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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Inoue
Genin
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Desde muito novo, Inoue aprendeu a jogar cartas com o pessoal do orfanato no qual foi criado. Era uma das suas atividades favoritas, principalmente quando estava incluído algum tipo de aposta. Como nenhum deles possuíam ryõs, acabavam apostando a sobremesa do almoço. O que ainda assim, o jovem de cabelos platinados encarava como algo extremamente vantajoso.

— Bom dia, Inoue. - disse uma garota de cabelos rosados que se aproximou repentinamente do garoto.

— Ah, bom dia. Nami-san. - respondeu Inoue, sendo bastante cortês.

— Oh, não precisa dessa formalidade. Então, como tem passado?! - indagou.

— Estou bem.  Logo irei me formar na academia. - sorriu.

— Que legal, ainda falta um pouco mais para mim. Olha, hoje você vai jogar algo antes do almoço? - ambos estavam caminhando lado a lado, mas para realizar esta pergunta a jovenzinha deu um passo a mais e parou bem na frente do Inoue. Encarando diretamente seus olhos, enquanto aguardava ansiosa pela resposta. O órfão ficou meio desconcertado e com um sorriso meio nervoso respondeu:

— N-não sei. Por que, você quer jogar? - expressou um sorriso no canto da boca.

— Não, não. - deu uma risada. — Estava pensando em te pedir um favor. - coçou levemente sua cabeça. — Se poderia me passar uma das sobremesas, caso ganhe.

— Se eu ganhar? - indagou em um tom irritado.  — Mas irei pensar no seu caso. - a garota de cabelos rosados ficou desconcertada, parando de andar por alguns segundos e acelerando um pouco seus passos para alcançar o Inoue. Ela estava correta em um ponto, ele iria de fato jogar antes do almoço. Não por conta da sobremesa, mas por sentir-se mais tranquilo quando participava de alguma partida com seus colegas do orfanato.  — Jogos não tem nada haver com sorte… requer muita habilidade para conseguir vencer seu adversário enquanto o faz acreditar que ele ainda possui vantagem até o último segundo.

— Oh, você realmente é um grande fã de jogos, não é?

— Você não imagina o quanto. Sinceramente, não gosto de participar de algo que não tenho a intenção de vencer.

— Inoue-san? Sou recém chegado aqui no orfanato Flor, Yuta! Prazer em conhecê-los. - a garota de cabelos rosas tentou falar algo para entender a aproximação repentina, mas teve seu turno de fala completamente atropelado. — Você é o tópico mais comentado das fofocas! De como você vem conseguindo conquistar as sobremesas do pessoal. Eu sou bom em apostas também, sabe? Então eu pensei que seria divertido se compararmos nossas habilidades.

— Eu aceito o desafio! - respondeu Inoue, com um sorriso em seu rosto.

— Espere, Inoue! - a garota que estava andando com Inoue inicialmente falou surpresa.

— Imaginei que sim! - expressou sua animação. — Então, iremos jogar “memória dupla”. Como o próprio nome sugere, vamos usar dois baralhos de cartas. - agora, estando ambos sentados numa mesa. Yuta retira dois baralhos e posiciona as cartas emborcadas sobre a mesa. Dando sequência a explicação de como funciona o jogo.  — No jogo normal de memória, você simplesmente junta os pares para ter um ponto. Entretanto, nesse jogo, o naipe tem que combinar também. - sorriu. — Em outras palavras, cada carta só tem um par em cada baralho.

— Entendi! Parece ser bem divertido. Eu quero jogar com certeza.

— Que bom que gostou. Agora, para as apostas. Queria propor uma aposta um pouco diferente. - sorriu maliciosamente. — O que acha de o perdedor entregar não somente a sobremesa do almoço por duas semanas, como também fazer o dever teórico da academia ninja pelo mesmo tempo?

— Você vai direto ao ponto, tsc. - disse com um sorriso irônico. O garoto sabia que essa não seria uma simples aposta, mas sim uma disputa de egos. E não estaria disposto a recusar algo que aparentemente iria retirá-lo do tédio.

Sendo assim, Yuta embaralhou as cartas e posicionou-se frente a Inoue. — Vamos começar nosso jogo de memória dupla.  Pode começar, vou deixar você ficar com o primeiro turno.

— Ah, obrigado. Hum… nem preciso me preocupar em fazer o primeiro movimento, certo? - dito isso, virou uma suas primeiras cartas que estavam sobre a mesa, na busca por uma combinação. —  São ambas três, mas de acordo com essas regras não vale, certo? - comentou após perceber que o número combinava, mas o naipe era completamente diferente.

— Isso mesmo. Minha vez! - disse Yuta, já realizando sua primeira jogada. Encontrando um quatro de copas, realizando uma pequena pausa para tentar adivinhar qual seria a outra carta que deveria ir atrás.

— Essa variação não é meio difícil? Já que só tem uma carta que combina, as chances de conseguir um par por sorte é rara. Então, significa que a única verdadeira forma de se vencer é lembrar de todas as cartas que você virou antes… Mas não tem como alguém se lembrar da localização de 103 cartas diferentes!

“Ela tem razão… mas é exatamente por isso que torna esse jogo tão divertido. O que farei é tentar marcar apenas a localização de cinco cartas e buscar os pares exclusivamente para elas. Caso no caminho eu acabe encontrando algum outro par, será lucro. Mas sendo sincero, isso é mais fácil em teoria do que na prática. “ - pensou Inoue, debatendo sobre sua estratégia em seus pensamentos.
A partida já estava acontecendo há quinze minutos e nenhum dos lados estava dando o braço a torcer. Ambos eram bastante habilidosos e aproveitavam cada conquista para trocarem farpas. Mas a pontuação não estava com muita diferença. Inoue possuía 48 pontos, enquanto Yuta 46. O jogo estava bastante acirrado e faltavam apenas 20 pontos para um dos dois alcançarem a vitória.

— Isso está sendo bem divertido. Não se preocupe, irei passar todas as minhas anotações para ajudá-lo a resolver minhas atividades da academia.

— Humpf, não será preciso. Você irá precisar delas para responder às minhas atividades.

— O clima está ficando bastante tenso, não? - comentou a garota de cabelos rosados, completamente extasiada com tamanha partida.

A cada novo par encontrado, os envolvidos ficavam cada vez mais ansiosos. Foi aí que começaram a cometer erros. A pressa se mostrou um inimigo traiçoeiro. “Calma, Inoue. Você está na frente, não precisa começar a se atropelar agora. “ - pensava.

E alguns momentos depois, a partida finalmente chegou ao fim. Inoue se provou vencedor daquele jogo e Yuta infelizmente acabou perdendo. Mas sendo um bom jogador, o garoto de cabelos platinados decidiu apenas reivindicar a sobremesa, entregando-a para Nami que havia pedido uma sobremesa mais cedo.



Considerações gerais:

SUGAR


Inoue
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86469-ficha-hyoga#709809
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86471-gf-hyoga#709822
Ku
Moderador
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