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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jōnin
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CRIAÇÃO DE HABILIADADES

CRIAÇÃO DE INSETOS
Código:
[quote][b]Nome:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Habilidades:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE MEDICAMENTOS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (líquido, sólido, pílulas, etc)
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE VENENOS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (líquido, sólido, pílulas, etc)
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE PÍLULAS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

CRIAÇÃO DE MODIFICAÇÕES CORPORAIS
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Efeitos:[/b] (positivos e negativos, caso tenham). [/quote]

CRIAÇÃO DE MARIONETES
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (humana ou normal)
[b]Descrição:[/b]
[b]Mecanismo 1:[/b]
[b]Mecanismo 2:[/b]
[b]Mecanismo 3:[/b]
[b]Mecanismo 4:[/b]
[b]Mecanismo 5:[/b]  [/quote]

CRIAÇÃO DE ESTILOS DE LUTA
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações:[/b] [/quote]
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Summer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86402-maeda
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86403-gf-summer
Summer
Jōnin
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[CH] Sūma 8e2a96886227b4ce85901876b1199702

Nome: Inazuma no Manto
Classificação: Estilo de Luta, Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade Elemental: Raiton.
Rank: B.
Selos: N/A.
Custo: 80 de chakra p/ turno.
Alcance: N/A.
Duração: 3 turnos consecutivos, podendo ser utilizado novamente após 1 turno de descanso.
Descrição: Trata-se de um estilo de luta singular, capaz de moldar um manto comum em uma veste feita puramente de chakra do elemento raio. Essa habilidade não só confere um aspecto espetacular ao lutador, mas também proporciona um aumento exponencial no dano causado pelas técnicas Raiton. Dominar esse estilo requer uma afinidade natural com o elemento raiton, uma vez que a eletricidade é sua extensão natural. O uso do "Manto Relâmpago" exige persistência e técnica, sendo um estilo extremamente ofensivo. A eletricidade é intensa e proporciona uma eficácia inigualável na execução das técnicas Raiton. No entanto, vale ressaltar que o "Manto Relâmpago" não é uma armadura e, portanto, não concede ao usuário a resistência necessária para suportar ataques. Sua função é focada exclusivamente no aumento do poder ofensivo do lutador, fazendo com que cada técnica elemental utilizada seja o mais letal e devastadora quanto possível ao usuário.
Bonificações/Regras Especiais: +25 pontos na força das técnicas.
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Avaliador
Game Master
[CH] Sūma KXtxV12
[CH] Sūma KXtxV12
Inazuma no Manto
• O seu estilo de luta assemelha-se bastante à técnica canônica Satetsu no Manto, bem como às particularidades das Bijūs (Chakura & “Bijū Name” Mōdo). Portanto, precisará do conhecimento dessas habilidades para dar continuidade à sua criação.

_______________________

[CH] Sūma Scre1755
[CH] Sūma GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Summer
Jōnin
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Avaliador escreveu:
Inazuma no Manto
• O seu estilo de luta assemelha-se bastante à técnica canônica Satetsu no Manto, bem como às particularidades das Bijūs (Chakura & “Bijū Name” Mōdo). Portanto, precisará do conhecimento dessas habilidades para dar continuidade à sua criação.

• Fiz o estilo de luta pensando na bonificação apenas, apresentando o manto a qual se refere única e inteiramente para evidenciar o uso da técnica, até para que, quem já tiver visto ao menos uma utilização do mesmo consiga reconhecer quando ver uma segunda vez. Acreditei que havia deixado o fato de ser puramente estética claro, peço desculpas se não foi o caso. Adicionei um trecho que talvez deixe mais evidente o fato do manto servir somente para a estética e o visual, sendo algo como uma roupa de fato e não parte da defesa ou ataque. Não é algo que vá eletrocutar pessoas que entrem em contato.

Sūma escreveu:
[CH] Sūma 8e2a96886227b4ce85901876b1199702

Nome: Inazuma no Manto
Classificação: Estilo de Luta, Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade Elemental: Raiton.
Rank: B.
Selos: N/A.
Custo: 80 de chakra p/ turno.
Alcance: N/A.
Duração: 3 turnos consecutivos, podendo ser utilizado novamente após 1 turno de descanso.
Descrição: Trata-se de um estilo de luta singular, capaz de moldar um manto comum em uma veste feita puramente de chakra do elemento raio. Essa habilidade não só confere um aspecto espetacular ao lutador, mas também proporciona um aumento exponencial no dano causado pelas técnicas Raiton. Dominar esse estilo requer uma afinidade natural com o elemento raiton, uma vez que a eletricidade é sua extensão natural. O uso do "Manto Relâmpago" exige persistência e técnica, sendo um estilo extremamente ofensivo. A eletricidade é intensa e proporciona uma eficácia inigualável na execução das técnicas Raiton. No entanto, vale ressaltar que o "Manto Relâmpago" não é uma armadura e, portanto, não concede ao usuário a resistência necessária para suportar ataques. Sua função é focada exclusivamente no aumento do poder ofensivo do lutador, fazendo com que cada técnica elemental utilizada seja o mais letal e devastadora quanto possível ao usuário. Por isso, pode-se assumir que o manto criado é apenas visual e serve única e inteiramente para destacar o uso do estilo e não é considerado nada além de pura estética.
Bonificações/Regras Especiais: +25 pontos na força das técnicas.
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Avaliador
Game Master
[CH] Sūma KXtxV12
[CH] Sūma KXtxV12
Inazuma no Manto
• Mesmo que seja puramente estético, o seu estilo de luta ainda assemelha-se visualmente às habilidades canônicas já citadas e, desta forma, precisará de ao menos o conhecimento visual a respeito delas para a criação. A avaliação se mantém.

_______________________

[CH] Sūma Scre1755
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Jōnin
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[CH] Sūma Jl3KKj4

Nome: Genshi Jōtai
Classificação: Estilo de Luta, Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade Elemental: Raiton; Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: N/A.
Custo: 80 de chakra p/ turno.
Alcance: N/A.
Duração: 3 turnos consecutivos, podendo ser utilizado novamente após 1 turno de descanso.
Descrição: Esse estilo de combate se baseia no uso da eletricidade estática presente no corpo do praticante para aumentar a potência e eficácia das técnicas de combate que utilizam o elemento Raiton. A eletricidade estática é uma carga elétrica que se acumula em um corpo quando há atrito entre dois materiais. Os praticantes desse estilo são treinados para controlar e canalizar essa eletricidade estática de forma eficiente, usando-a para criar técnicas poderosas e intensificar as técnicas de Raiton que já conhecem. Ao controlar e canalizar a eletricidade estática do corpo, os praticantes desse estilo são capazes de usá-la como um condutor para gerar e manipular correntes elétricas poderosas. Isso lhes permite aumentar a força de suas técnicas de combate, causando mais danos aos oponentes. Para ativar esse estilo de luta, o praticante deve entrar no estado de "Estimulação Raiton", que envolve o aumento da eletricidade estática no corpo através de exercícios específicos de fricção. Essa técnica permite que o praticante aumente a carga elétrica do corpo e se torne mais sensível aos estímulos elétricos ao seu redor, aumentando a eficácia das técnicas de combate com o elemento Raiton.
Bonificações/Regras Especiais: +25 pontos na força das técnicas (2 pontos reservados para evoluções futuras).
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Avaliador
Game Master
[CH] Sūma KXtxV12
[CH] Sūma KXtxV12
Genshi Jōtai
1) Se o estilo de luta não possui a bonificação "Ser base para outros jutsus", remova o trecho "usando-a para criar técnicas poderosas".
2) Aumente o custo para 150CH para ativar e 100CH para manter.
3) Defina "usuário" como alcance.
4) Na bonificação, substitua "força" por "dano".

_______________________

[CH] Sūma Scre1755
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[CH] Sūma Jl3KKj4

Nome: Genshi Jōtai
Classificação: Estilo de Luta, Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Afinidade Elemental: Raiton; Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: N/A.
Custo: 150 de chakra para ativar e 100 por turno.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos consecutivos, podendo ser utilizado novamente após 1 turno de descanso.
Descrição: Esse estilo de combate se baseia no uso da eletricidade estática presente no corpo do praticante para aumentar a potência e eficácia das técnicas de combate que utilizam o elemento Raiton. A eletricidade estática é uma carga elétrica que se acumula em um corpo quando há atrito entre dois materiais. Os praticantes desse estilo são treinados para controlar e canalizar essa eletricidade estática de forma eficiente, usando-a para intensificar as técnicas de Raiton que já conhecem. Ao controlar e canalizar a eletricidade estática do corpo, os praticantes desse estilo são capazes de usá-la como um condutor para gerar e manipular correntes elétricas poderosas. Isso lhes permite aumentar a força de suas técnicas de combate, causando mais danos aos oponentes. Para ativar esse estilo de luta, o praticante deve entrar no estado de "Estimulação Raiton", que envolve o aumento da eletricidade estática no corpo através de exercícios específicos de fricção. Essa técnica permite que o praticante aumente a carga elétrica do corpo e se torne mais sensível aos estímulos elétricos ao seu redor, aumentando a eficácia das técnicas de combate com o elemento Raiton.
Bonificações/Regras Especiais: +25 pontos no dano das técnicas [1]
[2 ponto reservado para evoluções futuras].
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Game Master
[CH] Sūma KXtxV12
[CH] Sūma KXtxV12
Genshi Jōtai
1) Aprovado.

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[CH] Sūma Scre1755
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Jōnin
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[CH] Sūma Img_9410
Nome: Shīto.
Classificação: Ninjutsu, Chakra Nagashi.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Perícia Elemental: Mokuton & Raigeki no Yoroi.
Rank: B.
Selos: Cachorro, Cobra, Cavalo e Cobra.
Custo: 150CH pra ativar; 100CH pra manter.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O estilo de luta Shīto, trata-se de, visualmente, um exoesqueleto que surge ao redor da pele do usuário quando este inicia um processo de secretação de seu chakra elemental na forma de seiva, formando uma espécie de armadura de madeira estilizada que não confere bônus defensivos ao usuário. Inicialmente, Maeda utiliza do estilo para aproveitar-se da armadura em seu entorno como fonte para realizar técnicas próprias do estilo, as quais se estendem a partir da armadura.
Bonificações/Regras Especiais: Os jutsus do Estilo de Luta deverão partir sempre da madeira que compõe a armadura.

• Ser base para outros Jutsus. [1]
• Pontos Reservados [2]
Formando
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Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
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Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Summer
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86403-gf-summer
Avaliador
Game Master
[CH] Sūma KXtxV12
[CH] Sūma KXtxV12
Shīto.
1) Adeque o requerimento para "Conhecimento visual, teórico ou prático" (selecionando o que contiver na ficha) do Raigeki no Yoroi;
2) Adicione a qualidade: Mestre Elemental: Mokuton aos requerimentos;
3) Estilos de luta não possuem selos de mãos;
4) Altere o custo para 200CH como ativação e 150CH como manutenção;
5) Adicione 01 turno de espera para uma nova ativação do estilo de luta;
6) No trecho "Maeda utiliza do estilo para aproveitar-se da armadura em seu entorno como fonte para realizar técnicas próprias do estilo, as quais se estendem a partir da armadura.", se há o interesse de realizar manipulações com o exoesqueleto, será necessário adicionar a bonificação e consumir os pontos de custo. Sendo apenas técnicas, pode manter sem adequação.

_______________________

[CH] Sūma Scre1755
[CH] Sūma GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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Avaliador
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Summer
Jōnin
something in the way...
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[CH] Sūma Img_9410
Nome: Shīto.
Classificação: Ninjutsu, Chakra Nagashi.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Mestre Elemental: Mokuton & Conhecimento Prático do Raigeki no Yoroi.
Rank: B.
Selos:
Custo: 200CH pra ativar; 150CH pra manter.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O estilo de luta Shīto, trata-se de, visualmente, um exoesqueleto que surge ao redor da pele do usuário quando este inicia um processo de secretação de seu chakra elemental na forma de seiva, formando uma espécie de armadura de madeira estilizada que não confere bônus defensivos ao usuário. Inicialmente, Maeda utiliza do estilo para aproveitar-se da armadura em seu entorno como fonte para realizar técnicas próprias do estilo, as quais se estendem a partir da armadura.
Notas: Será necessário 01 turno de espera para uma nova ativação do estilo de luta.
Bonificações/Regras Especiais: Os jutsus do Estilo de Luta deverão partir sempre da madeira que compõe a armadura.

• Ser base para outros Jutsus. [1]
• Pontos Reservados [2]
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
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[CH] Sūma KXtxV12
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Shīto.
1) Aprovado.

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