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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 26 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Genin
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Lothbrook Ragnar
Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 00 & 00
Gênero: Masculino
Idade: 17 anos.
Estado: Vivo.
Clã: Yuki.
Kekkei Genkai: Hyouton.
Arquétipo: Mártir.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Genin.
Afiliações: Konohagakure no Sato.
Informações

Aparência

Ragnar possui corpo magro e pequeno. Seus cabelos brancos e olhos azul-turquesa refletem sua aparência franzina e de certa indiferença. Possui tamanho pequeno dada sua idade, até mesmo independente dela.

Altura: 169 cm.
Peso: 45 kg.
Cabelos: Brancos
Olhos: Azul-turquesa
Braço dominante: Canhoto.
Outros: ~.
Referência: Hitsugaya Toshirou

Personalidade

Ragnar é um rapaz atraído pela necessidade de salvar o mundo do egoísmo e da satisfação individual daqueles cujo poderio aumenta a cada dia. De personalidade misteriosa e caráter justiceiro, poucas vezes faz aquilo que realmente gosta, podendo se sacrificar pelo bem-maior da qual acredita.

Geralmente apresenta frieza e certo distanciamento quando se coloca diante de novas pessoas, apesar da sua educação impecável. Dificilmente subestima quaisquer pessoa e procura tratar todos com igualdade, independente do cargo politico, social ou econômico.

Apresenta certas características de liderança e não consegue seguir ordens das quais não identifica justiça, tornando-o um homem independente, apesar de seu desvio intencional rumo a paz mundial e a igualdade. Destemido de uma maneira quase inigualável, demonstra humildade em seus atos que se assemelham a determinação de um líder nato, não propriamente de um povo, mas de si mesmo.

Coisas que gosta: Mulheres; Ouvir; Aprender; Quaisquer tipo de beleza natural; Budismo, entre outras coisas.
Coisas  que não gosta: Desigualdade; Egoísmo; Falsidade; Desmerecimento; Covardia; entre outras coisas.
Motivações: O bem superior.
Medos: Se tornar igual seus familiares.
Transtornos/Defeitos: ~.

Arquétipo

MÁRTIR
Personagem de Exemplo: Uchiha Itachi, Yahiko, Uchiha Shisui.
Descrição: O Arquétipo do Mártir é constituído pelo desejo altruísta de se sacrificar, em todos os sentidos da palavra, por um bem maior. Os personagens com tal arquétipo costumam estarem dispostos a se sacrificarem para que se tornem símbolos, eles podem acabar matando entes queridos para impedirem algo e se tornarem um símbolo de maldade ou mesmo se matarem para criarem histórias, lendas, símbolos e assim alcançar um objetivo não individualista, em prol de um bem maior. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Itachi, pois ele sacrificou toda a família e sua moralidade para proteger Konoha de uma guerra civil.

História

"Sangue do meu sangue."

Nascido em berço de ouro, numa família de grande poder econômico. Filho de comerciantes da mais alta classe, dono de uma gigantesca franquia mercantil, Ragnar cresceu cercado de ganância e injustiças. Numa família grande, separada pelo egoísmo e injustiça, cresceu com senso de justiça maior que si mesmo. Definido pela sua família, tornou-se escória entre os próprios familiares ao apresentar divergências ideológicas. Seus fins nunca justificavam seus meios, não totalmente.

Desde jovem apresentou curiosidade e uma visão de liderança. Afastado dos assuntos adultos viu a ganancia corroer por dentro uma família que fazia de tudo para manter as aparências. Talvez por isso tenha crescido a maior parte sozinho. Deixado de lado, buscou ainda menino refugio nas ruas de Konohagakure e julgado pela sua posição percebeu que deveria ser ainda mais humilde do que esperavam dele.

Diferente de seus parentes, não temia a morte e por isso se tornou a ovelha negra da família. Atormentado pelos erros de seus antepassados, encontrou refugio em bares e pessoas humildes a quem conseguia compartilhar de ideias. Por fim, tornou-se bastardo da própria família de sangue. Saiu de casa aos 14 anos, onde tomou um rumo totalmente diferente de seus parentes. Em um retiro psicológico juntou forças contra a própria aversão de sua essência familiar e até mesmo espiritual. Travando guerras contra o próprio ser acabou descobrindo uma veia que pulsava silenciosamente. O frio tornou-se o calor.

Determinado a mudar o mundo, adentrou a academia ninja sem pretensões futuras. Queria dominar aquilo que estava em seu coração. Aprendeu então sobre as artes ninjas e aos 17 se formou, mesmo que tarde. Mesclando tarefas acadêmicas com o trabalho diário e um caminho espiritual a seguir.

Qualidades & Defeitos
QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Pericia Elemental: Hyoton
[02] Agilidade Aguçada
[02] Inteligência Aguçada

Treináveis [02/05]
[02] Pericia Elemental: Suiton

DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Código de Honra ━ Derrota
[01] Vicio  ━ Fumar
[01] Sempre Jovem

Databook

[02] Ninjutsu ━ Avançado
[00] Taijutsu ━ Inapto
[00] Genjutsu ━ Inapto
[04*] Inteligência ━ Altamente Inteligente
[00] Força ━ Fraco
[03*] Velocidade ━ 14 m/s
[00] Stamina ━  2 turnos
[00] Selos ━ 1 s/s

[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +0M
[00] Shurikenjutsu ━ +0M
[00] Cura ━ +0%HP
[00] Absorção ━ +0CH
[00] Ninshuu ━ +0 DANO
[00] Combate ━ +0 DANO
[00] Ilusão ━ + 0 TURNOS
[07] Iniciais
[00] Adquiridos

[09] Totais
[02] Extras *
[00] Reservados

.
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Fuuton.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Kekkei Genkai Elemental: Hyouton.
Afinidade Elemental: Suiton; Fuuton; Hyouton.

Particularidades

Primeira Habilidade: Nenhuma.
Habilidade Extra: Nenhuma.
Primeira Especialidade: Nenhuma.
Segunda Especialidade: Nenhuma.
Chakra Especial: Nenhum.
Transplantes: Nenhum.
Habilidade Única: Nenhuma.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Limite de Jutsus: 15 + 4 + 2 + 6 = 27
Cor do Chakra: Branco.

Bolsa de Armas (15)

+ 7 Kunais (07)
+ 20m fio de nylon/aço (04)
+ 04 Hikaridama (04)

Missões Realizadas

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

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Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]
[size=26]
NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

Diversos;

-- Reset Total

Treinamentos
--

Quests
--

Missões

▼ Rank D

--

▼ Rank C

--

▼ Rank B

--

▼ Rank A

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▼ Rank S

--

Roleplays

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Amigável

--

Eventos

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Moradias

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Última edição por Kallel em Ter 3 Dez - 21:30, editado 8 vez(es)

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Habilidades

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:
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Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades.
Lista:
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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:

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Habilidades


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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:
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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Genjutsu:
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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:



Última edição por Kallel em Qua 20 Nov - 21:59, editado 1 vez(es)

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Habilidades

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Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Lista:

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Transformação da Natureza
Transformação da Natureza (性質変化, Seishitsu Henka) é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. A transformação da natureza é uma das duas técnicas necessárias para a criação de uma técnica, sendo o seu homólogo a transformação da forma.
Lista:

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