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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Takashin
Genin
[FICHA] Takeshi Yuki 100x100
[FICHA] Takeshi Yuki 100x100







Takeshi
Yuki
Konohagakure









informações básicas

Konohagakure
--
--
0P & 0N
Masculino
Ajudante
Yuki
Hyōton + Kugutsu
Genin
14
Primavera
Vivo
Sem Profissão
--


Coisas que gosta: Takeshi encontra prazer na simplicidade da vida, apreciando momentos de calma e contemplação. Ele gosta de passar tempo na natureza, onde encontra paz e inspiração. Além disso, Takeshi é fascinado pela busca do conhecimento, absorvendo-se em livros e aprendendo sobre diferentes culturas e filosofias. Ele também valoriza profundamente os laços de amizade e lealdade, encontrando alegria nas conexões genuínas que compartilha com os outros. Ele também é obcecado em produzir marionetes perfeitas. Flores de cerejeira, Livros antigos com páginas amareladas, Caminhadas tranquilas à beira do rio, Praticar katas de artes marciais, Tocar flauta de bambu, Entalhar pequenas figuras em madeira, Sentir o cheiro da chuva no ar, Saborear chá de ervas frescas, Observar o pôr do sol pintando o céu, Experimentar novas receitas culinárias, Aperfeiçoar suas habilidades de manipulação de marionetes
Coisas que não gosta: Takeshi tem aversão à superficialidade e à injustiça. Ele não suporta a ideia de pessoas sendo tratadas de forma desigual ou desonesta. Além disso, Takeshi sente desconforto em ambientes tumultuados e barulhentos, preferindo a tranquilidade e a serenidade. Ele também não gosta de conflitos desnecessários, buscando sempre a harmonia e a compreensão mútua em suas interações.
Motivações: Para Takeshi, a busca por excelência nas artes shinobi é um chamado que ressoa profundamente em seu coração. Seu desejo ardente de se tornar um ANBU de Konohagakure é mais do que uma simples aspiração; é uma meta meticulosamente traçada que impulsiona cada movimento seu. Ele se vê como um guardião silencioso das sombras, dedicado a proteger sua vila e seus habitantes com uma devoção incomparável.Além disso, Takeshi é motivado por um desejo único de fundir a arte da marioneteira com as habilidades shinobi tradicionais. Ele aspira a ser reconhecido não apenas como um ninja de elite, mas também como um artista talentoso cujas marionetes são uma extensão de sua própria alma.
Medos: Apesar de sua coragem interior, Takeshi teme perder o controle sobre seu destino ou ser incapaz de proteger aqueles que ama. Ele teme a solidão e o isolamento, preocupado em perder os laços de amizade e conexão que são tão importantes para ele. Além disso, Takeshi teme não conseguir alcançar seus objetivos ou decepcionar aqueles que depositam sua confiança nele.
Transtornos/Defeitos: Takeshi pode ser excessivamente autoexigente consigo mesmo, muitas vezes colocando uma pressão desnecessária em seus ombros para alcançar a perfeição. Essa autocrítica pode às vezes minar sua confiança e levá-lo a duvidar de suas próprias habilidades. Além disso, Takeshi pode ser reservado e introvertido em certas situações, lutando para se abrir completamente e expressar suas emoções mais profundas. Essa tendência pode levá-lo a se distanciar dos outros, mesmo quando ele mais precisa de apoio.
Descrição Geral: Takeshi Yuki, aos 14 anos, emana uma aura de determinação e sabedoria que transcende sua juventude. Sua expressão tranquila e olhar firme revelam uma maturidade interior surpreendente para alguém tão jovem. Ele não precisa proclamar suas ambições; suas ações falam por si, demonstrando uma determinação incansável que inspira admiradores ao seu redor. Cada desafio que enfrenta é abordado com uma calma impressionante, como se ele já vislumbrasse um futuro repleto de possibilidades. Além de sua firmeza, Takeshi é um farol de serenidade em meio ao tumulto da adolescência. Ele exibe uma tranquilidade e compreensão que vão além de sua idade. Nos momentos de solidão, Takeshi mergulha em uma jornada de autoconhecimento, buscando repostas profundas que revelam uma sabedoria interior incomum para alguém de sua idade. Seu brilho, como o de uma estrela guia, ilumina seu caminho em direção a um futuro repleto de promessas e realizações.


Altura: 1,70m
Peso: 70kg
Cabelos: Pretos
Olhos: Castanho avermelhados
Braço dominante: Canhoto
Outros: Uma cicatriz fina e discreta marca o canto superior esquerdo de sua testa.
Personagem Base: Custom
Descrição Geral: Takeshi possui uma presença marcante e uma aura de mistério que envolve sua figura. Seus traços faciais são afiados e definidos, com olhos profundos que refletem uma inteligência perspicaz e uma determinação inabalável. Seu olhar é penetrante, como se estivesse constantemente analisando o mundo ao seu redor em busca de verdades ocultas. Sua postura é ereta e segura, refletindo a confiança inerente de um guerreiro habilidoso. Ele possui uma figura atlética e ágil, resultado de anos de treinamento rigoroso em artes marciais e combate ninja. Cada movimento seu é calculado e preciso, revelando uma destreza impressionante e uma habilidade excepcional com a lâmina.

O cabelo de Takeshi é escuro e liso, caindo em mechas desalinhadas sobre sua testa. Ele o mantém curto e prático, afastando-o do rosto durante suas atividades diárias. Sua expressão é muitas vezes séria e concentrada, mas pode se suavizar em momentos de camaradagem e celebração. Quanto ao seu estilo de vestir, Takeshi prefere roupas práticas e funcionais, adequadas para suas atividades como shinobi. Ele veste uma combinação de tons escuros, como azul-marinho e preto, que se misturam perfeitamente com as sombras da noite. Sua vestimenta é leve e flexível, permitindo liberdade de movimento durante o combate, mas também reflete sua elegância e refinamento pessoal.

Vestimentas
Cabeça: Não usa nada.
Tronco: Ele veste uma jaqueta de tecido resistente, também azul-marinho, com detalhes em preto e cinza que proporcionam camuflagem em ambientes noturnos. A jaqueta é ajustada ao corpo, oferecendo liberdade de movimento sem comprometer a proteção.
Pernas: Takeshi usa calças de ninja tradicionais, feitas de um material leve e flexível que permite movimentos ágeis e rápidos. As calças são da mesma cor da jaqueta, mantendo a uniformidade em seu traje.
Pés: Seus pés estão protegidos por botas shinobi resistentes, feitas de couro duro e sola antiderrapante, garantindo estabilidade em terrenos variados.

Itens Narrativos

Cabeça Acessórios: Não usa nada.
Tronco Acessórios: No tronco, ele carrega uma pequena bolsa de couro presa ao cinto, contendo suprimentos essenciais para suas missões, como pergaminhos de selamento e poções de cura.
Braço Direito: Em seu braço direito, Takeshi usa uma bracelete de couro preto, gravada com runas antigas que conferem proteção mística contra ataques diretos.
Braço Esquerdo: No braço esquerdo, ele usa uma pulseira de metal leve, adornada com pequenos entalhes que representam símbolos de sorte e proteção.
Perna Direita: Na perna direita, Takeshi carrega uma bolsa de equipamentos presa ao cinto, contendo ferramentas ninja úteis, como kunais, shurikens e fios de aço.
Perna Esquerda: Na perna esquerda, ele usa uma bolsa menor, contendo itens pessoais como pergaminhos de técnicas especiais e poções de chakra.


Nos recantos sombrios da história de Konohagakure, os destinos se entrelaçaram para dar origem à jornada de Takeshi Yuki. Seus pais, descendentes de uma linhagem nobre da vila, representavam um paradoxo de emoções. Seu pai, um homem de coração generoso e leal, era um respeitado ninja das forças especiais da vila, cuja bravura e dedicação eram conhecidas por todos. Sua mãe, por outro lado, era uma figura de firmeza e inteligência indomáveis, uma estrategista brilhante cujo domínio da espada rivalizava com o dos melhores guerreiros. Juntos, eles formavam um casal incomparável, cujo amor transbordava para além das barreiras impostas pela vida shinobi. Seu lar era um refúgio de harmonia e paz, onde o riso das crianças e a camaradagem entre os pais se misturavam para criar um quadro de felicidade e contentamento. A influência amorosa e sábia de seus pais moldou profundamente a infância de Takeshi, preparando-o para os desafios que o esperavam no mundo shinobi.

Durante os primeiros anos de vida de Takeshi Yuki, sua presença já era marcante. Desde os primeiros passos incertos, ele exibia uma curiosidade inabalável pelo mundo ao seu redor. Brincando no jardim de sua casa, ele mostrava uma determinação surpreendente, persistindo em suas tentativas de explorar cada canto e recanto do local, mesmo que isso significasse se levantar após cada queda. Sob a luz suave da lua, ele passava momentos tranquilos ao lado de seus pais, absorvendo o calor reconfortante de sua presença e os sons suaves da natureza. Nessas noites calmas, ele se sentia seguro e protegido, envolto pelo amor e cuidado de sua família.

Durante sua infância, Takeshi Yuki começou a despertar para um legado ancestral que fluía em suas veias. Aos poucos, ele começou a experimentar vislumbres de um poder misterioso e ancestral, uma herança do clã Yuki que vinha de seu pai e, mais distante, de sua avó. Embora seu pai não possuísse a Kekkei Genkai, sua avó materna era conhecida por sua habilidade extraordinária no controle do gelo, uma arte antiga e poderosa transmitida de geração em geração dentro da linhagem Yuki. À medida que Takeshi crescia, ele percebia que sua conexão com a Kekkei Genkai não era apenas uma coincidência; era parte de sua identidade e destino.

Enquanto Takeshi Yuki ingressava na academia ninja, ele enfrentava um turbilhão de emoções e desafios. Os primeiros dias foram preenchidos com uma mistura de expectativas e nervosismo, enquanto ele se adaptava à nova rotina de estudos e treinamento. No entanto, o clima de aprendizado logo foi interrompido por um evento chocante. Um incidente horrível abalou a segurança da academia quando um intruso invadiu suas instalações. O caos se seguiu quando o intruso, um maníaco em busca de vingança contra a vila, lançou um ataque violento contra os alunos. Durante o confronto, um dos colegas mais próximos de Takeshi foi morto brutalmente, deixando uma marca indelével em sua mente jovem. Esse evento traumático despertou um medo profundo e uma sensação de vulnerabilidade em Takeshi, assombrando-o com memórias dolorosas e alimentando uma determinação feroz de se tornar mais forte para proteger aqueles que ama.

Durante o período conturbado após o incidente na academia, Takeshi encontrou refúgio no interior do país do Fogo, onde sua avó paterna residia. Em um esforço para lidar com o trauma e encontrar paz interior, ele se entregou aos cuidados amorosos e sábios de sua avó. Longe das pressões da vida na vila, Takeshi mergulhou em um regime de treinamento, com sua avó servindo como sua mentora e guia. Sob sua orientação habilidosa, Takeshi começou a explorar os mistérios do Hyōton, a Kekkei Genkai de sua família, aprendendo a dominar o controle do gelo que fluía em suas veias. Aos poucos, ele começou a dominar essa arte ancestral, moldando o gelo com graça e precisão, como se fosse uma extensão natural de seu próprio corpo. Além do treinamento no Hyōton, sua avó também o introduziu na imaculada arte das marionetes, uma tradição há muito guardada pela linhagem da família.

Após quatro anos de treinamento intenso e autoconhecimento no interior do país do Fogo, Takeshi Yuki retornou à vila de Konohagakure para finalizar seus estudos na academia ninja. Sua jornada de autodescoberta e domínio das artes shinobi o transformou profundamente, deixando para trás um jovem determinado e habilidoso, pronto para enfrentar os desafios que o esperavam. Ao voltar para casa, ele foi recebido com expectativa, seus colegas de classe notaram as mudanças em sua postura e habilidades, mas Takeshi preferiu manter-se focado em sua própria jornada. Determinado a honrar os esforçosque o levaram até ali, Takeshi mergulhou de cabeça em seus estudos, dedicando-se com afinco às lições e treinamentos que o levariam à graduação como Genin.






databook primário


4 pontos (3+1)

0 pontos

0 pontos

3 pontos

0 pontos

1 pontos

1 pontos

2 pontos



databook secundário















08 Total Primário

00 Total Secundário

00 Databook Secundário

00 Pontos Adquiridos

01 Pontos Extras



Primeira Natureza: Suiton
Segunda Natureza: Fuuton
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: Hyōton
Afinidade Elemental: Hyōton, Suiton e Fuuton

Limite de Jutsus:
Base Genin: 5 jutsus & +1 rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 ninjutsus.
Perito Elemental: +3 jutsus (do elemento).
Pontos em Ninjutsu: +4 ninjutsus.



Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Cor de Chakra: Azul Ciano



Mestiço (02) - Inata
Habilidade em Ninjutsu (02) - Inata
Perito Elemental - Hyōton (00) - Inata


Rejeição Imunológica (02) - Fixo
Ingenuidade (02) - Superável



-
- 5x Kunai (5)
- 5x Shuriken (5)
- 25m de fio de aço (5)
- 2 Senbon (1)
- 1 Fumma Shuriken (4)

-


HP Base: 250
HPStamina: 25
HPQualidades: 0
HPEspecialidade(s): 0
HPExtra: 200
HP Total: 475

CH Base: 350
CHStamina: 25
CHQualidades: 0
CHEspecialidade(s): 0
CHExtra: 200
CH Total: 575





Missões completadas

Rank S 00 Missões completadas

Rank A 00 Missões completadas

Rank B 00 Missões completadas

Rank C 02 Missões completadas

Rank D 03 Missões completadas



Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.




Conhecimento em Ninjutsu (Básico)
Conhecimento em Taijutsu (Básico)
Conhecimento em Genjutsu (Básico)
Conhecimento em Bukijutsu (Básico)
Conhecimento em Controle de Chakra (Básico)
Conhecimento em Selos de Mãos (Básico)
Geografia da Vila (Prático/Teórico/Básico)
História da Vila (Teórico)
Jutsus Básicos (Prático)
História do Clã: Yuki(Oral)
Particularidade do Clã: Hyōton(Teórico)
Particularidade de Habilidade Única: Kugutsu(Teórico)



Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --



Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --






Última edição por Takashin em Sáb 27 Abr - 22:19, editado 2 vez(es)
Takashin
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Takashin
Genin
[FICHA] Takeshi Yuki 100x100
[FICHA] Takeshi Yuki 100x100







Takeshi
Yuki
Jutsus










Lista de Ninjutsus


Hyōton: Kōyuki
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Ser Yuki & Perito Elemental: Hyōton.
Rank: C.
Selos: --.
Custo: 80CH.
Alcance: Até 10 metros.
Duração: 1 turno.
Descrição: Apontando sua mão para o adversário, o usuário dispara vários fragmentos de gelo em conjunto com um redemoinho gelado.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Yuki.

Hyōton: Mangehyō
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Ser Yuki & Perito Elemental: Hyōton.
Rank: C.
Selos: Tigre.
Custo: 60CH.
Alcance: Até 10 metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: O usuário lança uma barragem de dardos de gelo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Yuki.

Estilo Gelo: Captura no Campo Congelado
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Ser Yuki & Perito Elemental: Hyōton.
Rank: C.
Selos: Selo do Confronto.
Custo: 70CH.
Alcance: Até 10 metros.
Duração: 1 turno.
Descrição: Depois de realizar o selo de mão necessário para a técnica, o usuário congela o solo debaixo dos alvos para atingir seus pés, imobilizando-os por certo período de tempo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Yuki.

Hyōton
Classificação: Kekkei genkai, mudança da natureza, ninjutsu.
Requerimentos: Suiton & fūton.
Rank: Variável.
Selos: Variável.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: Liberação de Gelo é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, que permite que os usuários combinem os elementos suiton e fūton para criar e manipular gelo, inclusive, tendo a vantagem de simplesmente congelar focos de água próximos de si. Esse gelo é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com tal elemento.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Yuki.

Sensatsu Suishō
Classificação: Ninjutsu, hijutsu.
Requerimentos: Ser Yuki & Perito Elemental: Hyōton.
Rank: B.
Selos: Selo do Confronto, fogo, selo específico da técnica, selo específico da técnica, selo específico da técnica, selo específico da técnica, selo específico da técnica, terra, Selo do Confronto.
Custo: 150CH.
Alcance: Até 10 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Com essa técnica, o usuário reúne um pouco de água e produz mil agulhas afiadas e longas, que são direcionadas e, em seguida, lançadas contra um alvo específico em alta velocidade. Na iminência do ataque, normalmente o usuário também salta para trás.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Yuki.


Chakura no Ito
Classificação: Ninjutsu, chakra nagashi.
Requerimentos: --.
Rank: C.
Selos: --.
Custo: --.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: Os Fios de Chakra compõem uma técnica que geralmente é usada por marionetistas, já que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Isso porque, com os fios, os usuários puxam as marionetes em direção a si, empurram-nas para longe ou mesmo as sustentm em pleno ar. Além disso, os fios de chakra também podem ser anexados a outros objetos ou corpos, permitindo ao usuário controlar ou interferir em certas situações. Uma vez que os fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por qualquer pessoa a olho nu – apesar de os usuários mais habilidosos poderem suprimir seu chakra a ponto de tornar os fios invisíveis. Chakra também pode ser conduzido através dos fios para ativar algumas habilidades em marionetes, por exemplo.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em HI: Kugutsu.


Kugutsu no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, kugutsujutsu, estilo de luta, hijutsu.
Requerimentos: Habilidade inicial: Kugutsu & Chakura no Ito.
Rank: C.
Selos: --.
Custo: --.
Alcance: Variável.
Duração: --.
Descrição: A Técnica de Marionetes é um estilo único de combate de ninjutsu, que usa fios de chakra para controlar marionetes, fazendo com que seus usuários sejam conhecidos como “marionetistas” ou “titereiros”/“titeriteiros”. Um grande número de fios de chakra pode ser usado para controlar um boneco, mas os usuários com mais habilidade podem usar menos fios por marionete. Também é possível ao usuário, com muito treino e esforço, desenvolver a capacidade de controlar várias marionetes com apenas um fio, enquanto os demais continuam precisando de um dedo por marionete.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em HI: Kugutsu.

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Lista de taijutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Lista de genjutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
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Jutsus Básicos














Código:
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Última edição por Takashin em Sáb 27 Abr - 19:01, editado 1 vez(es)
Takashin
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Angell
Game Master
[FICHA] Takeshi Yuki Giphy-downsized-large
[FICHA] Takeshi Yuki Giphy-downsized-large
[FICHA] Takeshi Yuki UhqhmF4
doneAprovação
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

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[FICHA] Takeshi Yuki Scre1755
[FICHA] Takeshi Yuki LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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