Sobreviventes
Shaka retornou. O inimigo número um da humanidade num passado apagado da existência retornou ainda mais poderoso. Os fantasmas dos heróis que o aprisionaram no passado solicitaram a ajuda de guerreiros poderosos que estivessem dispostos a selá-lo na cadeia do tempo, porém, algo de errado ocorreu. Shaka não só conseguiu escapar dos inimigos como ainda corrompeu os fantasmas e roubou uma das três marcas sagradas do tempo. Enquanto isso, as vilas sofreram ataques massivos de seguidores da religião de Jashin, todos acreditando que Shaka é o verdadeiro deus da morte. Templos foram encontrados nos arredores de cada vilarejo e aos poucos foram derrubados. Mas o inimigo da humanidade não tinha apenas uma carta na manga; Kinarra, um demônio antigo, voltou do além buscando a destruição do mundo, entretanto, ao enfrentar os novos heróis da humanidade, acabou se aliando aos humanos até que Shaka reapareceu e a selou novamente mostrando todo o seu poder. O mundo se encaminha para uma era sombria ou de paz? Só o tempo dirá.
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[ C.J ] JULIAN KYOR

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[ C.J ] JULIAN KYOR - em Sab 26 Maio - 1:35

APROVADAS:


LAS MANTAS NKES


Ao conjurar chakra para seu kimono preferido, especificamente, nas mantas de seus braços (2), Julian, aprimorou sua natureza, conjurando-as para extender em até 5 m, ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. As mangas do kimono adquirem toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência de uma lâmina de metal. Pode ser usada para capturar e estrangular adversários, perfurar ou cortar, e como uma lâmina, defender ataques de armas. 10 CH por turno.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Macaco (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Ativação e gasto por turno



SONIDO DA MUERTE


Posterior a três selos, Julian diz uma frase, geralmente ameaçadora, e caso essa frase chegue aos ouvidos dos adversários, o som produzido pela voz provoca nas mentes dos ninjas um gradual efeito ensurdecedor, primeiro com a audição de ecos e posteriormente com um altíssimo zumbido, que é fortemente sentido pelo ninja, trazendo uma dor imensa a seus ouvidos (ilusão), e pode causar desmaio. Tem método de saída interna ou externa.
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Cobra  (3 só, por causa da habilidade G.C de Chakra)
Duração: 1 turno



LA MANO DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente na palma de sua mão, o endurece e o lança no ar transformando numa defesa, com o formato de uma mão em tamanho maiúsculo, com dimensão de 3m de altura e 2m de largura. E além de uma resistente defesa, a mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



EL CASCO DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente no ambiente que o rodeia, tece selos que o endurece transformando-o em um capacete medieval que rodeia uma área ao redor de Julian de 4 metros de diâmetro e 3 metros de altura, cobrindo-o e protegendo-o com uma defesa bem efetiva para parar ninjutsus mais avançados.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus
Nota³: Ataques de fora para dentro são defendidos, mas ataques conseguem sair de dentro para fora.
Rank: B
Selos: Cachorro, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



LA LANZA DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente no ambiente que o rodeia, tece selos que o endurece transformando-o em uma lança a detalhes refinados e inspirados nas épocas medievais, com um poder destrutivo único e afiação bem maior que uma lâmina. A lança é criada no ar e arremessada na maior velocidade possível. Seus efeitos são dois, perfurar com a lança (Muito mais afiada que uma arma) ou/e explodi-la. A lança possui dimensões de 1m de comprimento por 5/10/15/20 cm de espessura(É uma progressão), semelhante a uma lança cônica medieval e também parecida com uma estalactite pontiaguda.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Posso criar no máximo mais 3 lanzas e arremessá-las todas juntas, contanto que cada adicional tenha gasto rank-B
Nota³: A afiação embora acima da média, tem o dano e a resistência rank-B
Rank: B
Selos: Tigre, Cavalo, Boi  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno


MEGON – AGIGANTAMENTO DO COLOSSO


Posterior a três selos, Julian, invade as mentes dos adversários, e lançando sobre os mesmos um forte e danoso genjutsu, provoca uma visualização do agigantamento de Julian a proporções de um colosso de 100m de altura, que lhes inflige pisadas e socos, quebrando suas defesas, suas armas, seus ossos e trazendo todo esse dano, a ponto de faze-los sentir toda dor, como se fosse real. E trazendo um dano verdadeiro através do poder mental (De acordo com a regra de genjutsus ofensivos). É normal, que o adversário sinta seu corpo fraco, pelo trauma dos danos recebidos. O alcance de captura das vítimas é de 20m.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Só pode atingir no máximo 2 adversários
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Tigre  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno


Última edição por Julian Kyor em Ter 3 Jul - 2:32, editado 8 vez(es)

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sab 26 Maio - 1:45

DEFENSA DEL INFIERNO


Com o desenvolvimento de um chakra vermelho exclusivo, chamado de infierno, Julian Kyor, cria camadas largas e resistentes que agilmente circundam-o, como uma defesa a ataques de lâminas ou uma(1) técnica de rank C. Logo após defender, suas camadas largas e resistentes são recicladas e tornam-se lâminas pontiagudas que são atiradas no ser que anteriormente atacou Julian.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



LE ATADURAS NKES


Ao conjurar chakra para ataduras que envolvem seus braços (2), Julian, apromirou sua natureza, conjurando-as para extender em até 15 m, ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. A bandagem adquire toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência de uma lâmina de metal. Pode ser usada para capturar e estrangular adversários, perfurar ou cortar, e como uma lâmina, defender ataques de armas.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Macaco (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Ativação e gasto por turno




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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Dom 27 Maio - 0:05

DEFENSA DEL INFIERNO: No mínimo rank A e perícia no elemento envolvido. Além disso, explique o que é esse "Infierno" e, se necessário (caso tenha propriedades especiais), crie um estilo de luta para tal.
LE ATADURAS NKES: 5m. Consumo de 20ch por turno ativo.

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Dom 27 Maio - 0:47

Albus escreveu:DEFENSA DEL INFIERNO: No mínimo rank A e perícia no elemento envolvido. Além disso, explique o que é esse "Infierno" e, se necessário (caso tenha propriedades especiais), crie um estilo de luta para tal.
LE ATADURAS NKES: 5m. Consumo de 20ch por turno ativo.

DEFENSA DEL INFIERNO: Se me permitir explicar, é apenas um chakra que tonalizei de vermelho e endurece, surtiria o mesmo efeito se fosse o chakra normal(só defenderia rank C pô, uma técnica). Ainda assim preciso dessa tal perícia(ficou meio confuso pra mim desculpe) e ser rank A(Também não entendi a razão) ? Mesmo que não aprove pelo menos me faça a gentileza de entender o porque :)

LE ATADURAS NKES: Feito !






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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Dom 27 Maio - 0:49

ATUALIZADO


LE ATADURAS NKES


Ao conjurar chakra para ataduras que envolvem seus braços (2), Julian, apromirou sua natureza, conjurando-as para extender em até 5 m, ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. A bandagem adquire toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência de uma lâmina de metal. Pode ser usada para capturar e estrangular adversários, perfurar ou cortar, e como uma lâmina, defender ataques de armas.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Macaco (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Gasto de 20CH por turno ativo




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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Dom 27 Maio - 2:26

O jutsu das ataduras está ok.
Sobre o primeiro, eu acreditei ser algo relacionado a fogo por algum motivo que não faço ideia. Peço perdão. Sobre o Rank, a técnica me soou como tendo certa complexidade, diferente das demais Rank C, que são bem simples. Qualquer dúvida pode me contatar via MP

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Ter 29 Maio - 23:01

SONIDO DA MUERTE


Posterior a três selos, Julian diz uma frase, geralmente ameaçadora, e caso essa frase chegue aos ouvidos dos adversários, o som produzido pela voz provoca nas mentes dos ninjas um gradual efeito ensurdecedor, primeiro com a audição de ecos e posteriormente com um altíssimo zumbido, que é fortemente sentido pelo ninja, trazendo uma dor imensa a seus ouvidos (ilusão), e pode causar desmaio. Tem método de saída interna ou externa.
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Cobra  (3 só, por causa da habilidade G.C de Chakra)
Duração: 1 turno




DEFENSA DA MANO DEL INFIERNO


Com o desenvolvimento de um chakra vermelho exclusivo, chamado de infierno, Julian Kyor, cria camadas largas e resistentes que agilmente formam uma defesa em formato de uma mão, com dimensões 2x mais alta e 2x mais larga que Julian. A mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qua 30 Maio - 23:04

SONIDO DA MUERTE = Por mim, ap
DEFENSA DA MANO DEL INFIERNO = Não vejo lógica, não informa bem como as coisas é criadas e muito menos o que esse chakra especial inferno. Por mim, rep/nulo.

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qua 30 Maio - 23:50

MODIFICADA

DEFENSA DA MANO DEL INFIERNO


Ao desenvolver um chakra vermelho exclusivo, chamado de infierno, que consiste basicamente na mudança da coloração do chakra para um tom avermelhado e na mudança do mesmo para um aspecto endurecido e resistente (Uma alteração feita por Julian devido a sua larga intimidade com o controle de chakra). Julian Kyor, cria camadas largas e resistentes desse chakra que agilmente se juntam e formam uma defesa, em formato de uma mão, com dimensões 2x mais altas e 2x mais largas que Julian. Além de uma resistente defesa, a mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qui 31 Maio - 12:12

DEFENSA DA MANO DEL INFIERNO: Reprovo.
E Chakra vermelho é para quem tem bijuu.

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"Enquanto houver burguesia
Não vai haver poesia."
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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qui 31 Maio - 18:31

LA MANO DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente na palma de sua mão, o endurece e o lança no ar transformando numa defesa, com o formato de uma mão em tamanho maiúsculo, com dimensões 2x mais altas e 2x mais largas que Julian. E além de uma resistente defesa, a mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sex 1 Jun - 12:10

Especifica melhor o tamanho aproximado, colocando em números mesmo e não "duas vezes maior que isso".

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"Enquanto houver burguesia
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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sex 1 Jun - 13:35

Pronto @DouglasCapiotti, alterei.

LA MANO DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente na palma de sua mão, o endurece e o lança no ar transformando numa defesa, com o formato de uma mão em tamanho maiúsculo, com dimensão de 3m de altura e 2m de largura. E além de uma resistente defesa, a mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sex 1 Jun - 16:03

Ok

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qua 6 Jun - 22:06

LA LANZA DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente no ambiente que o rodeia, tece selos que o endurece transformando-o em uma lança a detalhes refinados e inspirados nas épocas medievais, com um poder destrutivo único e afiação bem maior que uma lâmina. A lança é criada no ar e arremessada na maior velocidade possível. Seus efeitos são dois, perfurar com a lança (Muito mais afiada que uma arma) ou/e explodi-la. A lança possui dimensões de 1m de comprimento por 5/10/15/20 cm de espessura(É uma progressão), semelhante a uma lança cônica medieval e também parecida com uma estalactite pontiaguda.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Posso criar no máximo mais 3 lanzas e arremessá-las todas juntas, contanto que cada adicional tenha gasto rank-B
Rank: B
Selos: Tigre, Cavalo, Boi (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



EL CASCO DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente no ambiente que o rodeia, tece selos que o endurece transformando-o em um capacete medieval que rodeia uma área ao redor de Julian de 4 metros de diâmetro e 3 metros de altura, cobrindo-o e protegendo-o com uma defesa bem efetiva para parar ninjutsus mais avançados.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus
Nota³: Ataques de fora para dentro são defendidos, mas ataques conseguem sair de dentro para fora.
Rank: B
Selos: Cachorro, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qua 6 Jun - 23:01

LA LANZA DEL COLOSSO = Adicione uma nota avisando que mesmo que seja afiada, o dano e resistência ainda é de nin rank B.
EL CASCO DEL COLOSSO = Aprovo

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qua 6 Jun - 23:05

Feito.

LA LANZA DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente no ambiente que o rodeia, tece selos que o endurece transformando-o em uma lança a detalhes refinados e inspirados nas épocas medievais, com um poder destrutivo único e afiação bem maior que uma lâmina. A lança é criada no ar e arremessada na maior velocidade possível. Seus efeitos são dois, perfurar com a lança (Muito mais afiada que uma arma) ou/e explodi-la. A lança possui dimensões de 1m de comprimento por 5/10/15/20 cm de espessura(É uma progressão), semelhante a uma lança cônica medieval e também parecida com uma estalactite pontiaguda.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Posso criar no máximo mais 3 lanzas e arremessá-las todas juntas, contanto que cada adicional tenha gasto rank-B
Nota³: A afiação embora acima da média, tem o dano e a resistência rank-B
Rank: B
Selos: Tigre, Cavalo, Boi  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qua 6 Jun - 23:06

@

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sex 15 Jun - 12:52

MEGON – O CAMUFLAR


Posterior a três selos, Julian, invade as mentes dos adversários, e as faz apagar qualquer indicativo da presença de Julian, como forma da ilusão, ou seja, não conseguem me ver, sentir meu cheiro, ou escutar barulhos que faço, ou sentir chakra meu chakra, possível pela fato de ser um genjutsu de nível avançado. O genjutsu pode durar 3 turnos, com custo ativo de 25CH(Metade do custo da técnica).
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Só pode atingir no máximo 5 adversários
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Tigre  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Até 3 turnos



LAS ATADURAS NKES V.2


Este é um aprimoramento de uma técnica, chamada Las ataduras Nkes. Semelhantemente, ao conjurar chakra para as ataduras que envolvem seus braços (2), Julian, apromirou sua natureza, conjurando-as para extender, neste novo formato, em até 15 m, continuando a ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. A bandagem adquire toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência agora muito mais superiores a uma lâmina, além disso, as ataduras receberam um envoltório de chakra puro, aumentando sua espessura em 30 cm de puro poder de corte. Seu último incremento é a possibilidade de duplicar cada atadura, logo é possível utilizar quatro ataduras conjuradas.  Pode ser usada para capturar e estrangular adversários( mas infelizmente pelo novo poder de corte as capturas aflingem inúmeros cortes no lugar do corpo capturado), ou perfurar ou cortar. Se as quadro ataduras se juntarem e combaterem uma técnica rank-B, podem pará-la. Gasta 25 CH para manter ativo(metade do custo da técnica).
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Cada corte representa um dano rank-B
Rank: B
Selos: Macaco, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: --



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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sex 15 Jun - 13:54

Megon = Já existe, que me lembre, foi o usuário Alice que criou.
NKES = Parece ok, mas peço segundo aval @DouglasCapiotti ou @Kafka

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Ter 19 Jun - 23:21

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sex 22 Jun - 13:55

Houve aprovação por parte de @DelRey, apenas peço, educadamente, uma final avaliação.

@Julian Kyor escreveu:

LAS ATADURAS NKES V.2


Este é um aprimoramento de uma técnica, chamada Las ataduras Nkes. Semelhantemente, ao conjurar chakra para as ataduras que envolvem seus braços (2), Julian, apromirou sua natureza, conjurando-as para extender, neste novo formato, em até 15 m, continuando a ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. A bandagem adquire toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência agora muito mais superiores a uma lâmina, além disso, as ataduras receberam um envoltório de chakra puro, aumentando sua espessura em 30 cm de puro poder de corte. Seu último incremento é a possibilidade de duplicar cada atadura, logo é possível utilizar quatro ataduras conjuradas.  Pode ser usada para capturar e estrangular adversários( mas infelizmente pelo novo poder de corte as capturas aflingem inúmeros cortes no lugar do corpo capturado), ou perfurar ou cortar. Se as quadro ataduras se juntarem e combaterem uma técnica rank-B, podem pará-la. Gasta 25 CH para manter ativo(metade do custo da técnica).
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Cada corte representa um dano rank-B
Rank: B
Selos: Macaco, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: --



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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sex 22 Jun - 21:37

Esses dias estava passando pela wiki e encontrei esse jutsu: http://naruto.wikia.com/wiki/Slashing_Bandages
Acredito que isso inviabilize até mesmo o jutsu anteriormente criado. Além do mais, o que você está fazendo é uma evolução de um jutsu já criado, o que deve ser feito na área de evoluções.

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sab 23 Jun - 14:25

Realmente os jutsus são bastante parecidos, a infelicidade é que já usei essa técnica anterior em missões, seria meio contrasenso. Queria refutar e pedir outra avaliação pela situação, mas realmente são jutsus iguais, concordo totalmente com você.
Em contrapartida(esquecendo disso tudo), peço a permissão, para refazer a proposta e a aceita técnica, alterando o meio no qual o chakra se usa para manipular. Em outras palavras, ao invés de usar das bandagens eu me utilizaria do tecido da minha roupa, do meu kimono, para realizar os efeitos dos jutsus apresentados.
Creio que a similaridade seja coerente e aceitável, a exemplo da também similaridade entre a técnica de bandagens(wikia) e a técnica de uso do cabelo de jiraya(Não lembro os nomes dos jutsus), com princípios bem próximos.
Me permite essa alteração ?

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sab 23 Jun - 22:24

Tu poderia comprar o jutsu/estilo (eu acho que isso se encaixa em estilo) e criar uma técnica em variação. Mas na dúvida, tenta sim recriar e a gente avalia.

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qua 27 Jun - 3:39

Descrições devidamente alteradas @DelRey





LAS MANTAS NKES


Ao conjurar chakra para seu kimono preferido, especificamente, nas mantas de seus braços (2), Julian, aprimorou sua natureza, conjurando-as para extender em até 5 m, ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. As mangas do kimono adquirem toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência de uma lâmina de metal. Pode ser usada para capturar e estrangular adversários, perfurar ou cortar, e como uma lâmina, defender ataques de armas. 10 CH por turno.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
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Duração: Ativação e gasto por turno




LAS MANTAS NKES V.2


Este é um aprimoramento de uma técnica, chamada Las Mantas Nkes. E semelhantemente, ao conjurar chakra para para seu kimono preferido, especificamente, nas mantas de seus braços (2), Julian, aprimorou sua natureza, conjurando-as para extender, neste novo formato, em até 15 m, continuando a ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. As mangas do kimono adquirem toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência agora muito mais superiores a uma lâmina, além disso, as mangas receberam um envoltório de chakra puro, aumentando sua espessura em 30 cm de puro poder de corte. Seu último incremento é a possibilidade de duplicar cada manga, logo é possível utilizar quatro lâminas(mantas) do kimono conjuradas.  Pode ser usada para capturar e estrangular adversários (mas infelizmente pelo novo poder de corte as capturas aflingem inúmeros cortes no lugar do corpo capturado), ou perfurar ou cortar. Se as quadro partes do kimono se juntarem e combaterem uma técnica rank-B, podem pará-la. Gasta 25 CH para manter ativo(metade do custo da técnica).
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Cada corte representa um dano rank-B
Rank: B
Selos: Macaco, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Ativação e gasto por turno



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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Qua 27 Jun - 18:01

LAS MANTAS NKES: Ok. O segundo jutsu é uma evolução, portanto, deve ser postado na área de evoluções após seguir todas as regras.

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sex 29 Jun - 17:38

MEGON – AGIGANTAMENTO DO COLOSSO


Posterior a três selos, Julian, invade as mentes dos adversários, e lançando sobre os mesmos um forte e danoso genjutsu, provoca uma visualização do agigantamento de Julian a proporções de um colosso de 100m de altura, que lhes inflige pisadas e socos, quebrando suas defesas, suas armas, seus ossos e trazendo todo esse dano, a ponto de faze-los sentir toda dor, como se fosse real. E trazendo um dano verdadeiro através do poder mental (De acordo com a regra de genjutsus ofensivos). É normal, que o adversário sinta seu corpo fraco, pelo trauma dos danos recebidos.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Só pode atingir no máximo 5 adversários
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Tigre  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno

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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Sab 30 Jun - 22:57

MEGON – AGIGANTAMENTO DO COLOSSO - Alcance de 20 metros e máximo de 2 alvos por utilização

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How I wonder what you are.
Up above the world so high,
Like a diamond in the sky."
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Re: [ C.J ] JULIAN KYOR - em Dom 1 Jul - 13:52

MEGON – AGIGANTAMENTO DO COLOSSO


Posterior a três selos, Julian, invade as mentes dos adversários, e lançando sobre os mesmos um forte e danoso genjutsu, provoca uma visualização do agigantamento de Julian a proporções de um colosso de 100m de altura, que lhes inflige pisadas e socos, quebrando suas defesas, suas armas, seus ossos e trazendo todo esse dano, a ponto de faze-los sentir toda dor, como se fosse real. E trazendo um dano verdadeiro através do poder mental (De acordo com a regra de genjutsus ofensivos). É normal, que o adversário sinta seu corpo fraco, pelo trauma dos danos recebidos. O alcance de captura das vítimas é de 20m.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Só pode atingir no máximo 2 adversários
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Tigre  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno

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