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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Alice
Genin
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[FP] Holy Light 神の化身 Latest?cb=20180911182101
The Holy Savior   | 至高の女王

DADOS BÁSICOS |  聖救世主

✧ NOME: Lime "Alice" Guāng.
✧ GÊNERO: Feminino
✧ IDADE: 12y.
✧ ALCUNHA: Nenhuma.
✧ FAMA: 00 & 00
✧ ANIVERSÁRIO: Primavera.
✧ SEXUALIDADE: Desconhecida.
✧ AFILIAÇÃO: Konohagakure no Sato.
✧ GRADUAÇÃO: Genin (下忍; "Low Ninja").
✧ CLÃ: Guāng. [FP] Holy Light 神の化身 JLivlOj.
✧ KEKKEI GENKAI: 光 遁, Hikariton (Light Release) [FP] Holy Light 神の化身 300px-Nature_Icon_Light.svg.

APARÊNCIA |  外見

✧ ALTURA: 145cm.
✧ MASSA: 43kg.
✧ CABELOS: Verde lima.
✧ OLHOS: Azul real.
✧ BRAÇO DOMINANTE: Direito, destro.
✧ Outros: Pupilas parecidas com cruzes brancas.
✧ PERSONAGEM BASE: Lime Serenity.


PERSONALIDADE |  性格

✧ GOSTOS: Justiça, amor, esperança, arte, conhecer pessoas novas e se divertir.
✧ DESGOSTOS: Pessoas más, todas as coisas más, injustiça, mentiras.
✧ CARÁTER: Educada, gentil, verdadeira, romântica e inocente.
✧ OBJETIVOS: Ser como a deusa de seu clã.

✧ ARQUÉTIPO: Heroina; O Arquétipo do Herói é constituído pela bondade, desejo de paz e procura constante de ajudar os outros. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para ajudar os outros e se importam muito mais em resgatar os outros do que eles mesmos, sendo muito altruístas. Eles costumam evitar ao máximo a morte de outras pessoas, inclusive inimigos, pois acreditam que o ódio não se combate com mais sofrimento e ódio. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uzumaki Naruto que, apesar das dificuldades, sempre buscou se tornar um protetor.


Lime é uma menina otimista, amigável, extrovertida e de coração mole. Ela é artisticamente inclinada, um traço que ela herda de seu pai e além de amar desenhar, ela aprendeu com sua mãe a cantar. Lime também é muito compassiva, algo que ela, no caso, herda também de sua mãe, e ela valoriza seus amigos e familiares. Ela é amiga de quase todos que conhece (mesmo que eles caçoem ou a tratem mal), raramente guarda rancor, é muito não-discriminatória, nunca tratando ninguém com preconceito, nem mesmo seus inimigos. Não importa a situação, Lime sempre sai do seu caminho para apoiar seus entes queridos, mesmo que isso signifique colocar sua vida em risco, e ele evitará recorrer à violência, se possível. Preferiria fazer um compromisso e escolher a razão do que revidar.

Ela quer ser um grande heroina, possuindo um grande desejo de provar seu valor, estando sempre ansiosa para participar de aventuras e se divertir explorando terras novas.

Lime é bastante ingênua e socialmente confusa, devido à sua educação isolada. Lime nunca frequentou uma escola e sempre teve suas aulas ninjas diretamente em casa e nunca frequentou um hospital ou muitos lugares públicos. Enquanto Lime está frequentemente preparada para aventuras a qualquer momento, ela tem o hábito de morder mais do que pode mastigar, exigindo que os seus companheiros intervenham as vezes. Enquanto a jovem inicialmente retém sua inocência infantil e esquecimento dos perigos que ela frequentemente se coloca, com o tempo ela ainda consegue encontrar em si um novo nível de seriedade sobre como reagir às situações e as vezes ela mesma se critica pela sua imaturidade, sempre tentando se corrigir e se tornar um ser mais equilibrado em lidar com situações extenuantes, mas algo que ela nunca conseguiu controlar mesmo foi o seu entusiasmo.

Ela sempre tenta aprimorar os seus poderes e isso a faz ser uma pessoa mais disposta a lutar para ajudar e proteger qualquer pessoa que precise - até mesmo inimigos.

Lime é uma jovem com gostos únicos para entretenimentos, sendo conhecido por conseguir se divertir em qualquer situação que lhe é posta. Ela é totalmente romântica e sempre se emociona com romantismo, principalmente casamentos, cujo quando era bem mais nova, ela implorou para poder ver o casamento de um casal desconhecido, que ela viu pela sua vila. Apesar de sua ingenuidade em alguns aspectos, Lime ainda tem uma visão mais fundamentada e prática do que é sobreviver numa sociedade, sempre tentando se corrigir em suas interações sociais.

Enquanto Lime é tipicamente amigável e bondosa por natureza, o entusiasmo e a excitação dela podem sair do controle e ela acaba fazendo mais mal do que bem. Quando isso acontece, ela pode estar em qualquer estado emocional entre ignorante, arrogante e simplesmente rude. Lime tende a deixar suas inibições saírem pela janela ao fazer algo teatral.

História|  歴史

Começo:
Adotada por uma família pobre aos oito anos, ela sempre foi criada em casa e nos seus tempos de academia ninja, nenhuma criança tentava se envolver com ela, por culpa de suas condições financeiras o que o fez voltar a estudar em casa, depois de seu quinto mês na escola; o que nunca foi um verdadeiro problema para ela, julgando o seu relacionamento com seus dois pais. Quando se trata de seu caminho escolhido como uma ninja, Lime é inabalável. Seu senso de justiça é a sua principal força motriz para se tornar uma ninja poderosa, o que ela mais deseja é dar uma vida confortável para todos que ela sinta a necessidade de proteger. Lime também é bastante honesta sobre seus objetivos, decidindo não esconder o motivo de ser quem ela é. Ela faz isso com orgulho, almejando um dia, ajudar todos aqueles que precisam, assim como os seus pais.

O motivo disso tudo era os sonhos dos quais ela sempre teve desde jovem. Histórias que contavam-na a história de seu verdadeiro clã e quem ela era, ou quem ela estava destinada à ser.


DATABOOK |  データ BOOK

NINJUTSUTAIJUTSUGENJUTSUINTELIGÊNCIAFORÇAVELOCIDADESTAMINASELO DE MÃO
V
I
I
IV
I
II
I
III


✧ [31] TOTAIS
✧ [07] INICIAIS
✧ [23] ADQUIRIDOS

✧ [13] RESERVADOS
✧ [01] EXTRAS — Habilidade em Ninjutsu.

VIRTUDES |  美徳

QUALIDADES INATAS | IV/IV

Grande Controle de Chakra.
Valor: II
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Habilidade em Ninjutsu.
Valor: II
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental (Hikariton).
Valor: ZERO
Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.


QUALIDADES TREINÁVEIS | ZERO/X

Nenhuma.


DEFEITOS |  欠陥

DEFEITOS | IV/IV

Sempre Jovem.
Valor: I
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

Brincalhona.
Valor: I
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

Código de Honra (Derrota).
Valor: II
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram, no caso o personagem nunca aceita ser derrotado.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.


ARSENAL |  武装

BOLSA DE ARMAS (20/20)
※ 5un; Kunai [5]
※ 4un; Shuriken [4]
※ 3un; Hikaridama [3]
※ 3un; Kemuridama [3]
※ 20un; Kibaku Fuuda [5]

PARTICULARIDADES |  特殊性

✧ PRIMEIRA NATUREZA: 雷遁, Raiton (Lightning Release) [FP] Holy Light 神の化身 116?cb=20170926051243.
✧ SEGUNDA NATUREZA: 光 遁, Katon (Fire Release) [FP] Holy Light 神の化身 S%C3%ADmbolo_del_Pa%C3%ADs_del_Fuego.
✧ TERCEIRA NATUREZA: Nenhuma.
✧ AFINIDADE ELEMENTAL: 光遁, Hikariton (Light Release) [FP] Holy Light 神の化身 300px-Nature_Icon_Light.svg, 雷遁, Raiton (Lightning Release) [FP] Holy Light 神の化身 116?cb=20170926051243, 光 遁, Katon (Fire Release) [FP] Holy Light 神の化身 S%C3%ADmbolo_del_Pa%C3%ADs_del_Fuego.
✧ KEKKEI GENKAI ELEMENTAL: 光遁, Hikariton (Light Release) [FP] Holy Light 神の化身 300px-Nature_Icon_Light.svg.

✧ PRIMEIRA HABILIDADE: Nenhuma.
✧ PRIMEIRA ESPECIALIDADE: Nenhuma.
✧ TRANSPLANTES: Nenhum.
✧ CHAKRA ESPECIAL: Nenhum.
✧ HABILIDADE ÚNICA: Nenhuma.
✧ PACTO DE SANGUE: Nenhum.
✧ LIMITE DE TÉCNICAS: 15「Genin」+13「Ninjutsu」+2「Genjutsu」+2「Taijutsu」 +4「Hikariton」+2「Katon」+2「Raiton」

✧ [00] RANK D
✧ [00] RANK C
✧ [00] RANK B
✧ [00] RANK A
✧ [00] RANK S

RELACIONAMENTOS |  関係

NPCs:
Players:

COMPROBATÓRIO |  証明

Fichas Antigas
Raito Guāng.
Lilith Morrigan.

Treinamentos
— Fillers.
— Atributos.

Quests
— Nenhuma.

Missões
— Nenhuma.

Roleplays
— Nenhum.

Batalhas
— Nenhuma.

Eventos
Nenhuma.

Diversos
Guāng
Modificação de Ficha
Conta Bancária
Criação de Jutsus
Status
Compra de Técnicas
Forjaria
Bingo Book

Residências
— Moradia



Última edição por Alice em 27/10/2019, 12:18, editado 4 vez(es)

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“私が欲しいのは、世界が血を流しているのを見ることです
If you know the enemy and know yourself you need not fear the results of a hundred battles.”
[FP] Holy Light 神の化身 JVEeh8FiiYFQgn7KCZ94UEbGrhA2tDWBZobig2YOfHyK5NmXo3zaObkM70lQxY0muwj7xAml_8hZjWqtKiypqnBbzo5q42rXQv9Fjbvw1jax4Z8gVWgQZhur7Rf4e7RfEmGCMz7I2dlEreHcOqh7PSfxsQZ6Z8728IQ=s0-d-e1-ft

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TÉCNICAS | 術

[FP] Holy Light 神の化身 Giphy
Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

[FP] Holy Light 神の化身 8vR4F
Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

[FP] Holy Light 神の化身 555b7d4361ed35deed892fda42c7dfe10eea6a60_hq
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

[FP] Holy Light 神の化身 JqyFY4f
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

[FP] Holy Light 神の化身 034575c637e46c654ee225cd129b7010
Kakutō Yōshiki
O estilo de luta é o sistema de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba seu Taijutsu ou Ninjutsu, estratégia e tática de batalha. Em taijutsu e ninjutsu, um estilo de luta também se refere a uma abordagem para combater os adversários. Um exemplo de um estilo de luta dinâmico é usado por tipos de Velocidade, como Minato Namikaze e Tobirama Senju, que se aproveitam de sua agilidade e reflexos superiores para executar ataques devastadores de guerrilha contra seus oponentes.
Lista:


Última edição por Alice em 31/10/2019, 07:54, editado 1 vez(es)

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“私が欲しいのは、世界が血を流しているのを見ることです
If you know the enemy and know yourself you need not fear the results of a hundred battles.”
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ELEMENTOS | 性質変化


[FP] Holy Light 神の化身 300px-Nature_Icon_Light.svg

Hikariton (光 遁, Light Release)
Descrição: A Liberação da Luz (光 遁, Hikariton, Light Release) é uma Kekkei Genkai, uma versão avançada de kekkei genkai, que é criada através do uso simultâneo das naturezas Raiton e Katon. A luz, uma energia que pode se utilizar de propriedades de incontáveis mecânicas diferentes. A forma mais comum de matéria criada desta forma está na forma de cristais, fractals e até objetos comuns do dia a dia, entre outros, simplesmente dependendo da imaginação da pessoa. Prosseguindo na manipulação dos fótons, é possível "moldar a realidade" à sua vontade, manipulando os fótons existentes no ar e alterar a informação que eles exibem.
Notas: Não é porque é luz que pode alcançar a velocidade da luz, desde que isso ainda é chakra.
Lista:



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OUTROS | その他の
Nada.



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RESERVAS | 予約

Jutsus não utilizados diretamente na ficha, mas comprados para fins de conhecimento e reserva.
Lista:

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“私が欲しいのは、世界が血を流しているのを見ることです
If you know the enemy and know yourself you need not fear the results of a hundred battles.”
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Alice
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Angell
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