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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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MilkWho
Genin
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Nome
Rank: ~
Alcance: ~
Selos: ~
Duração: ~
Descrição: ~

Técnicas Aprovadas:
Técnicas Reprovadas a Serem Refeitas:
Técnicas em Construção:


Última edição por MilkWho em Qua 16 Jan 2019 - 17:12, editado 22 vez(es)

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— Nada do que é humano me surpreende —
MilkWho
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69131-shimura-takashi#517055
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69360-g-f-shimura-takashi#519530
MilkWho
Genin
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Senpō Fuuton — Ishuku (萎縮)| Arte Sábia da Liberação de Vento: Atrofiar
Rank A
Alcance: 10M (無敗) - 30M (純粋な) - 50M (微妙)
Selos: Cavalo — Boi — Tigre — Pássaro — Cachorro — Dragão
Duração: 2 Turnos
Descrição: Após aprimorar seus conhecimentos sobre o Senjutsu [Habilidade Secundária: Senjutsu] e seu entendimento sobre o cérebro humano [Conhecimento Anatômico], Seiya foi capaz de sintetizar uma técnica extremamente poderosa, ao entender mais sobre as capacidades do ar [Afinidade Elemental ou Perícia Elemental], utilizando seu controle de chakra quase perfeito [Grande/Bom Controle de Chakra]. Seiya, em seu primeiro uso da técnica, ao canalizar o chakra em suas mãos, fundindo-o com chakra sábio do falcão (forte conexão com o vento), o shinobi consegue permear o seu chakra por meio do vento em um determinado local com uma área de aproximadamente 10 metros, evidenciada por um largo domo transparente de vento. Após isso, todo ser vivo dentro da área limitada pelo domo é capaz de ser identificada por Seiya por meio do chakra sábio. Em seguida, com seu preciso controle de chakra e seu entendimento sobre as partes do corpo/cérebro, o ninja é capaz de atrofiar/esmagar determinada parte do corpo do oponente, exercendo determinada pressão sob a área do corpo, concentrando uma fina porém intensa corrente de vento na parte específica. Essa técnica, pode ser utilizada para atrofiar quaisquer partes do corpo do usuário e geralmente, é usada para 'atrofiar' o lóbulo frontal, com o intuito de incapacitar o adversário, fisicamente. A área pode ser expandida por meio de "fases", nomeadas pelo próprio Seiya. Estas são: Muhai (無敗) | Invicto [Primeira fase] ; Junsuina (純粋な) | Puro [Segunda Fase] ; Bimyō (微妙) | Sutil [Terceira Fase]. Essas fases foram baseadas nos três últimos chacras internos, anteriores ao Sahasrara (Chacra Coronário) [Hinduísmo]. Para a ativação de cada fase, são gastos 50CH + 50CH (Chakra Sábio).

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— Nada do que é humano me surpreende —
MilkWho
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Convidado
Convidado
Reprovado; Tu não tem senjutsu, tu nem mesmo consegue sentir a energia natural (centro natural de energia); Na sua ficha não constam nem mesmo os requerimentos requeridos por você mesmo.
Anonymous
MilkWho
Genin
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Shoka Ninpō (松果) | Arte Ninja Pineal
Bônus: +1 Velocidade, Aumenta a percepção da velocidade em +1 ponto de diferença, Acesso ao Plano Astral (Capacidade de sentir o estado emocional da pessoa: necessário 1 turno de meditação);
Descrição: Após seu estudo sobre o cérebro humano [Conhecimentos Anatômicos], Seiya pode desenvolver uma técnica capaz de aperfeiçoar seus sentidos humanos, 'abrindo seu terceiro olho' ao ativar sua glândula pineal por meio do chakra [Grande/Bom Controle de Chakra]. Tal habilidade pôde tornar o jovem capaz realizar seus movimentos com mais leveza e rapidez. Ao mesclar tal habilidade com seu kenjutsu [Perito em Kenjutsu], Seiya aperfeiçoou seus cortes, deixando-os mais rápidos e precisos. Com a ativação do "Centro de Comando" e o chakra circulando em seu cérebro, a velocidade de resposta dos neurônios são maximizadas, possibilitando o aumento da percepção do usuário. Ademais, também torna-se possível sentir o "espírito" das pessoas, podendo dizer qual emoção se encontra em sua mente, ao tocar na testa da pessoa escolhida e conectando o usuário a mente do oponente; tal habilidade, no entanto, requer 1 turno de meditação e consome 25CH. Seu chakra mistura-se com sua pele, como um manto de chakra, ganhando uma coloração roxa e rosa, e dura 5 turnos. O Shoka Ninpō pode ser acessado imediatamente ao lançar chakra para sua glândula pineal; 50CH para ativação.
Requerimentos: Conhecimento Anatômico, Grande/Bom Controle de Chakra, 4 Velocidade, 4 Taijutsu, Perito em Kenjutsu.

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— Nada do que é humano me surpreende —
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Convidado
Convidado
Shoka Ninpō (松果) | Arte Ninja Pineal = De fato é um jutsu interessante, no entanto eu julgo que ele foge um pouco do conceito do anime ou se aproxima bastante de técnicas como Raiton no Yoroi (melhorando seus reflexos através de um buff no cérebro) ou Senjutsu (meio que entrando no "plano astral" isso me lembra bastante "sentir a natureza") ou o modo de chakra da Kurama (sentir emoções). Dito tudo isso acima, eu não vejo como aprovar isso, perdão.

Reprovo.
Anonymous
MilkWho
Genin
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Ataru (当たる)
Bônus: +1 Velocidade , +1 Força.
Descrição: Ao combar seu Kenjutsu com Doton, Seiya desenvolveu um estilo de luta peculiar, baseado na atenção, força, velocidade e agilidade. O Ataru exige do usuário tamanha habilidade com taijutsu e velocidade, realizando esquivas e acrobacias sutis e velozes e utilizando-se do uso de chutes como apoio. Os golpes do Ataru visam aertas pontos chaves do corpo humano para que o impacto do corte seja mais doloroso e intenso [Conhecimento Anatômico]. O uso do doton é recorrente durante o Ataru, ao usuário utilizá-lo como apoio para a realização de suas acrobacias e combar com seus golpes, podendo, por exemplo, criar pequenos pilares de terra com o intuito de servir de apoio para pulos e afins [Perícia em Doton]. O usuário pode, também, manipular doton pelo corpo, visando aumentar sua força na hora do impulso com a espada, tornando os cortes mais mortais. Sua utilização pode ser considerada 'agressiva', devido ao uso de emoções durante os golpes, muitas vezes, não hesitando em ferir ou matar o oponente. Consumo de chakra equivalente ao uso de técnicas de ranking B por turno de uso.
Requerimentos: Conhecimento Anatômico, Grande/Bom Controle de Chakra, 5 Velocidade, 4 Taijutsu, Perito em Kenjutsu e Perícia em Doton.


Última edição por MilkWho em Dom 9 Dez 2018 - 20:50, editado 1 vez(es)

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— Nada do que é humano me surpreende —
MilkWho
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MilkWho
Genin
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@up

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— Nada do que é humano me surpreende —
MilkWho
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69131-shimura-takashi#517055
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Mokaccino
Ataru
Consumo de chakra equivalente a uma técnica de ranking B por turno de uso.
Deixar claro que esse estilo não te permite manipular o elemento doton, havendo a necessidade de fazer uso a parte das manipulações e essas seguirão as regras próprias de manipulação elemental. Jutsus de doton só poderão ser utilizados se você possuir "Mestre Elemental Doton".
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
MilkWho
Genin
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@Zenyatta Alterado ta serto


Ataru (当たる)
Bônus: +1 Velocidade , +1 Força.
Descrição: Ao combar seu Kenjutsu com Doton, Seiya desenvolveu um estilo de luta peculiar, baseado na atenção, força, velocidade e agilidade. O Ataru exige do usuário tamanha habilidade com taijutsu e velocidade, realizando esquivas e acrobacias sutis e velozes e utilizando-se do uso de chutes como apoio. Os golpes do Ataru visam aertas pontos chaves do corpo humano para que o impacto do corte seja mais doloroso e intenso [Conhecimento Anatômico]. O uso do doton é recorrente durante o Ataru, ao usuário utilizá-lo como apoio para a realização de suas acrobacias e combar com seus golpes, podendo, por exemplo, criar pequenos pilares de terra com o intuito de servir de apoio para pulos e afins [Mestre em Doton]. O usuário pode, também, manipular doton pelo corpo, visando aumentar sua força na hora do impulso com a espada, tornando os cortes mais mortais. Sua utilização pode ser considerada 'agressiva', devido ao uso de emoções durante os golpes, muitas vezes, não hesitando em ferir ou matar o oponente. Gastos de Chakra ao utilizar o doton equivalente a uma técnica ranking B por turno de uso.
Requerimentos: Conhecimento Anatômico, Grande/Bom Controle de Chakra, 5 Velocidade, 4 Taijutsu, Perito em Kenjutsu, Possuir o Elemento Doton e ser Mestre Elemental.

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Mokaccino
Ataru
Bacana a alteração feita, mas... Você não fez o que eu pedi e ainda parece que esta querendo usar doton pelo estilo de luta e dar um jeitinho em não consumir o chakra. Se quiser usar doton especificamente pelo estilo de luta, cite o ranking, embase com as regras de manipulação, fale que o consumo de chakra é equivalente ao da técnica utilizada, etc.

Você comenta que a força vem do reforço doton, então o mínimo do mínimo para mim é um consumo base de Rank B por turno, sendo que esse consumo não te daria direito a manipular nada e nem invocar jutsus doton sem gastar o chakra especifico dessas manipulações ou técnicas. O consumo base só te da direito a aumentar sua força e velocidade por meio desse estilo.
Se tiver duvidas a respeito da avaliação pode me procurar, questionar, argumentar, etc. Mas por favor, tente não dar mais jeitinho nas coisas, fingindo fazer o que foi pedido, porque fica bem chato...
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
MilkWho
Genin
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@Zenyatta Alterado ta serto


Ataru (当たる)
Bônus: +1 Velocidade , +1 Força (Apenas quando o doton é utilizado).
Descrição: Ao combar seu Kenjutsu com Doton, Seiya desenvolveu um estilo de luta peculiar, baseado na atenção, força, velocidade e agilidade. O Ataru exige do usuário tamanha habilidade com taijutsu e velocidade, realizando esquivas e acrobacias sutis e velozes e utilizando-se do uso de chutes como apoio. Os golpes do Ataru visam certos pontos chaves do corpo humano para que o impacto do corte seja mais doloroso e intenso [Conhecimento Anatômico]. O uso do doton é recorrente durante o Ataru, ao usuário utilizá-lo como apoio para a realização de suas acrobacias e combar com seus golpes, podendo, por exemplo, criar pequenos pilares de terra com o intuito de servir de apoio para pulos e afins [Mestre em Doton]. O usuário pode, também, manipular doton pelo corpo, visando aumentar sua força na hora do impulso com a espada, tornando os cortes mais mortais, todavia, tal utilização é opcional e não está ligada diretamente ao Estilo de Luta. Sua utilização pode ser considerada 'agressiva', devido ao uso de emoções durante os golpes, muitas vezes, não hesitando em ferir ou matar o oponente. Consumo de Chakra ao utilizar o doton equivalente a uma técnica ranking B por turno de uso.
Requerimentos: Conhecimento Anatômico, Grande/Bom Controle de Chakra, 5 Velocidade, 4 Taijutsu, Perito em Kenjutsu, Possuir o Elemento Doton e ser Mestre Elemental.
Observações: O EdL não permite a livre manipulação de Doton sem possuir o elemento, muito menos permite o uso de tais manipulações sem o gasto de chakra necessário, de acordo com as regras de manipulação elemental. A bonificação de força só será ativada por meio da manipulação de Doton.

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MilkWho
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Mokaccino
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@Boaa
Mokaccino
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