autopsias e cirurgias ou mesmo atacar diretamente o corpo de uma pessoa, desordenando seu sistema nervoso ou deixando-a em um estado de coma ao subjugar o corpo com chakra medicinal. Também é possível, através do controle exímio de chakra necessário para realizar os ninjutsus médicos, utilizar uma série de habilidades e técnicas que aumentem a força do corpo graças à energia espiritual. É também notável que tanto as técnicas médicas simples quanto as avançadas podem se apresentar como técnicas do estilo yang, que se baseia na criação da vida. Ou seja, alguns dos ninjas médicos usufruem do estilo yang para criar e regenerar tecidos ou restaurar outros ferimentos mais específicos, e quanto mais domínio o usuário tiver sob tal elemento, feitos mais incríveis ele poderá realizar.
Regras Especiais: Conferir na seção “Iryō Ninjutsu” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].




Chakura no Hari
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu; Bom/Grande Controle de Chakra; Conhecimento Anatômico (opcional); Especialidade em Ninjutsu (opcional) & quest “Ameaça Furtiva”.
Rank: A.
Selos: Cavalo, carneiro.
Custo: Variável.
Alcance: Até 40 metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: A Agulha de Chakra é uma técnica que consiste em moldar o chakra em pequenas agulhas e dispará-las pela ponta dos dedos das mãos. É possível alterar as propriedades das agulhas para obter diferentes efeitos sobre um alvo: revitalização, paralisia e assassinato. Usuários mais habilidosos podem controlar até mesmo a trajetória das agulhas até certo ponto depois de dispará-las para tentar acertar seus alvos caso eles venham a desaparecer de vista.
Regras Especiais: Conferir na seção “Chakura no Hari” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].


Habilidade Única


Descrição da Habilidade:

Corpos:






Última edição por Senju Inazuma em 02/10/24, 03:53 pm, editado 12 vez(es)

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"Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade..."



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Conhecimentos

Hōki Inazuma





Conhecimentos Históricos
Vilas:


Clãs:


CONHECIMENTOS GEOGRÁFICOS
Konohagakure e País do Fogo:

Iwagakure e o País da Terra:

Sunagakure e o País do Vento:

Kirigakure e o País da Água:

Kumogakure e o País do Relâmpago:


CONHECIMENTO NAS ARTES NINJA
ARTES NINJA:


Conhecimento de Particularidades

Elementos e Kekkei Genkais Elementais:

Habilidade Secundária:

Habilidade Única:

Itens e Equipamentos:

Outras Particularidades:



Conhecimento de Jutsus
Conhecimento de Jutsus:

Kuchiyoses:



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