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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Última edição por Shiroshi em Seg 12 Dez 2016 - 22:30, editado 3 vez(es)

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Yamero
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Denji Hansha-kyō: Tirei
Kanmuru: Tirei a imunidade à eletricidade.
Hansha: Mudei, vou alterar o vetor antes de ser atingido btw.
Railgun: Tirei
Denki Tenkei: (?)

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Denji Hansha-kyō: Ok.
Kanmuru: Ok.
Hansha: Ok.
Railgun: Ok.
Denki Tenkei: 20m²;
Paralisia por 1 turno;
Preparação parado;
Sem carbonização, põe sei lá, duas vezes o dano base de rank S.

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Denji Hansha-kyō: Ok.
Kanmuru: Ok.
Hansha: Ok.
Railgun: Ok.
Denki Tenkei: Mudei²;
Mudei;
Mudei;
Mudei.

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Rei (Raio)
Rank: A
Tipo: Kinjutsu
Descrição: Rei (レイ, lit. Raio) trata-se de uma habilidade extremamente complexa, demandando da infusão elétrica ao conhecimento de tempo-espaço. Um usuário capacitado torna-se, através desta, capaz de desmaterializar qualquer matéria através do conhecimento Jikukan, quebrando as formações dos elétrons e íons à níveis moleculares, reconstruindo-os em seguida e instantaneamente em algum local, sendo assim, um teletransporte. Essa capacidade surge após dirigir ondas elétricas à qualquer matéria - inclusive o próprio - que estejam em até vinte metros de distância ou/e que tenha entrado em contato com a frequência elétrica do usuário em até dois turnos passados. Corpos humanos só podem ser transportados através de contato direto com o usuário. Rei limita-se em transportar apenas duas vezes por utilização, sendo permitida apenas uma utilização por post. Para que a técnica seja usada o usuário necessita de diversas capacitações, dentre elas: Especialização em Teletransporte, Perícia em Raiton e Habilidade em Ninjutsu. Os gastos por corpo transportado se igualam à regragem do Hiraishin no Jutsu


Obs.: Especialidade concluída.


Última edição por Yamero em Sex 2 Dez 2016 - 0:28, editado 1 vez(es)

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Convidado
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Yamero
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Aceito a avaliação, mas adendo que a técnica é simplória até demais pra imensidão que os jutsus de tempo-espaço lhe permitem abordar. É uma versão do Hiraishin. Pra uma especialidade de Jonin, com 2 qualidades necessarias e 5 ninjutsu, eu acho justo algo assim.

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Trocando esse:

Yameru (やめる - Pare)
Rank: C
Tipo: Ninjutsu
Duração: Variável
Descrição: A partir da ativação do Denki Kēburu, o garoto se aproveita da canalização da corrente elétrica que envolvem seus tentáculos e concentrando o elemento raio em sua lombar, envia fortes espasmos de eletricidade até a ponta dos tentáculos, dessa forma, caso algum tentáculo entre em contato momentaneamente com o "oponente", terá o espasmo de eletricidade transpassado ao sistema nervoso do mesmo, fazendo-o entrar em colapso momentaneamente ao cortar o fluxo de impulsos elétricos, paralisando-o por um turno.


Por esse:

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Denki Tamashī Nusumu (Roubo Elétrico de Alma)
Rank: A
Tipo: Fuuinjutsu
Selos: Serpente, Javali, Bode, Coelho, Cachorro, Rato, Pássaro, Cavalo, Serpente
Descrição: Denki Tamashī Nusumu(電気魂盗む, lit. Roubo Elétrico de Alma) trata-se de uma técnica ninja baseada em selos e escrituras. Após pesquisas e experiências, o usuário consegue, após realizar uma exata sequência de selos, traçar um selo elétrico específico em suas costas, selo o qual é capaz de armazenar gigantescas quantidades e reservas de chakra. O selo se forma por uma corrente elétrica direcionada ao local que rasga em eletricidade sua epiderme, fazendo com que o selo seja definitivamente marcado - causando cinquenta pontos de dano - e que tenha uma corrente elétrica tênue e constante em sua formação, que será necessária. O selo precisa de uma duidade em sua realização, necessitando assim, que o mesmo seja traçado em eletricidade no corpo do alvo. Esse selo fuuin é capaz de emitir uma frequência elétrica extremamente específica e potente, fazendo com que os dois selos ao estarem à cinco metros de distância ou menos se interliguem por uma camada de eletricidade. Essa ligação é capaz, através do complexo selo fuuin, de transpassar o chakra do alvo para o usuário, que ao ser transpassado por completo aprisiona dentro do próprio selo a alma do corpo o qual o chakra foi extraído - a eletricidade conduzida pelo selo é capaz de codificar as moléculas de chakra do alvo, atraindo para a interligação do selo as composições de cada molécula (elétrons, íons e protons), realizando dessa forma o transporte de chakra. O usuário se limita à um selo em seu corpo, para que não haja uma sobrecarga. Para que a técnica seja usada deve-se permanecer utilizando-a por um turno todo.

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Yamero
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Obs.: Brunão me instruiu a averiguar pra ver se nos jutsus do Yago não tinha nada parecido. Pois bem, olhei os jutsus que ele criou em fuuin e de acordo com minha perspectiva, o único que se assemelharia é o:
Spoiler:

Na minha concepção a semelhança seria apenas na capacidade de selar um Bijuu, de ambas. Contudo, o dele se abstém em absorver bijuus apenas, através de um aprisionamento pelas correntes uzumakis. O meu varia bastante disso. Eu só gostaria de ajuda para deixar claro e deixar aceitável a questão de turnos para "sugar" todo o chakra e gastos, se assemelhando ao final do jutsus do Yago. Heeelp

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Ki Denka
Rank: A / Selos: Pássaro, Cavalo, Serpente
Ki Denka (黄電荷, lit. Carga Amarela) consiste numa variação da liberação de seu chakra elementar. Durante a transição de sua corrente de chakra à sua materialização externa e elétrica, o chakra sofre uma transformação diferente da comum e passa a ter uma coloração amarela e características únicas. Após liberada, essa eletricidade cobre o corpo do usuário como uma aura elétrica ainda na mesma coloração, aparentando instabilidades. Sua eletricidade adquire grande teor contrativo, devido à sua forma irregular de se dissipar por corpos atingindo primordialmente seus músculos e tendões, antes mesmo de seus nervos receptores, fazendo com que qualquer manipulação elétrica exercida através desse modo cause cinquenta pontos à mais em dano e paralise por um turno à mais - devido às contrações involuntárias. Armas expostas e conduzidas à essa eletricidade recebem essas características com um gasto de dez pontos de chakra. A aura formada apresenta benefícios ao usuário, no momento de liberação essa eletricidade atinge seus músculos realizando uma contração controlada, a qual leva-os à um estado de super-adrenalina, aumentando em um ponto sua força. Enquanto envolto pela mesma, é capaz de se proteger de golpes, armas e jutsus - de acordo com a regragem de defesa - exceção à manipulação do ar, que ultrapassam-na sem dificuldade alguma, em qualquer de seus teores. Sua duração equivale à stamina do usuário, custando além, cinquenta pontos de chakra por turno ativo.



Denki Piza
Rank: B
Denki Piza (電気ピザ, lit. Pizza Elétrica) consiste numa poderosa técnica de supressão ou defesa, divergindo de seu descontraído nome. O usuário concentra uma grande e manipulada manifestação elétrica em um de seus punhos e golpeia o chão com toda sua força, para que abra pequenas fendas no chão, liberando em seguida uma grande descarga elétrica que se afunda no solo e ressurge em sua totalidade, criando círculos elétricos que se cobrem, todos quais repletos de linhas elétricas que cortam todo seu diâmetro passando pelo epicentro. Essa habilidade cobre uma área de vinte metros quadrados. A dispersão e formação da técnica não pode ser observada com olhos comuns, visto que serpa feita no subsolo e apenas emergirá em sua conclusão - já cobrindo os vinte metros. A dispersão interna demanda de uma velocidade igual a três pontos, devido aos obstáculos rochosos que serão ultrapassados. Corpos expostos à essa eletricidade são paralisados por um turno devido à ação da eletricidade sobre as sinapses nervosas do atingido.



Denki no Sōdai
Rank: A
Denki no Sōdai (電気の壮大, lit. Grandiosidade ) consiste numa poderosa técnica em grande escala na qual o usuário cria partindo de um de seus braços uma concentração elétrica, geralmente criada em forma esférica. Esse acúmulo mede por volta de três metros de diâmetro, se mantendo ligado e preso ao braço do usuário. A massa elétrica possui fatores repulsivos e atrativos, podendo ser usada para grande destruição e devastação na sua área de alcance através da repulsão ou atrair qualquer corpo físico numa área de dez metros quadrados - corpos vivos que apresentarem reação terão apenas sua velocidade prejudicada em dois pontos na área afetada. Enquanto o usuário estiver preso à manifestação elétrica, o mesmo sofrerá de uma decadência de um ponto em velocidade. Além de seu uso comum, a esfera pode ser desprendida e lançada, numa distância de até vinte metros, podendo apresentar no seu percurso quaisquer das características antes citadas - o percurso pode ser manipulado; sua velocidade é igual à dois pontos decrescidos da projeção dos pontos em ninjutsu do usuário, devida à grande proporção da esfera.



Electro Ball
Rank: B / Selos: Pássaro, Cavalo, Serpente
Após realizar uma sequência de selos, uma quantidade maciça de eletricidade se manifesta em ambas mãos, tornando possível o disparo de esferas elétricas de vinte centímetros de diâmetro. Esferas as quais possuem um fator de eletricidade constante, que se dissipam somente após três turnos - ou por alguma habilidade superior ou do ar. Ao entrarem em contato com um corpo, as esferas apresentam um forte fator de atração perante ao corpo da vítima, aglutinando assim ao mesmo, causando além de seu dano base, cinquenta pontos por turno eletrificado. Elas percorrem uma distância de vinte e cinto metros numa velocidade de um ponto a cima da projeção de ninjutsu do usuário. A habilidade é capaz de lançar no máximo quatro esferas, exigindo em caso de exceção, dez pontos por esfera à mais disparada.



Hikaru Taikō
Rank: A
Hikaru Taikō (光る対向, lit. Contra-ataque Luminoso) consiste numa poderosa técnica na qual o usuário é possibilitado em concentrar eletricidade em diversos pontos de seu corpo, predominantemente nos membros. Esses pontos concentrados em eletricidade possuem o fator repulsivo e são capazes de parar golpes físicos fortes sem causar dano ao oponente (Rank S-) e repudir afastando em dez metros golpes medianos e fracos (Rank B-), infligindo assim, dano. Por fim, uma vez por utilização o usuário é capaz de liberar uma dessas concentrações em forma de descarga luminosa à fim de cegar seu oponente por um turno. Essa habilidade limita-se em cinco pontos por utilização.




Esses serão adicionados apenas semana que vem.
Kakushi Rēza
Rank: B
Kakushi Rēza (隠しレーザ, lit. Laser Oculto) consiste numa técnica furtiva, porém, simples. Através da incrível manipulação e controle dos relâmpagos, o usuário mira o solo à baixo de si e dispara um raio elétrico de dois centímetros de diâmetro, com fatores super-perfurantes dada sua vibração e frequência perfeita. Esse raio adentra o subsolo e atravessa sua extensão até onde o usuário determinar, surgindo como fator surpresa à baixo de algum oponente, à fim de perfurá-lo como uma técnica fatal. A dispersão interna no subsolo é igual a três pontos em velocidade, visto que será interceptada por obstáculos rochosos. O raio percorre no máximo vinte metros quadrados.



Denki no Taberu
Rank: B
Denki no Taberu (電気の食べる, lit. Comedor de Eletricidade) consiste numa técnica simples, dependendo somente das incríveis capacidades elétricas de seu usuário. O usuário reveste seu interior com uma leve camada elétrica e ao se deparar com alguma habilidade inimiga que dependa de eletricidade, o usuário abre sua boca e manipula as propriedades elétricas da habilidade inimiga, guiando-a até seu interior, local onde o usuário decomporá a habilidade através de sua maestria com os propriedades elétricas, quebrando as ligações atômicas dos íons, prótons e elétrons, desfazendo a habilidade, mantendo apenas o chakra em seu interior que é disperso por não poder ser reaproveitado.



Última edição por Yamero em Sex 9 Dez 2016 - 1:38, editado 4 vez(es)

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Convidado
Convidado
Ki Denka - Gasto normal de ativação e 50 para manter.

Denki Piza - 3 de velocidade de criação.

Denki no Sōdai - Nulo. Compreendo toda a coisa de atracão e repulsão, mas pra mim o eletromagnetismo deveria ser uma ramificação de Magnetismo.

Electro Ball - Mesmo no de cima.

Hikaru Taikō - Same.

Kakushi Rēza - Velocidade 3
.
Denki no Taberu - Seria uma forma de absorção de chakra envolvendo a perícia com Raiton. Eu aprovaria se tivesse comedor de chakra,
Anonymous
Yamero
Genin
White Demon
White Demon
Ki Denka - Okay, mudei.

Denki Piza - Okay, mudei.

Denki no Sōdai - Amorzinho, você se confundiu. Apenas um jutsu meu utilizou do eletromagnetismo, que é o Denji Hansha-kyō e que ainda pode ser alterado com detalhes; todos outros são apenas eletricidade. Os fatores repulsores e atrativos deriva da eletricidade pura, um campo elétrico possui por si só, independende do magnetismo, o fator repulsivo e atrativo. Veja, leia o primeiro parágrafo: https://pt.wikipedia.org/wiki/Campo_el%C3%A9trico

Electro Ball - ^

Hikaru Taikō - ^

Kakushi Rēza - Okay, mudei.

Denki no Taberu  - Concordo com você amigo, para reutilizar, armazenar ou usufruir dessa chakra eu teria de ter no mínimo algo relacionado ao chakra kyuin. Bom, retirei essa parte de reaproveitamento. Pense comigo, posso direcionar o jutsu para meu interior revestido (sem causar dano), essa parte sera totalmente roleplay para ficar daora, é só visual. Beleza, dentro de mim eu manipulo através da minha corrente de chakra, um controle elétrico que dispersará e desfará a habilidade elétrica, tirando ion por ion, proton por proton e etc. Restando apenas o chakra que será dispersado.

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Convidado
Convidado
Ki Denka - Ok

Denki Piza - Ok

Kakushi Rēza - Ok

Denki no Taberu  - Segue a regra de defesa do fórum e ta ok.

Electro Ball - Ok

Denki no Sōdai - Redução de 1 de velocidade.
Anonymous
Yamero
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White Demon
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Ki Denka - Ok

Denki Piza - Ok

Kakushi Rēza - Ok

Denki no Taberu  - Alterei

Electro Ball - Ok

Denki no Sōdai - Alterei

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White Demon
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Denki Kaitai
Rank: C / Selos: Pássaro
Denka Kaitai (黄電荷, lit. Demolição Elétrica) trata-se de uma habilidade demolidora. Após realizar o selo necessário, o usuário manipula impulsos elétricos para entre estruturas concretas, rochosas e físicas, atenuando esses impulsos em verdadeiras ligações elétricas após sua infiltração, fazendo com que essa estrutura se desfaça sutilmente ao quebrar as junções moleculares, ao bel prazer do usuário. Essa habilidade consiste em uma perita manipulação elétrica, que explora a fraqueza natural de estruturas rochosas perante ao relâmpago. O alcance dessa habilidade se restringe à quinze metros quadrados.


Essa técnica segue a regragem de defesa e como Raiton tem vantagem sobre doton, essa habilidade poderá destruir técnicas até rank A de Doton.

Denki Dasshu
Rank: B
Denki Dasshu (電気ダッシュ, lit. Investida Elétrica) trata-se de uma habilidade de investida elétrica, na qual o usuário se reveste por uma grossa camada elétrica. O usuário se torna o núcleo de um grande projétil elétrico, e através de uma manipulação essa aura é usada para aplicar uma investida unificada, que consequentemente aumenta a velocidade do usuário em um ponto durante a investida. A investida é capaz de percorrer no máximo vinte metros, podendo durante seu percurso, repelir armas e jutsus - de acordo com a regragem de defesa. Oponentes que presenciarem essa técnica não conseguirão prevê-la ou acompanhá-la com uma velocidade inferior - apenas igual ou superior, explicando-se pelo fato de ser um movimento diferenciado, independendo das pernas ou capacidades físicas do usuário e sim, de uma viagem dentre uma corrente elétrica.



Kansetsu Hansha
Rank: A
Kansetsu Hansha (間接反射, lit. Reflexos Inderos) é uma capacitação indireta relacionada aos reflexos e reações do usuário. Manifesta-se uma tênue tempestade elétrica numa área de cinco metros quadrados ao seu redor, descargas elétricas que ao serem incomodadas por qualquer matéria física, envia sinapses de reção diretas para seus membros aumentando a velocidade dos mesmos em um ponto, junto ao seu tempo de reação - tornando possível acompanhar movimentos de até dois pontos a cima do próprio. Essa técnica não pode ser usada para aprimorar técnicas de locomoção.



Denki Sōzō
Rank: A
Denki Sōzō (電気創造, lit. Criação Elétrica ou Slash Elétrico) é a capacidade do usuário de, ao imbuir chakra elétrico em seus membros ou em alguma arma, disparar através do meio imbuído projeções elétricas em forma de lâminas, possuintes de grande fator perfurante e cortante, podendo até mesmo cortar metais por não ser uma técnica de dispersão elétrica -  de acordo com a regragem de defesa. Através dessa habilidade é possível disparar no máximo três lances elétricos, custando em caso de exceções, vinte de chakra por projeção à mais.



Kōsoku Kudō
Rank: A
Kōsoku Kudō (高速駆動, lit. Condução de Velocidade) é uma habilidade capacitadora de projéteis físicos. Cria-se um campo elétrico ao redor de alguma arma, campo com frequência rotativa e vibrações perfurantes, que ao ser lançada junto aos impulsos elétricos, adquire uma velocidade indescritível, viajando à três pontos a cima da projeção de força do usuário. Projéteis os quais passam a conseguir perfurar rochas ou até metais, podendo alcançar uma distância de até cem metros com facilidade. Incontáveis armas básicas podem ser banhadas com o custo base do jutsu, mas armas especiais terão um custo extra de dez pontos de chakra por arma conduzida.



Yubikitasu Shīru
Rank: E
Yubikitasu Shīru (ユビキタスシール, lit. Selo Ubíquo ou Selo Onipresente) trata-se de um aprimoramento hábil, no qual o usuário se torna capaz de projetar selos e marcas de teletransporte através de qualquer parte do corpo - estando ou não coberta por tecidos ou equipamentos - guiando chakra puro por entre qualquer parte de seu corpo até o local à ser marcado. Reitera-se que, para marcar com o selo Hiraishin, deve-se manter contato físico, mesmo que agora, a partir de qualquer parte do corpo.



Room
Rank: A / Tipo: Kinjutsu
Room (ルーム, lit. Quarto) é uma utilização um tanto quanto peculiar de suas habilidades tempo-espaciais, necessitando do princípio e domínio do Hiraishin no Jutsu e geralmente usada para fins estratégicos e não destrutivos. O usuário estando em contato com uma superfície, é capaz de criar um selo grandioso que mede por volta de vinte metros quadrados, selo o qual demora um turno para ser concluído - de coloração transparente. Estando completo, o usuário projeta uma parcela do chakra do selo para o lado oposto da superfície, expandindo-o à uma altura de dez metros, criando uma vertente para sua área, agora na dimensão da altura. Na área abrangente do selo, a qual terá as características específicas da técnica de teletransporte, o usuário será capaz de teletransportar qualquer matéria dentro dessa área para locais ainda dentro da área, sem necessidade de toque, incluindo também, parcelas da matéria. Contudo, qualquer tipo de teletransporte de matérias - seja ela inteira ou parcial - será incapaz de prejudicar o corpo do usuário ou de qualquer alvo, enquanto ele permanecer dentro da área abrangida pelo selo. Em seu preparo e formação do selo, além de um turno prévio, será gasto cinquenta pontos de chakra; em sua utilização, para cada turno usado, além do primeiro, será gasto cem pontos de chakra. Além disso, a técnica se limita à quatro teletransportes - trocas de posições contam apenas como um.



Avaliar, porém, serão adicionados de acordo com a seguinte listinha:

À partir do dia 11:
À partir do dia 18:

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Yamero
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Mako
Game Master
[C.J.] #MEUCJMERECEAVALIAÇÃO #SEMPRECONCEITO - Página 3 P5OpjVT
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Denki Kaitai: Linha reta, 10m.
Denki Dasshu: Rank C, coloca ser variação do Shunshin.
Kansetsu Hansha: Isso seria uma variação da Raiton Chakura Modo.
Denki Sōzō: 2 Disparos por uso, adiciona selos para se for usado por membros.
Kōsoku Kudō: Raikiri faz isso.
Yubikitasu Shīru: Ok.
Room: Não vai rolar. Reprovo.

Faça as mudanças e pode adicionar a ficha, pois estarão aprovados. Se quiser discutir, só lamento.

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Mako
Yamero
Genin
White Demon
White Demon
Denki Kaitai
Rank: C / Selos: Pássaro
Denka Kaitai (黄電荷, lit. Demolição Elétrica) trata-se de uma habilidade demolidora. Após realizar o selo necessário, o usuário manipula impulsos elétricos para entre estruturas concretas, rochosas e físicas, atenuando esses impulsos em verdadeiras ligações elétricas após sua infiltração, fazendo com que essa estrutura se desfaça sutilmente ao quebrar as junções moleculares, ao bel prazer do usuário. Essa habilidade consiste em uma perita manipulação elétrica, que explora a fraqueza natural de estruturas rochosas perante ao relâmpago. O alcance dessa habilidade se restringe à dez metros frontais.



Denki Dasshu
Rank: C
Denki Dasshu (電気ダッシュ, lit. Investida Elétrica) trata-se de uma habilidade de investida elétrica - variação do Shunshin no Jutsu, na qual o usuário se reveste por uma grossa camada elétrica. O usuário se torna o núcleo de um grande projétil elétrico, e através de uma manipulação essa aura é usada para aplicar uma investida unificada, que consequentemente aumenta a velocidade do usuário em um ponto durante a investida. A investida é capaz de percorrer no máximo vinte metros, podendo durante seu percurso, repelir armas e jutsus - de acordo com a regragem de defesa. Oponentes que presenciarem essa técnica não conseguirão prevê-la ou acompanhá-la com uma velocidade inferior - apenas igual ou superior, explicando-se pelo fato de ser um movimento diferenciado, independendo das pernas ou capacidades físicas do usuário e sim, de uma viagem dentre uma corrente elétrica.



Denki Sōzō
Rank: A / Selos: Cobra e Pássaro
Denki Sōzō (電気創造, lit. Criação Elétrica ou Slash Elétrico) é a capacidade do usuário de, ao imbuir chakra elétrico em seus membros ou em alguma arma, disparar através do meio imbuído projeções elétricas em forma de lâminas, possuintes de grande fator perfurante e cortante, podendo até mesmo cortar metais por não ser uma técnica de dispersão elétrica -  de acordo com a regragem de defesa. Selos deverão ser realizados previamente em caso de utilização em membros do usuário. Através dessa habilidade é possível disparar no máximo dois lances elétricos, custando em caso de exceções, vinte de chakra por projeção à mais.



Yubikitasu Shīru
Rank: E
Yubikitasu Shīru (ユビキタスシール, lit. Selo Ubíquo ou Selo Onipresente) trata-se de um aprimoramento hábil, no qual o usuário se torna capaz de projetar selos e marcas de teletransporte através de qualquer parte do corpo - estando ou não coberta por tecidos ou equipamentos - guiando chakra puro por entre qualquer parte de seu corpo até o local à ser marcado. Reitera-se que, para marcar com o selo Hiraishin, deve-se manter contato físico, mesmo que agora, a partir de qualquer parte do corpo.



Kansetsu Hansha
Rank: B
Kansetsu Hansha (間接反射, lit. Reflexos Inderos) é uma técnica sensorial através da atividade elétrica. Manifesta-se uma tênue tempestade elétrica numa área de cinco metros quadrados ao seu redor, descargas elétricas as quais são fruto do chakra do usuário, fazendo com que o mesmo saiba de qualquer matéria ou movimentação dentre essa área de descargas, aprimorando assim seu tempo de reação - tornando possível acompanhar movimentos de até dois pontos a cima do próprio. A tempestade elétrica é tênue demais para causar danos. Existe um custo, além da ativação, para caso o usuário queira perdurá-la por mais tempo, sendo este de vinte pontos por turno.


Mudei a finalidade da técnica. Não aumenta velocidade e nem tem nada a ver com sinapses. É só uma aura sensorial de eletricidade, assim como vários criaram de outros elementos.

Kōsoku Kudō
Rank: A
Kōsoku Kudō (高速駆動, lit. Condução de Velocidade) é uma habilidade capacitadora de projéteis físicos. Cria-se um campo elétrico ao redor de alguma arma, campo com frequência rotativa e vibrações perfurantes, que ao ser lançada junto aos impulsos elétricos, adquire uma velocidade indescritível, viajando à três pontos a cima da projeção de força do usuário. Projéteis os quais passam a conseguir perfurar rochas ou até metais, podendo alcançar uma distância de até cem metros com facilidade. Incontáveis armas básicas podem ser banhadas com o custo base do jutsu, mas armas especiais terão um custo extra de dez pontos de chakra por arma conduzida.


Realmente, é uma variação, mas eu possuo o Raikiri. Não pode? Uma variação em escalar menor, já que eu apenas conduzo ele, ao invés de criar e gerar uma materialização elétrica fodida, com constantes descargas.

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Denki Kaitai: Ok
Denki Dasshu: Ok
Kansetsu Hansha: Parece um jutsu meu, mas com raiton. Não vejo tanto sentido btw
Denki Sōzō: Ok
Kōsoku Kudō: Ok
Yubikitasu Shīru: Ok.

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Troca o Hansetsu Lixo por esse aqui:
Denki Ha
Rank: B à S / Selos: Cobra
Denka Ha (電気刃, lit. Lâmina Elétrica) é uma técnica que demanda de grande perícia em eletricidade e suas característica ínfimas. O usuário molda através de qualquer parte do seu corpo - ou objeto portado pelo usuário, uma lâmina elétrica de formato variável de até quarenta centímetros, que permanece numa forma constante devido a vibração e frequência perfeita, que traz à tona grandes fatores cortantes e perfurantes. Lâmina à qual pode apresentar características elétricas, como repulsão, atração - numa área de um metro quadrado - e paralisia caso haja toque, com um custo de quinze pontos de chakra por uso. A resistência e magnitude de poder da lâmina pode variar de acordo com o chakra alocado na mesma, fazendo com que seu ranqueamento graduado varie de B até S. Limita-se em uma lâmina por uso, junto à um uso por turno. Reitera-se que a lâmina deve permanecer conectada à alguma parte do corpo, caso contrário, se dissipará. O gasto se iguala ao ranqueamento da lâmina criada, e ao extravasar o turno de ativação será gasto metade do custo de ativação - variável -  por turno para mantê-la ativa, limitando-se é claro, à stamina do usuário.


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Denki-ha - Só um selo?
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Yamero
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Trocar a Kansetsu Hansha por esse:
Denki Ha
Rank: B à S / Selos: Cobra, Dragão, Cachorro, Cavalo, Coelho, Macaco, Tigre e Rato
Denka Ha (電気刃, lit. Lâmina Elétrica) é uma técnica que demanda de grande perícia em eletricidade e suas característica ínfimas. O usuário molda após uma sequência de selos, através de qualquer parte do seu corpo - ou objeto portado pelo usuário, uma lâmina elétrica de formato variável de até quarenta centímetros, que permanece numa forma constante devido a vibração e frequência perfeita, que traz à tona grandes fatores cortantes e perfurantes. Lâmina à qual pode apresentar características elétricas, como repulsão, atração - numa área de um metro quadrado - e paralisia caso haja toque, com um custo de quinze pontos de chakra por uso. A resistência e magnitude de poder da lâmina pode variar de acordo com o chakra alocado na mesma, fazendo com que seu ranqueamento graduado varie de B até S, variando também sua quantidade necessária de selos, sendo oito para S, seis para A e quatro para B. Limita-se em uma lâmina por uso, junto à um uso por turno. Reitera-se que a lâmina deve permanecer conectada à alguma parte do corpo, caso contrário, se dissipará. O gasto se iguala ao ranqueamento da lâmina criada, e ao extravasar o turno de ativação será gasto metade do custo de ativação - variável -  por turno para mantê-la ativa, limitando-se é claro, à stamina do usuário.



Última edição por Yamero em Dom 11 Dez 2016 - 15:50, editado 1 vez(es)

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Denki Shinkirōa
Rank: C
Denki Shinkirō (電気蜃気楼, lit. Miragem Elétrica) é uma técnica na qual o usuário, ao realizar algum movimento que supere cinco pontos em velocidade - por meio ou não de uma habilidade, projeta de seu ponto anterior ao movimento uma imagem própria composta por chakra elétrico. Imagem a qual é desfeita pelo simples brandar das mãos entre a mesma, tendo assim, sua única finalidade em distrair. Pode ser considerada uma variação do afterimage.



Kakumei
Rank: S
Kakumei (革命, lit. Revolução) é uma técnica constituinte das várias habilidades que a perícia em eletricidade pode lhe conceder a maestria. O usuário estende um de seus braços para o alto e cria uma grande concentração de eletricidade, que começa a ser comprimida após sua conclusão. Essa compressão faz com que a temperatura da massa elétrica se eleve à níveis vulcânicos, superaquecendo as células da atmosfera ao seu redor, fazendo com que as ligações moleculares do ar se dissociem, criando átomos livres, que por sua vez passam a ter suas camadas elétricas (íons e prótons) carregadas - positivas - tornando-a em uma matéria ainda em estado semelhante ao gasoso, porém agora, com propriedades super condutoras de eletricidades. Essas moléculas são nomeadas de plasma e por possuir características totalmente elétricas são capazes de gerar feixes, ligas, raios, camadas de plasma que possuem fatores desintegrativos, devido a grande temperatura; congelantes, devido ao possível estado "plasma ultrafrio", o qual acontece através da ionização extrema dos átomos, tornando-os resistentes à atração molecular, manipulando assim a energia cinética da molécula - sua temperatura, decrescendo-a até 1mK°; eletromagnética, que é oque torna capaz sua manipulação.  Essa técnica, em suma, cria uma esfera de plasma de dois metros de diâmetro, à qual pode ser manipulada para criar filamentos, camadas, raios e etc, todos quais demandando de suas possíveis características. É capaz de congelar ou desintegrar matérias não vivas de acordo com a regragem. Corpos vivos expostos momentaneamente às características desintegrativas sofrem queimaduras de segundo grau, aumentando gradativamente: dois turnos = terceiro grau, três turnos = quarto grau, quatro turnos = desintegração da matéria. Corpos vivos expostos momentaneamente às características congelantes sofrem lentidão em um ponto de velocidade - durante dois turos, aumentando gradativamente: dois turnos = dois pontos, três turnos = três pontos, quatro turnos = congelamento total. O plasma não pode ser destruído devido a sua estrutura atômica, não existindo legições moleculares, podendo apenas ser reprimido ou disperso - de acordo com a regragem de defesa. Sua manipulação se limita à duas por turno e á no máximo vinte metros do usuário, podendo abranger em sua forma, quinze metros de diâmetro. A habilidade demanda de uma manipulação limitada, pois trata-se de uma manipulação indireta, através dos íons eletrizados que compões os átomos do plasma, exigindo bastante do usuário - cem pontos de chakra para ativação, cinquenta por turno - assim como debilita-o impedindo sua movimentação em um ponto durante seu uso, que por sua vez perdura diante das possibilidades da stamina do usuário.


https://pt.wikipedia.org/wiki/Plasma Tá tudo aqui, os tópicos usados pra criar esse jutsu é a introdução, eletromagnetismo, plasma ultrafrio. Não tem nada de OP, apenas à longo prazo e de acordo com os gastos, que caso não forem suficiente, podem nerfar. Ao invés de dizerem que é impossível, leiam a teoria e me ajudem a regularizar. Outra coisa, sobre possíveis confusões com Ranton, eu já conversei com o Karma e ele me deu uma explicação, dizendo que são duas coisas diferentes.

Denki Chōeki
Rank: B / Selos: Cobra, Carneiro, Dragão, Rato e Cobra
Denki Chōeki (電気懲役, lit. Prisão Elétrica) é uma técnica na qual o usuário cria correntes elétricas, com vibrações silenciosas, permitindo seu alastramento surdino pelo subsolo ou por fora da visão do usuário. Podendo ser criada um máximo de dez correntes, o usuário é capaz de estendê-las em até trinta metros e ao entrarem em contato com um corpo provido de sistema nervoso, aplica uma infusão elétrica causando conflitos nas trocas de sinapses elétricas, paralisando o alvo e se enroscando ao mesmo. O alvo permanecerá paralisado por um turno após o eletrocutamento, permanecendo após este, parcialmente debilitado em sua movimentação, podendo assim, tentar se mover - as correntes elétricas são constantes, logo, eletrocutamentos continuarão a acontecer. As correntes possuem uma velocidade igual à projeção de pontos em ninjutsu do usuário.



Hōkai
Rank: B / Selos: Cobra, Carneiro, Dragão
Hōkai (崩壊, lit. Colapso) é uma técnica na qual o usuário infunde em seu corpo com uma grande carga elétrica, sobrecarregando sua estrutura de chakra. O usuário libera toda essa carga concentrada de uma única só vez, carga à qual é manipulada pelas maestrias elétricas do usuário, agindo unicamente com as características de repulsão e atração do campo elétrico - ignorando eletricidade, desestruturando e destruindo o solo e teto ao seu redor - vale também para jutsus e estruturas diversas, de acordo com a regragem de defesa - numa área de até vinte metros quadrados.



Shōtotsu
Rank: A
Shōtotsu (衝突, lit. Colisão) é uma técnica na qual o usuário molda duas esferas elétricas de meio metro de diâmetro, cada qual em uma das mãos do criador. As esferas são moldadas em polaridades diferentes,  fazendo com que no chocar das duas, gere uma explosão elétrica que se expande em até trinta metros quadrados, essa explosão é capaz de eletrocutar qualquer coisa em seu caminho, emitindo também ondas de choque de mesma intensidade, causando grande devastação junto às descargas elétricas descontroladas. A velocidade de expansão da explosão é de um ponto à mais na projeção de ninjutsu do usuário, pois trata-se de eletricidade, a qual velocidade é uma característica nata. Essa explosão não cria ondas repulsoras nem atrativas, repelindo ataques apenas pela imensa onda de choque e eletricidade causada. Os selos nesta técnica são substituídos pelo movimento de criação e junção das esferas. Os atingidos pela eletricidade da expansão serão, naturalmente, paralisados por um turno ao serem expostos à contrações musculares involuntárias.



Katan Denki
Rank: S
Katan Denki (可鍛電気, lit. Eletricidade Maleável) é uma técnica na qual o usuário manipula as características da liberação da eletricidade, alterando a frequência de sua instabilidade de energia cinética, fazendo com que seus relâmpagos possam ser manifestados com densidade e leveza, mantendo por fim, as mesmas características da eletricidade. O usuário cria então relâmpagos que se assemelham a correntezas gasosas na aparência e consistência, podendo ser manipulada de diversas maneiras. Nessa situação o manipulador é capaz de gerar, por exemplo, círculos elétricos, barreiras massivas de eletricidade, envolver eletricidade em corpos de maneira sútil, dando assim, uma variedade incrível à essa liberação. A eletricidade nesse estado se torna mais concentrada, por não se dispersar facilmente, podendo causar queimaduras por seu constante eletrocutamento, além é claro, de paralisar corpos dispostos de sistema nervoso. Essa habilidade se limita à três manipulações por turno, sendo elas omnidirecionais, de densidade e dimensões ilimitadas, contanto que se limitem à uma manipulação de até vinte metros do usuário. O ranqueamento da técnica representa seu grau de complexidade, visto que demanda de grande domínio da eletricidade, contudo, os custos em chakra variam de acordo com o ranqueamento de cada manipulação, que poderá variar de acordo com o usuário - C até S -, variando também a quantidade de selos usada pra cada manipulação - de acordo com a regra de selos por rank, sendo limitado ainda, à uma manipulação A ou S por turno.



Dendō Ryū Shinigami
Rank: S / Selos: Cobra, Rato, Coelho, Dragão, Carneiro, Boi, Cachorro e Porco
Dendō Ryū Shinigami (電動龍死神, lit. Dragão Ceifeiro Elétrico) é um corpo formado por eletricidade, criado por um hábil usuário elétrico, após uma longa sequência de selos. O ceifeiro possui um comprimento máximo de até cinco metros, podendo variar, juntamente à sua largura que mede no máximo dois metros, podendo variar também. Sua aparência é de um corpo de dragão chinês e comprido, com patas frontais, possuindo uma cabeça de aparência medonha aparentando uma dragão furioso. Suas capacidades são diversas, desde a sua manipulação para ataque e defesa - de acordo com a regragem de defesa, cobrindo uma área máxima de quinze metros quadrados - numa velocidade de um ponto acima da projeção de pontos de ninjutsu do usuário. Por mais que seja barrado ou interceptado, o ceifeiro só se dispersará, reagrupando seus ligamentos moleculares em um turno - dez de chakra para o reagrupamento. O ceifeiro possui, como qualquer, a capacidade de repulsão e de atração, que afeta em até dois metros de si; capacidade usadas tanto na defesa ou no ataque. Além, o ceifeiro é capaz de absorver técnicas elétricas através de sua boca, podendo assim: 1. liberar o jutsu absorvido em mesma intensidade; 2. utilizar da eletricidade para aumentar o dano causado em vinte pontos e seu tamanho em cinquenta centímetros. A duração do corpo depende diretamente da stamina do usuário, custando também, metade do custo de ativação por turno para mantê-lo ativo.



Denki-shiki Ippani
Rank: A / Selos: Cobra, Rato, Coelho, Dragão,
Denki-shiki Ippani (電気式一般, lit. Eletrocussão Geral) é uma técnica simplória, mas bastante usada em batalhas. Diferentemente de supressores e barreiras, essa técnica é totalmente ofensiva; o usuário concentra bastante cargas elétricas em seu corpo e as descarrega em um movimento brusco, liberando uma furiosa tempestade elétrica numa área de trinta metros quadrados. O surgimento da tempestade é instantânea, afetando todos na área máxima, fazendo com que sejam eletrocutados e paralisados durante um turno. A magnitude da técnica é tanta, que é capaz de quebrar solo rochoso, quando presente na área atingida, instabilizando a superfície de possíveis oponentes.



Denki Fujō
Rank: B
Denki Fujō (電気浮上, lit. Levitação Elétrica) é uma técnica que dispensa selos, pois o usuário passa toda sua utilização com uma de suas mãos imobilizadas a concentrar chakra elétrico. O usuário guia eletricidade ao redor de um corpo e manifesta as características iônicas junta à de atração, fazendo com que o corpo possa ser manipulado ao bel prazer do manipulador. Corpos vivos podem ser manipulados com o consentimento dos mesmos, pois a mais leve reluta contra o campo elétrico, ele se dissipará. Através desta, o usuário é capaz de manipular corpos não vivos até uma distância de vinte metros e uma altura de dez metros. Corpos vivos se limitam à uma altura de dez metros, incluindo o próprio. Essa habilidade é capaz de até quatro manipulações por uso, sendo apenas uma delas com corpos vivos. A velocidade de movimentação é igual aos pontos em ninjutsu do usuário. Para cada turno em que essa técnica permanece ativa, haverá um gasto da metade de pontos da ativação.



Inoru
Rank: C / Selo: Cobra
Inoru (祈る, lit. Rezar); após realizar o selo necessário, o usuário é capaz de entrar em um estado de transe, no qual, caso continue imóvel após sua utilização, recuperará cem pontos de chakra. Em casos extremos, o usuário é capaz de, após sua utilização, reter sua energia, resistência e vitalidade, convertendo-a em chakra; sendo assim, através desta, o usuário é capaz de converter x pontos de vitalidade em x pontos de chakra, sendo sempre equivalente e limitando-se à um montante de duzentos pontos. Essa regra se limita à uma utilização à cada dois turnos e só pode ser usada para aqueles hábeis em ninjutsu - qualidade.



Última edição por Shiroshi em Seg 12 Dez 2016 - 15:37, editado 3 vez(es)

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Convidado
Convidado
Denki-shiki Ippani: Chidori Nagashi.

O restante deixo pro Yago/Zat, pelo motivo de complexidade dos jutsus. Lembrando que já tem uma KG que manipula os vetores.
Anonymous
Yamero
Genin
White Demon
White Demon
Denki-shiki Ippani: Eu tenho o Chidori Nagashi, posso criar derivados.

E me desculpe se eu me expressei mal, no Hokai, na parte "agindo unicamente com os vetores de repulsão e atração do campo elétrico", o vetor de repulsão e atração são simplesmente características do campo elétrico. Vide qualquer teoria, https://pt.wikipedia.org/wiki/Campo_elétrico. Vou editar para que não haja complicações. Vetores são apenas as características de algo, direção, sentido, módulo. Alterar vetores, a partir do nada, é a KG existente. Se em algum momento, minhas técnicas passarem a alterar vetores, é por que ela pode manipular eletricidade, e poderá alterar a direção, sentido e módulo de alguma matéria elétrica.

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