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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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GuillotineCrown
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Criação de Itens



Aprovados




Estudos


Qualidades: ( Comum | Incomum | Raro | Lendário )

Código:
• <a href="link">[color=#000000]x~x[/color]</a> - <a href="link">Forjada(o)</a>/Pedente

Código:
[center]<div style="width: 500px;text-align: justify;">
[quote][b]Nome do Item[/b]
[b]Espécie:[/b] (comum, raro, etc)
[b]Rank:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Habilidades/Mecanismos:[/b][/quote]
</div>[/center]

ϟ

∆ MONA - FG
[/center]


Última edição por GuillotineCrown em Qui 4 Abr - 14:42, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Adicionar item)

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Database
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Marcado
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Capa Kappa
Espécie: Lendário
Rank: A
Descrição: Uma cota de malha fabricada com um metal raro e volátil encontrado nas profundezas do mar ao sul do País do Relâmpago. Formada por milhares de minusculas argolas que possuem um formato similar ao simbolo celta, sendo tão pequenas e bem arranjadas que faz o item parecer de licra regular. Com uma coloração negra sua forma original possui duas camadas de malha que cobrem completamente o corpo do usuário, deixando apenas exposto da metade do pescoço acima.
Habilidades/Mecanismos:
  1. Sua primeira habilidade está na maleabilidade do material que reagindo ao chakra do portador pode se fixar tanto em relação as vestimentas utilizadas pelo usuário, quanto seu próprio corpo. O material que é revestido pela malha ganha um tom de cinza escuro e sem vida, adquirindo também a resistência equivalente ao Rank do Item e tendo um custo de 20CH para utilizar essa habilidade.
  2. O portador pode também manipular a malha a ponto de poder criar apêndices a partir de qualquer região da mesma, estes que não podem passar de 2 metros de comprimento e não podem ter uma espessura maior de 5 centímetros. Podendo criar no máximo dois apêndices por turno e nunca ultrapassando 4 formados, possuindo um custo de 20CH para formar cada apêndice.


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Mako
Game Master
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Capa Kappa: 30CH por manipulação.

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Mako
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Capa Kappa
Espécie: Lendário
Rank: A
Descrição: Uma cota de malha fabricada com um metal raro e volátil encontrado nas profundezas do mar ao sul do País do Relâmpago. Formada por milhares de minusculas argolas que possuem um formato similar ao simbolo celta, sendo tão pequenas e bem arranjadas que faz o item parecer de licra regular. Com uma coloração negra sua forma original possui duas camadas de malha que cobrem completamente o corpo do usuário, deixando apenas exposto da metade do pescoço acima.
Habilidades/Mecanismos:
  1. Sua primeira habilidade está na maleabilidade do material que reagindo ao chakra do portador pode se fixar tanto em relação as vestimentas utilizadas pelo usuário, quanto seu próprio corpo. O material que é revestido pela malha ganha um tom de cinza escuro e sem vida, adquirindo também a resistência equivalente ao Rank do Item e tendo um custo de 30CH para utilizar essa habilidade.
  2. O portador pode também manipular a malha a ponto de poder criar apêndices a partir de qualquer região da mesma, estes que não podem passar de 2 metros de comprimento e não podem ter uma espessura maior de 5 centímetros. Podendo criar no máximo dois apêndices por turno e nunca ultrapassando 4 formados, possuindo um custo de 30CH para formar cada apêndice.

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Convidado
Convidado
Capa Kappa - A primeira habilidade consiste em mesclar o item com uma roupa normal para conceder a essa roupa a resistência/poderes dele? Não tem nada de errado, é só que ficou um pouco confuso para mim. Caso seja isso, considere o item aprovado.
Anonymous
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Capa Kappa
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma cota de malha fabricada com um metal raro, volátil encontrado nas profundezas do mar ao sul do País do Relâmpago, possuindo baixa condutividade de calor e o inverso em relação a elétrica. Formada por milhares de minusculas argolas que possuem um formato similar ao simbolo celta, sendo tão pequenas e bem arranjadas que faz o item parecer de licra regular. Com uma coloração negra sua forma original possui duas camadas de malha que cobrem completamente o corpo do usuário, deixando apenas exposto da metade do pescoço acima.

Habilidades/Mecanismos:

  1. Sua primeira habilidade está na maleabilidade do material que reagindo ao chakra do portador, proliferando as argolas a fim de cobrir todo seu corpo, expandindo-se conforme o usuário altere suas características fenotípicas através de técnicas - lê-se técnicas que modifiquem a altura, tamanhos dos seus membros e afins -. Tendo um custo de 75 CH para fixar e desafixar o equipamento ao corpo do usuário.
  2. Se aproveitando de suas propriedades de alta condutividade elétrica, o portador pode redirecionar técnicas de raiton gastando chakra equivalente ao da técnica que será redirecionada, o chakra cedido serve como catalizador e elemento que protege o corpo do usuário de ser atingido pela técnica, não podendo redirecionar jutsus mortais e tendo um limite máximo de duas técnicas por turno.


Editei a primeira habilidade para simplificar e alterado segunda habilidade. *Mano podia criar Rank S desde o principio, me sinto mt trouxa*

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Convidado
Convidado
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Concha Diabólica (ref:armor & helmet)
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma armadura negra com vermelho, detalhes característicos de armaduras samurais. Formado por diversos tipos de materiais e camadas de revestimentos, sendo feita sobre medida para o seu criador, Heshikiri. Desta maneira havendo uma especie fenda nas costas, onde poderia liberar sua kagune sem danificar o equipamento, o capacete é majoritariamente vermelho com detalhes negros e uma viseira laranja, sua utilização não é obrigatória sendo mais utilizada em combate,. Todo o aspecto futurista unido a detalhes tradicionais das armaduras samurai é uma característica que seu criador busca aplicar em suas obras.

Habilidades/Mecanismos:
  • Tanto em sua composição quanto os arranjos dos materiais ao longo de todo o equipamento, faz com que além de ter uma alta resistência, possibilite a absorção e dissipação de forças contra o mesmo. Desta forma só sofre danos e impactos quando estes equivalem ao seu rank.
  • Utilizando da capacidade de absorver impacto, a armadura é capaz de absorver dano e armazenar energia de tensão, essa a qual o usuário pode utilizar ao consumir uma quantidade de chakra equivalente a 200 pontos, independente da quantidade de tensão convertida em dano. Pode acumular até 350 pontos de dano sofrido contra a mesma e só pode ser reutilizado em técnicas onde o usuário entre em contato direto com o alvo, seja com o próprio corpo ou armas que o portador utilize.


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Arco da Desolação (ref)
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Um arco clássico, composto por madeira a qual dizem pertencer a própria árvore divida. Possui ao longo de sua extensão, porções de metais tão resistentes que até trabalhar sua forma é dificil e dando dificilmente saindo de um aspecto rudimentar, até mesmo para os ferreiros mais experientes.
Habilidades/Mecanismos:

  • O formato em que foi projetado somado ao material utilizado na corda concede ao equipamente a habilidade passiva de toda flecha que for atirada pelo mesmo, tenham sua distância e velocidade ampliadas em equivalentes a 2 pontos de força a mais que o portador possui.
  • Consumindo o chakra de seu portador, o arco é capaz de projetar uma flecha de pura energia para ser utilizado, podendo aplicar elementos de acordo com o que o usuário possui, estas não emitem som algum principalmente a ignorar a resistência do ar. As flechas possuem dano equivalente a quantidade de energia utilizada de acordo com a tabela de Custos & Força de Jutsus e com um consumo equivalente a 500 pontos de chakra e 1 turno de concentração, habilita uma fecha de chakra puro que ao atingir um alvo eclode uma pequena explosão com raio de 10 metros, capaz de dizimar tudo que for atingido, sendo assim mortal a o que for atingido. Podendo no máximo gerar duas flechas por turno.


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Flecha de Sangue
Espécie: Comum
Rank: S
Descrição: Uma flecha comum produzida com extrema qualidade, com uma ponta metálica pigmentada de vermelha que faz a mesma ter um tom rubro, enquanto a haste é composta de um polímero com coloração opaca e acinzentada, além de ser leve e resistente, ao final desta haste encontrasse três penas cuidadosamente arranjadas com um angulo de 120 graus entre si, estas que são negras com litras rubras e onduladas no sentido horizontal. Nessa extremidade posterior entre as penas possui uma pequena marca, em baixo relevo uma letra "H" distorcida de uma forma que fique aredondada entre a linha no meio da letra outro circulo na coloração rubra, a forma como o circulo interno é feito faz com que o símbolo pareça uma íris.

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Concha Diabólica (ref:armor & helmet): app


Arco da Desolação (ref): remover: "O formato em que foi projetado somado ao material utilizado na corda concede ao equipamente a habilidade passiva de toda flecha que for atirada pelo mesmo, tenham sua distância e velocidade ampliadas em equivalentes a 2 pontos de força a mais que o portador possui.", a arma pode aumentar o range das flechas, mas não esses atributos.
" estas não emitem som algum principalmente a ignorar a resistência do ar." remove isso também.

Flecha de Sangue: app
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Arco da Desolação (ref)
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Um arco clássico, composto por madeira a qual dizem pertencer a própria árvore divida. Possui ao longo de sua extensão, porções de metais tão resistentes que até trabalhar sua forma é difícil e dando dificilmente saindo de um aspecto rudimentar, até mesmo para os ferreiros mais experientes.
Habilidades/Mecanismos:

  • O formato em que foi projetado somado ao material utilizado na corda concede ao equipamento a habilidade passiva de toda flecha que for atirada pelo mesmo, tenham sua distância ampliada em 100 metros e velocidade um bônus de 5 m/s.
  • Consumindo o chakra de seu portador, o arco é capaz de projetar uma flecha de pura energia para ser utilizado, podendo aplicar elementos de acordo com o que o usuário possui. As flechas possuem dano equivalente a quantidade de energia utilizada de acordo com a tabela de Custos & Força de Jutsus e com um consumo equivalente a 500 pontos de chakra e 1 turno de concentração, habilita uma fecha de chakra puro que ao atingir um alvo eclode uma pequena explosão com raio de 10 metros, capaz de dizimar tudo que for atingido, sendo assim mortal a o que for atingido. Podendo no máximo gerar duas flechas por turno.


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