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Lua Minguante
Arco 01
Ano 25 DG
Outono
Pouco mais de cinco anos se passaram desde a queda de Kaguya e tudo mudou. Novos líderes foram coroados, novos conflitos nasceram e as chamas da revolução foram ouvidas pelos desertos — e a independência chegou para Sunagakure. Aliados a um novo Senhor Feudal, a nação voltou a se erguer, iniciando melhorias que chamaram atenção de muitas pessoas no mundo inteiro. No entanto, nem tudo é o que parece ser e um mal antigo parece estar à espreita…
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Keel Lorenz
Tokubetsu Jonin
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
Criação de Jutsus
Hakuryū Kinsetsu

Tópico reservado para a criação de jutsus do personagem Hakuryū Kinsetsu.

Template de Criação:
Código:
[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Q13rwps


Keel Lorenz
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82420-ficha-hakuryu-kinsetsu
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82449-gf-hakuryu-kinsetsu#665525
Keel Lorenz
Tokubetsu Jonin
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
Nome: 亜麻金大葬 Amakin Taisō [Funeral Imperial do Linho de Ouro]
Classificação: Fūinjutsu;
Requerimentos: Jiton — Forma: "Sakin";
Rank: C;
Selos: Cobra → Boi;
Custo: 50 CH e 30 un;
Alcance: 20m;
Duração: -
Descrição: Num raio de até 1 metro ao redor de Hakuryū, sua sakin se aglutina, tomando as formas achatadas de 4 bandagens douradas. Suscetíveis a sua manipulação elemental, cada uma dessas fitas podem se estender do seu ponto de origem em direção a um dos membros do alvo do jutsu. Ao contato físico, a porção distal de cada bandagem se expande e se enrola por todo o comprimento do membro alvo, aprisionando-o no processo. Caso os quatro membros sejam aprisionados, as porções proximais restantes das fitas rumam em direção ao alvo, espalhando a camada de bandagens de sakin por todo seu corpo e selando-o como se fosse uma múmia. Enquanto os quatro membros não estiverem presos, as porções proximais das bandas podem ser tracionadas via manipulação elemental, servindo como rédeas para puxar os alvos.
Regras Especiais: -

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Q13rwps


Keel Lorenz
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82420-ficha-hakuryu-kinsetsu
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82449-gf-hakuryu-kinsetsu#665525
Avaliador
Game Master
[CJ] Hakuryū Kinsetsu KXtxV12
[CJ] Hakuryū Kinsetsu KXtxV12
亜麻金大葬 Amakin Taisō [Funeral Imperial do Linho de Ouro]
• Aumente o rank da técnica para B e, consequentemente, o número de selos;
• Você precisará da qualidade Grande ou Bom Controle de Chakra para dar continuidade à criação (tanto na ficha, quanto nos requerimentos);
• Aumente o custo para 200CH, com custo de manutenção de 120CH;
• Especifique que você deverá definir os membros dos quais está mirando;
• Defina também que apenas um alvo poderá ser afetado pela técnica;
• A técnica terá duração de 01 turno, e você precisará aguardar 01 turno para uma nova utilização no mesmo alvo, portanto, o efeito não pode ser acumulado em um alvo que já esteja afetado pelo jutsu.

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Scre1755
[CJ] Hakuryū Kinsetsu GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Keel Lorenz
Tokubetsu Jonin
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
Nome: 太陽船 Taiyō Fune [Barca Solar]
Classificação: Ninjutsu; Yūgōjutsu;
Requerimentos: Jiton — Forma: "Sakin"; Fūton; Bom/Grande Controle de Chakra;
Rank: C;
Selos: Dragão → Pássaro;
Custo: 30 CH/Turno e 30 un;
Alcance: 20m;
Duração: -
Descrição: Inicialmente, Hakuryū junta uma quantidade de sakin, dando-lhe um formato elíptico, plano na face superior e abaulado na face inferior, lembrando muito uma espécie de prancha ou barco fino. Reforçada com chakra, essa barca consegue carregar pessoas em sua face superior. Então, graças a uma espécie de massa de sakin flutuante, torna-se capaz de sustentar e movimentar o barco em pleno ar. Apesar de também ser possível manipular o barco em si, o que normalmente propele o barco é uma massa de sakin fluidizada por fūton. A passagem de um fluxo de ar por entre as partículas da areia de ouro confere à sakin um aspecto muito semelhante ao de água ou de outros líquidos, além de um pouco mais de velocidade. Sendo assim, ao manipular essa sakin fluida para acompanhá-lo, Hakuryū pode fazer com que seu barco boie em pleno ar, tornando-a capaz de voar. Ademais, com a intenção de evitar eventuais quedas, Hakuryū também pode manipular a sakin da pequena prancha para envolver e prender membros ou outras partes do corpo.
Regras Especiais: cria uma plataforma com até 12,57 m² (área de uma circunferência com 2 m de raio), equivalente a uma elipse com eixos de 8 m e 2 m de comprimento. Por ser movido por sakin liquefeita, mais fluida, o jutsu possui uma velocidade equivalente ao ninjutsu do usuário somado aos bônus de +2 m/s, provenientes da sakin flexível, e de +1 m/s, proveniente do fūton incorporado.
Ps: estou num capítulo para treinar Bom Controle de Chakra nesse exato momento.

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Q13rwps


Keel Lorenz
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Game Master
[CJ] Hakuryū Kinsetsu KXtxV12
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太陽船 Taiyō Fune [Barca Solar]
1) Dada a falta de requerimento, a criação está reprovada. Independente de estar com a RP para a obtenção da qualidade em andamento, a criação só deve ser feita após a conclusão e aprovação da RP, bem como da adição da qualidade na ficha após a aprovação da sua gestão da ficha.

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Scre1755
[CJ] Hakuryū Kinsetsu GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Keel Lorenz
Tokubetsu Jonin
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
Nome: 太陽船 Taiyō Fune [Barca Solar]
Classificação: Ninjutsu; Yūgōjutsu;
Requerimentos: Jiton — Forma: "Sakin"; Fūton; Bom/Grande Controle de Chakra;
Rank: C;
Selos: Dragão → Pássaro;
Custo: 30 CH/Turno e 30 un;
Alcance: 20m;
Duração: -
Descrição: Inicialmente, Hakuryū junta uma quantidade de sakin, dando-lhe um formato elíptico, plano na face superior e abaulado na face inferior, lembrando muito uma espécie de prancha ou barco fino. Reforçada com chakra, essa barca consegue carregar pessoas em sua face superior. Então, graças a uma espécie de massa de sakin flutuante, torna-se capaz de sustentar e movimentar o barco em pleno ar. Apesar de também ser possível manipular o barco em si, o que normalmente propele o barco é uma massa de sakin fluidizada por fūton. A passagem de um fluxo de ar por entre as partículas da areia de ouro confere à sakin um aspecto muito semelhante ao de água ou de outros líquidos, além de um pouco mais de velocidade. Sendo assim, ao manipular essa sakin fluida para acompanhá-lo, Hakuryū pode fazer com que seu barco boie em pleno ar, tornando-a capaz de voar. Ademais, com a intenção de evitar eventuais quedas, Hakuryū também pode manipular a sakin da pequena prancha para envolver e prender membros ou outras partes do corpo.
Regras Especiais: cria uma plataforma com até 12,57 m² (área de uma circunferência com 2 m de raio), equivalente a uma elipse com eixos de 8 m e 2 m de comprimento. Por ser movido por sakin liquefeita, mais fluida, o jutsu possui uma velocidade equivalente ao ninjutsu do usuário somado aos bônus de +2 m/s, provenientes da sakin flexível, e de +1 m/s, proveniente do fūton incorporado.
Ps: Bom Controle de Chakra adicionado.

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Taiyō Fune
1) Mova isso para a descrição do seu jutsu "cria uma plataforma com até 12,57 m² (área de uma circunferência com 2 m de raio), equivalente a uma elipse com eixos de 8 m e 2 m de comprimento."
2) Aumente o rank para B e, consequentemente, ajuste o número de selos de mão.
3) Aumente o gasto para 150 na ativação e 75 na manutenção.
4) A duração deve ser de três turnos, com o cooldown de 1 turno antes de outra ativação.

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
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Nome: 太陽船 Taiyō Fune [Barca Solar]
Classificação: Ninjutsu; Yūgōjutsu;
Requerimentos: Jiton — Forma: "Sakin"; Fūton; Bom/Grande Controle de Chakra;
Rank: B;
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Pássaro;
Custo: 150 CH e 30 un. ao ativar; 75CH/Turno para manter;
Alcance: 20m;
Duração: 3 Turnos; Cooldown de 1 Turno;
Descrição: Inicialmente, Hakuryū junta uma quantidade de sakin, dando-lhe um formato elíptico, plano na face superior e abaulado na face inferior, lembrando muito uma espécie de prancha ou barco fino. Possuindo até 12,57 m² (área de uma circunferência com 2 m de raio), o equivalente a uma elipse com eixos de 8 m e 2 m de comprimento, reforçar essa plataforma com chakra possibilita carregar pessoas em sua face superior. Então, graças a uma espécie de massa de sakin flutuante, Hakuryū tornar-se capaz de sustentar e movimentar o barco em pleno ar. Apesar de também ser possível manipular o barco em si, o que normalmente propele o barco é uma massa de sakin fluidizada por fūton. A passagem de um fluxo de ar por entre as partículas da areia de ouro confere à sakin um aspecto muito semelhante ao de água ou de outros líquidos, além de um pouco mais de velocidade. Sendo assim, ao manipular essa sakin fluida para acompanhá-lo, Hakuryū pode fazer com que seu barco boie em pleno ar, tornando-a capaz de voar. Ademais, com a intenção de evitar eventuais quedas, Hakuryū também pode manipular a sakin da pequena prancha para envolver e prender membros ou outras partes do corpo.
Regras Especiais: Por ser movido por sakin liquefeita, mais fluida, o jutsu possui uma velocidade equivalente ao ninjutsu do usuário somado aos bônus de +2 m/s, provenientes da sakin flexível, e de +1 m/s, proveniente do fūton incorporado.

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Q13rwps


Keel Lorenz
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82420-ficha-hakuryu-kinsetsu
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82449-gf-hakuryu-kinsetsu#665525
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Game Master
[CJ] Hakuryū Kinsetsu KXtxV12
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太陽船 Taiyō Fune [Barca Solar]
1) Aprovado.

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Scre1755
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Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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Nome: 最果てにて輝ける槍 Rhongomyniad [Lança que Brilha dos Confins do Mundo]
Classificação: S
Requerimentos: Jiton - Sakin; Bom Controle de Chakra;
Rank: S
Selos: Pássaro → Serpente → Dragão → Cavalo → Tigre → Carneiro → Boi → Cão;
Custo: 200 CH e 200 un.; 100 CH/Turno para manter.
Alcance: 50m;
Duração: Até 3 Turnos;
Descrição: Batizada em homenagem a uma lança espiral metafísica sobre a qual Hakuryū leu há um tempo, essa técnica consiste em uma nuvem suspensa de sakin relativamente translúcida, que se converte em um poderoso ataque espiral. Após ficarem suspensas por alguns instantes, as partículas de pó de ouro se transformam em múltiplos feixes helicoidais, extremamente afiados em todas suas superfícies. Então, essas fímbrias reluzentes rapidamente se organizam e começam a espiralar, tomando o formato de um grande cone. Durante os selos, é possível premeditar para qual direção este cone se projetará e, ao fim deles, expandir seu corpo rotatório na direção do(s) alvo(s) conforme o desejo do usuário. Por padrão, ao sair do ambiente ou do depósito de sakin de Hakuryū, essa nuvem paira ao redor dele, tendo-o como ponto inicial do disparo. No entanto, desde que nenhuma parte da lança acabe saindo de dentro do raio máximo de 50m do jutsu, é possível fazer com que essa nuvem se locomova em outros pontos dentro desse alcance. O eixo do cone pode possuir até 50m de comprimento, e sua base até 25m de raio. Ele pode ser deformado, mas não excede seu volume total. Após seu disparo, a lança pode permanecer em rotação, causando dano contínuo por até 3 turnos. Ademais, essa rajada pode tomar ter uma ou outra forma, a depender do desejo de Hakuryū:
  • 聖槍 Seisou [Lança Sagrada]: Sendo o ataque padrão, o aglomerado segue espiralando, mantendo o vértice como ponto de convergência de todas as pontas das fimbrias espiralantes. Graças a essa concentração de feixes afiados, esse vértice passa a adquirir um enorme poder perfuro-cortante. Então, ao ser projetado, o ataque beneficia-se de um aspecto de broca, perfurando os alvos que entram em contato com a ponta e fatiando os inimigos que entram em contato com o restante do corpo do ataque. Nesse estado relativamente mais organizado, as fimbrias espiralantes entrelaçam-se de tal forma que o conglomerado deixa de ser permeável como uma rede e passa a ser sólido como se fosse um objeto maciço de ouro.
  • 嵐の錨 Arashi no Ikari [Âncora da Tempestade]: Sendo o ataque alternativo, o aglomerado maciço segue espiralando, mas os feixes não mantêm o vértice como ponto de convergência permanentemente. Em vez disso, nesse ataque, cada espiral - incluindo as diagonais - seguem um trajeto sempre retilíneo, passando pelo vértice do cone. Isso faz com que, no processo de avanço do jutsu, o cone acabe virando ao contrário. Agora, com sua base avançando como uma circunferência crescente em direção ao inimigo, o ataque toma uma forma mais espalhada. Nesse estado relativamente menos organizado, as fimbrias espiralantes dançam por todo o volume do cone, fatiando inimigos que estiverem em seu interior ou entrar em contato com sua superfície. Apesar de ser possível evitar atingir aliados, no geral os locais atingidos no corpo do inimigo são caóticos, mas muito numerosos. A depender do poder defensivo do alvo, ele pode acabar fatiado em dezenas de pedaços.

Regras Especiais: Se a nuvem for movimentada para que a lança tenha um novo ponto de origem, o tempo de preparação do jutsu dependerá do processo mais lento: locomoção ou execução de selos. Por exemplo, se a nuvem leva 2s para atingir o destino desejado, mas Hakuryū leva apenas 1s para completar seus selos, a lança levará 2s para ser preparada. E vice-versa. Após isso, a lança em si propaga-se conforme a velocidade da sakin de Hakuryū.


Nome: 太陽の碑石 Taiyō no Hiseki [Monumento do Sol]
Classificação: S
Requerimentos: Jiton - Sakin; Bom Controle de Chakra;
Rank: S
Selos: Pássaro → Dragão → Boi → Carneiro → Cobra → Dragão → Tigre → Cão;
Custo: 200 CH e 200 un. | Varia com o rank de manipulação elemental escolhido;
Alcance: 50m;
Duração:
Descrição: Elevando os campos da Liberação Jiton ao máximo, Hakuryū submete uma significativa quantidade de sakin a tal pressão que esta se torna permanentemente sólida e magnetizada. Podendo tomar a forma de um octaedro, é constituída por 5 peças móveis: quatro faces triangulares e uma piramide maciça invertida, cuja base serve de piso para o interior da piramide oca no topo. Este espaço dentro da piramide apical possui 20 x 20 m de base e 20 m de altura. As 5 peças não podem ser produzidas individualmente, mas sua configuração e seus locais de materialização — desde que no alcance do jutsu — podem ser escolhidas por Hakuryū. Por conta da exposição ao campo magnético extremo, as polaridades dos átomos de ouro são reorganizadas, deixando o material magnetizado. Os campos repulsivos produzidos pelas peças imantadas não apenas aumentam o poder defensivo — tentando repelir ataques e agindo como um diferencial para o jutsu —, como também conferem uma estranha propriedade a elas. Por repelirem o campo magnético do planeta, as peças são permanentemente flutuantes. Diferente dos demais construtos de areia de ouro, essa estrutura não simplesmente se desfaz ao que Hakuryū cessa seu campo magnético. As peças continuarão do jeito que foram deixadas no local, flutuando no ar ou não, até que sejam ativamente movimentadas por alguém. Por conta disso, após sua criação, as peças são controláveis através da manipulação elemental jiton de Hakuryū, seguindo suas respectivas regras e custos de CH. Apesar de não serem tão versáteis quanto o ouro em pó nas manipulações, essas formas ainda podem ser utilizadas para outros fins, como o de arma. Seja para perfurar, utilizando os vértices das formas geométricas, ou para esmagar, pressionando suas faces contra outras faces ou anteparos. No entanto, o que determinará o dano e o custo de CH será o rank de manipulação escolhido.
Regras Especiais: Movimentações da barreira toda ou de suas partes custam CH conforme o rank de manipulação escolhido, mas não custam unidades de sakin. O poderio defensivo das paredes é de Rank S, mas as peças podem acabar sendo destruídas, dependendo do poder de ataque inimigo. O poderio ofensivo dependerá da quantidade de chakra investida na manipulação elemental em questão.
Keel Lorenz
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[CJ] Hakuryū Kinsetsu KXtxV12
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最果てにて輝ける槍 Rhongomyniad [Lança que Brilha dos Confins do Mundo]
• Você precisará das qualidades "Mestre Elemental: Sakin" e "Habilidade em Ninjutsu" para dar continuidade a essa criação, devido a sua complexidade. Portanto, ela está momentaneamente reprovada.

太陽の碑石 Taiyō no Hiseki [Monumento do Sol]
• A técnica possui as características de uma defesa absoluta, sendo assim, ela precisará ser criada como um estilo de luta e evoluída até o Rank-S, onde poderá adquirir tal bonificação. Portanto, ela está reprovada.

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Keel Lorenz
Tokubetsu Jonin
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
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1) Certo, esperarei adquirir as duas qualidades. Aliás, pergunta: por requerer maestria, a técnica perde os 200 pontos bônus de poder, né?

2) Ok. Exite algum local específico onde solicito a criação de um Estilo de Luta?

Nome:白虎の城門 Byakko no Jōmon [O Portão do Tigre Branco]
Classificação: Ninjutsu;
Requerimentos: Jiton - Sakin; Bom Controle de Chakra;
Rank: S
Selos: Pássaro → Boi → Carneiro → Serpente → Dragão → Coelho → Macaco → Tigre;
Custo: 200 CH e 200 un.
Alcance: 35 m;
Duração: Até 2 turnos, em casos de contra-ataque;
Descrição: Hakuryū ergue uma espessa barreira circular ou semicircular de sakin em um ponto até 20 m de si. Então, a partir de sua borda, é possível emitir uma série de tentáculos calibrosos, que são manipuláveis, deformáveis e miscíveis conforme o desejo de Hakuryū. Tais tentáculos servem não apenas para se estenderem como braços que protegem aliados mais distantes, como também para agirem como expansões da barreira, alterando seu formato original ou aumentando sua área de ação. Se assim desejar, Hakuryū também pode manipular sua seção interna, abrindo-a como um conjunto de presas, que por sua vez o permitirão efetuar, por exemplo, contra-ataques surpresa através da barreira. Porque emitem fluxos contínuos de sakin, como se fosse sangue escorrendo pelas presas de um tigre, caso Hakuryū esteja no centro das suas extremidades — ou seja, no centro do círculo ou no meio da base do semicírculo —, o próximo jutsu terá um desconto de até 200 un. de Sakin e não terá penalidades em bônus de velocidade. A barreira possui 10 m de raio, passando a ter 20 m de altura na forma semicircular. Os tentáculos podem expandir a barreira para até 35 m de diâmetro/altura, ou então se esticarem individualmente até este alcance.
Regras Especiais: Se assim desejar, Hakuryū pode aumentar o raio, altura ou alcance dos tentáculos e/ou da barreira pelo custo de + 5 CH e + 5 un. de sakin por metro adicional.
Keel Lorenz
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Game Master
[CJ] Hakuryū Kinsetsu KXtxV12
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Sobre os questionamentos:

1) Não, o bônus de dano é mantido.

2) Os estilos de luta são criados em Área de Criações de Habilidades, e aqui estão as regras para a criação dos mesmos.

白虎の城門 Byakko no Jōmon [O Portão do Tigre Branco]
• Nessa técnica, você também precisará das qualidades "Mestre Elemental: Sakin" e "Habilidade em Ninjutsu" para dar continuidade a criação, devido a sua complexidade.

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Tokubetsu Jonin
[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
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Nome: 黄金船 Ōgon Fune [Barca Dourada]
Classificação: Ninjutsu;
Requerimentos: Jiton - Sakin; Bom/Grande Controle de Chakra;
Rank: C;
Selos: Dragão; (Reduzido em -1 por GCC)
Custo: 60 CH e 20 un. ao ativar; 30CH/Turno para manter;
Alcance: 20m;
Duração: enquanto a stamina durar;
Descrição: Sendo a versão simplificada de Taiyō Fune, Hakuryū limita-se a apenas juntar uma quantidade de sakin, dando-lhe um formato elíptico, plano na face superior e abaulado na face inferior, lembrando muito uma espécie de prancha ou barco fino. Possuindo até 12,57 m² (área de uma circunferência com 2 m de raio), o equivalente a uma elipse com eixos de 8 m e 2 m de comprimento, reforçar essa plataforma com chakra possibilita carregar pessoas em sua face superior. Então, Hakuryū tornar-se capaz de sustentar e movimentar o barco em pleno ar. Ademais, com a intenção de evitar eventuais quedas, também é possível manipular a sakin da prancha para envolver e prender membros ou outras partes do corpo. Por fim, caso o usuário efetue os selos faltantes, é possível rapidamente converter Ōgon Fune em Taiyō Fune, sendo necessário apenas criar a massa de sakin liquefeita sob o barco.
Regras Especiais: Por ser somente sakin solidificada, o bônus defensivo do elemento se aplica, mas o de velocidade não. Sendo assim, o barco tem a velocidade conforme os pontos em ninjutsu do usuário. É possível converter Ōgon Fune em Taiyō Fune e vice-versa. No entanto, na conversão da técnica de rank inferior para a de rank superior, é necessário efetuar os selos faltantes (Cobra → Pássaro) e pagar a diferença dos custos de ativação (90CH e 10 un). Feito isso, essa técnica passa a seguir todas as regras de Taiyō Fune.


Nome: 最果てにて輝ける槍 Rhongomyniad [Lança que Brilha dos Confins do Mundo]
Classificação: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Jiton; Grande Controle de Chakra;
Rank: S
Selos: Pássaro → Serpente → Dragão → Cavalo → Tigre → Boi → Cão; (-1 por GCC)
Custo: 200 CH e 200 un.; 100 CH/Turno para manter.
Alcance: 50m;
Duração: enquanto a stamina durar;
Descrição: Batizada em homenagem a uma lança espiral metafísica sobre a qual Hakuryū leu há um tempo, essa técnica consiste em uma nuvem suspensa de sakin relativamente translúcida, que se converte em um poderoso ataque espiral. Após ficarem suspensas por alguns instantes, as partículas de pó de ouro se transformam em múltiplos feixes helicoidais, extremamente afiados em todas suas superfícies. Então, essas fímbrias reluzentes rapidamente se organizam e começam a espiralar, tomando o formato de um grande cone. Durante os selos, é possível premeditar para qual direção este cone se projetará e, ao fim deles, expandir seu corpo rotatório na direção do(s) alvo(s) conforme o desejo do usuário. Por padrão, ao sair do ambiente ou do depósito de sakin de Hakuryū, essa nuvem paira ao redor dele, tendo-o como ponto inicial do disparo. No entanto, desde que nenhuma parte da lança acabe saindo de dentro do raio máximo de 50m do jutsu, é possível fazer com que essa nuvem se locomova em outros pontos dentro desse alcance. O eixo do cone pode possuir até 50m de comprimento, e sua base até 25m de raio. Ele pode ser deformado, mas não excede seu volume total. Após seu disparo, a lança pode permanecer em rotação, causando dano contínuo enquanto o usuário mantiver o influxo de chakra ou sua stamina durar. Ademais, essa rajada pode tomar ter uma ou outra forma, a depender do desejo de Hakuryū:
  • 聖槍 Seisou [Lança Sagrada]: Sendo o ataque padrão, o aglomerado segue espiralando, mantendo o vértice como ponto de convergência de todas as pontas das fimbrias espiralantes. Graças a essa concentração de feixes afiados, esse vértice passa a adquirir um enorme poder perfuro-cortante. Então, ao ser projetado, o ataque beneficia-se de um aspecto de broca, perfurando os alvos que entram em contato com a ponta e fatiando os inimigos que entram em contato com o restante do corpo do ataque. Nesse estado relativamente mais organizado, as fimbrias espiralantes entrelaçam-se de tal forma que o conglomerado deixa de ser permeável como uma rede e passa a ser sólido como se fosse um objeto maciço de ouro.
  • 嵐の錨 Arashi no Ikari [ ncora da Tempestade]: Sendo o ataque alternativo, o aglomerado maciço segue espiralando, mas os feixes não mantêm o vértice como ponto de convergência permanentemente. Em vez disso, nesse ataque, cada espiral - incluindo as diagonais - seguem um trajeto sempre retilíneo, passando pelo vértice do cone. Isso faz com que, no processo de avanço do jutsu, o cone acabe virando ao contrário. Agora, com sua base avançando como uma circunferência crescente em direção ao inimigo, o ataque toma uma forma mais espalhada. Nesse estado relativamente menos organizado, as fimbrias espiralantes dançam por todo o volume do cone, fatiando inimigos que estiverem em seu interior ou entrar em contato com sua superfície. Apesar de ser possível evitar atingir aliados, no geral os locais atingidos no corpo do inimigo são caóticos, mas muito numerosos. A depender do poder defensivo do alvo, ele pode acabar fatiado em dezenas de pedaços.
Regras Especiais: Se a nuvem for movimentada para que a lança tenha um novo ponto de origem, o tempo de preparação do jutsu dependerá do processo mais lento: locomoção ou execução de selos. Por exemplo, se a nuvem leva 2s para atingir o destino desejado, mas Hakuryū leva apenas 1s para completar seus selos, a lança levará 2s para ser preparada. E vice-versa. Após isso, a lança em si propaga-se conforme a velocidade da sakin de Hakuryū.



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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Q13rwps


Keel Lorenz
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[CJ] Hakuryū Kinsetsu KXtxV12
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太陽船 Taiyō Fune [Barca Solar]
1) Efetuando uma reavaliação da técnica (postada aqui), e tendo por base a sua variação, verificou-se a necessidade de perícia elemental em ambos os elementos (Jiton e Futon) para que ela funcione corretamente. Além disso, trata-se de uma variação do Sabaku Fuyū, necessitando da técnica base ou conhecimentos totais da mesma para que funcione adequadamente. Portanto, ajustando uma avaliação anterior, ela está reprovada.

黄金船 Ōgon Fune [Barca Dourada]
1) É necessário possuir conhecimentos totais do Sabaku Fuyū (ou a técnica) para dar continuidade à criação, além de que cai nos mesmos termos da avaliação anterior.

最果てにて輝ける槍 Rhongomyniad [Lança que Brilha dos Confins do Mundo]
1) A técnica em questão se assemelha a um estilo de luta que simula várias das técnicas da database de Jiton em uma só, além disso, a descrição tem muitas brechas em seu funcionamento e também está bastante confusa. Portanto, a técnica está reprovada.

Uma recomendação pessoal, é utilizar as consultorias do Sistema Premium para entender melhor o sistema de criações e te ajudar no direcionamento das mesmas.

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[CJ] Hakuryū Kinsetsu Scre1755
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[CJ] Hakuryū Kinsetsu 14tg4Ry
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Nome: 磁遁・砂金剛隷武の術 Jiton: Sakin Goremu no Jutsu [Liberação Magnetismo: Técnica do Golem de Pó de Ouro]
Classificação: Ninjutsu;
Requerimentos: Afinidade Elemental: Jiton - Sakin; Doton: Goremu no Jutsu; Maestria Elemental - Jiton;
Rank: A
Selos: Cão → Boi → Carneiro → Cavalo → Tigre; (-1 por GCC)
Custo: 250 CH e 100 un.
Alcance: 40m
Descrição: Após fazer fluir a sakin de seu reservatório até um ponto de escolha, Hakuryū pode materializar um golem inteiramente feito de pó de ouro. A princípio, seu corpo possui 25 metros de altura e de envergadura — nas mesmas proporções do homem vitruviano —, mas isso pode ser customizado conforme o desejo do usuário, tanto para mais — ao fornecer mais chakra e areia —, quanto para menos — ao comprimir o golem, concentrando sua massa. Graças à natureza da sakin, o golem pode ser materializado parcialmente, como se suas partes emergissem de superfícies sólidas ou surgissem em pleno ar. Dessa forma, braços ou torsos, por exemplo, poderiam aparentemente surgirem do chão ou se materializarem do ar para inicialmente proteger o usuário e, em seguida, terminar de apresentar o restante de sua forma completa. Por não ter que ser necessariamente sólido como rocha, o corpo do golem pode ser momentaneamente maleabilizado ou, por exemplo, ser comandado a permear por espaços que objetos sólidos normalmente não conseguiriam. Ao fazer a areia fluir pelo ambiente, é possível materializá-lo em diversos pontos em um raio de 40 m. Devido à alta massa específica do ouro, seus golpes — bem como eventuais quedas por conta de materializações feitas no alto — tendem a ser devastadores, podendo chegar a abrir crateras nos arredores do impacto.
Regras Especiais: A cada 5 de CH e 4 un. de areia é possível aumentar tanto a altura quanto a envergadura do golem em 1 metro.

Nome: 黎明の結界 Reimei no Kekkai [Barreira da Alvorada]
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Afinidade Elemental: Jiton; Maestria Elemental - Jiton; Habilidade em Ninjutsu; Grande Controle de Chakra;
Rank: S
Selos: Cão → Pássaro → Boi → Coelho → Macaco → Cão → Dragão; (-1 pelo GCC)
Custo: 400 CH e 200 un.
Descrição: Com a intenção de ampliar as possibilidades e a magnitude dos seus feitos defensivos, Hakuryū busca formas de aproveitar-se da alta massa específica do ouro em sua sakin. Elevando os campos de Jiton ao máximo, Hakuryū submete uma significativa quantidade de pó de ouro a tal pressão que este se torna praticamente sólido. Graças a esse aumento de densidade, a dureza do material aumenta significativamente, aumentando em muito seu poder defensivo em relação ao Jiton no Tate. Porém, devido ao alto nível de condensação requerido, a maleabilidade da barreira reduz, sendo necessário utilizar de múltiplas figuras planas — de espessura, dimensões e quantidades variáveis —, como hexágonos, pentágonos e triângulos, para atingir formas não-planas, como domos ou paredes curvas. Portanto, após sua criação, Hakuryū pode seguir manipulando o posicionamento das peças para ditar a forma que a barreira como um todo adotará. Graças aos altos níveis de massa atingidos pela compressão da sakin, a depender da situação, em seguida também é possível controlar as figuras para esmagar alvos contra suas superfícies planas. Naturalmente, para tanto, faz-se necessário a existência de um anteparo: seja o chão — no caso de pressionar a placa de cima para baixo, por exemplo — ou outra peça pertencente ao jutsu.

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磁遁・砂金剛隷武の術 Jiton: Sakin Goremu no Jutsu [Liberação Magnetismo: Técnica do Golem de Pó de Ouro]
1) Vou pedir para que determine na descrição que o constructo será inteiramente sólido, uma vez que deve seguir a premissa da técnica base;
2) Reduza o tamanho base do constructo para 3m de altura;
3) O alcance será de 30m, e ele será desfeito caso ultrapasse essa distância; também poderá fazer uma única ação por turno, devendo esta ser narrada;
4) Para a regra especial, a cada 50CH e 50UN de areia, o Golem poderá aumentar 01m, chegando a um máximo de 10m de altura.

黎明の結界 Reimei no Kekkai [Barreira da Alvorada]
1) Essa técnica está se assemelhando bastante a um estilo de luta, devendo ser adaptada como tal.

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Classificação: Kekkei Genkai, Ninjutsu.
Requerimentos: Conhecimento - Satetsu Kesshū; Perito Elemental: Jiton (Sakin); Bom/Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Rank: A
Selos: Pássaro → Dragão → Boi → Carneiro → Cão;
Custo: 250 CH
Alcance: Até 10 metros
Duração: 1 Turno
Descrição: Após emanar um grande volume de sakin, Hakuryū comprime o material para criar objetos gigantescos com até três formas distintas. Devido à alta densidade do ouro, tal compressão origina armas de grande massa que, quando manipuladas pelos campos magnéticos do usuário, são capazes de causar danos consideráveis. Apesar de não ser tão rígido quanto o material da técnica na qual foi baseada, por possuir maior massa específica, o ouro acaba originando armas menos afiadas, porém também mais pesadas. Graças à natureza de partícula da sakin constituinte, Hakuryū pode moldar estes objetos à vontade, permitindo-lhe optar pela(s) forma(s) que melhor atender(em) suas necessidades no momento. As três formas predefinidas possíveis são: 1) tetraédrica regular (chamada de “Kyodaisō”, ou “Lança Gigante”), que possui 5m de aresta e 4m de altura; 2) paralelepipédica (chamada de “Kyodai Tettsui”, ou “Martelo Gigante”), que possui 5,5m de comprimento, 1,5m de lado e profundidade; e 3) pregos longos, que possuem uma forma de agulha mais fina, com 3,5m de comprimento e pontas afiadas como agulhas
Regras Especiais: Todas as formas poderão ser originadas e/ou manipuladas (consumindo normalmente slots de manipulação e um custo adicional de +150CH & 100un de material por ação) a uma distância de até 10 metros da posição do usuário. A Lança Gigante terá maior poder de perfuração e um adicional de +25 pontos de dano; o Martelo Gigante terá maior poder de esmagamento e um adicional de +125 pontos de dano; e os pregos longos terão maior abrangência, podendo ser lançados contra o alvo em um feixe circular (de até 10 metros de diâmetro) não redirecionável.

OBS: Sobre as dimensões das formas: como não tinha nada nas databases do rpg e nem nas wikis externas, acabei pegando as páginas do mangá para tentar estimar as dimensões dos objetos em pixels. Então, peguei as informações de altura dos personagens e fiz uma regra de três. São aproximações, claro.
Imagens:

OBS²: Ademais, eu busquei colocar as mesmas regras da técnica original, excetuando por uma coisa. Como ouro de fato é mais mole, mas mais pesado do que o ferro, achei que seria mais lógico que a lança gigante perdesse num embate de poder perfurante, mas o martelo gigante ganhasse num embate de poder de esmagamento. Como a diferença das modalidades do jiton é de 25, escolhi esse valor.

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