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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jokerzinha
Kojin Mizukage
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Relembrando a primeira mensagem :

Yōhei

HP: 3200/3200 | CH: 5065/5100 | CJ: 400/400 | ST: 00/07
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]Bla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla blaBla blabla bla blablabla blabla bla bla

informações:
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Jokerzinha
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78494-fp-nezuko-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78502-gf-nezuko-hyuuga

Jokerzinha
Kojin Mizukage
Teste - Página 2 SiKFNZx
Teste - Página 2 SiKFNZx
NAMEKUJI NO SEIIKI

HP: 3300/3300 | CH: 5480/5600 | CJ: 400/400 | ST: 00/07
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]-Nezuko-sama, você já demonstrou bravura, coragem e um coração puro. É por isso que estou aqui, para guiá-la e apoiá-la em sua missão nesse mundo. A sabedoria que carrego é fruto de muitas gerações de shinobis dedicados. Meu papel é ser sua mentora e compartilhar com você os conhecimentos que foram confiados a mim - Katsuyu, com sua voz melodiosa e serena, respondeu.

Nezuko escutava atentamente as palavras da lesma, sentindo uma mistura de emoções dentro dela. Ela sabia que sua jornada seria repleta de desafios, mas também estava confiante em sua capacidade de enfrentá-los com o apoio de Katsuyu.

-Prometo usar seus dons com responsabilidade - afirmou Nezuko com determinação - buscarei o meu melhor para trazer paz, esperança e alívio através do meu poder. Conto com você para me guiar e me lembrar do propósito maior que carrego.

-Nezuko, você possui uma nobreza de espírito e uma coragem genuína. Essas são qualidades essenciais para um verdadeiro shinobi. Estou aqui para apoiá-la em seu caminho, mas lembre-se de que o verdadeiro poder reside em seu coração. Mantenha-se conectada à sua própria intuição e aos ensinamentos que lhe foram transmitidos - Katsuyu emitiu uma vibração suave, demonstrando sua aprovação.

As palavras de Katsuyu ecoaram na mente de Nezuko, fortalecendo sua determinação e renovando sua confiança. Ela sabia que a jornada adiante seria desafiadora, mas também estava ciente do apoio e da sabedoria que tinha ao seu lado.

Com um sorriso sereno, Nezuko se preparou para assinar o pergaminho, ciente de que, ao fazer isso, ela estaria selando seu compromisso com Katsuyu e com a missão de proteger a todos que a esperava. Era o início de uma parceria profunda e duradoura, onde Nezuko encontraria força e orientação na presença poderosa da lesma.


Enquanto Nezuko aplicava sua assinatura, Katsuyu observava com olhos sábios e um leve aceno de aprovação. Era como se a lesma compreendesse a importância desse ato e reconhecesse a coragem e determinação que Nezuko demonstrava ao deixar seu próprio sangue marcar o pergaminho.

Uma vez que a assinatura estava completa, o pergaminho adquiriu um brilho suave, como se a energia de Nezuko tivesse sido selada ali. O documento agora se tornava um símbolo do vínculo entre Nezuko e as lesmas, um pacto sagrado que transcendia o tempo e as dimensões.

Com o pergaminho assinado em mãos, Nezuko sentiu uma sensação de propósito renovado. Ela estava pronta para abraçar seu destino como uma kunoichi poderosa e seguir adiante em sua missão de auxiliar aqueles que necessitavam de proteção.

Katsuyu, por sua vez, emitiu uma suave vibração de contentamento, indicando sua confiança em Nezuko e na jornada que estavam prestes a embarcar juntas. Elas se tornaram aliadas inseparáveis, compartilhando não apenas uma conexão espiritual, mas também um juramento solene e um contrato de sangue que simbolizava seu compromisso mútuo.

Após assinar o pergaminho com seu próprio sangue, Nezuko entregou-o com reverência a Katsuyu. Um sentimento de dever cumprido e uma mistura de emoções a envolveram enquanto observava a lesma segurando o pergaminho com cuidado.

Com um aceno respeitoso, Nezuko expressou sua gratidão a Katsuyu e ao santuário sagrado que havia abrigado o ritual de pacto de sangue. Sentia-se abençoada por ter sido conduzida até aquele lugar e por ter recebido a orientação e sabedoria dos ancestrais.

Com passos leves e calmos, Nezuko começou a se afastar do santuário, sentindo a presença reconfortante de Katsuyu ainda ao seu lado. Cada passo que dava era um símbolo de sua jornada como kunoichi, a responsabilidade que assumira e a promessa que fizera de usar seus dons com sabedoria e compaixão.

Ao deixar o santuário para trás, Nezuko carregava consigo um novo propósito e uma sensação renovada de determinação. Ela sabia que sua jornada não seria fácil, mas estava confiante de que, com a orientação de Katsuyu e a sabedoria ancestral que agora habitava dentro dela, poderia enfrentar qualquer desafio que encontrasse.

Enquanto se afastava, Nezuko olhou para trás uma última vez, com gratidão e respeito pelo santuário que havia sido o palco de sua transformação. A partir daquele momento, ela sabia que seu destino estava entrelaçado com o das lesmas, e que juntas, elas seriam uma força poderosa para o bem.

Com um sorriso determinado em seus lábios, Nezuko seguiu em frente, pronta para abraçar seu papel como kunoichi e para cumprir o juramento solene que havia feito. Ela sabia que sua jornada estava apenas começando e que muitas vidas seriam tocadas e transformadas por sua determinação e bravura. E assim, Nezuko caminhou em direção ao futuro, com a certeza de que, com a ajuda de Katsuyu e a força de seu próprio coração, ela seria uma shinobi exemplar e uma luz de esperança em um mundo que tanto precisava de salvação.

Nezuko saiu santuário das lesmas novamente, ansiosa para contar para Baku, tudo o que tinha passado do lado de dentro daquele local. Ao se deparar com a guardiã, um misto de surpresa e confusão tomou conta dela.

-Nezuko, você retornou! É bom vê-la novamente. Parece que você teve uma jornada enriquecedora - a guardiã do Santuário falou.

-Baku, não sentiu minha falta depois de tantas semanas que fiquei lá dentro? - Nezuko perguntou após acenar positivamente com a cabeça em direção a mulher.

-Ei, Nezuko, você deve tá mais louca do que um macaco solto numa loja de bananas! Acredita que só se passaram quatro horinhas desde que você entrou naquele santuário? Semanas? - Baku falou, estranhando a percepção de tempo da Hyuuga - ah, que nada, eu já teria aprontado umas cinco travessuras nesse tempo! Você precisa de um relógio novo, parceira!

-Ah, querida Nezuko, o tempo dentro do santuário é um mistério por si só. Ele flui de forma diferente, muitas vezes desafiando nossa compreensão. O que pareceram semanas para você, foram apenas algumas horas no mundo exterior. É uma das peculiaridades deste lugar sagrado - a Guardiã do Santuário explica a confusão.

-Baku, você sempre tá lá com uma piadinha na ponta da língua, né? - Nezuko, ainda processando a informação, olhou para Baku com uma expressão mista de surpresa e divertimento.

Com a certeza renovada e o humor descontraído de Baku, Nezuko se despediu da guardiã e partiu para o mundo exterior, pronta para enfrentar os desafios que estavam por vir. Sua jornada como shinobi prometia ser repleta de aventuras, aprendizado e um toque de humor, tudo isso enquanto ela iluminava o mundo com sua compaixão e habilidades.

informações:


Código:
<center><div id="rmetanoia"><div class="rtitulo">NAMEKUJI NO SEIIKI</div><div class="rsub">
[center][color=#ff0000]HP:[/color] 3300/3300 | [color=#0033ff]CH:[/color] 5480/5600 |[color=#663399] CJ: [/color]400/400 | [color=#ff9900]ST:[/color] 00/07[/center]
</div><div class="rtexto" style="font-size: 16px;"><a href="http://is.gd/rosswr"><div class="rimg" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/cc/56/7f/cc567f81d093a093497041f1b3c0635b.png);"></div></a>[b]-Nezuko-sama, você já demonstrou bravura, coragem e um coração puro. É por isso que estou aqui, para guiá-la e apoiá-la em sua missão nesse mundo. A sabedoria que carrego é fruto de muitas gerações de shinobis dedicados. Meu papel é ser sua mentora e compartilhar com você os conhecimentos que foram confiados a mim -[/b] Katsuyu, com sua voz melodiosa e serena, respondeu.

Nezuko escutava atentamente as palavras da lesma, sentindo uma mistura de emoções dentro dela. Ela sabia que sua jornada seria repleta de desafios, mas também estava confiante em sua capacidade de enfrentá-los com o apoio de Katsuyu.

[color=#3399ff]-Prometo usar seus dons com responsabilidade -[/color] afirmou Nezuko com determinação[color=#3399ff] - buscarei o meu melhor para trazer paz, esperança e alívio através do meu poder. Conto com você para me guiar e me lembrar do propósito maior que carrego.[/color]

[b]-Nezuko, você possui uma nobreza de espírito e uma coragem genuína. Essas são qualidades essenciais para um verdadeiro shinobi. Estou aqui para apoiá-la em seu caminho, mas lembre-se de que o verdadeiro poder reside em seu coração. Mantenha-se conectada à sua própria intuição e aos ensinamentos que lhe foram transmitidos -[/b] Katsuyu emitiu uma vibração suave, demonstrando sua aprovação.

As palavras de Katsuyu ecoaram na mente de Nezuko, fortalecendo sua determinação e renovando sua confiança. Ela sabia que a jornada adiante seria desafiadora, mas também estava ciente do apoio e da sabedoria que tinha ao seu lado.

Com um sorriso sereno, Nezuko se preparou para assinar o pergaminho, ciente de que, ao fazer isso, ela estaria selando seu compromisso com Katsuyu e com a missão de proteger a todos que a esperava. Era o início de uma parceria profunda e duradoura, onde Nezuko encontraria força e orientação na presença poderosa da lesma.


Enquanto Nezuko aplicava sua assinatura, Katsuyu observava com olhos sábios e um leve aceno de aprovação. Era como se a lesma compreendesse a importância desse ato e reconhecesse a coragem e determinação que Nezuko demonstrava ao deixar seu próprio sangue marcar o pergaminho.

Uma vez que a assinatura estava completa, o pergaminho adquiriu um brilho suave, como se a energia de Nezuko tivesse sido selada ali. O documento agora se tornava um símbolo do vínculo entre Nezuko e as lesmas, um pacto sagrado que transcendia o tempo e as dimensões.

Com o pergaminho assinado em mãos, Nezuko sentiu uma sensação de propósito renovado. Ela estava pronta para abraçar seu destino como uma kunoichi poderosa e seguir adiante em sua missão de auxiliar aqueles que necessitavam de proteção.

Katsuyu, por sua vez, emitiu uma suave vibração de contentamento, indicando sua confiança em Nezuko e na jornada que estavam prestes a embarcar juntas. Elas se tornaram aliadas inseparáveis, compartilhando não apenas uma conexão espiritual, mas também um juramento solene e um contrato de sangue que simbolizava seu compromisso mútuo.

Após assinar o pergaminho com seu próprio sangue, Nezuko entregou-o com reverência a Katsuyu. Um sentimento de dever cumprido e uma mistura de emoções a envolveram enquanto observava a lesma segurando o pergaminho com cuidado.

Com um aceno respeitoso, Nezuko expressou sua gratidão a Katsuyu e ao santuário sagrado que havia abrigado o ritual de pacto de sangue. Sentia-se abençoada por ter sido conduzida até aquele lugar e por ter recebido a orientação e sabedoria dos ancestrais.

Com passos leves e calmos, Nezuko começou a se afastar do santuário, sentindo a presença reconfortante de Katsuyu ainda ao seu lado. Cada passo que dava era um símbolo de sua jornada como kunoichi, a responsabilidade que assumira e a promessa que fizera de usar seus dons com sabedoria e compaixão.

Ao deixar o santuário para trás, Nezuko carregava consigo um novo propósito e uma sensação renovada de determinação. Ela sabia que sua jornada não seria fácil, mas estava confiante de que, com a orientação de Katsuyu e a sabedoria ancestral que agora habitava dentro dela, poderia enfrentar qualquer desafio que encontrasse.

Enquanto se afastava, Nezuko olhou para trás uma última vez, com gratidão e respeito pelo santuário que havia sido o palco de sua transformação. A partir daquele momento, ela sabia que seu destino estava entrelaçado com o das lesmas, e que juntas, elas seriam uma força poderosa para o bem.

Com um sorriso determinado em seus lábios, Nezuko seguiu em frente, pronta para abraçar seu papel como kunoichi e para cumprir o juramento solene que havia feito. Ela sabia que sua jornada estava apenas começando e que muitas vidas seriam tocadas e transformadas por sua determinação e bravura. E assim, Nezuko caminhou em direção ao futuro, com a certeza de que, com a ajuda de Katsuyu e a força de seu próprio coração, ela seria uma shinobi exemplar e uma luz de esperança em um mundo que tanto precisava de salvação.

Nezuko saiu santuário das lesmas novamente, ansiosa para contar para Baku, tudo o que tinha passado do lado de dentro daquele local. Ao se deparar com a guardiã, um misto de surpresa e confusão tomou conta dela.

[b]-Nezuko, você retornou! É bom vê-la novamente. Parece que você teve uma jornada enriquecedora -[/b] a guardiã do Santuário falou.

[color=#3399ff]-Baku, não sentiu minha falta depois de tantas semanas que fiquei lá dentro? -[/color] Nezuko perguntou após acenar positivamente com a cabeça em direção a mulher.

[color=#993333]-Ei, Nezuko, você deve tá mais louca do que um macaco solto numa loja de bananas! Acredita que só se passaram quatro horinhas desde que você entrou naquele santuário? Semanas? -[/color] Baku falou, estranhando a percepção de tempo da Hyuuga [b]- ah, que nada, eu já teria aprontado umas cinco travessuras nesse tempo! Você precisa de um relógio novo, parceira![/b]

[color=#3399ff]-Ah, querida Nezuko, o tempo dentro do santuário é um mistério por si só. Ele flui de forma diferente, muitas vezes desafiando nossa compreensão. O que pareceram semanas para você, foram apenas algumas horas no mundo exterior. É uma das peculiaridades deste lugar sagrado -[/color] a Guardiã do Santuário explica a confusão.

[color=#3399ff]-Baku, você sempre tá lá com uma piadinha na ponta da língua, né? -[/color] Nezuko, ainda processando a informação, olhou para Baku com uma expressão mista de surpresa e divertimento.

Com a certeza renovada e o humor descontraído de Baku, Nezuko se despediu da guardiã e partiu para o mundo exterior, pronta para enfrentar os desafios que estavam por vir. Sua jornada como shinobi prometia ser repleta de aventuras, aprendizado e um toque de humor, tudo isso enquanto ela iluminava o mundo com sua compaixão e habilidades.

[spoiler=informações]

Post: 10/10
Palavras: 1062
Objetivo: kuchiyose das lesmas.

Redução de tempo entre posts devido a quinzena do UP.

Nezuko tem a Kokutō presa nas costas, o Cajado de Hyōton preso na cintura e está vestindo a Oroborosu no Yoroi.

[color=#3399ff]-Falas da Nezuko[/color] | [color=#6699ff][i]“Pensamentos da Nezuko”[/i][/color]
[color=#993333]-Falas de Baku[/color] | [color=#cc3333][i]"Pensamentos de Baku"[/i][/color]
[spoiler=KAGE BUNSHINS]
[/spoiler]
[spoiler=CÁLCULOS]

[u]Desconto de chakra:[/u]
[b]Tenseigan:[/b] 15
[/spoiler]
[spoiler=JUTSUS USADOS]
[spoiler=OFENSIVOS 01/02]
[/spoiler]
[spoiler=DEFENSIVOS 01/03]
[/spoiler]
[spoiler=CORINGA ]
[/spoiler]
[spoiler=PASSIVOS 00]
[/spoiler]
[spoiler=MANIPULAÇÕES]
[/spoiler]
[spoiler=ATIVOS]
[/i]
[quote][b]Tenseigan[/b]
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyūga ou evolução do Byakugan Hyūga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso dōjutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudōdama em uma variação distinta da convencional.
[/quote]

[quote]<b>Byakugan</b>
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

[u]Vantagens:[/u]
[img(10px,10px)]https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/33/33900.png[/img] Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres
[img(10px,10px)]https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/33/33900.png[/img] Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres.
[img(10px,10px)]https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/33/33900.png[/img] Raio de visão de 359°
[img(10px,10px)]https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/33/33900.png[/img] Capacidade de ver através de objetos sólidos
[img(10px,10px)]https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/33/33900.png[/img] Visão nítida a longas distâncias:
[quote]6 Ninjutsu: 6km e 50m
4 Stamina: 2km e 50m
Total: 8km e 100m[/quote]
[/quote]

[quote][b]Hiraishin no Jutsu[/b]
Rank: S
Descrição:  A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.

Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.[/quote]
[/spoiler]
[spoiler=ARMAS USADAS]
[quote][b]Kokutō[/b]
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.[/quote]
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler=DATABOOK]
[06*]NINJUTSU
[03]GENJUTSU
[05]TAIJUTSU
[04]INTELIGÊNCIA
[03]FORÇA
[05]VELOCIDADE
[04*]STAMINA
[03]SELOS

[10]REGENERAÇÃO
[10]RECUPERAÇÃO
[00]SENSORIAMENTO
[00]SHURIKENJUTSU
[10]CURA
[00]ABSORÇÃO
[10]NINSHU
[10]COMBATE
[00]ILUSÃO
[10]FUINJUTSU
[/spoiler]
[spoiler=QUALIDADES]
+HABILIDADE EM TAIJUTSU (00)
+GRANDE CONTROLE DE CHAKRA (00)
+INTELIGÊNCIA AGUÇADA (00)
+HABILIDADE EM NINJUTSU (2)
+GRANDE DURABILIDADE (1)
+AMBIDESTRIA (1)
+PERÍCIA ELEMENTAL: FUTON(2)
+MESTRE ELEMENTAL: FUTON (3)
+PERITO ARMAMENTISTA (2) - KENJUTSU
+APTIDÃO PARA FUINJUTSU (2)
+CONHECIMENTO ANATÔMICO (1)
[/spoiler]
[spoiler=BOLSA DE ARMAS]
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 15m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1
[b]Chakura Tō (Asuma)[/b]
[/spoiler]
[/spoiler]
</div><div class="rfundo"></div><div class="robs"></div></div><link href="https://dl.dropbox.com/s/c97slb9o1pu1i01/Metanoia.css" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:500i" rel="stylesheet"></center>
Vencendo Adversidades
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Um Poder só Meu
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Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
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Eu Sou Sensei!
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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
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Conclua sua primeira missão.
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Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
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Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78494-fp-nezuko-hyuuga
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Kojin Mizukage
Teste - Página 2 SiKFNZx
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NEZUKO HYŪGAKIRIGAKURE
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DADOS BÁSICOS
Alcunhas locais: Professora | A Caçadora de Cabeças | Herói de Kirigakure.
Alcunhas mundiais: --.
Fama: 71 / 05
Gênero: Feminino.
Sexualidade: Homosexual.
Idade: 15.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Herói.
Clã: Hyūga.
Kekkei Genkai: Byakugan.
Vilarejo: Kirigakure.
Bijuu: --.
Graduação: Jōnin.
Profissão: Professora - Mestre da Vila.
Times: --.



DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 1,52.
Peso: 48kg.
Cabelos: Castanho.
Olhos: Roxo.
Braço dominante: Ambidestra.
Outros: --.
Personagem Base: Maki Oze.
Descrição Geral: Uma menina com os músculos bem definidos, baixa, de pele branca. Seus cabelos médios são castanhos e seus olhos são roxos..

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: Treinar, pirulito e espadas.
Coisas  que não gosta: Ver as pessoas que gosta sofrendo.
Motivações: Ficar mais forte e se tornar alguém importante em sua vila.
Medos: Deixar seu amigos morrerem.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: É uma criança educada, porém um pouco esquentadinha. Tem um enorme desejo de se tornar forte e fazer seu nome em sua vila.


HISTÓRIA

HISTÓRIA
Nezuko nasceu num dia mais frio que o normal, o clã Hyuuga passava por alguns problemas em Konohagakure e por ela ser da família principal, a que daria continuidade a linhagem, sua vida corria perigo e devido a isso seus pais a enviaram junto a uma família secundária para Kumogakure, onde a menina poderia crescer e treinar sem correr o risco de ser morta.

A família que foi enviada junto a ela era bastante rígida e juntando seu desejo de se tornar mais forte para que pudesse voltar para o lado de sua família fez com que a Hyuuga passasse grande parte de seus dias treinando arduamente. O homem que a treinava, segurava uma vara e toda vez que ela errava, ele a acertava nas mãos até que ela as sentisse dormente, mas para ela isso não importava, pois assim ela sempre estava a melhorar, como medo de ter sua mão machucada novamente.

Aos oito anos de idade, por meio de um viajante de Konoha (que havia viajado até ali justamente para entregar as más notícias), descobriu que seus pais haviam morrido em combate junto a outros integrantes do clã, defendendo bravamente o nome Hyuuga. Foi então que a menina ficou ainda mais empenhada em treinar, o pensamento de ficar mais forte para poder defender seu clã sem que alguém importante para ela morresse dava forças para que ela ultrapassasse o limite que ela encontrava todos os dias. Nezuko sonhava em assumir seu clã e ter sua vila olhando para ela com respeito pela grande Kunoichi que ela se tornaria.

Na academia todos a reconheciam como a mais esforçada, mesmo que tivesse algo que ela não soubesse fazer, insistia naquilo até que o fizesse perfeitamente. Atualmente se graduou na academia de sua vila, tornando-se gennin.


ESPECIFICIDADES

QUALIDADES (4 pontos guardados)
+ Habilidade em Taijutsu (00)
+ Grande Controle de Chakra (00)
+ Inteligência Aguçada (00)
+ Habilidade em Ninjutsu (2)
+ Grande Durabilidade (1)
+ Ambidestria (1)
+ Perícia Elemental: Futon(2)
+ Mestre Elemental: Futon (3)
+ Perito Armamentista (2) - Kenjutsu
+ Aptidão para Fuinjutsu (2)
+ Conhecimento Anatômico (1)

DEFEITOS
Código de Honra (Guerreiro (2))
Fobia (Blennofobia (1))
Vícios (Pirulito(1))
Estresse Pós-Traumático (3)
Membro quebrado: Nariz



STATUS
Guardados: 3575
HP
HP Base: 1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 1475
HP Total: 3300

CH
CH Base:1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 3775
CH Total: 5600



DATABOOK
[06*] Ninjutsu
[03] Genjutsu
[05] Taijutsu
[04] Inteligência
[03] Força
[05] Velocidade
[04*] Stamina
[03] Selos

[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[10] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
[10] Selamento

[00] Rastreamento
[10] Encobrimento

[84] Total
[02] Extras
[82] Adquiridos
[82] Guardados



NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: Katon.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Fūton.

PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: Selo amaldiçoado: Selo do céu | Nv. 1 | Nv. 2.
Segunda Habilidade: Iryo Ninjutsu.
Primeira Especialidade: Especialidade em espaço-tempo.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: Tenseigan - olho direito.
Habilidade Única: Hiraishin.
Pacto de Sangue: Lesmas.

LIMITE DE JUTSUS
Base: [12/13] Jutsus  + [6/8] Rank S.
Promoção: [0/1] Jutsu + [0/1] Rank S.
Habilidade em Taijutsu: [0/2] Taijutsus.
Habilidade em Ninjutsu: [2/2] Ninjutsu.
Perícia Elemental: [3/3] Jutsus Futon.
Mestre  Elemental: [5/5] Jutsus Futon + [1/1] Rank S Futon.
Pontos em Ninjutsu: [6/6] Ninjutsu.
6 Pontos em Ninjutsu: [1/1] jutsu de qualquer rank.
Pontos em Taijutsu: [0/5] Taijutsu.
Pontos em Ninshu: [5/5] Ninjutsu.
Pontos em Combate: [0/5] Taijutsu/Bukijutsu.



ARMAS LENDÁRIAS
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.

Código:
[quote][b]Kokutō[/b]
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.[/quote]

Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

Código:
[quote][b]Chakura Tō (Asuma)[/b]
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.[/quote]

Cajado de Hyōton
Rank: S.
Valor: 120 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao infundir seu chakra no cajado, o usuário será capaz de manipular hyōton, seguindo as normas previstas em Naturezas & Manipulações (exceto pela necessidade da perícia no elemento), limitando-se a, no máximo, rank B.
Descrição: Aokiji recebeu da própria Azshara essa arma especial. A criação da mesma foi resultado de um árduo trabalho tecnológico feito com base nos estudos de Moira e Orochimaru: através de um orbe focado no centro do cajado, este consegue, a partir da infusão do chakra de quem o empunha, replicar as próprias chamas gélidas dos Hattori.

Código:
[quote][b]Cajado de Hyōton[/b]
[b]Rank: [/b]S.
[b]Valor:[/b] 120 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao infundir seu chakra no cajado, o usuário será capaz de manipular hyōton, seguindo as normas previstas em Naturezas & Manipulações (exceto pela necessidade da perícia no elemento), limitando-se a, no máximo, rank B.
Descrição: Aokiji recebeu da própria Azshara essa arma especial. A criação da mesma foi resultado de um árduo trabalho tecnológico feito com base nos estudos de Moira e Orochimaru: através de um orbe focado no centro do cajado, este consegue, a partir da infusão do chakra de quem o empunha, replicar as próprias chamas gélidas dos Hattori. [/quote]

ITENS LENDÁRIOS

Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Código:
[quote][b]Oroborosu no Yoroi[/b]
[b]Rank:[/b] S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
[b]Habilidades:[/b] Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.[/quote]

BOLSA DE ARMAS (20)
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 15m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1

OUTROS DADOS

MISSÕES REALIZADAS
[18] Rank D
[23] Rank C
[22] Rank B
[13] Rank A
[20] Rank S


RELACIONAMENTOS

Allannia Grey:

Altria Uchiha:

ASMITA YAMANAKA:

Baldur Uzumaki:

HAZU DORAGON:

Kazuha Uzumaki:

Mei Ogosho:

Yohma Uchiha:



CONHECIMENTOS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Raposa de nove caudas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Versão 1 do Jinchūriki da raposa de nove caudas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Versão 2 do Jinchūriki da raposa de nove caudas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Kuchiyose dos sapos: Gamabunta, Gamakichi, Gamaken, Gamahiro, Shima e Fukasaku (sabe a aparência deles, mas não sabe os nomes)


LINKS COMPROBATÓRIOS
MISSÕES:

TREINAMENTO:

FILLERS:

PROFISSÃO - PROFESSORA:

Marcações do Hiraishin:

OUTROS:

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NEZUKO HYUGAPET E JUTSUS
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PET

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Nome: Baku
Rank: S
Personalidade: Tem uma personalidade brincalhona e para muitas pessoas chega até ser irritante, pois além de roubar itens, ainda costuma jogar coisas nojentas nas pessoas, como suas próprias fezes. O animal aprendeu a fala humana e costuma sempre fazer comentários desnecessários sobre as pessoas, zoando suas características e muitas vezes sendo mal educado.
Físico: Baku é um macaco de porte pequeno, porém inteligente e bem ágil. Seus pêlos têm uma coloração marrom e ele usa um colete vermelho e um chapéu da mesma cor.
Tamanho: macaco pequeno.
Linguagem: Humana e primata.
Status: 1000HP&CH.
Voa: Não.
Slot de jutsus: 6 Jutsus & 2 Rank S.

Databook
[05]Inteligência
[05]Velocidade
[02]Força
[05]Stamina
[03]Controle de Chakra

NINJUTSUS
Ninjutsu:

Futon:
JUTSUS DO CLÃ
Clã Hyuga:
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ESTILOS DE LUTA
Estilos de Luta:

HABILIDADES
Hiraishin:

Iryo Ninjutsu:

Juinjutsu:

TRANSPLANTES
Tenseigan:

NINJUTSU
Katon:

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Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Jokerzinha
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78494-fp-nezuko-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78502-gf-nezuko-hyuuga
Jokerzinha
Kojin Mizukage
Teste - Página 2 SiKFNZx
Teste - Página 2 SiKFNZx
.
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Nezuko
Hyuga
Kirigakure









informações básicas

Vilarejo Kirigakure

Alcunha Mundial --

Alcunha Local 1 Professora

Alcunha Local 2 A Caçadora de Cabeças

Alcunha Local 3 Heroína de Kirigakure

Alcunha Local 4 Fukutsu no Kaze

Fama 81P & 5N

Sexualidade Homossexual

Arquétipo Herói

Clã Hyuga

Kekkei Genkai Byakugan

Graduação Jōnin

Idade 15

Aniversário Inverno

Estado Viva

Profissão Professora - Mestre da Vila.

Bijuu --



Coisas que gosta: Treinar, pirulito e espadas.
Coisas que não gosta: Ver as pessoas que gosta sofrendo.
Motivações: Ficar mais forte e se tornar alguém importante em sua vila.
Medos: Deixar seu amigos morrerem.
Transtornos/Defeitos: --
Descrição Geral: É uma criança educada, porém um pouco esquentadinha. Tem um enorme desejo de se tornar forte e fazer seu nome em sua vila.A medida que foi ficando mais velha, Nezuko se tornou uma pessoa que não hesita em matar para poder salvar aqueles a quem ama. Ela continua sendo agradável e educada, porém pode ser um tanto quanto arrogante quando achar que precisa.









Altura: 1,52.
Peso: 48kg.
Cabelos: Castanho.
Olhos: Roxo.
Braço dominante: Ambidestra.
Outros: Algum ponto adicional sobre a aparência do seu personagem.
Personagem base: Maki Oze.
Descrição Geral: Uma menina com os músculos bem definidos, baixa, de pele branca. Seus cabelos médios são castanhos e seus olhos são roxos.









Nezuko nasceu num dia mais frio que o normal, o clã Hyuuga passava por alguns problemas em Konohagakure e por ela ser da família principal, a que daria continuidade a linhagem, sua vida corria perigo e devido a isso seus pais a enviaram junto a uma família secundária para Kumogakure, onde a menina poderia crescer e treinar sem correr o risco de ser morta.

A família que foi enviada junto a ela era bastante rígida e juntando seu desejo de se tornar mais forte para que pudesse voltar para o lado de sua família fez com que a Hyuuga passasse grande parte de seus dias treinando arduamente. O homem que a treinava, segurava uma vara e toda vez que ela errava, ele a acertava nas mãos até que ela as sentisse dormente, mas para ela isso não importava, pois assim ela sempre estava a melhorar, como medo de ter sua mão machucada novamente.

Aos oito anos de idade, por meio de um viajante de Konoha (que havia viajado até ali justamente para entregar as más notícias), descobriu que seus pais haviam morrido em combate junto a outros integrantes do clã, defendendo bravamente o nome Hyuuga. Foi então que a menina ficou ainda mais empenhada em treinar, o pensamento de ficar mais forte para poder defender seu clã sem que alguém importante para ela morresse dava forças para que ela ultrapassasse o limite que ela encontrava todos os dias. Nezuko sonhava em assumir seu clã e ter sua vila olhando para ela com respeito pela grande Kunoichi que ela se tornaria.

Na academia todos a reconheciam como a mais esforçada, mesmo que tivesse algo que ela não soubesse fazer, insistia naquilo até que o fizesse perfeitamente. Se graduou na academia de Kumogakure aos 10 anos, tornando-se gennin.

Após tornar-se genin, a Hyuuga cumpriu algumas missões rank D, destacando-se e recebendo missões rank C um pouco mais avançadas. Dois anos depois, ou seja, aos doze anos de idade ela foi promovida a chuunin em um teste feito pelos shinobis de alta patente de Kumokagure, onde demonstrou que sabe valorizar a vida de seus companheiros no meio de uma missão, demonstrando que a vida de seus parceiros é maior do que qualquer objetivo que esteja tentando cumprir.

Pouco depois de ter recebido sua promoção, o céu do mundo ninja inteiro se tornou escuro, não deixando que as pessoas diferenciassem o dia da noite, a lua tinha um tom avermelhado que se assemelhava ao sangue, indicando que uma ameaça muito grande se aproximava do mundo ninja. Algum tempo depois os shinobis de todas as nações foram convocados para lidar com o inimigo, eles viajaram por meio de submarinos até chegarem ao local onde aconteceria a batalha: Essex Corp.

Lá eles batalharam juntos até que em um certo ponto precisaram se separar para enfrentar outros tipos de inimigos. A Hyuuga enfrentou Arashi, uma “criança” jashinista, junto a alguns de seus aliados, saindo vitoriosa na batalha. Após cada grupo ter derrotado seu inimigo, eles se depararam com Jashin, um enorme deus que levou metade da população mundial. A batalha acabou e o céu voltou ao normal, mas a menina não considerava aquilo como uma vitória, afinal metade do mundo havia sido morto.

Após esse acontecimento, Nezuko se empenhou ainda mais em ficar forte para que pudesse conseguir ajudar a defender o mundo. Aos 13 anos de idade foi promovida a tokubetsu jonin. O mundo novamente sofria uma grande ameaça, a Hyuuga se juntou aos aliados das outras nações novamente para ajudar a defender o mundo, ela se encontrava ao lado da liberty que lutava contra a Hydra que colocava todos os seres vivos sob sérias ameaças.

A menina, junto aos aliados, foram até um templo otsutsuki e lá novamente enfrentaram adversários formidáveis. Um deles foi Aokiji, que utilizava um cajado de hyouton para poder batalhar contra os ninjas. Porém, o inimigo foi páreo para o grupo e acabou sendo facilmente derrotado em poucos minutos de luta, permitindo que os shinobis seguissem em frente.

Mesmo tendo êxito em ajudar a salvar o mundo novamente, Nezuko não estava satisfeita com seu nível de poder e passou a se empenhar ainda mais em ficar mais forte. Nesse meio tempo, Mei acabou deixando Kumogakure e a menina foi atrás para saber o que tinha se passado para que a mais velha fizesse isso, descobrindo algumas coisas sobre Kumogakure que não a agradaram, fazendo com que ela abandonasse a vila da nuvem e se juntasse as forças militares de Kirigakure.

Aos 14 anos foi promovida a Jonin da névoa, passando a realizar missões ainda mais avançadas em nome do Mizukage, conseguindo até colonizar Ishigakure. Ela decidiu também seguir a carreira de professora para que pudesse ajudar a construir melhores ninjas para a vila da névoa. Pouco depois, Yohma lhe presenteou com o Tenseigan que foi implantado em seu olho direito e Nezuko logo tratou de treinar para descobrir que tipo de habilidades havia ganhado com esse seu novo doujutsu, descobrindo o chakura modo e as gudodamas.

Alguns meses depois, Kirigakure, assim como as outras nações, foram invadidas por zetsus, dando início a mais uma ameaça mundial. Após isso, ninjas extremamente fortes começaram a aparecer ao redor do mundo. A Hyuuga enfrentou Naruto, conseguindo parar a destruição que o mesmo causava em Kumogakure, mas infelizmente não foram capazes de destruí-lo por completo e o mesmo acabou fugindo.

Quando todos achavam que finalmente o mundo teria um pouco de paz, grandes meteoros começaram a cair em direção às vilas. Nesse dia, Nezuko andava com Baku, seu pet, pelo centro da cidade e teve que agir rapidamente para ajudar as forças militares da névoa a conseguirem lidar com o meteoro que teria capacidade para dizimar toda a vila, tendo êxito no final. O senhor feudal deu a Hyuuga e ao seus aliados o livre acesso a Kumogakure. Aproveitando esse livre acesso, Nezuko voltou até a vila da nuvem para visitar seus tutores que tinha deixado para trás e com isso descobriu que agora tinha um irmãozinho.

Meses depois o mundo ninja teve que se juntar novamente para lidar com uma ameaça mundial. A Jonin se juntou a eles, ajudando-os a descobrir que estavam selados dentro de uma sala de um castelo. Porém, ao seguirem em frente, a menina não foi capaz de continuar na batalha, pois foi gravemente ferida por uma enorme espada feita de chakra. Com isso ela continua em busca de se aperfeiçoar para que consiga lutar até o final em futuras batalhas.

Após tornar-se genin, a Hyuuga cumpriu algumas missões rank D, destacando-se e recebendo missões rank C um pouco mais avançadas. Dois anos depois, ou seja, aos doze anos de idade ela foi promovida a chuunin em um teste feito pelos shinobis de alta patente de Kumokagure, onde demonstrou que sabe valorizar a vida de seus companheiros no meio de uma missão, demonstrando que a vida de seus parceiros é maior do que qualquer objetivo que esteja tentando cumprir.

Pouco depois de ter recebido sua promoção, o céu do mundo ninja inteiro se tornou escuro, não deixando que as pessoas diferenciassem o dia da noite, a lua tinha um tom avermelhado que se assemelhava ao sangue, indicando que uma ameaça muito grande se aproximava do mundo ninja. Algum tempo depois os shinobis de todas as nações foram convocados para lidar com o inimigo, eles viajaram por meio de submarinos até chegarem ao local onde aconteceria a batalha: Essex Corp.

Lá eles batalharam juntos até que em um certo ponto precisaram se separar para enfrentar outros tipos de inimigos. A Hyuuga enfrentou Arashi, uma “criança” jashinista, junto a alguns de seus aliados, saindo vitoriosa na batalha. Após cada grupo ter derrotado seu inimigo, eles se depararam com Jashin, um enorme deus que levou metade da população mundial. A batalha acabou e o céu voltou ao normal, mas a menina não considerava aquilo como uma vitória, afinal metade do mundo havia sido morto.

Após esse acontecimento, Nezuko se empenhou ainda mais em ficar forte para que pudesse conseguir ajudar a defender o mundo. Aos 13 anos de idade foi promovida a tokubetsu jonin. O mundo novamente sofria uma grande ameaça, a Hyuuga se juntou aos aliados das outras nações novamente para ajudar a defender o mundo, ela se encontrava ao lado da liberty que lutava contra a Hydra que colocava todos os seres vivos sob sérias ameaças.

A menina, junto aos aliados, foram até um templo otsutsuki e lá novamente enfrentaram adversários formidáveis. Um deles foi Aokiji, que utilizava um cajado de hyouton para poder batalhar contra os ninjas. Porém, o inimigo foi páreo para o grupo e acabou sendo facilmente derrotado em poucos minutos de luta, permitindo que os shinobis seguissem em frente.

Mesmo tendo êxito em ajudar a salvar o mundo novamente, Nezuko não estava satisfeita com seu nível de poder e passou a se empenhar ainda mais em ficar mais forte. Nesse meio tempo, Mei acabou deixando Kumogakure e a menina foi atrás para saber o que tinha se passado para que a mais velha fizesse isso, descobrindo algumas coisas sobre Kumogakure que não a agradaram, fazendo com que ela abandonasse a vila da nuvem e se juntasse as forças militares de Kirigakure.

Aos 14 anos foi promovida a Jonin da névoa, passando a realizar missões ainda mais avançadas em nome do Mizukage, conseguindo até colonizar Ishigakure. Ela decidiu também seguir a carreira de professora para que pudesse ajudar a construir melhores ninjas para a vila da névoa. Pouco depois, Yohma lhe presenteou com o Tenseigan que foi implantado em seu olho direito e Nezuko logo tratou de treinar para descobrir que tipo de habilidades havia ganhado com esse seu novo doujutsu, descobrindo o chakura modo e as gudodamas.

Alguns meses depois, Kirigakure, assim como as outras nações, foram invadidas por zetsus, dando início a mais uma ameaça mundial. Após isso, ninjas extremamente fortes começaram a aparecer ao redor do mundo. A Hyuuga enfrentou Naruto, conseguindo parar a destruição que o mesmo causava em Kumogakure, mas infelizmente não foram capazes de destruí-lo por completo e o mesmo acabou fugindo.

Quando todos achavam que finalmente o mundo teria um pouco de paz, grandes meteoros começaram a cair em direção às vilas. Nesse dia, Nezuko andava com Baku, seu pet, pelo centro da cidade e teve que agir rapidamente para ajudar as forças militares da névoa a conseguirem lidar com o meteoro que teria capacidade para dizimar toda a vila, tendo êxito no final. O senhor feudal deu a Hyuuga e ao seus aliados o livre acesso a Kumogakure. Aproveitando esse livre acesso, Nezuko voltou até a vila da nuvem para visitar seus tutores que tinha deixado para trás e com isso descobriu que agora tinha um irmãozinho.

Meses depois o mundo ninja teve que se juntar novamente para lidar com uma ameaça mundial. A Jonin se juntou a eles, ajudando-os a descobrir que estavam selados dentro de uma sala de um castelo. Porém, ao seguirem em frente, a menina não foi capaz de continuar na batalha, pois foi gravemente ferida por uma enorme espada feita de chakra. Com isso ela continua em busca de se aperfeiçoar para que consiga lutar até o final em futuras batalhas.






databook primário


06 pontos

03 pontos

05 pontos

04 pontos

03 pontos

05 pontos

04 pontos

03 pontos



databook secundário















33 Total Primário

60 Total Secundário

60 Databook Secundário

84 Pontos Adquiridos

2 Pontos Extras



Primeira Natureza: Fuuton
Segunda Natureza: Katon
Terceira Natureza: Suiton
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Fuuton

Limite de Jutsus:
→Base: [12/13] Jutsus  + [6/8] Rank S.
→Promoção: [0/1] Jutsu + [0/1] Rank S.
→Habilidade em Taijutsu: [0/2] Taijutsus.
→Habilidade em Ninjutsu: [2/2] Ninjutsu.
→Perícia Elemental: [3/3] Jutsus Futon.
→Mestre  Elemental: [5/5] Jutsus Futon + [1/1] Rank S Futon.
→Pontos em Ninjutsu: [6/6] Ninjutsu.
→6 Pontos em Ninjutsu: [1/1] jutsu de qualquer rank.
→Pontos em Taijutsu: [0/5] Taijutsu.
→Pontos em Ninshu: [5/5] Ninjutsu.
→Pontos em Combate: [0/5] Taijutsu/Bukijutsu.


Primeira Habilidade: Juinka - Tsuki no Juin | Nv. 1 | Nv. 2.
Segunda Habilidade: Iryo Ninjutsu.
Primeira Especialidade: Especialidade em espaço-tempo.
Segunda Especialidade: --
Transplantes: Tenseigan - olho direito.
Habilidade Única: Hiraishin.
Pacto de Sangue: Lesmas.
Cor de Chakra: --



Habilidade em Taijutsu (00)
Grande Controle de Chakra (00)
Inteligência Aguçada (00)
Habilidade em Ninjutsu (2)
Grande Durabilidade (1)
Ambidestria (1)
Perícia Elemental: Futon(2)
Mestre Elemental: Futon (3)
Perito Armamentista (2) - Kenjutsu
Aptidão para Fuinjutsu (2)
Conhecimento Anatômico (1)
4 pontos guardados


Código de Honra (Guerreiro (2))
Fobia (Blennofobia (1))
Vícios (Pirulito(1))
Estresse Pós-Traumático (3)
Membro quebrado: Nariz



Bolsa Shinobi Personalizada 037/100
Kunai - 6
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 15m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1


HP Base: 1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 1475
HP Total: 3300

CH Base: 1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 3775
CH Total: 5600

Guardados: 3625





Missões completadas

Rank S 20 Missões completadas

Rank A 13 Missões completadas

Rank B 23 Missões completadas

Rank C 23 Missões completadas

Rank D 18 Missões completadas





MISSÕES
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +2FP
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]+ 2 MISSÕES RANK B + Capacidade de ver através de objetos sólidos.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]- 2 MISSÕES RANK B
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 MISSÕES RANK B

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 4 MISSÕES RANK A

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 4 MISSÕES RANK S + ESPECIALIDADE EM ESPAÇO-TEMPO
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 4 MISSÕES RANK S + APTIDÃO PARA FUINJUTSU + HIRAISHIN
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 4 MISSÕES RANK S + IRYO NINJUTSU
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 6 MISSÕES RANK S + 50 STATUS EXTRA

TREINAMENTOS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

FILLERS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 MISSÃO RANK B + 2 PONTOS DE ATRIBUTO + 100 STATUS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] + 200 DE STATUS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] + 200 DE STATUS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] + 200 DE STATUS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] + 100 DE STATUS

PROFISSÃO - PROFESSORA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - VIRANDO PROFESSORA[/quote]

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2X MÊS DO UP
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MARCAÇÕES DO HIRAISHIN
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - TSUKIGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - SHIMOGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - PORTÃO DE KIRIGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - YUKIGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - PORTÃO DE KUMOGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - CENTRO DE KUMOGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - TAKIGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - AMEGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - ISHIGAKURE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - HOSHIGAKURE

JORNAIS LIDOS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - leitura do [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - leitura do [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

GRADUAÇÕES
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - GRADUAÇÃO CHUNIN +2FP
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - GRADUAÇÃO TOKUBETSU JOUNIN +4FP

TRANSPLANTE
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - TRANSPLANTE DO TENSEIGAN
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - OBTENDO O TENSEIGAN CHAKURA MODO
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link][/b] - VISÃO NÍTIDA A LONGAS DIST NCIAS (BYAKUGAN) + 2 GUDODAMAS

EVENTOS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 PONTO DE ATRIBUTO + 50 STATUS EXTRAS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 PONTOS DE ATRIBUTO + 100 PONTOS DE STATUS EXTRAS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 PONTOS DE ATRIBUTO + 200 STATUS EXTRAS + 1 PONTO DE QUALIDADE TREINÁVEL

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 MISSÃO RANK B
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 PONTO DE DATABOOK + 50 STATUS EXTRAS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 2 PONTOS DE ATRIBUTO + 100 STATUS EXTRAS + CAJADO HYOUTON

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 MISSÃO RANK A + 5FN
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - ESTRESSE PÓS-TRAUMÁTICO
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 MISSÃO RANK A
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - +10FP

HABILIDADES SECUNDÁRIAS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - JUINKA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - NV 1 DO JUINKA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - NV 2 DO JUINKA

MINI-TRAMAS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 1 RANK B + ALCUNHA LOCAL

OUTROS
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - COLONIZAÇÃO DE ISHIGAKURE EM NOME DE KIRIGAKURE + 5FP

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]- PARITO ARMAMENTISTA (2) - KENJUTSU
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Conhecimento Anatômico (1)

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - CONHECENDO MEI, KANONIW E YUTA

RPs LIVRES
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - CONHECENDO MEI, KANONIW E YUTA
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - FORMAÇÃO DE TIME
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - AQUISIÇÃO DO PET (BAKU)




[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Raposa de nove caudas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Versão 1 do Jinchūriki da raposa de nove caudas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Versão 2 do Jinchūriki da raposa de nove caudas
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Kuchiyose dos sapos: Gamabunta, Gamakichi, Gamaken, Gamahiro, Shima e Fukasaku (sabe a aparência deles, mas não sabe os nomes)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Edo tensei: todas as informações sobre a técnica.









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Allannia Grey:

Altria Uchiha:

ASMITA YAMANAKA:

Baldur Uzumaki:

HAZU DORAGON:

Kazuha Uzumaki:

Mei Ogosho:

Yohma Uchiha:






Última edição por Jokerzinha em Seg 10 Jul 2023 - 12:40, editado 26 vez(es)
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
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Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
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Um Pequeno Arsenal
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Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
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Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
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Herói da Vila
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Jokerzinha
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Nezuko
Hyuga
Jutsus










PET


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Baku
Rank: S
Personalidade: Tem uma personalidade brincalhona e para muitas pessoas chega até ser irritante, pois além de roubar itens, ainda costuma jogar coisas nojentas nas pessoas, como suas próprias fezes. O animal aprendeu a fala humana e costuma sempre fazer comentários desnecessários sobre as pessoas, zoando suas características e muitas vezes sendo mal educado.
Físico: Baku é um macaco de porte pequeno, porém inteligente e bem ágil. Seus pêlos têm uma coloração marrom e ele usa um colete vermelho e um chapéu da mesma cor.
Tamanho: macaco pequeno.
Linguagem: Humana e primata.
Status: 1000HP&CH.
Voa: Não.
Slot de jutsus: 6 Jutsus & 2 Rank S.

Databook
[05]Inteligência
[05]Velocidade
[02]Força
[05]Stamina
[03]Controle de Chakra






Arma/Iten Lendário

Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.

Código:
[quote][b]Kokutō[/b]
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.[/quote]

Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

Código:
[quote][b]Chakura Tō (Asuma)[/b]
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.[/quote]

Cajado de Hyōton
Rank: S.
Valor: 120 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao infundir seu chakra no cajado, o usuário será capaz de manipular hyōton, seguindo as normas previstas em Naturezas & Manipulações (exceto pela necessidade da perícia no elemento), limitando-se a, no máximo, rank B.
Descrição: Aokiji recebeu da própria Azshara essa arma especial. A criação da mesma foi resultado de um árduo trabalho tecnológico feito com base nos estudos de Moira e Orochimaru: através de um orbe focado no centro do cajado, este consegue, a partir da infusão do chakra de quem o empunha, replicar as próprias chamas gélidas dos Hattori.

Código:
[quote][b]Cajado de Hyōton[/b]
[b]Rank: [/b]S.
[b]Valor:[/b] 120 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao infundir seu chakra no cajado, o usuário será capaz de manipular hyōton, seguindo as normas previstas em Naturezas & Manipulações (exceto pela necessidade da perícia no elemento), limitando-se a, no máximo, rank B.
Descrição: Aokiji recebeu da própria Azshara essa arma especial. A criação da mesma foi resultado de um árduo trabalho tecnológico feito com base nos estudos de Moira e Orochimaru: através de um orbe focado no centro do cajado, este consegue, a partir da infusão do chakra de quem o empunha, replicar as próprias chamas gélidas dos Hattori. [/quote]

Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico.
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Código:
[quote][b]Fujaku Hishō Shōken[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Valor:[/b] 100 Akatsuki Golds.
[b]Habilidades:[/b] Listadas neste tópico.
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.[/quote]

Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Código:
[quote][b]Oroborosu no Yoroi[/b]
[b]Rank:[/b] S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
[b]Habilidades:[/b] Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.[/quote]






Lista de Fuuton


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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Rank C:
Rank B:
Rank A:
Rank S:






Clã Hyuuga


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Hyūga
Descrição: O Clã Hyūga (日向一族 Hyūga Ichizoku) é um dos quatro clãs nobres de Konohagakure. Todos os membros nascidos neste clã possuem o Byakugan, uma kekkei genkai que lhes dá campos estendidos de visão e a capacidade de ver através de objetos sólidos e até mesmo ver o chakra do sistema circulatório, entre outras coisas, e expelir chakra de qualquer um dos tenketsu em seu corpo.
Básicos:
Rank C:
Rank B:

Rank A:

Rank S:




Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Jokerzinha
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78494-fp-nezuko-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78502-gf-nezuko-hyuuga
Jokerzinha
Kojin Mizukage
Teste - Página 2 SiKFNZx
Teste - Página 2 SiKFNZx
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Nome
Sobrenome
Jutsus










Lista de Ninjutsus

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Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

Rank C:
Rank B:
Rank A:
Rank S:






Lista de taijutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Estilos de Luta

Zettai fūbō:






Jutsus Básicos

Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank:[/b] E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.




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BrabuletaHyuuga
@Malzahar‧ 03  Aug


Mantinha a famosa cara de indiferença pela qual era reconhecido, não se importando muito com tal "acusação".
-- Não imagino que tipos de coisa tenha ouvido sobre mim, mas me agrada saber que minha reputação me precede… -- Disse enquanto as veias aos redor de seus olhos já se envergavam se forma lenta até que tocassem a região dos mesmos e os belos cristais de sua pupila gradualmente se convertiam no "olho que tudo vê", enquanto movia os olhos pelo campo fazendo um reconhecimento até onde seus eles podiam alcançar. Não demorou para fixar as alvas pupilas naquele que o questionava de forma tão dieta sobre seus objetivos, e logo a língua venenosa afiada do mesmo se pôs a atacar.
-- Devo dizer o que penso ou o que quer que eu pense? -- Falou com tom de questionamento ao mesmo, mas logo respondeu entre sussurros audíveis -- "Encubra… Não sinta… Não permita que percebam." -- Dizia começando a andar lentamente ao redor do jonin como se estivesse marcando a possível área de batalha e seus 8 pontos cardeais -- "Se cale… Reprima… Oculte… Submeta-se…" É tudo que precisa saber sobre mim. -- Disse tomando posição de combate, encarando o rapaz como se o pedisse para acabar logo com aquilo.  Em um súbito de astúcia se atreveu a falar de forma mais atrevida, logo falando -- Irei responder cada pergunta em troca de cada resposta sua. A começar por: O que ouviu ao meu respeito? Espero que saiba que não gosto nadinha da maldita cor do simbolo nas suas costas --

Informações:
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Código:
<center><link href="https://dl.dropbox.com/s/85fsosod4byyvhl/tweet.css?dl=0" rel="stylesheet"><table class="mttbg1"><td style="display:inline-block"><a href="https://is.gd/mingi" title="MingiCodes"><img class="mttimg1" src="https://i.servimg.com/u/f14/20/51/34/36/ahr0cd10.jpg"></a></td><td><div class="mttinf1"><b>BrabuletaHyuuga</b>
@Malzahar‧ 03  Aug</div><br><div class="mttx1" style="width: 500px;">
Mantinha a famosa cara de indiferença pela qual era reconhecido, não se importando muito com tal "acusação".
[b]-- Não imagino que tipos de coisa tenha ouvido sobre mim, mas me agrada saber que minha reputação me precede… --[/b] Disse enquanto as veias aos redor de seus olhos já se envergavam se forma lenta até que tocassem a região dos mesmos e os belos cristais de sua pupila gradualmente se convertiam no "olho que tudo vê", enquanto movia os olhos pelo campo fazendo um reconhecimento até onde seus eles podiam alcançar. Não demorou para fixar as alvas pupilas naquele que o questionava de forma tão dieta sobre seus objetivos, e logo a língua venenosa afiada do mesmo se pôs a atacar.
[b]-- Devo dizer o que penso ou o que quer que eu pense? --[/b] Falou com tom de questionamento ao mesmo, mas logo respondeu entre sussurros audíveis [b]-- "Encubra… Não sinta… Não permita que percebam." --[/b] Dizia começando a andar lentamente ao redor do jonin como se estivesse marcando a possível área de batalha e seus 8 pontos cardeais [b]-- "Se cale… Reprima… Oculte… Submeta-se…" É tudo que precisa saber sobre mim. --[/b] Disse tomando posição de combate, encarando o rapaz como se o pedisse para acabar logo com aquilo.  Em um súbito de astúcia se atreveu a falar de forma mais atrevida, logo falando [b]-- Irei responder cada pergunta em troca de cada resposta sua. A começar por: O que ouviu ao meu respeito? Espero que saiba que não gosto nadinha da maldita cor do simbolo nas suas costas --[/b]

<div style="color: black">[spoiler="Informações"][spoiler="Considerações"]A aparência, tal como a vestimenta do NPC, foram definidas levando como base a imagem do Discord.
[/spoiler]
[spoiler="Status"]
[quote][list][*]HP 225[225]
[*]CH 225[225]
[*]ST 01[01]
[/list]
[/quote]
[/spoiler]
[spoiler="Qualidades/Defeitos"]
[quote][list][*]Habilidade em Ninjutsu [02]
[*]Grande Controle de Chakra [00]
[*]Habilidade em Taijutsu [00]
[*]Inteligência Matemática [02]
[/list]
[/quote]
[/spoiler]
[spoiler="Bolsa Ninja"]
[quote]– Hitai Ate [00](Equipado na ação anterior)
– Senbon(20) [10]
– Kibaku Fuuda(20) [05]
– Fio de Aço(25m) [05]
[/quote]
[/spoiler]
[spoiler="Jutsu Usado"][spoiler=Clã hyuuga][spoiler=Dojutsu]
[quote][b]Byakugan[/b]
[b]Requerimentos:[/b] Ser Hyūga.
[b]Descrição:[/b] O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
[spoiler=Adendos]Cada vantagem requerirá um treinamento de, no mínimo, 5 posts para ser liberada para o Byakugan do usuário. A cada nova graduação alcançada, o usuário poderá escolher uma nova vantagem para liberar para seu Byakugan, sendo todas elas:
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica).
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres.

Quando o Hyūga se tornar capaz de ver nitidamente a longas distâncias, deverá se atentar ao limite de alcance de sua visão, dado de acordo com os pontos distribuídos em Ninjutsu e Stamina, sendo o alcance da visão a somatória da distribuição em ambos os atributos:
Ninjutsu:
00: 50m.
01: +1km.
02: +1km.
03: +1km.
04: +1km.
05: +1km.
06: +1km.

Stamina:
00: 50m.
01: +500m.
02: +500m.
03: +500m.
04: +500m.
05: +500m.
06: +500m.

Quando o Hyūga se tornar capaz de ver tenketsus, poderá, através de técnicas (incluindo o Jūken), tentar fechar todos os do corpo do inimigo. Caso consiga, este virá à morte.[spoiler="Habilidades Desbloqueadas "]
[list][*] Visão Transparente (Ver atravéz de corpos humanos e não humanos, possibilitando ver órgãos internos e sistema de chakra, além de ver atravéz de objetos)
[/list]
[/spoiler][/spoiler][/quote]
[/spoiler][/spoiler]
[/spoiler]
[/spoiler]
</div></div></td></table><a class="mgc" href="https://is.gd/mingi" title="MingiCodes"></a></center>
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NEZUKO HYUGAPET E JUTSUS
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PET

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Nome: Baku
Rank: S
Personalidade: Tem uma personalidade brincalhona e para muitas pessoas chega até ser irritante, pois além de roubar itens, ainda costuma jogar coisas nojentas nas pessoas, como suas próprias fezes. O animal aprendeu a fala humana e costuma sempre fazer comentários desnecessários sobre as pessoas, zoando suas características e muitas vezes sendo mal educado.
Físico: Baku é um macaco de porte pequeno, porém inteligente e bem ágil. Seus pêlos têm uma coloração marrom e ele usa um colete vermelho e um chapéu da mesma cor.
Tamanho: macaco pequeno.
Linguagem: Humana e primata.
Status: 1000HP&CH.
Voa: Não.
Slot de jutsus: 6 Jutsus & 2 Rank S.

Databook
[05]Inteligência
[05]Velocidade
[02]Força
[05]Stamina
[03]Controle de Chakra

NINJUTSUS
Ninjutsu:

Futon:
JUTSUS DO CLÃ
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Tenseigan:
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Sobrenome
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Lista de Ninjutsus

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Lista de taijutsus

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Jutsus Básicos














Código:
<genkai></genkai>
<funyu></funyu>
<gakenobori></gakenobori>
<bunshin></bunshin>
<henge></henge>
<kaifu></kaifu>
<kawarimi></kawarimi>
<kinobori></kinobori>
<nawanuke></nawanuke>
<suimenhoko></suimenhoko>
<shunshin></shunshin>




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Nezuko
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<kinobori></kinobori>
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<div class="aprovado"><div class="tituloap">Aprovado</div><div class="conteudo">
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<div class="corpotp"><div class="topotp"></div><div class="titulotp">Mansão Hyuga</div><div class="textotp">A mansão Hyuuga é uma estrutura imponente situada no coração da Vila Oculta da Névoa, um local de destaque próximo à Ordem Pública de Kirigakure. A mansão principal é um edifício de três andares, exibindo uma arquitetura grandiosa que reflete a importância e o status da família Hyuuga.

A propriedade é ainda mais ampliada pela presença de quatro construções adicionais que circundam a mansão principal. Esses edifícios complementares, juntamente com a mansão, são protegidos por um grande muro branco que serve tanto como uma barreira física quanto um símbolo do prestígio da família.

O portão de entrada da mansão Hyuuga é uma estrutura imponente e elegante. Feito de ferro resistente, o portão é pintado de preto, proporcionando um contraste marcante com a cor branca dos muros.O símbolo dos Hyuuga, representando a herança e o orgulho da família, é proeminentemente exibido no centro do portão. O design do símbolo é intrincado e preciso, destacando-se contra o fundo preto do portão.

Logo após o portão principal da mansão Hyuuga, um jardim encantador dá as boas-vindas aos visitantes. Este jardim é uma tapeçaria viva de cores e texturas, com uma variedade de plantas e flores que foram meticulosamente selecionadas e organizadas. Caminhos de pedra serpenteiam pelo jardim, criando um convite irresistível para explorar e apreciar a beleza ao redor.

Árvores majestosas pontilham a paisagem, fornecendo sombra e adicionando uma sensação de grandiosidade. Arbustos floridos adicionam pops de cor e fragrância, criando uma experiência sensorial rica. Pequenas características da água, como fontes ou lagoas, estão espalhadas pelo jardim. O som suave da água contribui para a atmosfera tranquila do jardim, tornando-o um lugar perfeito para relaxar e refletir.

À noite, o jardim se transforma em um cenário mágico. A iluminação suave destaca as características do jardim, criando um ambiente encantador que é tão convidativo quanto durante o dia.

As paredes das construções são pintadas de branco, proporcionando um contraste marcante com os telhados pretos. Este esquema de cores não só adiciona uma sensação de elegância e sofisticação ao complexo da mansão, mas também reflete a pureza e a força da família Hyuuga.

Situadas diretamente atrás da construção principal da mansão Hyuuga, encontram-se duas piscinas térmicas distintas, cada uma esculpida a partir de pedra natural, são alimentadas por um sistema subterrâneo de aquecimento de água, escondido sob a superfície de pedra. Este sistema é meticulosamente projetado para manter a temperatura da água constantemente quente, proporcionando um banho relaxante e terapêutico a qualquer hora do dia.

[quote]
[size=14][b]Parte de dentro da mansão[/b][/size]

[spoiler=primeiro andar]
O primeiro andar da mansão Hyuuga é um espaço meticulosamente projetado que combina funcionalidade e luxo.

[b]Sala de Estar: [/b]Esta é uma sala grande, projetada para proporcionar um ambiente acolhedor e convidativo. O espaço é preenchido com móveis confortáveis e elegantes, perfeitos para relaxar ou receber convidados. A iluminação suave complementa o ambiente, criando um espaço acolhedor para conversas íntimas ou reuniões familiares.

[b]Sala de Jantar:[/b] A sala de jantar é um espaço sofisticado, ideal para refeições formais. A mesa de jantar, grande o suficiente para acomodar várias pessoas, é o ponto focal da sala. A iluminação é cuidadosamente posicionada para realçar a comida servida e criar uma atmosfera convidativa.

[b]Cozinha:[/b] A cozinha é um espaço funcional equipado com aparelhos e bancadas de alta qualidade. O design da cozinha facilita a preparação de refeições, enquanto a disposição aberta permite que quem cozinha interaja facilmente com os outros no primeiro andar.

[b]Banheiro:[/b] O banheiro um espaço de conveniência e conforto. Equipado com instalações de alta qualidade, o banheiro é projetado para proporcionar uma experiência relaxante e rejuvenescedora. O local conta também com uma banheira, tornando-se o lugar perfeito para um banho relaxante após um longo dia.
[/spoiler]

[spoiler=segundo andar]
No segundo andar da mansão Hyuuga, o descanso e o relaxamento são priorizados, com quatro quartos cuidadosamente projetados para atender às necessidades de seus ocupantes.

O primeiro quarto é um espaço alegre e acolhedor, projetado especificamente para uma criança. As cores vivas e os móveis adequados à idade criam um ambiente que é ao mesmo tempo divertido e confortável. A cama é do tamanho certo para uma criança, com espaço suficiente para brinquedos e atividades. Além disso, o quarto inclui uma área de estudo, incentivando a aprendizagem e o desenvolvimento intelectual.

Os outros três quartos são destinados aos adultos da casa, cada um equipado com uma cama de casal. Estes quartos são oásis de tranquilidade, com cores suaves e móveis elegantes que criam um ambiente relaxante. As camas de casal são grandes e confortáveis, vestidas com lençóis de alta qualidade para garantir uma boa noite de sono. Cada detalhe nestes quartos é pensado para proporcionar um espaço de descanso luxuoso e rejuvenescedor.
[/spoiler]

[spoiler=terceiro andar]
O terceiro andar da mansão Hyuuga é um espaço meticulosamente organizado, projetado para armazenar uma variedade de itens importantes, incluindo corpos ninjas, minérios, especiarias e gemas.

Os [b]compartimentos para corpos[/b] ninjas são espaços especialmente projetados, equipados com tecnologia avançada para preservar e proteger os corpos ninjas. Estes compartimentos são mantidos em condições ideais de temperatura e umidade para garantir a preservação adequada.

A [b]área de armazenamento de minérios[/b] é equipada com prateleiras robustas e compartimentos seguros. Cada tipo de minério é cuidadosamente catalogado e armazenado em seu próprio compartimento para evitar qualquer contaminação cruzada.

A [b]seção de especiarias[/b] é um deleite para os sentidos. Cada especiaria é armazenada em recipientes herméticos para preservar sua frescura e aroma. As especiarias são organizadas de acordo com suas variedades e usos, facilitando a localização.

A [b]área de gemas[/b] é um espetáculo à parte. As gemas são armazenadas em expositores à prova de poeira e arrumadas por tipo, tamanho e cor. A iluminação suave realça a beleza cintilante das gemas, criando um ambiente deslumbrante.

A [b]área de tecidos[/b] é equipada com armários e prateleiras projetados para acomodar diferentes tipos e tamanhos de tecidos. Cada tipo de tecido tem seu próprio espaço designado. Os tecidos são cuidadosamente dobrados ou enrolados para evitar rugas e são organizados por tipo e cor. Isso facilita a localização do tecido desejado.
[/spoiler]
[/quote]

[spoiler=itens guardados]
[quote][b]Corpos: [/b]000/100[/quote]
[quote][b]Armamentos: [/b]000/150[/quote]
[quote][b]Matérias-primas: [/b]000/150[/quote]
[quote][b]Biblioteca: [/b]000/100[/quote]
[/spoiler]
</div><div class="rodapetp">FEITO POR <a href="https://www.narutorpgakatsuki.net/u18994">JOKERZINHA</a></div></div>
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Jokerzinha
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78494-fp-nezuko-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78502-gf-nezuko-hyuuga
Jokerzinha
Kojin Mizukage
Teste - Página 2 SiKFNZx
Teste - Página 2 SiKFNZx
Nara Rekken
奈良一族
DADOS BÁSICOS

Alcunha: ~
Fama: 29 & 00.
Gênero: Masculino.
Idade: Vinte e três anos.
Aniversário: Outono.
Estado: Vivo.
Linhagem: Nara.
Kekkei Genkai:
Afiliações: Kirigakure.
Ocupações: Jōnin.
INFORMAÇÕES GERAIS

APARÊNCIA
Sua personalidade um pouco desleixada é traduzida com fortes traços sobre a própria aparência, principalmente, nos fios curtos, negros e lisos. Seu cabelo é cortado de maneira desigual, com algumas mechas mais longas que caem sobre sua testa e sobrancelhas. Seus olhos são afiados e têm íris de cor azul escura. Suas sobrancelhas são finas e retas. Sua face é esculpida e simétrica, com pele clara, além de um semblante, normalmente, neutro. Ademais, possui uma estatura comum, além de músculos torneados a partir de intensos treinamentos. Rekken pode ser visto trajando as vestimentas padrões para um Jōnin da Névoa.

Personagem Base: Megumi Fushiguro, Jujutsu Kaisen.

Cabeça:
Tronco: Camisa de manga comprida de cor preta e colete ninja. Bandana do vilarejo presa no bíceps esquerdo.
Pernas: Calça padrão de cor preta.
Pés: Sandálias padrão de cor preta.

Altura: 175cm.
Peso: 60kg.
Braço dominante: Canhoto.
Cabelo: Negros, curtos.
Olhos: Azuis escuro.
Outros:

PERSONALIDADE
Rekken sabe dosar bem suas palavras, mantendo-se no meio termo entre uma pessoa extrovertida e introvertida. Consegue fazer amizades com certa facilidade, muito pelo seu lado engraçado, soltando algumas piadas com frequência, por mais idiotas que possam parecer. Apesar do lado mais descontraído, quando precisa manter o foco e a seriedade, consegue com facilidade. Possui o pavio curto para algumas situações, principalmente quando vê algo acontecendo com crianças ou moradores indefesos do seu vilarejo.

Gostos: Observar o céu, lutar, viver uma vida calma e tranquila, comida agridoce e apimentada e, seu maior vício, folha de coca.
Desgostos: Daqueles que possuem ambições inalcançáveis, multidões e pessoas individualistas.
Motivações: Descobrir mais sobre o passado de seu pai e os motivos dele ter-lhe atacado quando ainda criança. Matar o próprio pai. Mudar o curso do mundo, de sua própria maneira.
Medos: Morrer sem conseguir entender os segredos de sua famíla.
Transtornos & Defeitos: Viciado em Cigarro, além de grande dificuldade em aceitar a própria derrota.

ARQUÉTIPO
ANTI-HERÓI — O Arquétipo do Anti-Herói é constituído por um desejo forte de alterar o mundo que, em sua visão, está imerso nas trevas, mesmo que isso seja através de um mundo caótico. Os personagens com tal arquétipo não se preocupam em manter a paz e a segurança das pessoas por mais que queiram encontrar uma solução para a maldade no mundo, eles lutam, matam, manipulam e estão sempre buscando maneiras desordeiras de alcançar um plano maior (como a paz mundial, o plano do olho da lua) se jogando na escuridão para isso. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Obito após o incidente de Kakashi Gaiden, pois ele buscou tornar o mundo em um sonho de paz através de inúmeros incidentes caóticos, inclusive uma Guerra Mundial.

HISTÓRIA
Quando o som estrondoso de trovões caindo sobre o grandioso vilarejo da névoa, durante uma noite completamente atípica, o nascimento de mais uma criança aconteceu. Visto como uma bênção por sua mãe que passou anos tentando engravidar, ela sequer conseguia tirar os olhos da face de Rekken. O pai não estava presente, provavelmente ocupado com qualquer missão do vilarejo ou talvez em um dos incontáveis bares enchendo a cara.

Kumita, mãe de Rekken, o criou praticamente sozinha, afinal, Shi pouco ficava em casa e, quando ficava, tratava os dois com desprezo. Só pensava em como seu filho herdaria suas vontades, assim como ele, e faria de tudo para ajudar o vilarejo com punhos de ferro, se cobrando o máximo possível para não praticar qualquer deslize.

Os anos foram se passando. Conforme Rekken crescia sem a presença de um pai, teve, por outro lado, uma mãe protetora e bastante ativa em sua vida. Ensinando cada coisa da qual ele tinha dificuldade; socializar, ter responsabilidades, almejar ser um ninja a partir.

Apesar do nome que carrega, o garoto nunca quis se tornar um ninja, ou melhor, ter relevância e obter destaque. Rekken, assim como a maioria da sua idade, pretendia apenas viver, explorar, conhecer novas crianças, estudar e, com o tempo, se aperfeiçoar.

Foi então em um dia, com cerca de oito a nove anos que Shi chegou bêbado em casa, procurando por sua mulher e filho. Notavelmente transtornado, pegou a criança pelo pescoço, com uma kunai em mãos. Seu semblante parecia de pena ao olhar para a própria cria, desiludido ao ver no que ele havia se tornado e em pensar no tanto de projeções que havia feito para seu filho. Afinal, um herdeiro de sangue puro, um dos poucos que não foi imaculado, fruto de dois Naras genuínos e que carrega consigo o verdadeiro poder dos olhos albinos.

Sua mãe chorava enquanto via o marido ferir o rosto de Rekken, dizendo para ele nunca esquecer dos motivos dele ter vindo ao mundo; proteger a Névoa assim como seu próprio pai fez; amando, acreditando, valorizando e lutando pelo bem dela. Depois, largou o filho e foi embora. Nem a mãe, nem Rekken viram mais o homem durante anos.

Nove anos se passaram, onde o não mais garoto cresceu, se tornando um homem. Ele jamais esqueceu dos dizeres de seu pai. Virou um Genin da Névoa tendo as melhores notas dentro da academia, mostrando uma habilidade devastadora em Taijutsu e Raiton. Estava, por mais que não desejasse em seu âmago, seguindo os passos de Shi. Não pretendia se tornar igual ao pai, muito pelo contrário. Sabia o mal que ele havia feito tanto em sua vida quanto na vida de sua mãe. Mas, também acreditavaem algumas vontades  das quais seus pais acreditam e em como ele deveria zelar pelo vilarejo.

Tornar-se Chunin foi natural para o prodígio Rekken que precisou passar por algumas provações durante o Exame. Além de conhecer Asmita e Emiya, que vieram a se tornar os únicos amigos dentro do vilarejo da Névoa, precisou lidar com incontáveis acontecimentos estranhos dentro da floresta de Yukigakure. Em resumo, conseguiu passar sem perder um único ponto, mesmo que não tenha conseguido adquirir um pergaminho.

Depois de se graduar, foi requisitado pela Névoa para ajudar Kumogakure em lidar com um oponente tão poderoso quanto qualquer monstro mitológico. Viajou até Kumo, junto de Asmita, Altria e Nezuko, companheiros de missão. Dentro do vilarejo precisaram salvar os aldeões do mal que assolava suas terras; Uzumaki Naruto e seu ódio para com aqueles que optaram por salvar nomes importantes de nossa geração. Na luta, novos ninjas se juntaram aos quatro da Névoa, sendo os Raikage e Hokage da época. Foi uma luta difícil, onde a aliança de ninjas de diversos vilarejos acabou sucimbindo aos poderes do loiro antagonista, entretanto, salvaram o vilarejo e receberam até mesmo as chaves de Kumo, conseguindo ir e vir dela quando quiserem, das mãos do próprio Daimyō.

Voltou para o vilarejo, intencionando viver sua vida como um ninja normal. Conheceu Seiji, um tio antigo, que foi responsável por lhe ensinar a ser um mestre no elemento raio. Tornou-se um perito na arte da espada. Teve de ajudar o vilarejo contra um meteoro e, após isso, viajar em busca de salvar o mundo, junto com ninjas poderosos de Kirigakure no Sato.

Foi até Otogakure, onde encontrou-se com diversos outros ninjas do mundo inteiro, tão poderosos quanto os da Névoa. Nessa empreitada para salvar o mundo, conheceu Yuki Kōji, uma criança que mostrou-se um verdadeiro prodígio. Lutou ao lado de seus companheiros contra Naruto Uzumaki, mais uma vez, entretanto, com um final completamente diferente do que havia ocorrido em Kumogakure. Com a somatória de todos os poderes, o loiro antagonista foi derrotado, junto de Sakura, outra kunoichi dos tempos antigos.

Contra a Deusa Coelho e o humanoide enegrecido, Rekken se mostrou forte como linha de frente, chegando aos momentos finais, porém, por um descuido, acabou sendo derrotado. Felizmente, o mundo foi salvo por seus companheiros.

Quando voltou ao vilarejo, entrou em um mundo de escuridão, pela mescla da derrota, o anseio de vingança para com seu pai, Shi e a descoberta que mudou tudo em sua vida; seu sangue, na verdade, pertencia aos Nara. Aprendeu, com Seiji, a dominar o Espaço Tempo e utilizar o Hiraishin no Jutsu, assim como ter Aptidão para o Fuinjutsu. Lutando contra seus pesadelos, aprendeu a se acalmar e permanecer centrado até mesmo nas piores situações.

Atualmente, tem feito algumas missões, como Rondas Internas e Externas para seu vilarejo, além de participar de missões com níveis mais elevados, com grau de morte elevado, como foi o caso de precisar caçar Nunkenin’s rank S que estavam causando o caos nos arredores da Névoa.

QUALIDADES & DEFEITOS

Vantagens
✓ Inteligência Aguçada (0) Inata
✓ Habilidade em Ninjutsu (0) Inata
✓ Grande Controle de Chakra (0) Inata
Treináveis: 11/11
✓ Perito Elemental Raiton (2)
✓ Mestre Elemental Raiton (3)
✓ Perito Armamentista — Kenjutsu (2)
✓ Calmaria (2)
✓ Aptidão para Fūinjutsu (2)
Desvantagens
✘ Código de Honra: Derrota (2)
✘ Vício — Cigarro (2)
DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: 05+01 Acima de Mestrado
• Taijutsu: 03 Estudado
• Genjutsu: 03 Estudado
• Inteligência: 04+01 Gênio
• Força: 03 Muito Forte
• Velocidade: 05 22 m/s
• Stamina: 05 7 turnos
• Selos: 03 6 s/s

~ Iniciais: 07.
~ Usados: 31/31.
~ Extras: 02/02.
~ Reservados: 02

Secundários
• Regeneração: 06 6%
• Recuperação: 10 10%
• Sensoriamento: 00 Inativo
• Shurikenjutsu: 00 Inativo
• Cura: 00 Inativo
• Absorção: 00 Inativo
• Ninshū: 10 200 de Dano & +6 m/s
• Combate: 00 Inativo
• Ilusão: 00 Inativo
• Selamento: 10 +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s

~ Usados: 36/60.
~ Totais: 36.
ARSENAL NINJA

✲ Kunai: 15/15 [15]
✲ Kibaku Fuda: 08/08 [02]
✲ Kemuridama: 02/02 [02]
Total: 19/20un.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
Segunda Natureza: Suiton (Water Release, 水遁)
Kekkei Genkai Elemental: ~
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Release, 雷遁).
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Azul.
Especialidade: em Espaço-Tempo.
Transplante: ~
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
Primeira Habilidade Secundária: ~
Segunda Habilidade Secundária: ~
Pacto de Sangue: ~
Bijū: ~
Profissão: Cozinheiro Ajudante.
Sakki: 17/50
Status:
HP: 500 base + 625 Stamina + 350 Extra = 1475.
CH: 800 base + 625 Stamina + 1650 Extra = 3075.

Reservados:  225 Normais & 850 Extras.
MISSÕES REALIZADAS

[00] Rank D
[06] Rank C
[11] Rank B
[02] Rank A
[12] Rank S
RELACIONAMENTOS

NPCs:
Players:
LIMITE DE TÉCNICAS

Limite:
LINKS COMPROBATÓRIOS

Misc.


Treinamentos
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] — Desconsiderado
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Quests
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Missões
– Supervisão do Santuário de Kirigakure [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]; [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
– Ronda Interna [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]; [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link];
– Ronda Externa [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]; [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]; [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link];
– Rank S [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]; [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]; [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]; [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link];

Eventos
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Fillers
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Roleplays
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Conhecimento Mapa mundi e do País da Água]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Conhecimento Bijuus Básico]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [Kanchi Básico]

Moradias & Oficinas


Diversos
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VANTAGENS & DESVANTAGENS

Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.
Inatos:
Treináveis:

Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.
Lista:

Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.
Lista:
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Teste - Página 2 SiKFNZx
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ELEMENTAIS, HABILIDADES, LINHAGEM & ESTILOS DE LUTA

Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
Lista:

Suiton
Descrição: Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
Lista:

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Nara
Descrição: O Clã Nara (奈良一族, Nara Ichizoku) ou Casa dos Nara (奈良家, Narake) é um clã conhecido por sua manipulação de sombras e, por cuidar de veados que, pastam em uma grande área da floresta do clã. Shikaku Nara foi o chefe antes de passar para Shikamaru Nara.

Apesar de serem considerados gênios, os homens dessa família são preguiçosos e é muito difícil motivar eles, mas quando a situação exige isso, eles são muito determinados e leais. Ironicamente, eles ficam atraídos por mulheres arrogantes. No entanto, também parecem haver outros fatores. Shikaku diz à seu filho: "Sem as mulheres, os homens não podem nascer. Sem as mulheres, os homens vão as ruínas. Mesmo as mulheres mais difíceis mostram o lado doce para o homem que a ama e a respeita."

O clã Nara tem uma relação especial com o clã Akimichi e com o clã Yamanaka. Por gerações, os membros dessas famílias se tornam "Ino-Shika-Chō", que são formados pelo início dos nomes dos membros, o Clã Nara é formado pelo nome "Shika". Quando eles se tornam chūnin, um membro do clã Sarutobi lhes dá um brinco para mostrar que eles viram adultos
Lista:

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Estilos de Luta
Os Estilos de Luta (戦闘スタイル, Sentō Sutairu) são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle de chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
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Mansão Hyuga
A mansão Hyuuga é uma estrutura imponente situada no coração da Vila Oculta da Névoa, um local de destaque próximo à Ordem Pública de Kirigakure. A mansão principal é um edifício de três andares, exibindo uma arquitetura grandiosa que reflete a importância e o status da família Hyuuga.

A propriedade é ampliada pela presença de duas construções adicionais, uma de cada lado da mansão principal. Esses edifícios complementares, juntamente com a mansão, são protegidos por um grande muro branco que serve tanto como uma barreira física quanto um símbolo do prestígio da família.

O portão de entrada da mansão Hyuuga é uma estrutura imponente e elegante. Feito de ferro resistente, o portão é pintado de preto, proporcionando um contraste marcante com a cor branca dos muros.O símbolo dos Hyuuga, representando a herança e o orgulho da família, é proeminentemente exibido no centro do portão. O design do símbolo é intrincado e preciso, destacando-se contra o fundo preto do portão.

Logo após o portão principal da mansão Hyuuga, um jardim encantador dá as boas-vindas aos visitantes. Este jardim é uma tapeçaria viva de cores e texturas, com uma variedade de plantas e flores que foram meticulosamente selecionadas e organizadas. Caminhos de pedra serpenteiam pelo jardim, criando um convite irresistível para explorar e apreciar a beleza ao redor.

Árvores majestosas pontilham a paisagem, fornecendo sombra e adicionando uma sensação de grandiosidade. Arbustos floridos adicionam pops de cor e fragrância, criando uma experiência sensorial rica. Pequenas características da água, como fontes ou lagoas, estão espalhadas pelo jardim. O som suave da água contribui para a atmosfera tranquila do jardim, tornando-o um lugar perfeito para relaxar e refletir.

À noite, o jardim se transforma em um cenário mágico. A iluminação suave destaca as características do jardim, criando um ambiente encantador que é tão convidativo quanto durante o dia.

As paredes das construções são pintadas de branco, proporcionando um contraste marcante com os telhados pretos. Este esquema de cores não só adiciona uma sensação de elegância e sofisticação ao complexo da mansão, mas também reflete a pureza e a força da família Hyuuga.

Situadas diretamente atrás da construção principal da mansão Hyuuga, encontram-se duas piscinas térmicas distintas, cada uma esculpida a partir de pedra natural, são alimentadas por um sistema subterrâneo de aquecimento de água, escondido sob a superfície de pedra. Este sistema é meticulosamente projetado para manter a temperatura da água constantemente quente, proporcionando um banho relaxante e terapêutico a qualquer hora do dia.


Parte de dentro da mansão

primeiro andar:

segundo andar:

terceiro andar:

Biblioteca:

Dojo de treinamento:

itens guardados:
FEITO POR [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Jokerzinha
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78494-fp-nezuko-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78502-gf-nezuko-hyuuga
Jokerzinha
Kojin Mizukage
Teste - Página 2 SiKFNZx
Teste - Página 2 SiKFNZx
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Nezuko
Hyuga
Kirigakure









informações básicas

Vila em que está
Sem alcunha
Sem alcunha
0P & 0N
Seu gênero
Seu arquétipo
Clã em que nasceu
Sua Kekkei Genkai
Sua Graduação
Sua Idade
Seu aniversário
Vivo
Sem Profissão
Nenhuma


Coisas que gosta: Gostos de seu personagem.
Coisas que não gosta: Coisas que o seu personagem não gosta.
Motivações: Quais são as motivações deste personagem;
Medos: Quais são os seus medos?
Transtornos/Defeitos: Especifique seus transtornos e defeitos.
Descrição Geral: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Integer mattis dapibus elit, sed gravida lacus commodo at. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Ut vitae varius est. Quisque varius pulvinar sapien, eu scelerisque turpis. Pellentesque lacinia eget urna varius aliquam. Proin vitae urna euismod, lacinia orci ut, vehicula nunc. Vivamus mi dui, sollicitudin ac nisl ac, gravida auctor mauris.


Altura: Altura do seu personagem.
Peso: Peso do seu personagem.
Cabelos: Cores dos cabelos do personagem.
Olhos: Cor dos olhos do personagem.
Braço dominante: Qual o braço você domina.
Outros: Algum ponto adicional sobre a aparência do seu personagem.
Personagem Base: Photoplayer.
Descrição Geral: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Integer mattis dapibus elit, sed gravida lacus commodo at. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Ut vitae varius est. Quisque varius pulvinar sapien, eu scelerisque turpis. Pellentesque lacinia eget urna varius aliquam. Proin vitae urna euismod, lacinia orci ut, vehicula nunc. Vivamus mi dui, sollicitudin ac nisl ac, gravida auctor mauris.

Vestimentas
Cabeça: Vestimenta(s) na cabeça.
Tronco: Vestimenta(s) no tronco.
Pernas: Vestimenta(s) nas pernas.
Pés: Calçados/vestimenta(s) nos pés.

Itens Narrativos
Cabeça: Acessórios/adornos na cabeça.
Tronco: Acessórios/adornos no tronco.
Braço Direito: Acessórios/adornos no braço direito.
Braço Esquerdo: Acessórios/adornos no braço esquerdo.
Perna Direita: Acessórios/adornos na perna direita.
Perna Esquerda: Acessórios/adornos na perna esquerda.


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Proin vitae urna euismod, lacinia orci ut, vehicula nunc. Vivamus mi dui, sollicitudin ac nisl ac, gravida auctor mauris. Ut cursus tortor eget nisl pellentesque, ut lacinia est facilisis. Donec consectetur rutrum ipsum eu fringilla. Pellentesque rutrum purus nunc, eu ullamcorper est luctus id. Aliquam porta enim eu maximus sodales. Duis ipsum nibh, vehicula vel dapibus sed, gravida id mauris. Vivamus imperdiet condimentum imperdiet. Etiam et volutpat augue, eu blandit nunc. Mauris porta sed enim a finibus. Praesent eget elit ornare, dapibus lorem eget, ornare leo.

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Pellentesque sem lectus, pretium quis ex id, porttitor consequat nisl. Aliquam congue non nulla vulputate maximus. Nullam non vulputate diam, at pharetra velit. Nunc facilisis lectus eget enim molestie dignissim. Morbi semper, metus at dignissim fringilla, dui elit dapibus purus, nec rutrum mauris massa id orci. Praesent id turpis non velit fermentum condimentum quis vitae velit. Duis purus ipsum, rutrum id convallis ut, cursus in erat. Phasellus vel lectus viverra, cursus leo a, tincidunt enim. Donec ac dolor vitae ex cursus scelerisque quis sit amet dolor.






databook primário


0 pontos

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databook secundário















00 Total Primário

00 Total Secundário

00 Databook Secundário

00 Pontos Adquiridos

00 Pontos Extras



Primeira Natureza: --
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: --

Limite de Jutsus: --


Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Cor de Chakra: --



Nome da Qualidade
Nome da Qualidade
Nome da Qualidade


Nome do defeito
Nome do defeito
Nome do defeito



-
-
-
-
-


HP Base:
Stamina:
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total:

CH Base:
Stamina
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
CH Total:





Missões completadas

Rank S 00 Missões completadas

Rank A 00 Missões completadas

Rank B 00 Missões completadas

Rank C 00 Missões completadas

Rank D 00 Missões completadas



Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.




Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --



Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --




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