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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Koori Kurashi
Genin
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Código:

[quote][b]Nome[/b]
[b]Tipo:[/b] (líquido, sólido, pílulas, etc)
[b]Efeitos:[/b] (danos, bônus, etc)
[b]Duração:[/b] (em turnos)
[b]Descrição:[/b][/quote]

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Iwagakure Genin

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Ficha | Mudanças na Ficha | Status | Banco | Compra de Técnicas


Koori Kurashi
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67361-ficha-pronta-koori-kurashi
Koori Kurashi
Genin
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Nome Mahi Keiren
Tipo: Líquido/Gasoso
Efeitos: Paralisias momentâneas e espasmos inconscientes
Duração: 3 turnos, podendo chegar a 4 caso o alvo tenha Stamina menor ou igual a 2.
Descrição: O Mahi Keiren é uma criação química desenvolvida por Kurashi a partir de ervas específicas e tem a capacidade de induzir espasmos de paralisia e reflexos musculares involuntários em quem é atingido por esse veneno, que mexe com os impulsos elétricos do sistema nervoso do organismo hospedeiro. Ele se apresenta proeminentemente na forma líquida, mas Kurashi pode cria-lo em uma expressão mais volátil para que fique agregado a cortinas e bombas de fumaça.
Dessa forma, a pessoa atingida pelo Mahi Keiren é acometida por seus efeitos de forma periódica: duas vezes por turno o alvo fica paralisado por apenas um instante, mas que se torna ruim o suficiente por interromper movimentos e deixar a vítima sem o controle pleno de seu corpo. Assim, sequências de golpes físicos, corridas longas ou esquivas mais exigentes não podem ser executadas com facilidade pois são regularmente pausadas por alguns instantes; execução de selos de mão também são prejudicadas por esse efeito. O alvo frequentemente começa a perder também o próprio controle emocional em virtude dos recorrentes espamos e paralisias sobre os quais não tem domínio.


Disclaimer:

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Iwagakure Genin

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Koori Kurashi
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Mokaccino
Solicito que leia a nova regra de criação de venenos e refaça o seu.
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
Koori Kurashi
Genin
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Criação do dia 20/07 adaptada e acréscimo de criação de hoje.


Criação de Venenos


Nome: Mahi Keiren
Rank: A
Tipo: Líquido/Gasoso
Efeitos: Paralisias momentâneas e espasmos inconscientes (duas vezes por turno)
Duração: 4 turnos, podendo chegar a 5 caso o alvo tenha Stamina menor ou igual a 2.
Descrição: O Mahi Keiren é uma criação química desenvolvida por Kurashi a partir de ervas específicas e tem a capacidade de induzir espasmos de paralisia e reflexos musculares involuntários em quem é atingido por esse veneno, que mexe com os impulsos elétricos do sistema nervoso do organismo hospedeiro. Ele se apresenta proeminentemente na forma líquida, mas Kurashi pode cria-lo em uma expressão mais volátil para que fique agregado a cortinas e bombas de fumaça.
Dessa forma, a pessoa atingida pelo Mahi Keiren é acometida por seus efeitos de forma periódica: duas vezes por turno o alvo fica paralisado por apenas um instante, mas que se torna ruim o suficiente por interromper movimentos e deixar a vítima sem o controle pleno de seu corpo. Assim, sequências de golpes físicos, corridas longas ou esquivas mais exigentes não podem ser executadas com facilidade pois são regularmente pausadas por alguns instantes; execução de selos de mão também são prejudicadas por esse efeito. O alvo frequentemente começa a perder também o próprio controle emocional em virtude dos recorrentes espamos e paralisias sobre os quais não tem domínio.

Nome: Yankiniku
Rank: A
Tipo: Líquido
Efeitos: Fraqueza muscular acentuada e temporária
Duração: 5 turnos, sendo o primeiro e o último com efeitos parciais.
Descrição: O veneno Yankiniku se apresenta na forma líquida - comumente associado às lâminas para injeção no oponente no ato do corte ou estocada - e atua nos tecidos musculares da vítima. A pessoa atingida sente os efeitos de fraqueza muscular a partir do turno seguinte ao contato com o veneno, que impede o alvo de recuperar turnos de Stamina/limite de cansaço por exigência física ou uso contínuo de jutsus. Além disso, o alvo tem uma redução em suas capacidades musculares e físicas: sua velocidade e sua força são reduzidas em até dois pontos, o que afeta diretamente as capacidades de velocidade de deslocamento e de reflexos, bem como o alcance e a velocidade de armas lançadas. No primeiro e no último turnos - quando o efeito ainda está crescente ou já está diminuindo - a redução é equivalente a apenas um ponto dos atributos, enquanto nos turnos 2, 3 e 4 o efeito tem sua capacidade máxima, de desconto de dois pontos.



@MOKARZEL

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Iwagakure Genin

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Koori Kurashi
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67361-ficha-pronta-koori-kurashi
Mokaccino
Vou deixar avaliado, poremmm, é preciso que você leia a nova regra (Atualizei novamente hoje) de venenos. Antes de criar venenos aprimorados é necessário criar venenos mais simples e ir melhorando... Vou deixar essas criações avaliadas para você não ser prejudicado, mas antes de poder de fato cria-las em on game você precisará criar venenos de ranking E, D, C e B.

Mahi Keiren

Após o contato com o alvo o veneno demora um turno para fazer efeito, podendo, após isso, pendurar por até dois turnos
1. Contato
2. –
3. Efeito
4. Efeito
Se são dois instantes de paralisia por turno, qual o sentido do alvo não poder realizar selos? Não bastaria que ele narrasse o selos após as paralisias?
Não sei se concorda, mas talvez nesse caso seja interessante ir por um caminho com menos especificidade... O veneno induziria os tremores, muito semelhante ao parkison, dificultando/impossibilitando a realização de selos por parte daquele que tiver contato com o veneno e dificultando a realização de movimentos muito complexos, impedindo o alvo de realizar corridas.

Yankiniku

-1 velocidade de deslocamento e força.
Impede de recuperar a stamina nos primeiros dois turnos de ação do veneno.
Um turno é necessário para o veneno começar a agir, assim como em sua criação anterior.
Duração máxima de quatro turnos de efeitos.
1. Contato
2. –
3. Impede recuperação, -1 vel e str
4. Impede recuperação, -1 vel e str
5. -1 vel e str
6. -1 vel e str
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
Koori Kurashi
Genin
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Mokarzel escreveu:Vou deixar avaliado, poremmm, é preciso que você leia a nova regra (Atualizei novamente hoje) de venenos. Antes de criar venenos aprimorados é necessário criar venenos mais simples e ir melhorando... Vou deixar essas criações avaliadas para você não ser prejudicado, mas antes de poder de fato cria-las em on game você precisará criar venenos de ranking E, D, C e B.

Eu acabei de ver a att, mas é complicado o julgamento retroativo de criações anteriores (uma delas há mais de 10 dias) com as regras novas. O limite de 2 criações no mês vai se manter ou vai haver a flexibilidade nesse caso de criações acumuladas nesse período de transição dos colaboradores com a avaliação? Acredito que as criações retroativas no mínimo não deveriam entrar na contagem.


Quanto às correções, de acordo; o primeiro veneno era exatamente essa a ideia: não impede fazer selos, mas os espamos podem eventualmente prejudicar uma sequencia mais elaborada de selos. Na correção tentarei deixar mais claro.


Mas eu vou fazer primeiro as coisas primeiras, na minha rasa e falível compreensão não achei os efeitos tão significativos para uma criação Rank A. Você teria algum exemplo do que seria um veneno rank E, por exemplo, para eu me embasar? Se o rank A demora um turno para agir e só tem efeito de dois turnos. Vou seguir as mesmas linhas de raciocínio dos efeitos e apenas reduzindo sua magnitude, mas registrando novamente discordar do julgamento atualizado para a criação retroativa.


De qualquer forma, agradeço a presteza de sempre :D

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Mokaccino
Dou duas opções, ou deixar esses venenos aqui parado, não sendo somados no limite mensal futuramente quando você conseguir cria-los OU, o que acredito que dará na mesma, você pode criar 4 químicos nesse mês de Agosto para compensa-lo, mas nesse ultimo caso, quando você desejar criar os venenos acima, os mesmos somarão no seu limite mensal. No final vai dar na mesma e você não será prejudicado.
Sobre efeitos de venenos com ranking baixo, se quiser trocar ideia pode me enviar mensagem, mas caso eu auxilie você em qualquer tipo de criação, por uma questão ética não serei eu a avalia-las.
Mokaccino
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Koori Kurashi
Genin
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Entendi, acho justo o limite extraordinário. Vou deixar a criação Rank E para sua avaliação mesmo, se eu abrir mão dela provavelmente demoraria mais hahahah


Criação de Venenos


Nome: Mahi Keiren
Rank: E
Tipo: Líquido/Gasoso
Efeitos: Tremores e espasmos musculares
Duração: 1 turno
Descrição: O Mahi Keiren é uma criação química desenvolvida por Kurashi a partir de ervas específicas e tem a capacidade de induzir espasmos musculares e reflexos musculares involuntários em quem é atingido por esse veneno, que mexe com os impulsos elétricos do sistema nervoso do organismo hospedeiro. Ele se apresenta proeminentemente na forma líquida, mas Kurashi pode cria-lo em uma expressão mais volátil para que fique agregado a cortinas e bombas de fumaça.
Dessa forma, a pessoa atingida pelo Mahi Keiren começa a ter espasmos musculares inconscientes e é acometida por tremores por um turno. Assim, sequências de golpes físicos, corridas longas ou esquivas mais exigentes não podem ser executadas com facilidade; execução de selos de mão também podem ser prejudicadas por esse efeito.



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Koori Kurashi
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Koori Kurashi
Genin
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Deixando a criação Rank D logo para conseguir completar as 4 criações do mês sem prejuízos.


Criação de Venenos


Nome: Rokku Sa
Rank: D
Tipo: Líquido/Gasoso
Efeitos: Paralisia
Duração: 1 turno
Descrição: O Mahi Keiren é uma criação química desenvolvida por Kurashi que, ao interferir no sistema nervoso do usuário, provoca paralisia por um turno.  O veneno se apresenta proeminentemente na forma líquida, mas Kurashi pode cria-lo em uma expressão mais volátil para que fique agregado a cortinas e bombas de fumaça.
Dessa forma, a pessoa atingida pelo Rokku Sa, após 2 turnos da ingestão/contato com a substância, passa um turno paralisada (o terceiro turno após o contato), sem conseguir se movimentar para deslocamentos ou até execução de selos. Jutsus sem selos e movimentos, como Doujutsus, não são prejudicados.  


@mokarzel

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