Naruto RPG Akatsuki
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O fim da guerra trouxe a paz, junto com a oportunidade das vilas prosperarem e crescerem. O Nascer do Sol se aproxima trazendo uma nova leva de Kages que querem expandir seu território. A primeira reunião dos Senhores Feudais está marcada, onde irão debater o futuro de Otogakure, atual colônia de Kumogakure e palco da última Grande Guerra.
12 DG
ShionFundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
AngellAngell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
Sr.LSr.L apelido recebido pelos players do fórum, devido ao seu sobrenome Sinhorelli, joga em fóruns narrativos desde 2010. Encontrou o Akatsuki no final de 2020, mas manteve-se ativo no início de 2021. Desde então se empenhou como player e se sentiu na obrigação de ajudar os demais e hoje auxilia o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do forum, trabalha e possui formações acadêmicas, voltadas a área de gestão de pessoas.
Sinhorelli#1549
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SalvatoreSalvatore é parte da comunidade de RPG narrativo desde meados de 2013. Conheceu o Akatsuki nessa época, mas começou a fazer parte como jogador ativamente em 2021, sempre com muita dedicação e compromisso com o fórum. Hoje, atua no fórum como narrador e administrador, focado nas partes administrativas do ON. Fora do fórum se considera um amante de futebol, adora cozinhar pratos exóticos e é estudante de Engenharia Civil.
Salvatore#1234

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Kenjiro
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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Uzu estava prosperando cada dia mais, desde o Chunin Shiken à dois anos atrás, a vila ganhou um grande reconhecimento, devido à todos os fatos que ocorreram por lá, a alta cúpula realizava reuniões Incessantemente, fazendo com que a vila não parasse, o assunto daquele dia era um jovem, Hatake Fuyuki, ao se destacar nas últimas missões fez com que fosse notado pelos superiores, a discussão era uma possível graduação, alguns foram contra e outros a favor, até que ficou definido vários testes para o jovem, ele deveria passar por estes para graduar.
Um pássaro com um pergaminho foi enviado ao jovem, seja ele onde estivesse, no pergaminho havia ordens para ir até o portão da vila o mais preparado possível.

Considerações:
- Narre onde está, recebimento do pergaminho e a chegada ao portão.
Post 1/10


Última edição por Kenjiro em Qui 23 Abr - 15:01, editado 1 vez(es)

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Kenjiro
Kenjiro
Chūnin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes 2SHaInw

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LastJoke
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Quest: Tokubetsu Jonin
Rumo ao Desconhecido!


Sentado na beira do telhado de sua casa, com suas pernas pendendo na beirada e as costas apoiadas confortavelmente contra as telhas vermelhas de barro, o menino encarava toda a imensidão azul do céu com olhos preguiçosos. Ainda era bem cedo pela manhã, e havia tido vontade de assistir ao nascer do sol, assim como costumava fazer na companhia de seu pai antes de ele falecer. Lembrar de seu pai já não dois tanto, mas o fazia sentir uma saudade tão grande que às vezes era até pior.

Fuyuki viu ao longe um pássaro mensageiro se aproximar, estendeu a mão e o deixou pousar em seu antebraço esquerdo. Retirou o pequeno pergaminho e leu a convocação, enquanto o pequeno pássaro ganhava os céus mais uma vez. Ren segurou na beirada do telhado e se suspendeu na lateral da casa, então entrou pela janela do seu quarto a fim de pegar seus equipamentos e avisar sua mãe com um grito que estava saindo.

“Ai aí… O que será dessa vez?” Sem querer perder tempo, saiu pela janela e saltou, despreocupado, mesmo se tratando do segundo andar. Já estava tão habituado que agia em modo automático, no instantes em que seus pés tocaram o solo, abaixou-se e executou um rápido rolamento, e com um impulso se levantou e seguiu correndo. Rumo aos portões da vila.

Em sua mente imaginava o que poderia se tratar aquele chamado tão repentino. “Muito provavelmente alguma outra missão. Ou talvez estejam tentando me dar mais responsabilidades e ainda mais obrigações.” Ele estava realmente grato por ter sido promovido à chunin, é claro. Mas é como dizem, com grandes poderes… E durante os breves dois anos que se passaram desde então, o menino enfrentou sua cota de missões e riscos.

Correu pelas ruas da vila tentando pensar positivo, mas se sentindo ligeiramente desconfortável. Estava curioso para descobrir o que estava por vir, mas ao mesmo tempo temeroso, por mais que jamais o admitisse, mesmo que para si próprio. Ainda assim, manteve seu coração em paz. De uma forma ou de outra, sabia que teria de enfrentaro que viesse da melhor forma possível.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 950/950
Tinta: 465/465ml

Stamina: 00/06

Resumo das Ações:

OFF: --.

Palavras: 354.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


1
Filhote de Lobo

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Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes W1d991V

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Kenjiro
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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

O jovem não tinha certeza do que esperar, mas sabia que aquele tipo de convocação não poderia ser ignorada, não demorou muito para chegar ao portão, ao chegar notou que haviam 4 ninjas, Fuyuki se aproximou ao notar um gesto do homem mais velho entre os ninjas, aquele homem aparentava ter uns 40 anos ou mais.

- É um prazer Hatake Fuyuki, sou Hakou, Jounin, estes são Chou, Hang e Kina, todos Genins. - Dizia o Jounin experiente.
- Olá! - Cumprimentava Hang.

Os outros realizaram gestos de cumprimentos, eram 3 Genins, era notável que não eram muito experientes, talvez o Jounin e Fuyuki fossem os mais experientes por ali.

- Hatake Fuyuki, você sera o capitão desta equipe, pegue este pergaminho, nele está contido 2 localiações, será uma missão de resgate, precisamos destes dois prisioneiros salvos na vila, nós não sabemos ao certo a força ou quem está por trás destes sequestros, por algum motivo eles mandaram as localizações, pode considerar está uma missão Rank A, dependo do caso subiremos para S, hajam com cautela. -

Os genins demonstravam uma certa apreensão, times normalmente eram designados para missões complexas, mas uma Rank S, era algo extremamente novo para eles, e assim o Jounin saiu de lá, entregando o pergaminho para o Chunin, os genins ficaram fitando Fuyuki, esperando suas ordens.

Considerações:
- O maior teste aqui é a liderança que um Tokubetsu Jounin deve ter.
- As informações estão todas no pergaminho obtido.

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 2/10

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Kenjiro
Kenjiro
Chūnin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes 2SHaInw

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Quest: Tokubetsu Jonin
Uma Equipe de Resgate


Após chegar ao portão, o menino não tardou em localizar as pessoas que estavam lhe esperando. O jonin foi cortês e educado, se apresentou e também aos jovens ao seu redor. Eram três genins. Então foi direto ao assunto, entregou um pergaminho para Fuyuki, e enquanto o menino lia, falou mais sobre os detalhes da missão. Ao que parecia dois alvos importantes para Uzushio haviam sido sequestrados e eram prisioneiros em uma ilha próxima da vila. A tarefa em mãos era óbvia, resgatar os prisioneiros com vida.

“Bem, essa ultima parte sobre trazê-los de volta com vida é que torna as coisas mais complicadas. Mas pelo menos dessa vez terei algum apoio, ao menos.” Por experiência própria o menino sabia que não era sensato subestimar alguém por causa de sua aparência ou por seu cargo atual na hierarquia Shinobi. Ele mesmo havia se tornado chunin com apenas nove anos, idade de muitos jovens recém saídos da academia. Depois que o jonin se retirou, enquanto estudava os mapas em suas mãos e memorizava toda a informação relevante, o menino decidiu que seria sensato conhecer um pouco melhor seus mais novos companheiros de equipe.

— Certo. Por favor, se apresentem. Quero ouvir sobre suas habilidades e fraquezas, especialidade se tiverem. Vocês não parecem ser inexperientes, e não acredito que estariam participando de uma missão de rank tão alto por acaso. Então me digam, há quanto tempo são genin, e há quanto tempo se conhecem. – O Hatake apenas levantou os olhos dos mapas quando terminou de falar. Então ficou aguardando que os três se apresentassem, um de cada vez. Ouviria as informações deles e também as guardaria em sua mente. Depois disso, com o auxílio de seu pergaminho, pincel e um pouco de tinta, invocaria um pássaro grande o bastante para carregar os quatro em suas costas.

— Subam, por favor. Vai ser mais rápido do que ir de barco. – Após todos terem subido, o pássaro daria um impulso, bateria suas poderosas asas e ganharia os céus. Durante a viagem Ren pensou sobre as informações que possuía e o que tudo aquilo poderia implicar. “Os sequestradores mandaram a localização? Porra, é óbvio que é uma armadilha. Mas com qual intuito? O que mais eles podem querer? E por que enviar um chunin e três genins? Isso está muito estranho, é verdade. Mas não é como se eu pudesse recusar a missão.”

Então se virou para os três, falou alto para que pudessem ouvi-lo acima do som do vento soprando em seus ouvidos durante o vôo. — Iremos chegar pelo lado Oeste da ilha, vamos sobrevoar o campo aberto onde os sequestradores indicaram que estão mantendo Kuma, um de nossos alvos. Depois disso agiremos de acordo ao que encontrarmos. Alguma pergunta? – Indagou sem olhar para trás. Fez alguns selos e preparou um kawarimi. — Se preparem.

Após algum tempo, ao longe pode avistar a silhueta da floresta do oeste da ilha. Então ordenou que seu pássaro de tinta ganhasse mais altitude, ficando bem próximo do limite das nuvens, onde seria mais difícil localizar a silhueta de um pássaro branco. Queria ter uma visão do local antes de tentar se aproximar.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 912/950 -38CH
Tinta: 435/465m -30ml

Stamina: 01/06

Resumo das Ações: Perguntou sobre os genin, criou um pássaro para levá-los até a ilha e preparou um kawarimi. Estão se aproximando pelo lado Oeste, tentando ter alguma visão do local onde estão mantendo Kuma sem serem notados.

OFF: --.

Palavras: 522.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (01/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Chōjū Giga
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画,Chōjū Giga) é a técnica assinatura de Sai, que lhe permite trazer desenhos de tinta à "vida" e agir conforme as vontades do usuário. O ninja usa tinta infundida em chakra para rapidamente desenhar objetos ou animais em seu pergaminho. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitas de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta exige um deslocamento para reverter na informação escrita. Poucas técnicas rivalizam com ela em termos de versatilidade.
Regras: Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo vale para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando a técnica sem nenhuma técnica, o personagem poderá realizar até duas manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B.
TABELAS DE CUSTO E LIMITES:
Consumo de Tinta
E & D: 10Ml.
C: 15Ml.
B: 30Ml.
A: 45Ml.
S: 60Ml.

Limites de Força
E & D: 1 Força & 2 Velocidade.
C: 2 Força & 2 Velocidade.
B: 3 Força & 3 Velocidade.
A: 4 Força & 4 Velocidade.
S:  5 Força & 5 Velocidade.

Ps.: Técnicas com regras próprias não entram na tabela.
MANIPULAÇÕES:
Leão: Dois por manipulação. Força quatro, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Falcão e demais aves grandes: Um por manipulação, força dois, velocidade cinco.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Aves pequenas: Cinco por manipulação. Força zero, velocidade quatro.
+ Consumo: 19CH e 15Ml por manipulação.
Ratos: Dez por manipulação. Força zero, velocidade três. Só poderá ser usado para fins de rastreamento. Os limites/alcance terão como base a tabela utilizada na técnica Kanchi.
+ Consumo: 8CH e 10Ml por manipulação.
Cobras: Cinco por manipulação. Força três, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Peixes: Um por manipulação, força zero, velocidade cinco (na água).
+ Consumo: 38CH e 30Ml.
Tigre: Utilizado unicamente através da técnica Fūinjutsu: Koshi Tandan. Força cinco, velocidade cinco.
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


2
Filhote de Lobo

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Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes W1d991V

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Kenjiro
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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Eles ficaram um tempo por lá, Fuyuki havia feito algumas perguntas e todos voltaram á responder;

- Sou especialista em sensoriamento e médio alcança taichou. - Quando questionado respondia Hang.
- Sou médica e ainda aprendendo Genjutsus... - Com um leve sorriso no rosto falava Kina.
- Taijutsus, curto alcança, pode deixar que quebro na porrada! - Chou ao falar isso fez um sinal de positivo para todos.
- Na verdade, nós nunca nos vimos antes, é a primeira vez taichou... - Um pouco confusa respondia a menina.

Em seguida o Chunin fez um grarnde pássaro, onde todos subiram e partiram na direção do objetivo, ao se aproximar da ilha Fuyuki falou algumas orientações, todos realizaram gestos de confirmação com a cabeça, e logo subiram alto demais. O limite do Kanchi de Hang era bem alto, por volta de 10 Km, seus olhos ficaram apavorados.

- Fuyuki-taichou, são muitos ... Muitos Chakras na ilha, é quase um exército entre a floresta, o que faremos ? - Hang estava assustado.
- Onde o refém esta, como ta a movimentação ? - Kina questionou.
- Naquele raio não há muitos, mas existem vários espalhados pela ilha, eu sinto po volta de 6 ninjas naquele pequeno campo aberto. -

A principio eram 6 ninjas no local onde "talvez" o refém se encontrasse, como prosseguir ?

Considerações:
- Narre uma forma de infiltração para observar melhor o que está por lá.

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 3/10

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Kenjiro
Kenjiro
Chūnin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes 2SHaInw

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Quest: Tokubetsu Jonin
Vantagens e Vantagens


Ele sabia que esse dia chegaria. Cedo ou tarde, contanto que continuasse a avançar nas fileiras shinobi, escalando nos ranks passo a passo, sabia que em algum momento teria que assumir um posto de liderança. Teria que dar ordens e assistir ao desdobrar de seus planos bem diante de seus olhos. “O único e maior problema, porém, é entender que a grande diferença entre dar e seguir as ordens está nas consequências.” Arriscar sua vida é fácil. É fácil gritar para os céus e o mundo que você é a porra de um herói de merda e morrer para tentar cumprir uma missão qualquer. Mas dar as ordens, jogar com vidas… “Basta um erro. Um pequenino erro. E o sangue desses jovens vai estar em minhas mãos.”

— Sou especializado em ninjutsu. Meu estilo de luta é versátil e maleável, o que me permite reagir com segurança diante de praticamente qualquer cenário. Consigo me virar com genjutsu e apesar de não ser tão bom com taijutsu sei como me virar em uma luta. – Seria bom se eles não estivessem tão 'no escuro' quanto a suas habilidades. Ao menos com essa descrição genérica eles poderiam ter uma ideia do que esperar. É claro que não dava pra dar um resumo perfeito de suas habilidades em poucos minutos, e nem tentaria se pudesse, mas esperava que aquilo fosse o suficiente. Ao menos por hora.

— Hang, nós vamos dar uma volta na ilha, quero que encontre um local para que possamos pousar, algum lugar com poucos olhos, se é que me entende. – É claro que eles estão se sentindo confiantes, até mesmo mandaram a porcaria do mapa com as localizações dos reféns, ao que tudo indicava tinham a vantagem numérica. Ainda assim… “Se acham que vão me intimidar com números…” Mas e se não fossem todos verdadeiros? Por um momento Ren sorriu, se parecendo muito mais com a criança que na verdade era. A final, dê quê adiantava especular? Não, nada de se perder em devaneios alucinados. Era muito cedo.

— Certo, escutem bem. Quando pousarmos na ilha, vamos nos concentrar no objetivo em mãos. Localizar os reféns e sair. Sem complicações. Sei que disseram que essa é a primeira vez de vocês três juntos, mas os quero juntos o tempo todo. – O menino olhou cada um deles nos olhos por um momento. — Hang, mantenha o grupo unido, você é os olhos e a vanguarda. Chou, sua tarefa é proteger seus companheiros de ataques diretos, cuidará da retaguarda. Kina, você é o centro da formação e o suporte dos dois. – Respirou fundo e puxou a máscara até acima do nariz, deixando apenas seus olhos à mostra. — Eu vou dar apoio e preencher as lacunas.

O menino aguardaria até Hang indicar o local, então pousaria com cuidado, se aproximando bem próximo da face da água, tentando fazer com que não fossem notados. Caso conseguissem entrar sem soar um alarme, a primeira ação de Ren seria determinar sua localização atual com o máximo de precisão possível, a fim de desenvolver um plano de ação com seu time.

— Hang, olhos abertos. – Uma vez na ilha, poderia considerar esse o verdadeiro início de sua missão. Mas além dos dois reféns, gostaria muito de levar aqueles genins de volta com vida também. Mesmo que isso fosse tornar as coisas bem mais complicadas do que deveriam.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 912/950
Tinta: 435/465ml

Stamina: 02/06

Resumo das Ações: Conversar com o time e pousar.

OFF: --.

Palavras: 558.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (01/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus em Preparo (00/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Ao escutar a pergunta do capitão, Hang responde com um tom de certeza.

- No limite da vila, lado oeste, perto da localização do refém, tem um déficit de Shinobis, praticamente nenhum na região, podemos descer ali. - Quando questionado respondia Hang.

O pássaro deu a volta e desceu, por ser os limites da vila realmente não tinha ninguém, com um movimento rápido ele adentrou a floresta e pousou, os 4 se encontravam bem atentos, escutaram perfeitamente as instruções do Chunin, todos ja sabiam seus deveres e como poderiam ajudar uns aos outros.

- Taichou, é estranho, mas no local onde pode estar o refém eu sinto um Chakra familiar, talvez realmente ele esteja lá ... Vou dar uma breve explicação do local, no centro do campo aberto está o Chakra familiar, há seis ninjas ao redor, escondidos em árvores, eles estão prontos para a emboscada, não há dúvidas. O deslocamento até lá, se formos com cautela, está livre. - Sussurrava Hang, tentando ser breve e explicativo.

Então o time partiu para o local, todo estavam à espera das ordens do Chunin, para saber como deveriam agir, quem atacaria o que, afinal eram 6 ninjas e eles apenas 4, alguém ficaria sobrecarregado.

Considerações:
- Faça um plano de ataque e execute.
- Resumindo, é um campo aberto com tamanho de 50m raio, nas árvores que rodeiam o local em círculo, estão espalhados exatamente 6 ninjas, cobrindo todo o círculo, um distância de por volta 20 metros cada um, você sabe a localização de todos devido ao Kanchi.

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 4/10

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Quest: Tokubetsu Jonin
Estratégia e Combate


Pousaram com a ajuda de Hang e o Chunin desfez o pássaro de tinta. Por mais que ele fosse um recurso valioso e um excelente meio de transporte, mantê-lo ativo iria drenar as reservas de chakra de Fuyuki além do que ele julgava necessário no momento. Após ouvir as palavras do jovem sensor, o Hatake piscou uma vez, suas pupilas se dilataram feito os olhos de um viciado sob os efeitos químicos de sua droga, então ele piscou outra vez e seus olhos se ajustaram novamente. Tudo isso não poderia ter levado mais que uma fração de segundos. Um mero milésimo de segundo, se tanto, mas já havia sido o suficiente. Ren fez um sinal com a mão esquerda, chamando os genin para perto de si, em um círculo, e se abaixou, desenhando no solo.

— Escutem bem, o plano é simples: vocês vão entrar, localizar o refém e tirá-lo de lá, tentem se certificar de que realmente é nosso alvo. Vou estar por perto para dar apoio. Não se preocupem com os vigias, mas sejam breves, vou tentar distraí-los pelo máximo de tempo possível. – Após terminar de dar as ordens o menino se levantou e ativou o jutsu Raiton Obadoraibu, então criou seis clones das sombras, todos envoltos na mesma energia Raiton. Em seguida pediu para que Hang os guiasse. Queria que todos ficassem em posição para realizar um ataque surpresa rápido contra os seis ninjas simultaneamente, dentro de três minutos. Assim que Hang desse as direções específicas os clones iriam se posicionar e aguardar o tempo específico.

— Pessoal, conto com vocês! – Sem perder tempo Fuyuki executou alguns selos de mãos e escavou a terra, desaparecendo no subterrâneo sem deixar rastros. Iria seguir os genins de baixo da terra, pronto para agir ao menor sinal de perigo. Em breve, quando os minutos restantes passassem, seus clones iriam surgir nas costas de seus inimigos com um Shunshin e o poder do Obadoraibu combinados, realizando ataques mortais e rápidos contra os mesmos. Ren não sabia se algum deles teria êxito, mas o mais importante aqui era manter os ninjas ocupados por tempo o suficiente para que os genins pudessem entrar e sair com o refém. Seria uma aposta arriscada, uma verdadeira corrida contra o relógio.

E mesmo assim, Fuyuki estava confiando uma parte tão importante do plano nas mãos de meros genins. Era estranho admitir isso, mesmo para ele, mas queria mesmo ver as habilidades daqueles jovens postas à prova. É algo difícil de descrever, essa sensação de medo e confiança que se sente ao ver um jovem aceitar, resoluto e orgulhoso, a missão que lhe é apresentada. Fuyuki não sabia muito sobre aqueles garotos, mas na época em que era apenas um genin seus superiores também não sabiam muito sobre ele. Ainda assim lhe deram uma oportunidade de provar seu valor. E não iria negar essa mesma oportunidade àqueles jovens.

Assim que o tempo dos três minutos se esgotasse, os clones agiriam, da mesma forma como o próprio Hatake o faria se estivesse lá, essa era a vantagem de usar os clones das sombras. Nesse momento os genins deveriam avançar até o local onde o refém era mantido, usando a formação previamente planejada. Ren estaria bem abaixo deles, pronto para agir, caso fosse necessário. Ele queria ver as habilidades deles, queria vê-los cumprir sua missão e lidar com os imprevistos pelo caminho, assim como ele faria em seus lugares. Mas não queria assistir a suas mortes. Por isso não havia poupado um pouquinho de chakra com un clone à menos. Por que queria estar lá com eles. Perto o bastante para ajudar, no pior cenário.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 100/950 -38CH (Obadoraibu) -38CH (Kage Bunshin) -716 (Dividido) -19CH (Moguragakure)
CH (clones): 104/119 -15 (Shunshin)

Tinta: 435/465ml

Stamina: 03/06

Resumo das Ações: Posicionar os clones para um ataque sincronizado aos seis inimigos simultaneamente, enquanto os genins resgatam o refém e Fuyuki dá cobertura oculto embaixo do solo.

OFF: --.

Palavras: 606.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (01/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+ Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Consumo: 19CH.
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (01/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+ Shunshin no Jutsu
Rank: D
Consumo: 5CH até 20m +2CH por metro adicional. (-10CH OU -25%CH arredondado para mais.)
Bônus: +1 Agilidade durante o movimento.
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Jutsus Ativos (02/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Consumo: 38CH por uso e divide o chakra restante.
Limite: 6 clones.
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

+ Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Consumo: 38CH +19CH por turno para manter.
Dano: +280HP.
Bônus: +1 Velocidade.
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


4
Filhote de Lobo

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Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes W1d991V

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Kenjiro
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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Fuyuki repassou suas ordens, os Genins deveriam nada mais que realizar o resgate de Kuma, eles concordaram e com um sinal todos saíram de lá, 5 clones foram criados para distrair aquele homens que estavam em guarda para emboscar. O ataque foi um sucesso, aqueles 5 homens acabaram morrendo ali mesmo com golpes fatais, mas faltou um.

- Resgate completo! - Dizia Chou enquanto colocava a refém desacordada em suas costas.

No mesmo instante Hang com seu Kanchi percebe que o sexto homem estava tentando fugir, certamente iria informar seus aliados que aquela equipe estava na ilha, se algo assim acontecesse, seria um desastre.

- Deixa comigo sen-sei ! - Exclamava o genin especialista em taijutsu enquanto largava novamente a moça refém.
- Não, não vai Chou-kun!! - Tenta argumentar Kina.

Não foi suficiente, Chou saiu pulando sobre as árvores atrás daquele inimigo, nenhum dos três teve tempo para fazer algo, o Genin estava arriscando sua própria vida, logo sumiu da vista da equipe.

- Fuyuki-taichou, se meu sensoriamento esta certo, daqui a 15 quilômetros há um acampamento inimigo, se Chou acabar chegando lá irá morrer não tenho dúvidas, porém se o inimigo também acabar chegando e informar nossa presença, não sei o que faremos ... - Hang estava visivelmente assustado.

Considerações:
- Use o próximo post pra recuperar Stamina, vai precisar.
- Chou está indo em direção ao centro da vila.

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 5/10

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Kenjiro
Kenjiro
Chūnin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes 2SHaInw

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Quest: Tokubetsu Jonin
Coração e Dever


O plano seguiu assim como o planejado. Quase. Infelizmente os clones não foram o suficiente para lidar com os seis inimigos de uma só vez, e um deles acabou conseguindo escapar. É claro que isso não era nada bom, mas o mais importante aqui era resgatar os reféns, então mesmo que aquela organização criminosa soubesse que estavam ali, tudo o que perderiam seria o elemento surpresa. Aos olhos de Ren, mesmo que muitos discordassem de sua visão, ele acreditava mesmo que a vida de seus aliados era muito mais valiosa que qualquer vantagem estratégica.

Então no momento em que viu Chou se afastar para perseguir o ninja inimigo, mesmo ignorando as palavras de Kina, o jovem Hatake não pode deixar de temer pela segurança de seu aliado. Ainda assim, fez o possível para manter a calma e pensar com clareza. Primeiro, saiu do subterrâneo e desativou quase todos os jutsus que havia mantido até ali, com exceção do Kawarimi. Por hora não seria capaz de alcançar Chou ou o shinobi inimigo, a não ser com grande sacrifício e risco, algo que não estava disposto a fazer no momento.

— Kina, verifique as condições da refém. Veja se consegue acordá-la. Hang, qual a situação de Chou e dos inimigos? – Apenas poucos instantes haviam se passado, então esperava que a perseguição ainda estivesse em andamento. Queria confiar que o jovem especialista em Taijutsu conseguiria lidar com o inimigo antes que eles chegassem ao acampamento, mas sinceramente tinha suas dúvidas sobre o assunto, por mais que jamais o admitisse se perguntassem. Aqui porém poderiam haver dois cenários possíveis.

No primeiro a refém recobraria os sentidos com o auxílio de Kina, então Ren faria um breve resumo sobre o objetivo da missão e as apresentações necessárias, mas sendo extremamente breve. No segundo cenário, apesar de bem, a refém não acordaria, então Fuyuki a jogaria sobre o ombro direito e diria para os dois integrantes restantes do time segui-lo. Saltando de árvore em árvore na direção que Chou havia perseguido o inimigo, Ren pensava nas maneiras de lidar com os possíveis cenários que poderia vir a encontrar.

— Hang, nos mantenha informados. Vamos atrás de Chou. – Avisou. — Não quero surpresas. Quando estivermos a cerca de quinhentos metros do acampamento ou de algum inimigo, me avise. Tente não perder Chou do seu campo de visão, ele é nossa prioridade agora. – O menino trincou os dentes e pensou nas vantagens que possuíam, pensou nos jutsus em seu arsenal que poderiam vir a ser úteis. Mas por hora apenas lhe restava esperar. Precisava saber se Chou havia tido sucesso ou não.

A resposta para essa pergunta definiria o destino atual da missão. “Vamos garoto, você consegue! Sei que é capaz!” No fundo Ren não sabia ao certo se acreditava mesmo naquelas palavras, ou se apenas tentava convencer a si mesmo.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 740/950 +620* (clones) *Cálculos do turno anterior refeitos considerando 5 clones.

Tinta: 435/465ml

Stamina: 02/06

Resumo das Ações: Cuidar da refém, garantir que ela está fora de perigo, então seguir Chou com cautela.

OFF: --.

Palavras: 472.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Os três então seguiram na mesma direção que Chou havia partido, a preocupação era nítida, tanto pela sobrevivência do companheiro, como sobre o inimigo avisar a posição deles, algo que deveria ser evitado à todo custo, a equipe pulava entre as árvores, Hang concentrava todo seu Chakra realizando seu sensoriamento, qualquer aproximação estranha, ele informaria ao seu capitão.

- Uma energia estranha, espere ! Chou? - A voz de Hang era assustada.

Hang continuou e todos o seguiram, ao se aproximarem, conseguiram fitar o jovem especialista em Taijustu, uma aura verde emanava de seu corpo, veias estavam à mostra na testa, e o fugitivo estava morto.

- Um portão foi aberto? - Questionava Kina.

Assim o corpo de Chou voltava ao normal, ele fitou a refém que ainda estava desacordada junto com o Chunin.

- Ela parece estar em um Genjutsu, não concordam? - Chou falava enquanto fitava a jovem refém.

Kina aproximou-se da moça, colocou a mão em seu ombro, realizou um selo e enfim a mulher despertou, ela acordou assustada, mas logo olhou a bandana de todos.

- Estou salva... - Lágrimas saiam de seu rosto.

Todos esperavam ordens do capitão, precisavam pensar em alguma forma de carregar aquela moça na mesma velocidade que eles, e ao mesmo tempo formular seus planos para o próximo refém.

Considerações:
- Qualquer dúvida só chamar pv.

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 6/10

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Quest: Tokubetsu Jonin
Avanço Calculado


E tudo fica bem, quando termina bem. Ao menos era isso que Ren gostaria de poder dizer, mas a missão havia apenas começado. Eles tinham a vantagem, estavam com um dos alvos e ainda tinham o elemento surpresa à seu favor, mas Fuyuki bem sabia o quão ténues aquelas vantagens realmente eram. Ainda assim, uma vitória é uma vitória, e mesmo com certa pressa para concluir a missão, o garoto não poderia deixar a ocasião passar em branco. Então com um polegar erguido na direção de Chou, o menino demonstrou sua apreciação genuína.

— Excelente trabalho Chou, não esperava nada menos de vocês. – Afirmou com sinceridade. Sem perder tempo fez um sinal para que se aproximassem e abriu o mapa no solo da ilha com cuidado para não danificar o pergaminho. — Nesse momento estamos aqui. Próximos do local marcado no mapa onde estavam mantendo Kuma. Vamos ter que avançar com cuidado por terra, cálculo cerca de uns vinte quilómetros, até chegarmos ao local onde estão mantendo o segundo alvo. – Concluiu e sem mais delongas voltou a enrolar o mapa e guarda-lo.

— Chou, veja se consegue acompanhar o ritmo enquanto carrega a refém. Hang, nos mantenha ocultos de olhos inimigos, se forem muitos vamos tentar contornar, se poucos, acabamos com eles e seguimos a diante. – Deu as ordens sem rodeios. — A formação de avanço será Hang na frente, Chou com a refém no centro e Kina e eu nas laterais. Nossa prioridade é a segurança dos alvos, lembrem-se bem disso. Agora vamos!

Com essas últimas palavras, assim que todos estivessem prontos e em suas posições, poderiam finalmente partir. O jovem Hatake calculava que deveriam chegar ao local em cerca de duas horas, no máximo três. Durante todo esse tempo os inimigos poderiam muito bem notar o sumiço de Kuma e reforçar a segurança no local do segundo alvo, mas esse era um risco que tinham que correr. Estavam no campo inimigo, e em tal cenário, era sempre melhor agir com cautela do que arriscar tudo e acabar perdendo.

Iriam avançar com calma, em formação, parando para descansar e evitando lutas desnecessárias. Assim, mesmo que levasse mais tempo, deveriam chegar às proximidades da caverna sem grandes infortúnios.

Ou pelo menos era o que Ren esperava. “Com nossas habilidades combinadas e uma boa dose de sorte, logo iremos para casa com mais uma missão bem sucedida.” Mas ainda era cedo demais para que pudesse relaxar um tantinho que fosse. Então manteve seus olhos bem abertos, seus sentidos aguçados e seu instinto à flor da pele. Daria seu melhor para ter um bom resultado naquela missão, mas daria sua vida para proteger aqueles jovens. Tamanha era sua determinação.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 740/950

Tinta: 435/465ml

Stamina: 01/06

Resumo das Ações: Avançando pela floresta na direção da caverna onde o segundo refém pode estar sendo mantido. Chou foi orientado a carregar Kuma por ser o mais forte da equipe, enquanto Hang mantém o grupo oculto de inimigos.

OFF: --.

Palavras: 445.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (00/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


6
Filhote de Lobo

_______________________

LastJoke
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Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes W1d991V

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Kenjiro
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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Chou conseguiu carregar a refém com sucesso, a questão é que ele estava incapacitado de batalhar naquele momento, era impossível com a refém em suas costas.

- Estou sentindo chakras... - Hang continuou pulando entre as árvores.

E assim chegaram à um local onde a visão era privilegiada da entrada da caverna, eram visíveis 2 homens de guarda bem em frente, o interior era escuro, teriam que arrumar alguma forma para infiltrar naquele local.

- Eu sinto uma quantidade considerável de Chakra no interior, não sei dizer quantos, mas são mais que cinco ninjas sem contar os dois na entrada. -

Considerações:
- Os guardas podem ser mortos furtivamente, mas é impossível entrar na caverna sem ser pela porta da frente, então serão vistos de qualquer maneira, bole uma estratégia para entrarem prontos para um possível ataque.

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 7/10

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Kenjiro
Kenjiro
Chūnin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes 2SHaInw

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Quest: Tokubetsu Jonin
Planos e Armadilhas


A travessia até as proximidades da caverna onde o segundo refém estava, supostamente, sendo mantido foi muito mais fácil do que Ren esperava. Não que isso fosse ruim, nem de longe. Mas, no fundo, o garoto compreendia que não seria sempre assim tão simples. Após uma longa caminhada, com Chou carregando Kuma, e Hang garantindo que eles não fossem pegos de surpresa ou simplesmente trombassem com inimigos pelo caminho. Chegaram à entrada da caverna marcada no mapa, onde os bandidos mantinham Zin. Com um aceno em resposta aos avisos de Hang, o Hatake fez um sinal para que todos se aproximassem mais.

— Um momento. – Ainda enquanto falava levou ambas as mãos até a parte de trás de sua cintura e trouxe à frente o pergaminho de tamanho médio e o pincel com a tinta. Desenhou com traços rápidos e fluidos, dando forma a silhueta negra de dois leões de juba farta e bocarras ameaçadoras. Com um selo, as bestas feras ganharam vida e se libertaram da prisão de papel onde foram criadas. — Kuma, meus leões irão protegê-la aqui. Nós iremos resgatar Zin. – Com essas palavras, o garoto fez sinal para que Chou colocasse a refém no chão, enquanto os poderosos leões de tinta assumiam sua tarefa de cães de guarda.

Em seguida, enquanto guardava seus utensílios, compartilhou o plano de ação com o time.

— Vou tentar eliminar os dois guardas na entrada e atrair os outros inimigos lá de dentro para fora. Chou e Hang, vocês dois vão me dar apoio imediato. Kina, você será nosso às na manga. Quero que permaneça oculta, e priorize o refém no interior da caverna. Hang tente sinalizar se ainda há inimigos no interior da caverna ou não para Kina, para que ela se prepare de acordo. – O plano foi traçado em poucos instantes em sua mente. Enquanto seus leões de tinta vigiavam Kuma, eles poderiam avançar mais livremente contra os inimigos que ainda mantinham Zin em cativeiro. Chou e Hang seriam ótimos suportes em um confronto direto, enquanto Kina poderia se esgueirar pela retaguarda dos inimigos na menor das oportunidades e tentar resgatar o refém.

Olhou seriamente para os três. — Nosso objetivo aqui é resgatar os reféns com vida. Lembrem-se sempre disso. E não tem como salvar ninguém se estiver morto. Então cuidem uns dos outros. — Dito isto, o garoto ativou o jutsu Raiton Obadoraibu e fez eletricidade correr por seus músculos em um instante, os cabelos se arrepiaram e a velocidade de reação deu uma guinada. Em seguida fez alguns selos e o chakra Doton envolveu seu corpo feito uma película protetora, e com o Moguragakure o garoto mergulhou na terra como se fosse água.

Agora Fuyuki tentaria se esgueirar por baixo dos guardas, e quando estivesse entre os dois brotaria do solo até a metade da cintura, liberando um poderoso Raiton Shiden em um ataque bidirecional concentrado, feito duas lanças de chakra Raiton saindo de seus braços, a fim de perfurar os corações de seus alvos. O garoto sabia que um show de luzes como aquele na entrada da caverna muito provavelmente já seria mais que o suficiente para atrair a atenção dos ninjas lá dentro, então sem hesitar saltou para fora da terra e ficou de frente para a entrada, com a espada em punho e pronto para a retaliação inimiga.

Chou e Hang deveriam estar à postos para lhe dar apoio assim que necessário, enquanto Kina permaneceria oculta e aguardaria sua oportunidade para tentar resgatar o refém. O verdadeiro motivo para essa estratégia mais conservadora, na verdade, estava na possibilidade dos ninjas inimigos tentarem usar o refém como escudo humano. O que daria a eles uma grande vantagem, se não fosse por Kina, que estaria nas sombras a fim de agir em um cenário exatamente como esse, ou outro semelhante.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 570/950 -38CH (leões) -38 (Obadoraibu) -19 (Moguragakure) -75 (Shiden).

Tinta: 405/465ml -30ml (leões).

Stamina: 02/06

Resumo das Ações: Informar o plano aos seus aliados. Invocar dois leões de tinta para proteger a refém. Ativar Obadoraibu. Usar o jutsu doton para se aproximar dos inimigos. Usar o Shiden para assassinar os dois e chamar a atenção dos inimigos no interior da caverna. Se afastar da entrada e tentar atrair os inimigos para fora.

OFF: --.

Palavras: 631.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (01/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+ Raiton: Shiden
Rank: A
Consumo: 75CH.
Dano: +400HP.
Velocidade/Alcance: 33m/s.
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (01/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+ Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Consumo: 19CH.
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Jutsus Ativos (02/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Consumo: 38CH +19CH por turno para manter.
Dano: +280HP.
Bônus: +1 Velocidade.
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.

+ Chōjū Giga
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画,Chōjū Giga) é a técnica assinatura de Sai, que lhe permite trazer desenhos de tinta à "vida" e agir conforme as vontades do usuário. O ninja usa tinta infundida em chakra para rapidamente desenhar objetos ou animais em seu pergaminho. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitas de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta exige um deslocamento para reverter na informação escrita. Poucas técnicas rivalizam com ela em termos de versatilidade.
Regras: Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo vale para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando a técnica sem nenhuma técnica, o personagem poderá realizar até duas manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B.
TABELAS DE CUSTO E LIMITES:
Consumo de Tinta
E & D: 10Ml.
C: 15Ml.
B: 30Ml.
A: 45Ml.
S: 60Ml.

Limites de Força
E & D: 1 Força & 2 Velocidade.
C: 2 Força & 2 Velocidade.
B: 3 Força & 3 Velocidade.
A: 4 Força & 4 Velocidade.
S:  5 Força & 5 Velocidade.

Ps.: Técnicas com regras próprias não entram na tabela.
MANIPULAÇÕES:
Leão: Dois por manipulação. Força quatro, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Falcão e demais aves grandes: Um por manipulação, força dois, velocidade cinco.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Aves pequenas: Cinco por manipulação. Força zero, velocidade quatro.
+ Consumo: 19CH e 15Ml por manipulação.
Ratos: Dez por manipulação. Força zero, velocidade três. Só poderá ser usado para fins de rastreamento. Os limites/alcance terão como base a tabela utilizada na técnica Kanchi.
+ Consumo: 8CH e 10Ml por manipulação.
Cobras: Cinco por manipulação. Força três, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Peixes: Um por manipulação, força zero, velocidade cinco (na água).
+ Consumo: 38CH e 30Ml.
Tigre: Utilizado unicamente através da técnica Fūinjutsu: Koshi Tandan. Força cinco, velocidade cinco.
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


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Vilarejo Atual
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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Os dois guardas da entrada foram mortes, eles nem ao menos sabiam como isto ocorreu, devido à efetividade do ataque de Fuyuki, o barulho e a luz daquele Raiton era notável dentro da caverna, assim apenas 3 ninjas saíram do local, e outros 4 ficaram dentro. O primeiro que saiu notou Fuyuki em sua frente, ostensivamente lançou seu ataque, uma grande bola de fogo surgiu, esta tinha como objetivo o jovem Chunin.

- Agora ... - Sussurrou Hang para Chou.

De imediato os dois pularam, um em cada inimigo, Chou se dirigiu para o da esquerda, desferindo um golpe de Taijutsu tão rápido que o inimigo nem teve tempo de realizar qualquer defesa, Hang conseguiu eliminar o da direita com um Raiton em seu peito.
Foi então que Kina decidiu agir, adentrou aquela caverna, para ela foi um grande susto, 3 ninjas rodeavam o refém, ela pegou uma Kunai e ficou defensivamente esperando por sua equipe.

- Kina está em perigo! - Exclamava o genin para Fuyuki

Os dois ficaram esperando ordens de seu capitão, qualquer tempo perdido poderia resultar na morte de Kina.

Considerações:
- Os 2 genins conseguiram conter 2 ninjas, sobrou apenas um que atacou com Katon: Gōkakyū no Jutsu, basta você defender e elemina-lo. Kina está em perigo, terá que lutar com 3 inimigos se demorarem muito.

Jutsu Inimigo:
Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo e expelido da boca, seja como uma esfera massiva ou como um contínuo lança-chamas. As chamas liberadas engolfarão seu alvo e serão capazes de deixar uma cratera na superfície do solo. O alcance desse ataque é alterado pelo controle do volume do chakra que é reunido. O clã Uchiha usa esta técnica como um rito de "maioridade" e, como tal, é uma técnica comum e favorecida entre eles.

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 8/10

_______________________

Kenjiro
Kenjiro
Chūnin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes 2SHaInw

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LastJoke
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Quest: Tokubetsu Jonin
Confronto e Contramedidas


Em um instante estava aguardando na entrada da caverna, ligeiramente ansioso, mas com a respiração e o pulsar de seu coração sob controle. No instante seguinte, tudo mudou. Três ninjas saíram da caverna, e um deles lançou uma bola de fogo na direção de Ren. O garoto sequer precisou pensar. Concentrando a quantia necessária de chakra na planta de seus pés, o menino tentou executar um rápido shunshin para sair da frente do ataque, tentando esquivar para a direita e em seguida avançar com um segundo shunshin em rápida sucessão na direção de seu inimigo, parando cedo demais à cerca de cinco metros de distância.

A espada apontada para o coração de seu adversário. Mas era exatamente o que Ren queria que ele acreditasse: que o menino havia cometido um erro, que estaria vulnerável a um novo ataque. Então o chakra Raiton brotou dos braços do jovem chunin e seguiu pelo metal de sua espada se estendendo além, na direção do coração do inimigo, o local onde sua espada estava apontada, tudo em um instante. Chou e Hang também agiram, atacando os outros dois inimigos e acabando com ambos sem quaisquer dificuldades.

Fuyuki viu quando Kina entrou na caverna, mas meio ao combate não tinha como saber o que estava acontecendo no interior da caverna, até que Hang gritou que ela estaria com problemas se eles não fossem depressa. Assim, caso seu inimigo tivesse sido eliminado também, Ren faria um selo rápido, criando um Kage Bunshin que deixaria oculto no lado de fora da caverna, enquanto entrava imediatamente com seus companheiros até onde Kina estava.

Encarando os três inimigos, anunciou em voz de comando: — Rendam-se. Vocês estão em menor número e cercados, se entregarem o refém e não resistirem, ninguém lhes fará mal. Tem a nossa palavra. – O garoto não poderia deixar de tentar a forma mais pacifica e fácil, é claro. Quando estavam diante de uma única garota solitária, os ninjas inimigos no interior da caverna poderiam muito bem até ter lambido os beiços, feito lobos famintos. Mas agora, confrontados com mais três inimigos que haviam acabado de matar cinco de seus aliados... Bem, de repente talvez a proposta de Ren não soasse assim tão maluca, certo?

Ainda assim, o menino tinha uma natureza pessimista, por assim dizer, e não confiava completamente em ninguém. Isso era um fato. Então, decidiu criar sua própria sorte, assim como sempre fazia. Caso aqueles inimigos tentassem fazer alguma gracinha, seu clone, que estava oculto dos olhos no interior da caverna, sabia exatamente como deveria agir em seguida. — Vamos, façam a escolha inteligente. Ninguém precisa morrer hoje. – Reforçou, com uma expressão sombria em seu rosto infantil. Ele realmente não queria ter que matar aqueles homens, mas o faria se necessário. Era isso o que ele tentava deixar claro com aquelas palavras.

Uma autoconfiança inquebrável. Não apenas em si próprio, como também em seus aliados. Juntos, Fuyuki acreditava que aquele time realmente conseguiria enfrentar qualquer desafio.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 219/950 -0* (2xShunshin) -19 (Obadoraibu) -75 (Shiden) -38(KB) -219 (Clone).
CH (clone) 219/219

*Devido Habilidade em Ninjutsu acredito que jutsus com gasto inferior à 10CH não gastam quantia significativa para ser computada. E como Shunshin até 20m tem gasto de 5CH, achei que seria assim.

Tinta: 405/465ml.

Stamina: 03/06

Resumo das Ações: Usar um Shunshin para esquivar para a direita e outro em seguida para ficar a cinco metros do inimigo, então usar o Shiden para atacar à distância. Entrar na caverna com Chou e Hang e tentar intimidar os inimigos. Deixar KB oculto fora da caverna.

OFF: --.

Palavras: 491.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (01/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+ Raiton: Shiden
Rank: A
Consumo: 75CH.
Dano: +400HP.
Velocidade/Alcance: 33m/s.
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (01/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+ Shunshin no Jutsu
Rank: D
Consumo: 5CH até 20m +2CH por metro adicional. (-10CH OU -25%CH arredondado para mais.)
Bônus: +1 Agilidade durante o movimento.
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Jutsus Ativos (03/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Consumo: 38CH por uso e divide o chakra restante.
Limite: 5 clones.
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

+ Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Consumo: 38CH +19CH por turno para manter.
Dano: +280HP.
Bônus: +1 Velocidade.
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.

+ Chōjū Giga
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画,Chōjū Giga) é a técnica assinatura de Sai, que lhe permite trazer desenhos de tinta à "vida" e agir conforme as vontades do usuário. O ninja usa tinta infundida em chakra para rapidamente desenhar objetos ou animais em seu pergaminho. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitas de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta exige um deslocamento para reverter na informação escrita. Poucas técnicas rivalizam com ela em termos de versatilidade.
Regras: Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo vale para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando a técnica sem nenhuma técnica, o personagem poderá realizar até duas manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B.
TABELAS DE CUSTO E LIMITES:
Consumo de Tinta
E & D: 10Ml.
C: 15Ml.
B: 30Ml.
A: 45Ml.
S: 60Ml.

Limites de Força
E & D: 1 Força & 2 Velocidade.
C: 2 Força & 2 Velocidade.
B: 3 Força & 3 Velocidade.
A: 4 Força & 4 Velocidade.
S:  5 Força & 5 Velocidade.

Ps.: Técnicas com regras próprias não entram na tabela.
MANIPULAÇÕES:
Leão: Dois por manipulação. Força quatro, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Falcão e demais aves grandes: Um por manipulação, força dois, velocidade cinco.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Aves pequenas: Cinco por manipulação. Força zero, velocidade quatro.
+ Consumo: 19CH e 15Ml por manipulação.
Ratos: Dez por manipulação. Força zero, velocidade três. Só poderá ser usado para fins de rastreamento. Os limites/alcance terão como base a tabela utilizada na técnica Kanchi.
+ Consumo: 8CH e 10Ml por manipulação.
Cobras: Cinco por manipulação. Força três, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Peixes: Um por manipulação, força zero, velocidade cinco (na água).
+ Consumo: 38CH e 30Ml.
Tigre: Utilizado unicamente através da técnica Fūinjutsu: Koshi Tandan. Força cinco, velocidade cinco.
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


8
Filhote de Lobo

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LastJoke
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Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes W1d991V

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Kenjiro
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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Os inimigos foram mortos, o trabalho em equipe foi impecável, agora dentro da caverna mais 3 inimigos eram confrontados pela equipe, Kina ainda estava em posição de defesa esperando as ordens.

- Jamais desistiríamos ! - Gritava um dos inimigos!

Com um movimento rápido uma kunai é arremessada em direção da refém, contendo um selo explosivo que explodiria ao aproximar-se o suficiente, os outros dois sopraram duas grandes bolas de fogo que cobririam a maior parte da caverna à frente dos inimigos, onde se encontrava Fuyuki, Hang e Chou.

Considerações:
- A Kunai foi arremessada á 30 metro do alvo, com uma velocidade de 10m/s. O Katon irá cobrir toda metade da caverna praticamente.
Vocês estão à 30 metros do inimigo, e a 60 da refém.

Jutsu Inimigo:
Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo e expelido da boca, seja como uma esfera massiva ou como um contínuo lança-chamas. As chamas liberadas engolfarão seu alvo e serão capazes de deixar uma cratera na superfície do solo. O alcance desse ataque é alterado pelo controle do volume do chakra que é reunido. O clã Uchiha usa esta técnica como um rito de "maioridade" e, como tal, é uma técnica comum e favorecida entre eles.

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 9/10

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Kenjiro
Kenjiro
Chūnin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes 2SHaInw

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LastJoke
https://www.narutorpgakatsuki.net/t71188-fp-nara-ren-fuyuki https://www.narutorpgakatsuki.net/t71205-gestao-de-ficha-nara-ren-fuyuki
Quest: Tokubetsu Jonin
Sorte, doce sorte...


A boa música não pode ser encontrada em partituras ou livros. Não provém da reprodução mecânica das notas, uma após a outra, em seus devidos tempos e com as pausas apropriadas. Acredito que a boa música, assim como o amor, provém do coração – e talvez até mais além, da própria alma. De forma que é fácil diferenciar quando ela é feita com paixão, ou quando apenas é feita pelos ganhos envolvidos. A música verdadeira é muito mais sensível e natural, selvagem até, não segue as regras comuns, mas cria as próprias leis que a rege, e as quebra também.

Existe uma melodia que molda nossos movimentos. A música da ação, que inspira nossos passos no mundo, desde o momento em que nascemos, estamos sempre tentando ouvir essa melodia e seguir no ritmo da batida. Às vezes essa música em nossos corações é calma e suave, feito sopro do vento sob a sombra de uma árvore em um dia quente de verão. Em outros momentos, porém, ela se torna um estrondo, o rimbombar de trovões e tambores de guerra, o rápido galope de um cavalo em disparada.

Fuyuki não era uma exceção à regra. Ele podia ouvir a melodia da vida. Os inimigos recusaram a oferta de trégua. O que já era de se esperar. Atacaram. O que também já era bastante previsível. A música mudou. E foi quase como se tudo se movesse um tantinho mais devagar. As mãos de Ren se uniram na frente do corpo em um instante e ele apontou para a grande bola de fogo da direita. Então liberou uma grande esfera de água para combatê-la de frente. Em algum lugar em seu interior, uma voz disse que aquela era a decisão correta, pois normalmente Suiton tem a vantagem sobre o elemento Katon, mas o Hatake sequer notou, já havia desaparecido dali.

O Shunshin no jutsu levou o garoto em uma diagonal para a direita, tentando passar pelo mesmo ponto em que seu poderoso Suiton atingiria o Katon. Assim, mesmo se seu jutsu não fosse o suficiente para destruir o jutsu inimigo por completo, ao menos o menino esperava passar por um ponto enfraquecido, a fim de não se ferir tanto. À exatos trinta metros de sua posição original, o menino ressurgiria já com chakra Raiton mais uma vez brotando de seus poros a uma velocidade absurda. O Raiton Shiden poderia até não ser seu jutsu mais poderoso, mas certamente era o mais rápido e versátil em seu arsenal. As mãos do menino apontaram e ele dispararia os relâmpagos sem hesitar.

A mão esquerda mirava os inimigos, feito uma lança de chakra elétrico. Mas muito mais com a finalidade de distraí-los e manter todos ocupados com algo, do que com o intuito de matar os três. Não que isso não fosse a intenção de Ren, caso ele tivesse a oportunidade. Porém, o mais importante aqui era o ataque de sua mão direita. O Shiden liberado dessa mão tentava atingir o selo explosivo na kunai atirada contra o refém, a fim de impedir que o mesmo fosse fatalmente ferido por aquele ataque.

Era uma aposta. Praticamente cada passo da estratégia dependia em grande parte da sorte. Fuyuki conseguia enxergar isso e aceitava essa fraqueza em seus planos. Mas ele simplesmente não possuía outros meios ou tempo para agir de outra maneira. Tudo tinha que ser feito de imediato. Ele possuía poucos segundos para agir e não podia perder um instante sequer. Sem pensar duas vezes, simplesmente confiou em seus instintos e agiu.

Enquanto executava sua estratégia, o clone de Ren agiu da mesma forma, sem hesitar. Saltou de seu esconderijo na entrada da caverna para à frente dos genins e invocou o gigante Senyou Bougyo uma concha especializada em defesa para proteger todos eles. Em seguida, após ter defendido o ataque, a concha seria enviada de volta, e antes de desaparecer, o clone daria a ordem para que os genins atacassem e dessem suporte ao Original no resgate ao refém.




—x—




Status:
HP: 775/775
CH: 268/950 -19 (Obadoraibu) -38 (Suiheira) -15 (Shunshin) -75 (Shiden) +196 (Clone).
CH (clone) 196/219 -23 (Kuchiyose).

Tinta: 405/465ml.

Stamina: 04/06

Resumo das Ações: Atirar grande esfera de Suiheira com ambas as mãos juntas contra o Katon da direita. Usar shunshin para o mesmo lado para tentar forçar passagem e usar Raiton Shiden com ambas as mãos, nos inimigos e na kunai a fim de tentar destruir o kibaku fuda antes que o mesmo chegue até o refém. Enquanto isso o Kage Bunshin salta para a frente dos genins e invoca uma concha gigante especializada em defesa para tentar protegê-los. Após o ataque a invocação é desfeita e o clone ordena que os gennins ajudem no resgate ao refém, antes de se desfazer em seguida.

OFF: --.

Palavras: 663.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (01/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+ Raiton: Shiden
Rank: A
Consumo: 75CH.
Dano: +400HP.
Velocidade/Alcance: 33m/s.
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Jutsus Defensivos (01/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+ Suiton: Suireiha
Rank: B
Consumo: 38CH.
Dano: +320HP.
Velocidade: 22m/s.
Descrição: O usuário aponta a mão para um alvo, imitando uma arma com os dedos. Eles então geram uma bola de água na ponta do dedo, atirando no oponente. Colocando as duas mãos juntas e fazendo o gesto, ele pode gerar uma bola de água maior do que a usada para soltar as balas em rápida sucessão.
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (01/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+ Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Consumo p/ o conjurador:
A: 23CH p/ turno.
Status da Invocação
Rank A: 700HP & 600CH.
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.
Animal Invocado:
Nome Senyou Bougyo.
Rank: A
Descrição: (imagem ilustrativa) | Senyou é um verdadeiro gigante das profundezas do oceano, com proporções gigantes de 15 metros de altura (e diametro), equiparando-se a Baira O em tamanho. Esse gigante marrom não é veloz ou possui qualquer ataque direto, mas sua casca é uma das mais fortes de sua espécie, algo que ele sempre comenta com orgulho mal disfarçado. O gigante Senyou é um guardião leal, sempre disposto a arriscar sua carapaça por seus companheiros.
Atributos: FOR: 5 VEL: 1 INT: 4
Afinidade Elemental: Doton.
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (01/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+ Shunshin no Jutsu
Rank: D
Consumo: 5CH até 20m +2CH por metro adicional. (-10CH OU -25%CH arredondado para mais.)
Bônus: +1 Agilidade durante o movimento.
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Jutsus Ativos (03/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Consumo: 38CH por uso e divide o chakra restante.
Limite: 5 clones.
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

+ Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Consumo: 38CH +19CH por turno para manter.
Dano: +280HP.
Bônus: +1 Velocidade.
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.

+ Chōjū Giga
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画,Chōjū Giga) é a técnica assinatura de Sai, que lhe permite trazer desenhos de tinta à "vida" e agir conforme as vontades do usuário. O ninja usa tinta infundida em chakra para rapidamente desenhar objetos ou animais em seu pergaminho. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitas de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta exige um deslocamento para reverter na informação escrita. Poucas técnicas rivalizam com ela em termos de versatilidade.
Regras: Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo vale para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando a técnica sem nenhuma técnica, o personagem poderá realizar até duas manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B.
TABELAS DE CUSTO E LIMITES:
Consumo de Tinta
E & D: 10Ml.
C: 15Ml.
B: 30Ml.
A: 45Ml.
S: 60Ml.

Limites de Força
E & D: 1 Força & 2 Velocidade.
C: 2 Força & 2 Velocidade.
B: 3 Força & 3 Velocidade.
A: 4 Força & 4 Velocidade.
S:  5 Força & 5 Velocidade.

Ps.: Técnicas com regras próprias não entram na tabela.
MANIPULAÇÕES:
Leão: Dois por manipulação. Força quatro, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Falcão e demais aves grandes: Um por manipulação, força dois, velocidade cinco.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Aves pequenas: Cinco por manipulação. Força zero, velocidade quatro.
+ Consumo: 19CH e 15Ml por manipulação.
Ratos: Dez por manipulação. Força zero, velocidade três. Só poderá ser usado para fins de rastreamento. Os limites/alcance terão como base a tabela utilizada na técnica Kanchi.
+ Consumo: 8CH e 10Ml por manipulação.
Cobras: Cinco por manipulação. Força três, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Peixes: Um por manipulação, força zero, velocidade cinco (na água).
+ Consumo: 38CH e 30Ml.
Tigre: Utilizado unicamente através da técnica Fūinjutsu: Koshi Tandan. Força cinco, velocidade cinco.
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


9
Filhote de Lobo

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Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
[Graduação] Não pense duas vezes W1d991V

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Kenjiro
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Narrador: Kenjiro

Não pense duas vezes

@LastJoke

Uma estratégia no entanto arriscada, passar entre aquele fogo imenso, haja coragem, a sorte de Fuyuki foi realmente sua própria estratégia, ja que seu Suiton conseguiu enfraquecer a grande bola de fogo, assim ele sofreu pequenas queimaduras, mas nada muito letal ou que afetasse sua aparência definitivamente, seu Ration funcionou, por envolver eletricidade foi extremamente rápido em combater a Kunai com explosivo, fazendo que que ela explodisse bem antes de chegar ao alvo, a refém estava salva momentaneamente.
Uma grande fumaça cobriu o local, tudo havia pegado fogo na maior parte da caverna, as chamas se extinguiram aos poucos e logo ficou clara a situação, os inimigos arregalaram seus olhos, não acreditaram quando viram os genins intactos.

- Isso não é possível! - Resmungava um deles.

Era tamanho o descontentamento destes que eles próprios sabiam que não havia saída para aquela situação.

- Nós nos rendemos senhor! Nos rendemos !!! - Com a fala do da esquerda, os três ajoelharam-se pedindo clemencia.

A refém estava acordada, observou tudo aquilo, era nítido a felicidade em seus olhos ao ser resgatada. Os Genins soltaram um suspiro aliviados, sabiam que se não fosse seu capitão teriam sofrido danos inimagináveis, e assim os objetivos estavam completos, faltava apenas sair do local com discrição, talvez aquela confusão tenha chamado a atenção de todos os outros inimigos, a fuga deveria ser a mais rápida possível.

...

Logo depois que o Chunin entregou seu completo relatório referente a missão participada, seus superiores ficaram sabendo de tal fato, logo a alta cúpula da vila que antes designou um teste para o jovem, acabou por aceitar o mesmo nesta nova etapa de sua vida, ganhando à esperada graduação.

Considerações:
- Vou dar um dano de 25% do total do Jutsu, apenas por que o seu Suiton em questão é relativamente pequeno comparado ao Gōkakyū.
- Para finalizar, narre a saída do local, o que irá fazer com os inimigos vivos, entrega de relatório e fim ...

Dano Geral: 15 (Jutsu) + 50 (Queimadura 1º Grau) = - 65 HP

Pergaminho:
Ordem de Execução: Resgate com vida.
Integrantes: 1 Capitão e 3 Genins
Informações: Um homem denominado Zin e uma mulher chamada Kuma foram raptados por ninjas desconhecidos, estes são de suma importância para a alta cúpula da vila, é extremamente necessário que voltem com vidas. A vila sabe a localização por que elas apenas foram entregues pelos próprios sequestradores, então estejam preparados para armadilhas. De acordo com as informações eles foram levados para uma ilha à alguns quilômetros de Uzushiogakure, uma infiltração será necessária.

Mapa 1:

[Graduação] Não pense duas vezes 0184f6d4b9d2a93f167243c3006227b8
Mapa 2:

[Graduação] Não pense duas vezes 38ccb1153fe15b1ad0d44e8669d42cd5

NPC's:
Hang:

[Graduação] Não pense duas vezes Itachi-uchiha-anbu-ninja-naruto-kirigakure-png-favpng-s7K8Vtp0G4g9nXppA53G7jfbs
Status: HP 200/200 / CH 400/400 ST 00/03

Nome: Hang
Graduação: Genin
Descrição: Um jovem de 15 anos, muito hábil em ninjutsu à média/longa distância, sempre foi considerado um excelente ninja quando na acadêmia, não o subestime, sem contar sua habilidade em sensoriamento.
[03] NINJUTSU
[01] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[03] INTELIGÊNCIA
[01] FORÇA
[02] VELOCIDADE
[01] STAMINA
[01] SELOS

Natureza: Katon/Raiton.
Habilidade: Kanchi

Chou:

[Graduação] Não pense duas vezes 1374216
Status: HP 650/650 / CH 200/200 ST 00/05

Nome: Chou
Graduação: Genin
Descrição: Muito forte e alto, possui uma resistência incomparável, não conseguiu sua graduação pois não possui habilidade em Ninjutsu ou Taijutsu, algo que está dificultando um pouco sua vida. Não há outra maneira de batalhar à não ser em curta distância.
[00] NINJUTSU
[00] GENJUTSU
[04] TAIJUTSU
[01] INTELIGÊNCIA
[03] FORÇA
[03] VELOCIDADE
[03] STAMINA
[00] SELOS

Q/D: Inabilidade em Ninjutsu/Genjutsu.
Especialidade: Especialista em Taijutsu
Habilidade: Hachimon Tonkou

Kina:

[Graduação] Não pense duas vezes 2df22263a2044cce0853cc4cb73fe8ac
Status: HP 250/250 / CH 300/300 ST 00/02

Nome: Kina
Graduação: Genin
Descrição: Uma ótima Kunoichi médica, talvez a mais nova dentre os três, aparenta ser sensível e simpática.
[04] NINJUTSU
[02] GENJUTSU
[01] TAIJUTSU
[02] INTELIGÊNCIA
[00] FORÇA
[01] VELOCIDADE
[00] STAMINA
[03] SELOS

Habilidade: Iryo Ninjutsu
Post 10/10

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Kenjiro
Kenjiro
Chūnin
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[Graduação] Não pense duas vezes 2SHaInw

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Quest: Tokubetsu Jonin
Fim ou Início?


O plano maluco foi tão insano que até funcionou! O menino reuniu todos de pronto e partiu para fora da caverna. Sem perder tempo, foram para junto da outra refém e Fuyuki logo tratou de criar outro pássaro de tinta. Estava chegando ao limite, mas ainda tinha forças para um último truque: A grande fuga. Todos foram orientados para subirem nas costas da grande criatura de tinta alada, então ganharam os céus em seguida. Os reféns estavam em segurança e felizmente os danos mais sérios haviam sido os dele, seus genins estavam bem.

Durante a viagem o menino pediu para que Kina tratasse de suas queimaduras, por mais que ele mesmo tivesse meios para fazê-lo, no momento estava quase sem chakra ou stamina, então seria simplesmente impossível, e apenas deixar como estava seria um incomodo desnecessário, enquanto tinham uma kunoichi com habilidades medicinais na equipe. Então sem sentir-se envergonhado minimamente, o garoto se pôs aos cuidados de Kina sem hesitar. Confiante de que ela não lhe faria nada além de bem.

Haviam passado por coisa demais juntos para começar a duvidar dos genins agora.

Assim que chegou a Uzushio o garoto retornou junto do time até o gabinete do Mizukage, onde tratou de dar seu relató-rio da missão, assim como outros. Então fez questão de ir ver como os reféns resgatados estavam no hospital da vila antes de fazer seu caminho de volta para casa.

Aquela havia sido a missão mais difícil e complicada que havia enfrentado até o momento, mas algo lhe dizia que todas seriam exatamente daquela mesma forma dali em diante. Ainda assim, não se sentia mal ou intimidado por isso. Na verdade estava determinado a ficar cada vez mais forte. E ir cada vez mais longe.

Por mais que ainda tivesse um longo e árduo caminho pela frente, era um caminho que estava disposto a trilhar com suas próprias forças, no tempo certo.

Sempre em frente.




—x—




Status:
HP: 710/775 -65 (Dano)
CH: 230/950 -38 (passaro).

Tinta: 375/465ml -30

Stamina: 05/06

Resumo das Ações: Reunir todos e sair da ilha em um pássaro de tinta. Fazer o relatório e retornar para casa.

OFF: --.

Palavras: 320.

Informações:

Aparência:
(Imagem Ilustrativa) Fuyuki veste um tipo de hakama com estilo "tattsuke-bakama" sobre as mangas apertadas da sua camisa inferior.  As mangas do hakama são bastante largas e vão até a altura dos cotovelos. Também usa um tecido sob seu hakama feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode puxar facilmente para cobrir parte do seu rosto até o nariz - estilo Kakashi. Carrega preso na parte posterior de sua cintura um pergaminho de tamanho médio, e um pequeno embrulho de tecido com um pote de tinta e um pincel simples. Logo abaixo do pergaminho, no lado esquerdo, está localizada sua bolsa ninja. E nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, tem sua Hakkō Chakura Tō.
Jutsus Usados:

Técnicas Básicas (00/--):
Resumo: Nenhuma técnica básica entra na contagem (Acadêmicos).
Jutsus:
+
Jutsus Ofensivos (00/02):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente ofensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Defensivos (00/03):
Resumo: Técnicas usadas com fins totalmente defensivos.
Jutsus:
+
Jutsus Curinga (00/01):
Resumo: Técnicas que servem apenas como armadilhas ou ações futuras que dependam de um cenário específico.
Jutsus:
+
Invocações (00/01):
Resumo: Técnicas de conjuração, ou seja, usadas para invocar.
Jutsus:
+
Jutsus em Preparo (01/01):
Resumo: Técnicas ainda em preparação e não usadas.
Jutsus:
+ Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
Jutsus Passivos (00/01):
Resumo: Técnicas de Suporte que têm o aspecto passivo e auxiliam em suas estratégias de maneira indireta, sem de fato causarem danos ou defenderem ataques.
Jutsus:
+
Jutsus Ativos (01/--):
Resumo: Técnicas ativadas em um determinado turno e que continuam ativas nos turnos posteriores.
Jutsus:
+ Chōjū Giga
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画,Chōjū Giga) é a técnica assinatura de Sai, que lhe permite trazer desenhos de tinta à "vida" e agir conforme as vontades do usuário. O ninja usa tinta infundida em chakra para rapidamente desenhar objetos ou animais em seu pergaminho. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitas de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta exige um deslocamento para reverter na informação escrita. Poucas técnicas rivalizam com ela em termos de versatilidade.
Regras: Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo vale para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando a técnica sem nenhuma técnica, o personagem poderá realizar até duas manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B.
TABELAS DE CUSTO E LIMITES:
Consumo de Tinta
E & D: 10Ml.
C: 15Ml.
B: 30Ml.
A: 45Ml.
S: 60Ml.

Limites de Força
E & D: 1 Força & 2 Velocidade.
C: 2 Força & 2 Velocidade.
B: 3 Força & 3 Velocidade.
A: 4 Força & 4 Velocidade.
S:  5 Força & 5 Velocidade.

Ps.: Técnicas com regras próprias não entram na tabela.
MANIPULAÇÕES:
Leão: Dois por manipulação. Força quatro, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Falcão e demais aves grandes: Um por manipulação, força dois, velocidade cinco.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Aves pequenas: Cinco por manipulação. Força zero, velocidade quatro.
+ Consumo: 19CH e 15Ml por manipulação.
Ratos: Dez por manipulação. Força zero, velocidade três. Só poderá ser usado para fins de rastreamento. Os limites/alcance terão como base a tabela utilizada na técnica Kanchi.
+ Consumo: 8CH e 10Ml por manipulação.
Cobras: Cinco por manipulação. Força três, velocidade três.
+ Consumo: 38CH e 30Ml por manipulação.
Peixes: Um por manipulação, força zero, velocidade cinco (na água).
+ Consumo: 38CH e 30Ml.
Tigre: Utilizado unicamente através da técnica Fūinjutsu: Koshi Tandan. Força cinco, velocidade cinco.
Atributos:
Primários
♦ Ninjutsu: 05 - Mestre & 30m/s
+ Raiton > Doton > Suiton.

♦ Taijutsu: 00 - Inapto, só o básico.
♦ Genjutsu: 02 - Avançado.
♦ Inteligência: 05 - Gênio.
+ Armadilhas (Colocadas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.
+ Armadilhas (Inimigas): 3 a cada dois turnos. +1 Inteligência Aguçada.

♦ Força: 02 - Forte.
+ Precisão & Velocidade das Armas: 12m & 12m/s.
+ Danos Adicionais: +10HP.
+ Danos Reduzidos: -10HP.
+ Itens Carregados: 45 Espaços.

♦ Velocidade: 02 - 10m/s
♦ Stamina: 04 - 6 posts
♦ Selos: 03 - 6s/s

Secundários
♦ Regeneração: 00
♦ Recuperação: 00
♦ Sensoriamento: 00
♦ Shurikenjutsu: 00
♦ Cura: 00
♦ Absorção: 00
♦ Ninshū: 09 - +160 Dano & +3m/s
♦ Combate: 00
♦ Ilusão: 00 - 1 Turno máximo.
Características:
Qualidades
✓ Versátil e Hábil - Inata.
+ Bônus: 8 pontos iniciais e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
✓ Habilidade em Ninjutsu - Inata.
+ Bônus: +1 em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em ninjutsus não-elementais.
✓ Inteligência Aguçada - Inata.
+ Bônus: +1 em Inteligência, +1 em Rastreamento, +1 em Encobrimento & é capaz de criar ou descobrir uma armadilha além do limite.
✓ Grande Controle de Chakra - Inata.
+ Bônus: Redução de consumos de Chakra em 25%; arredonda-se  para o maior valor. (Quando não for requerimento.)
✓ Mente Implacável - Treinada.
+ Bônus: Permite mais dez jutsus até Rank A no limite da ficha.
Defeitos
X Sempre Jovem.
+ Influência: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous).
X Luto: Pai - Superada.
X Código de Honra: Derrota.
+ Influência: Nunca aceita a derrota.
Bolsa (20/20):
5x Kunai: 5 espaços.
5x Shuriken: 5 espaços.
10x Senbon: 5 espaços.
10x Makibishi: 2 espaços.
15m Fios de Aço: 3 espaços.
Armamentos:
Armas:
Hakkō Chakura Tō*
Rank: A (+60 dano)
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertenecía a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões.
*O chakra branco produzido pela arma não atribui nenhuma habilidade única, apenas uma aparência diferenciada.
Itens:
Makimono (Pergaminho).
Espaço: 03 (Médio).
Tinta
Quantidade: 465ml.


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