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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Shiro
Tokubetsu Jonin
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Os dias que sucederam ao Chūnin Shiken foram animados, todavia, conturbados, ao mesmo tempo. Animados, devido a festança e reuniões com os colegas, que demonstraram um entusiasmo até mesmo superior ao da kunoichi, por tudo que vivenciaram através do telão do evento. Além deles, Gilbert Nightray, seu antigo sensei e atual, pode-se dizer, conselheiro também se alegrou com a conquista de sua pupila; afinal, fora ele quem havia a inscrevido no exame. Apesar disso, adotando uma postura mais responsável, o jōnin não deixou de orientá-la sofre suas novas responsabilidades e o que se espera de alguém que ascendeu ao nível de um chūnin.

Por outro lado, Shinobu vivenciou um período de turbulência dentro de casa. Seus pais, grandes comerciantes da Vila Oculta da Pedra, sabiam que a partir daquele ponto os perigos aos quais sua estimada filha estava exposta eram relativamente maiores e que somente um deslize poderia fazer com que eles a perdessem. Por esse motivo, não queriam mais que ela continuasse a caminhada como ninja e estavam dispostos a ensinar tudo que estava ao seus alcances para que ela lentamente assumisse o comando dos negócios da família. A relação entre eles se tornou conflitante e circundada por constantes discussões.

Na última delas, Kochou deixou a residência aos prantos e batendo todas as portas pelas quais passou. Ela correu por metros, com a cabeça abaixada para que ninguém notasse suas lágrimas, e só foi parar quando estava em frente a biblioteca. O aroma dos livros e pergaminhos antigos que saiam pela porta principal do estabelecimento, de certo modo, a acalmavam. Por isso, após secar as lágrimas na manga da blusa que estava vestindo, adentrou e seguiu direto para as prateleiras em busca de qualquer coisa que pudesse ler para se distrair. Acabou pegando tantos livros que sequer conseguia equilibra-los entre os braços para chegar até as mesas de estudo. Sentou-se e ali permaneceu por horas, até convidada a se retirar por um dos funcionários, pois se aproximava do término do horário de funcionamento.

No entanto, ao se aproximar do balcão, reparou um pequeno anuncio preso à parede: Clube de Shogi, todos os domingos, das 08:00 às 12:00, no dojô da montanha ao norte. “Clube de Shogi? Pode ser interessante”, pensou.

[...]

— Bem-vinda, minha jovem. — Em frente ao grande dojô, todo detalhado em madeira nobre, um senhor de pele enrugada e quimono preto a atendeu. — Presumo que queira participar do Clube de Shogi, fico feliz por isso, é a única que apareceu até o momento. — Ao ouvir aquilo, Shinobu pensou em ir embora, não queria ficar sozinha, porém não foi capaz de dizer não ao carismático velho. — Vamos, entre! — Sinalizou para que ela retirasse os calçados e o seguisse para o interior da casa de artes marciais.

Após poucos minutos de caminhada, pararam em um grande e imponente salão onde diversas mesas com tabuleiros de shogi e almofadas estavam espalhados pelo chão, ordenadamente. O senhor caminhou por entre elas e se sentou à última, sobre os próprios joelhos que ficaram apoiados na confortável almofada – ação e posição copiadas pelas kunoichi.

— Você sabe jogar shogi..., é..., acho que esqueci de perguntar seu nome.

— Shinobu, senhor. — Respondeu. — Nunca joguei, apenas sei que se trata de um jogo de tabuleiros. Tenho interesse em aprender, mas se não é local para isso não tenho problemas em ir embora.

— Tudo bem, não se preocupe. — Disse, com um sincero sorriso no rosto. — Irei lhe ensinar. Tenho certeza que irá adorar, é um ótimo exercício para o cérebro. — O velho se levantou com uma disposição inigualável e, com notável orgulho, começou a contar a história sobre as origens do jogo. Sua oratória era digna de grandes líderes políticos e prendia a atenção da jovem, que sequer se importava mais com o passar das horas. Assim, todo o tempo disponibilizado para o primeiro encontro foi ocupado pela fascinante história.

[...]

— Vejo que gostou do nosso primeiro encontro, Shinobu..., fico feliz que tenha retornado. — Recebeu-a na semana seguinte. — Desculpe se tomei muito tempo com a história na última semana, acabei me animando demasiadamente. Enfim, hoje aprenderemos a jogar shogi. — Sentaram-se à mesma mesa. — O Jogo dos Generais, é um jogo de estratégia de tabuleiro, variante do xadrez convencional, no qual dois jogadores se enfrentam. O tabuleiro retangular é dividido em 9 fileiras e 9 colunas, totalizando 81 casas. Cada jogador possuí um conjunto de 20 peças achatadas em formato pentagonal e tamanhos ligeiramente distintos, as peças de ambos os jogadores possuem as mesmas cores, exceto pelos reis. Então, o que diferencia a quem elas pertencem é a direção para onde estão apontadas. — Ele pausou para respirar e reparar se a kunoichi prestava atenção em sua fala. Confirmado, ele retornou. — Na fileira mais próxima de você, irá posicionar o rei no centro. Ao lado dele, os generais de ouro; seguido dos generais de prata; os cavalos adjacentes a esses; e, por fim, as lanças. Na fileira seguinte, à frente do cavalo da esquerda, o bispo e, à frente do cavalo da direita, a torre. Por fim, na fileira seguinte, os 9 peões. Ganha aquele que der xeque-mate no rei adversário. — Assim, após a demonstração de como cada peça se movimenta e as promoções, finalizou-se o encontro.

[...]

Nas semanas seguintes, o velho e Shinobu começaram a se enfrentar, uma vez que, na visão do instrutor, a prática é a melhor forma de aprender. Os primeiros embates foram catastróficos e as derrotas chegavam a serem humilhantes. No entanto, à medida que repetiam as partidas, a kunoichi foi melhorando e se aproximando da vitória. As conversas referentes aos erros e acertos da jovem, ao término de cada uma rodada, contribuíram para seu desenvolvido; além, claro, das várias dicas que recebia. O principal trabalho da chūnin, contudo, foi em relação a sua mente: como organizá-las perante as informações e estratégias que surgiam à medida que o jogo progredia e como obter uma melhor taxa de sucesso em suas jogadas.

Naquele ponto, mais gente havia se juntado ao clube – novatos e experientes – e nenhum deles foram capazes de derrotar a jovem. Ao longo de dois meses, seu progresso foi notável e o único que restou para ser vencido era o velho professor. A vitória enfim chegaria após incontáveis batalhas e com isso, devido aos afazeres da vida como shinobi, Kochou pararia de frequentar o clube com recorrências. Entretanto, periodicamente realizaria visitas ao carismático e velho amigo.

considerações:
800 | 800 • 975 | 975 • 00 | 05

Shiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79692-f-shinobu-kochou
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79703-gf-shinobu-kochou
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Meishu Mizukage
[TS] Shogi 3026d08ad16326db2dc9f1fc16d558d6
[TS] Shogi 3026d08ad16326db2dc9f1fc16d558d6
Situação: Reprovado
Considerações: A narrativa foi muito boa, está de parabéns pela ótima construção da história. Entretanto, mesmo tendo conseguido a graduação para Chunin no CS, por ainda não ter realizado a adequação na Ficha de Personagem o personagem permanece com o limite de Qualidades Treináveis referente a graduação Genin. Uma vez que os slots estão ocupados, há a impossibilidade de aquisição de novas qualidades até que seja realizada a atualização.
Ademais, mais uma vez parabéns pela ótima narrativa ^^
Recompensa: X

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