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- [FP] Ephraýim
2 participantes
Ephraýim
Genin
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EPHRAÝIM
DADOS BÁSICOS
Alcunhas: --.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino
Sexualidade: Hétero
Idade: 11.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Pesquisador.
Clã: --
Kekkei Genkai: --
Vilarejo: UZUSHIOGAKURE NO SATO
Bijuu: --
Graduação: Genin.
Times: --
Conhecimentos: Conhecimentos Básicos em Genjutsu
DESCRIÇÕES FÍSICAS
Altura: 156cm.
Peso: 39kg.
Cabelos: Castanhos.
Olhos: Castanhos.
Braço dominante: Destro.
Outros: Uma pequena cicatriz na 2ª falange do dedo anular da mão esquerda.
Descrição Geral: Garoto de corpo franzino e de pele clara, bochechas magras, olhos castanhos e cabelos lisos e levemente ondulados, que chegam quase na altura dos ombros. Sempre penteia o cabelo para trás, para não atrapalhar a visão.
Personagem Base:
- Spoiler:
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS
Coisas que gosta: Ama conhecer coisas novas e é apaixonado pela natureza e pela música. Sua comida favorita é Onigiri.
Coisas que não gosta: Não gosta de pessoas que, ignorantes, são arrogantes (aquele tipo de pessoa arrogante que na cabeça dela é a pessoa mais incrivel do mundo, mas na verdade é um asno). Detesta figo.
Motivações: Sua paixão pelo conhecimento e a curiosidade ante até mesmo os pequenos mistérios do mundo, como o orvalho que recai sobre as plantas na madrugada, o levaram a ser um shinobi, na esperança de poder expandir seus horizontes e ter a oportunidade de explorar o mundo que o cerca.
Medos: Por alguma razão, teme em perder suas mãos.
Transtornos/Defeitos: Tem certa dificuldade de se relacionar com as pessoas, principalmente estabelecer uma relação de confiança com alguém; está sempre atento aos mínimos movimento, até mesmo de seus colegas, temendo ser vítima de alguma brincadeira de mal gosto ou coisa pior.
Descrição Geral: Ephraýim é um garoto quieto e introvertido, vivendo mais nas duvidas e teorias que surgem em sua cabeça que no mundo em sí. Tudo chama a sua atenção, especialmente a natureza; em meio à floresta, escutando o som dos pássaros, dos animais, das àguas e do farfalhar das folhas causado pelo vento suave que as trespassam, foi capaz de desenvolver uma audição fora do comum, nada passa despercebido pelos seus ouvidos.
HISTÓRIA
Ephraýim nasceu e viveu nos arredores de Uzushiogakure no Sato, uma vila cercada de verde da natureza e belas e grandes montanhas, sem contar o seu enorme rio que a cruzava. Sua infância foi simples, estava sempre a se divertir com a vida selvagem que o cercava, era um garoto curioso e disperso; o som das águas do rio se movimentando era o suficiente para tirar a sua atenção por longos momentos. Seus pais eram simples artesãos, sem qualquer vocação para o mundo ninja, porém Ephraýim sempre mostrou grande desenvoltura com suas habilidades corporais; possuía grande destreza e velocidade e uma aptidão pouco vista para as artes ilusórias, decerto que seu destino já estava traçado, seus pais pelo menos já sabiam. Vale a pena contar como decidiu-se virar um shinobi.
Sua audição desenvolvida em meio a natureza e sua curiosidade ilimitada certa vez o levaram a sons similares de assovios, assovios agudos que nunca ouvira antes nas redondezas. No topo de uma montanha encontrou um homem de vestes pretas de cima a baixo, seu rosto coberto com uma máscara, e descobriu que o som dos assovios era na verdade o balançar de uma katana. Aquele homem balançava a arma com tamanha desenvoltura que os olhos do pequeno chegaram a brilhar, tamanho seu contentamento e admiração. Mas não ousou atrapalhar; manteve-se escondido atrás de uma árvore, admirando o treino do rapaz. Finda a tarde, recolheu-se a sua casa e contou o evento aos pais com um entusiasmo que não fora antes presenciado pelo casal, Ephraýim pulava e gesticulava loucamente, o sorriso estampado na face. Não foi preciso mais nada, este era o sinal, seus pais se entreolharam e se comunicaram como apenas os casais mais íntimos são capazes, estava decidido: Ephraýim ia para a academia.
Mas, como nem tudo são rosas, a academia shinobi não foi exatamente como Ephraýim esperava. As crianças muitas vezes eram rudes, zombavam dele por ser de fora, chamavam-no de animal, também não há que se dizer sobre inveja, o garoto se sobressaía na classe, mas um porquê para as chacotas. Somado com o fato de que aquele eram os primeiros contatos de Ephraýim com pessoas que não fossem seus pais, foi o suficiente para traumatizá-lo; o garoto se retraiu, evitava as pessoas e vivia desconfiado de tudo e de todos, pequenos movimentos e barulhos lhe chamavam a atenção. Certamente sua personalidade foi afetada, mas a curiosidade e a animação continuavam vivas e acesas em seu coração, não desistiu tão fácil...e não desistirá. Sim, o garoto passou pela academia e tornou-se com louvor um genin. E este é apenas o começo da história deste incrível e recém-formado shinobi. Podem ter certeza!
QUALIDADES & DEFEITOS
QUALIDADES ✓ Audição Aguçada. [2] [inato] ✓ Fantasma. [1] [treinável] ✓ Habilidade em Genjutsu. [2] [inato] ✓ Perito em Kenjutsu [2] [treinável] ✓ -- | DEFEITOS x Falta de Habilidade Social. [1] x Tique. [1] Ephraýim frequentemente passa a mão em seus cabelos, os jogando para trás. x Paranoia. [2] x -- x -- |
DATABOOK











BOLSA DE ARMAS (20)
40x Senbon
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: --.
Entenda a regra de naturezas elementais a partir do seguinte link: Naturezas & Manipulações
PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 18.
MISSÕES REALIZADAS





JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS
- Jutsus Básicos:
- Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Gake Nobori no Gyo
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
Ki Nobori no Shugyo
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyo é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Suimen Hoko no Gyo
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyo, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
RELACIONAMENTOS
Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS
Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.
Última edição por Ephraýim em Dom 26 Abr 2020 - 19:11, editado 7 vez(es)
Angell
Game Master
![[FP] Ephraýim HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
![[FP] Ephraýim HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.
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![[FP] Ephraýim Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou a Angell. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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